术语
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游戏中使用的术语(如团、旅)在不同国家的军队中历来有不同的含义。本节将解释这些术语在本游戏中的定义。
师
- 主条目:陆军师
军队由师组成,这是玩家可以直接控制的最小单位。
营
每个师由1-25个营组成。这是主要的作战部队,也是大多数统计数据的来源。人力和装备主要消耗于营级单位。
营组和团
所有的营都属于一个特定的营组,如“步兵部队”、“机动部队”和“装甲部队”。
团是模板设计中的“列”。不同分类的营必须位于不同的团(列)中。 团不会带来其他的效果。 一个师最多有5个团/列,而营只有3种,足够玩家使用。并且一般不会填满25个槽,不混编超过1-2个营组。
支援连
- 主条目:辅助部队(支援连)科技
除了营之外,一个师可以有5个支援连,提供额外的增益。支援连可以被粗略地分成四类:
- 火炮支援,为陆军师提供廉价但有限的火炮攻击能力
- 基本支援,需要支援装备
- 机动支援,需要支援装备与摩托化装备
- 侦察支援,需要骑兵(步兵武器,支援装备),摩托化步兵(步兵武器,支援装备和摩托化装备),装甲车或轻坦
基本属性
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以营为基本统计单位,每个师都有一系列的数值。
请注意,有些数值取决于实际装备。师会显示使用了“最新的”装备时的数值。但由于装备损失、装备缴获、产量不足等原因,许多老旧装备会被投入战场。尽管每个士兵都装备齐全,但师的数值也随之降低。当然对于某些师来说,故意限制其可用装备更有利于总体战略。
这些数值中大部分可以通过制造装甲衍生型(包括坦克和其他装甲部队)来提高。然而,增加一个数值也会对其他的数值产生影响,[1]。研究陆战理论也会增加数值。
基础数据
- 最大速度:每个师的最大速度取决于最慢的营。大部分支援连没有自己的最大速度,因此不会影响师的速度(侦察连除外,它们拥有自己的最大速度)。
- 生命值(HP):HP是生命值的英文缩写。用于显示部队承受伤害的能力,很大程度上取决于部队的人力与种类。HP(人力与部队种类)和装备在游戏中也和部队的“强度”息息相关。师的HP大小表示,在一个师被彻底摧毁之前能承受的打击或伤害,数值是下属营与连的总和,由师内所拥有的人力提供。机械化步兵营有30HP;骑兵营、步兵营、摩托化步兵营有25HP;伞兵营有22HP;山地步兵营和海军陆战队营有20HP;坦克营有2HP;所有的火炮营/摩托化火炮营都有0.6HP。在支援连中,侦察连、工兵连、后勤连和野战医院连都有2HP;宪兵连,维修连和通信连都有1HP;火炮支援连、反坦克支援连和防空支援连有0.2HP。当一个师受到伤害后,战斗属性会成比例地下降;举个例子,一个师只有一半HP的时候,战斗中攻防自然会减半。从数据中可以看出,坦克和火炮在承受伤害方面相对脆弱,只有人力多的营,如各种类型的步兵,才能使师承受高伤害并继续战斗直至组织度为零。[2]
- 组织度:类似其他游戏中的士气,组织度是指一个师执行战斗的组织程度(一个单位愿意继续进攻或防守自己所在的省份)。师的组织度是所属营与连的平均值。由于步兵营的组织度比其他营高很多,所以一般的师都会编入步兵以提高组织度;尤其是装甲部队(尽量编入摩托化步兵营或机械化步兵营以防降低师的速度)。当师进行移动时,每小时降低20%的组织度回复且移动到新格子会减少组织度。[3]。师会根据当地基础设施获得自-25%(0基础设施)至+25%(10基础设施)的组织度回复修正。当发生战斗时不会获得组织度,遭受损耗时组织度也会减少[4]。当一个师组织度为零时将不会服从命令,无法进行战斗和按照指令移动。战斗往往是双方组织度的比拼[5],当一个师的组织度为零时,会引发下列两种情况:
- 如果该师是进攻方,将停止进攻,并返回到所属地区或者是原地待命。师会失去它的移动进程。在组织度恢复到一定程度之前,无法再次发动进攻。
- 如果该师是防御方,则尝试撤退到最近的友方省份。如果无法撤出该省,则将直接被歼灭,直到该省所有战斗停止或被占领。
- 恢复速度:不参加战斗的师都会以固定的速度进行恢复。这个数据是额外恢复的速度,允许部队更快地参加战斗。如果一个师缺少补给,恢复速度也会降低。[6]师的恢复速率是所有营和连的平均值。
- 侦察:有助于战斗中的侦察。在战斗中,拥有侦察优势(受部队与将领影响)的一方可以在战斗中获得更多情报优势,更有可能在战斗中选择反制对手的战术[7]。侦察连在战斗中有利于该师的指挥官进行战术选择与指挥。[8]
- 镇压能力:压制当地抵抗的能力[9]。数值表示该师能阻止反叛力量的形成与镇压它们活动的能力。师的镇压能力是所有营和连的总和。
- 运输重量:表示部队的规模或者“重量”。运输重量越大,海运需要的运输船越多。师的运输重量是所有营和连的总和。
- 补给使用:表示该单位每天消耗多少补给。此处请阅读后勤里的定义。编入一个后勤连可以减少师的日常补给消耗。[10]师的补给使用为营和连的总和。
- 可靠性:可靠性是减少军事装备故障与损失的能力。可靠性越高,战斗中或损耗时装备故障与损失的几率就越小。[11]在师中编入一个维修连[12],可以增加该师装备的可靠性。
