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民主主义国家可以使用''' “地方自治”''' 领土管理[[occupation law|默认法]] 。 | |||
=== 游戏开始时是民主主义的国家 === | === 游戏开始时是民主主义的国家 === |
2020年8月18日 (二) 13:16的版本
每个国家都有四种意识形态(Ideology)其中之一。这很难改变和影响在什么情况下一个国家可以采取某些行动,以及在被占领土上发生了什么。
共产主义
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共产主义是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。
特征
- 宣战对全球紧张度的影响: –25%
- 加入阵营对全球紧张度的影响: –50%
- 无法将其主流意识形态强加于其他国家
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 无法让政府流亡
- 可以创立合作政府
- 傀儡国花费: –30%
- 对他国的经济/民生情报获取: +10%
- 对他国的陆军部门情报获取: +7.5%
- 对他国的海军部门情报获取: +12.5%
- 对他国的空军部门情报获取: +7.5%
- 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: -10%
全球紧张度限制
共产主义国家不受全球紧张度限制。
独特的默认法
共产主义国家可以使用“解放工人” 领土管理默认法。
游戏开始时是共产主义的国家
主要国家:
非主要国家:
民主主义
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民主主义是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。
特征
- 无法向一个没有正当化战争目标的民主国家宣战
- 可以将其主流意识形态附强加于其他国家
- 无法在和平会议上创立傀儡国
- 无法占领中立国拥有的领土
- 无法对未造成 全球紧张度 全球紧张度的国家正当化战争目标
- 无法派遣志愿军(除非通过国策/事件/决议)
- 可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家保障独立
- 可以通过对一个保障独立来降低全球紧张度
- 可以让政府流亡
- 无法创立合作政府
- 吞并花费: +50%
- 同一阵营贸易影响力修正: +50%
- 对他国的经济/民生情报获取: +20%
- 对他国的陆军部门情报获取: +5%
- 对他国的海军部门情报获取: +20%
- 对他国的空军部门情报获取: +5%
全球紧张度限制
- 保证独立:25%
- 派遣志愿军:50%
- 加入阵营:80%,防御性战争期间为50%
- 宣战:100%
- 发送租借法案:50%
独特的默认法
民主主义国家可以使用“地方自治”领土管理默认法。
游戏开始时是民主主义的国家
主要国家:
非主要国家:
法西斯主义
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特征
- 与主要国家交战时正当化战争目标时间证明战争的理由: –80%
- 无法强迫另一个国家的政府采用相同的意识形态
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 无法让政府流亡
- 可以创立合作政府
- 对他国的经济/民生情报获取: +15%
- 对他国陆军部门情报的获取: +10%
- 对他国海军部门情报的获取: +10%
- 对他国空军部门情报的获取: +10%
- 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: -10%
全球紧张度限制
法西斯国家不受全球紧张度限制。
Unique occupation law
Fascist nations can employ Brutal Oppression occupation law.
游戏开始时是民主主义的国家
主要国家:
非主要国家:
中立
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- 非共产主义或法西斯主义的专政或专制政权。
- 民主主义较弱。
- 是无政府主义公社。
特征
- Impact of declaring war on World Tension: –75%
- Impact of joining factions on World Tension: –90%
- Cannot impose its ideology on other countries
- Cannot send volunteers
- Can puppet other countries
- Cannot boost support of this ideology
- Can prepare collaboration goverments
- Ideology drift defence: –30%
- Civilian intelligence to others: +20%
- Army intelligence to others: +10%
- Navy intelligence to others: +20%
- Airforce intelligence to others: +10%
Tension limits
- 保证独立:40%
- 派遣志愿军:40%
- 加入阵营:40%
- 正当化战争目标:50%
- 宣战:25%
- 发送租借法案:40%
Countries that start out non-aligned
Changing ideology
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A country can change its ideology in four ways:
- Having an election while another ideology has more than 50% support. This creates an event that enables a peaceful change of power without a civil war.
- 主条目:Election events
- Executing a coup (see below)
- Fighting and winning a civil war. The support of the conflicting ideology decides how much troops and states they get at the beginning.
- 主条目:Civil War
- Using the command set_ruling_party (ideology)
Below is a list of events that might appear if a corresponding minister is appointed or another ideology enjoys widespread support.
机制
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |
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