- 伤兵复原:战斗中会造成士兵死亡,导致编制不满。尽管人力还会源源不断地补充到部队里面,但补充速率十分缓慢。伤兵复原是指可以让负伤的士兵重新编入部队以节省人力。编入野战医院连可以让师拥有伤兵复原能力。[13]
- 经验损失:经验损失指单位出现伤亡时,会损失多少的经验。这个数值越低越好,野战医院连可以降低因伤亡而产生的经验损失。[14]需要注意,人力与装备增援会引起额外的经验损失。
战斗数据
- 对人员杀伤:每小时对敌方师的低装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中,这个数据表示对低装甲度目标(如步兵或骑兵)而不是对高装甲度目标(如坦克和坦克衍生型)进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的总和。
- 对装甲杀伤:每小时对敌方师的高装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中,这个数据表示对高装甲度目标(如坦克和坦克衍生型)进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的总和。
- 对空攻击:一支部队对敌机造成多少伤害。对空攻击可以降低敌方空军对你的部队的压制效果(击落更多的敌机)。对空攻击高时,可以降低敌方对该师的空优减益效果。数据大小为所有营和连的总和。
- 防御:类似其他游戏的“防御力”。这个数据表示师在防守时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次攻击。当一个师的防御力低于受到的攻击次数时,该师在战斗中会遭受更多的有效攻击,难以守住防线。高防御力可以让一个师以低伤亡的代价坚守更长时间。数据大小为所有营和连的总和。
- 突破:类似其他游戏的“韧性”。作用与防御类似,只是在师进攻时起效。这个数据表示师在进攻时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次防御方的攻击。当师突破低时,在战斗中会遭受更多的有效攻击,无法持续进攻。高突破可以让一个师持续有效地突破防线。数据大小为所有营和连的总和。
- 装甲厚度:如果进攻方的穿甲深度低于防守方的装甲厚度,则对防守方的攻击效果减半。如果进攻方部队的装甲厚度高于敌方的穿甲深度,进攻也会增加,即每次攻击造成的敌方组织度损失更高,因为高厚度的部队可以更自由地在交战中机动。一个师的装甲厚度等于该师最高装甲厚度的40%加上平均装甲厚度的60%(平均装甲厚度等于师的装甲厚度除以营数+1)。装甲厚度不是取决于单位种类,而是仅取决于装备。
- 穿甲深度:表示师能击穿敌方装甲并压制敌方装甲部队的能力。如果数值高于敌方装甲厚度,那么该师的进攻不受装甲方面的惩罚。一个师的穿甲深度等于该师最高穿甲深度的40%加上平均穿甲深度的60%。
- 主动性:高主动性可以增加计划速度,如果主动性为20%,并配备1级的通信连,可以将计划速度从2%/天增至2.4%/天。高主动性也会增加师从预备队增援前线的概率。
- 堑壕:表示部队修筑堑壕等临时防御工事,并选择有利地形展开阵型的能力。当你选中部队时,会显示部队当前的堑壕等级。师在不参加战斗且原地待命时,每天世界时1:00修筑一次堑壕。在防御时,堑壕可以提供大量的防守加成。
- 战斗宽度:表示在前线作战时师所占的空间。为了适应战场,投入战场的师必须适应战场的宽度。每个师的战斗宽度越少,可以同时投入战场的师就越多。然而师的战斗宽度小也会意味着更加脆弱。不同的营的战斗宽度不同。比如步兵营和装甲营占2个战斗宽度,炮兵营占3个战斗宽度,反坦克营和防空营占1个战斗宽度。支援连不占用战斗宽度(详见陆军师)。人海战术学说可以降低步兵营战斗宽度(从2宽度减至1.6宽度)。数据大小为所有营的总和。以下是战斗宽度的补充说明:
- 如果进攻方的师来自多个省份,那么每个多一个省份,战场宽度增加。
- 由于战场宽度的性质,师的战术宽度基本是10,21,42。
- 只有师级单位才能加入战场(无法命令师中某个单独的营进入战场而其他营待命)。
- 投入战场的师总宽度超过战场宽度时会遭受惩罚。当进攻师总宽度超过战场宽度时,会自动把超出战场宽度的师作为预备队。
- 人海突击学说的纵深突破可以降低步兵营的战斗宽度,允许更多的步兵师或者战斗宽度更大的师进入战场。
- 装甲率:表示组成该师的各个营中,装甲单位与非装甲单位的比例,即该师的装甲程度—遭受对人员杀伤与对装甲杀伤的比例。不同营的装甲度不同,比如步兵装甲度相当低(0%),机械化步兵装甲度很高(60-84%),超重型坦克营装甲度相当高(99%)。装甲度乘以进攻方的对装甲杀伤,再把非装甲度(1-装甲度)乘以进攻方的对人员杀伤,就是进攻方对该师的攻击次数。高装甲度的师受到更多的对装甲杀伤,低装甲度的师则受到更多的对人员杀伤。
其他数据
- 燃油容量:表示一个单位可以存储多少燃油。燃油容量越高,部队在缺乏燃料补给的情况下全速行进的时间越长。
- 燃油使用:表示一个单位行进时使用多少燃油。耗油的陆地单位在训练或移动时会有燃油消耗,但是在战斗时消耗翻倍。
- 空投:表示一个师能否进行空投。当所有的营全为伞兵营时(支援连的中、重喷火坦克不能被空投),一个师才可以进行空投。
- 特种部队上限:表示一个国家最多拥有的特种部队营的数量。任何情况下特种部队数量不得超出该值。[15]
装备花费
每个师都需要一定数量的人力,装备,以及用以训练的时间。一般情况下,这些值都是师内所有单位的值求和。
然而,训练时间是个例外。它取决于训练用时最长的那个单位。[16]
地形修正
- 主条目:地形
地形 影响不同单位的进攻/突破,防御与移动。一个师内的所有营都会受到相同的地形修正,数值为所有营的平均值,但是支援连(如工兵连与侦察连)可以影响该师的地形修正。
单位类型
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(注:为了照应汉化组汉化、方便玩家查询,所有的摩托化炮兵均翻译为自行火炮,而所有的装甲衍生型自行火炮均翻译为轻/中/重/超重型自行火炮)
注意:本表并不完全准确。下表数据均基于初代装备。历代装备的详细数据可以在Land units by unit找到,各代装备数据比较可以在Land units by year查询。通常,非战斗数据是由营的种类来决定,而战斗数据则由装备来决定,因此后者并不是静态的。此外,不同营对于装备有着不同的修正。比如海军陆战队使用步兵装备时,会增加步兵装备30%的突破。而一个火炮支援连装备火炮时,会减少火炮装备40%的对人员杀伤,40%的对装甲杀伤,40%的防御,以及40%的突破(因为火炮支援连需要的装备仅为火援营的1/3)。
机械化营的情况有点特殊。它们的数据同时受步兵装备与机械化装备影响(增加步兵装备10%的对人员杀伤和500%的对装甲杀伤)。
防空,反坦克以及火炮拥有营和支援连两种编制。反坦,防空和火炮支援连使用的装备比营少。一个师可以同时拥有相同的火炮支援连和火炮营。然而,由于火炮营的火力比支援连高出很多,更多的指挥官倾向于在师中编入前者,并编入其他的支援连提高战斗力。
部队种类 | 单位 | 图标 | 北约军事符号 | 基础数据 | 花费 | 装备修正 | 营组 | 装备数据(此数据对应最早期装备,后期装备请查阅Equipment/Land units by year) | 单位 | ||||||||||||||||||||
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生命值 | 组织度 | 恢复速度 | 镇压能力 | 运输重量 | 补给使用 | 战斗宽度 | 特殊效果 | 人力 | 训练 | 装备 | 速度 | 对人员杀伤 | 对装甲杀伤 | 对空攻击 | 防御 | 突破 | 装甲厚度 | 穿甲深度 | 装甲度 | 燃油容量 | 燃油使用 | 制造花费 | |||||||
步兵部队 | 步兵 | +25.0 | 60 | 0.3 | +1.5 | +0.5 | +0.07 | +2.0 | 1000 | 90 | 100 步兵装备 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 4.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0% | 0 | 0 | +43.0 | 步兵 | ||||||
自行车营 | +25.0 | 60 | 0.3 | +2.0 | +0.5 | +0.07 | +2.0 | 1000 | 90 | 100 步兵装备, 10 支援装备 | +60% 最大速度 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 6.4 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0% | 0 | 0 | +83.0 | 自行车营 | ||||||
山地步兵 | +20.0 | 70 | 0.4 | +1.0 | +0.5 | +0.07 | +2.0 | 1000 | 120 | 140 步兵装备 | +30% 突破 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 4.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.6 | 1 | 0% | 0 | 0 | +60.2 | 山地步兵 | ||||||
海军陆战队 | +20.0 | 70 | 0.4 | +1.0 | +0.5 | +0.06 | +2.0 | 1000 | 120 | 150 步兵装备 | +30% 突破 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 4.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.6 | 1 | 0% | 0 | 0 | +64.5 | 海军陆战队 | ||||||
伞兵 | +22.0 | 70 | 0.4 | +1.0 | +0.5 | +0.06 | +2.0 | 1000 | 150 | 130 步兵装备 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 4.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0% | 0 | 0 | +55.9 | 伞兵 | |||||||
反坦克 | +0.6 | 0 | +0.5 | +0.10 | +1.0 | 500 | 120 | 36 反坦克炮 | Front line, line artillery, all army | 4.0 | +4.0 | +15.0 | +4.0 | 75 | 0% | 0 | 0 | +144.0 | 反坦克 | ||||||||||
防空 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.10 | +1.0 | 500 | 120 | 30 防空炮 | line artillery, all army | 4.0 | +3.0 | +7.0 | +19.0 | +4.0 | +1.0 | 25 | 0% | 0 | 0 | +120.0 | 防空 | |||||||
炮兵 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.20 | +3.0 | 500 | 120 | 36 火炮 | line artillery, artillery, all army | 4.0 | +25.0 | +2.0 | +10.0 | +6.0 | 5 | 0% | 0 | 0 | +126.0 | 炮兵 | ||||||||
火箭炮兵 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.20 | +3.0 | 500 | 120 | 36 火箭炮 | line artillery, all army | 4.0 | +30.0 | +1.0 | +12.0 | +9.0 | 2 | 0% | 0 | 0 | +144.0 | 火箭炮兵 | ||||||||
机动部队 | 摩托化反坦克炮 | +0.6 | 0 | +0.5 | +0.15 | +1.0 | 500 | 120 | 36 反坦克炮, 50 摩托化装备(卡车) | line artillery, all army | 12.0 | +4.0 | +15.0 | +4.0 | 75 | 10% | 46.08 | 1.20 | +269.0 | 自行反坦克炮 | |||||||||
摩托化防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.15 | +1.0 | 500 | 120 | 30 防空炮, 50 摩托化装备(卡车) | line artillery, all army | 12.0 | +3.0 | +7.0 | +19.0 | +4.0 | +1.0 | 25 | 10% | 46.08 | 1.20 | +245.0 | 自行防空炮 | |||||||
摩托化炮兵 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.30 | +3.0 | 500 | 120 | 36 火炮, 50 摩托化装备(卡车) | line artillery, all army | 12.0 | +25.0 | +2.0 | +10.0 | +6.0 | 5 | 10% | 46.08 | 1.20 | +251.0 | 自行火炮 | ||||||||
自行火箭炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.28 | +3.0 | 500 | 120 | 36 火箭炮, 50 摩托化装备(卡车)
//存疑 |
line artillery, all army | 12.0 | +30.0 | +1.0 | +12.0 | +9.0 | 2 | 10% | 46.00 | 1.2 | +269.0 | 自行火箭炮 | ||||||||
喀秋莎自行火箭炮(Katyusha) | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.28 | +3.0 | 500 | 120 | 20 自行火箭炮, 15 摩托化装备(卡车) | line artillery, all army | 12.0 | +36.0 | +1.0 | +15.0 | +12.0 | 2 | 10% | 50.688 | 1.32 | +277.5 | 喀秋莎自行火箭炮(Katyusha) | ||||||||
骑兵 | +25.0 | 70 | 0.3 | +2.0 | +0.5 | +0.12 | +2.0 | 1000 | 120 | 120 步兵装备 | +60% 最大速度 | Front line, all army | 6.4 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0% | 0 | 0 | +51.6 | 骑兵 | ||||||
摩托化步兵 | +25.0 | 60 | 0.3 | +1.0 | +0.75 | +0.11 | +2.0 | 1200 | 90 | 100 步兵装备, 50 摩托化装备(卡车) | front line, all infantry, all army | 12.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 10% | 46.08 | 1.20 | +168.0 | 摩托化步兵 | |||||||
机械化步兵 | +30.0 | 60 | 0.3 | +1.0 | +1.0 | +0.18 | +2.0 | 1200 | 120 | 100 步兵装备, 50 机械化装备 | +10% 对人员杀伤和 +400% 对装甲杀伤 | Front line, all infantry, all army | 8.0/10.0/12.0 | +3.3 | +2.5 | +46.0 | +6.0 | 10/15/20 | 12 | 60% 72% 84% |
92.16 | 2.40 | +440.0 | 机械化步兵 | |||||
装甲车 | +2.0 | 10 | 0.3 | +2.5 | +0.8 | +0.14 | +2.0 | 500 | 180 | 60 装甲车 | Front line, all infantry, all army | 9.0 | +6.0 | +2.0 | +2.0 | +12.0 | 3 | 6 | 65% | 30.67 | 0.8 | +240.0 | 装甲车 | ||||||
装甲部队 | 轻型坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.0 | +0.20 | +2.0 | 500 | 180 | 60 轻型坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 10.0/12.0/14.0 | +13.0 | +4.0 | +4.0 | +26.0 | 10 | 10 | 80% | 92.16 | 2.40 | +480.0 | 轻型坦克 | |||||
中型坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.25 | +0.22 | +2.0 | 500 | 180 | 50 中型坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 8.0/9.0/10.0 | +19.0 | +14.0 | +5.0 | +36.0 | 60 | 61 | 90% | 138.24 | 3.60 | +600.0 | 中型坦克 | ||||||
重型坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.5 | +0.30 | +2.0 | 500 | 180 | 40 重型坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 5.0/6.0/6.0 | +15.0 | +12.0 | +6.0 | +36.0 | 70 | 35 | 95% | 168.96 | 4.40 | +1000.0 | 重型坦克 | ||||||
超重型坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.75 | +0.40 | +2.0 | 500 | 180 | 15 超重型坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 4.0 | +38.0 | +45.0 | +10.0 | +74.0 | 145 | 146 | 99% | 384.00 | 10.00 | +1500.0 | 超重型坦克 | ||||||
现代坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.5 | +0.25 | +2.0 | 500 | 180 | 50 现代坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 10.0 | +33.0 | +32.0 | +10.0 | +84.0 | 130 | 131 | 98% | 192.00 | 5.00 | +1400.0 | 现代坦克 | ||||||
两栖坦克
*需要 炮手就位DLC |
+2.0 | 10 | 0.3 | +1.0 | +0.20 | +2.0 | 增加攻击(+20% 沼泽, +30% 河流, +50% 两栖) | 500 | 180 | 50 两栖坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 7.0 | +13.0 | +4.0 | +4.0 | +26.0 | 20 | 10 | 80% | 192.00 | 4.00 | +500.0 | 两栖坦克
*需要 炮手就位DLC | ||||||
轻型自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.0 | +1.0 | +0.20 | +2.0 | 500 | 180 | 30 轻型自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 10.0/12.0/14.0 | +6.0 | +10.0 | +4.0 | +1.0 | 10 | 50 | 80% | 46.08 | 1.20 | +240.0 | 轻型自行反坦克炮 | ||||||
中型自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.25 | +1.25 | +0.22 | +2.0 | 500 | 180 | 24 中型自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 8.0/9.0/10.0 | +5.0 | +20.0 | +5.0 | +1.3 | 60 | 88 | 90% | 69.12 | 1.80 | +288.0 | 中型自行反坦克炮 | ||||||
重型自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.25 | +1.5 | +0.30 | +2.0 | 500 | 180 | 20 重型自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 5.0/6.0/6.0 | +6.0 | +25.0 | +4.0 | +1.0 | 70 | 96 | 95% | 84.48 | 2.20 | +500.0 | 重型自行反坦克炮 | ||||||
超重型自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.25 | +1.75 | +0.40 | +2.0 | 500 | 180 | 7 超重型自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 4.0 | +12.0 | +70.0 | +7.0 | +1.8 | 145 | 170 | 99% | 192.00 | 5.00 | +700.0 | 超重型自行反坦克炮 | ||||||
现代自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.25 | +1.5 | +0.25 | +2.0 | 500 | 180 | 24 现代自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 10 | +10.0 | +42.0 | +8.0 | +2.0 | 130 | 165 | 98% | 96.00 | 2.50 | +672.0 | 现代自行反坦克炮 | ||||||
轻型自行火炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.25 | +1.0 | +0.40 | +3.0 | 500 | 180 | 36 轻型自行火炮 | All armor, all army | 10.0/12.0/14.0 | +34.0 | +0.5 | +4.0 | +2.0 | 5 | 4 | 50% | 46.08 | 1.20 | +288.0 | 轻型自行火炮 | ||||||
中型自行火炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.5 | +1.25 | +0.44 | +3.0 | 500 | 180 | 36 中型自行火炮 | All armor, all army | 8.0/9.0/10.0 | +42.0 | +1.0 | +5.0 | +3.0 | 45 | 5 | 65% | 69.12 | 1.80 | +432.0 | 中型自行火炮 | ||||||
重型自行火炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.5 | +1.5 | +0.60 | +3.0 | 500 | 180 | 24 重型自行火炮 | All armor, all army | 5.0/6.0/6.0 | +55.0 | +1.0 | +4.0 | +2.0 | 45 | 8 | 80% | 84.48 | 2.20 | +600.0 | 重型自行火炮 | ||||||
超重型自行火炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.25 | +1.75 | +0.80 | +3.0 | 500 | 180 | 12 超重型自行火炮 | All armor, all army | 4.0 | +85.0 | +3.0 | +7.0 | +3.5 | 100 | 9 | 90% | 192.00 | 5.00 | +1200.0 | 超重型自行火炮 | ||||||
现代自行火炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.5 | +1.5 | +0.50 | +3.0 | 500 | 180 | 40 现代自行火炮 | All armor, all army | 10 | +80.0 | +3.0 | +8.0 | +4.0 | 90 | 10 | 85% | 96.00 | 2.50 | +1120.0 | 现代自行火炮 | ||||||
轻型自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 0.75 | +1.0 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 15 轻型自行防空炮 | +50% 对人员杀伤 | All armor, all army | 10.0/12.0/14.0 | +3.0 | +1.0 | +15.0 | +2.0 | +2.0 | 5 | 5 | 50% | 23.04 | 0.60 | +150.0 | 轻型自行防空炮 | ||||
中型自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 0.8 | +1.25 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 12 中型自行防空炮 | All armor, all army | 8.0/9.0/10.0 | +6.75 | +3.0 | +22.0 | +2.5 | +2.5 | 45 | 40 | 65% | 34.56 | 0.90 | +144.0 | 中型自行防空炮 | |||||
重型自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 0.75 | +1.5 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 8 重型自行防空炮 | All armor, all army | 5.0/6.0/6.0 | +6.75 | +4.0 | +17.0 | +2.0 | +2.0 | 45 | 25 | 80% | 42.24 | 1.10 | +200.0 | 重型自行防空炮 | |||||
超重型自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 0.75 | +1.75 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 4 超重型自行防空炮 | All armor, all army | 4.0 | +17.25 | +9.0 | +50.0 | +3.5 | +3.5 | 100 | 98 | 90% | 96.00 | 2.50 | +400.0 | 超重型自行防空炮 | |||||
现代自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 2.0[17] | +1.5 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 12 现代自行防空炮 | All armor, all army | 10 | +13.5 | +7.5 | +50.0 | +4.0 | +4.0 | 90 | 100 | 85% | 48.00 | 1.25 | +336.0 | 现代自行防空炮 | |||||
支援部队 | 反坦克支援连 | +0.2 | 0 | 0.1 | +0.1 | +0.08 | 300 | 120 | 24 反坦克炮 | Reduced values for support companies | Front line, support, all army | +2.0 | +7.5 | +2.0 | 63.7 | 0 | 0 | +96.0 | 反坦克支援连 | ||||||||||
防空支援连 | +0.2 | 0 | 0.1 | +0.1 | +0.10 | 300 | 120 | 20 防空炮 | Support, all army | +1.8 | +4.2 | +15.2 | +2.4 | +0.6 | 25 | 0 | 0 | +80.0 | 防空支援连 | ||||||||||
火炮支援连 | +0.2 | 0 | 0.1 | +0.1 | +0.16 | 300 | 120 | 12 火炮 | Support, artillery, all army | +15.0 | +1.2 | +6.0 | +3.6 | 5 | 0 | 0 | +42.0 | 火炮支援连 | |||||||||||
火箭炮支援连 | +0.2 | 0 | 0.1 | +0.1 | +0.16 | 300 | 120 | 12 火箭炮 | Support, artillery, all army | +15.0 | +0.5 | +6.0 | +4.5 | 2 | 0 | 0 | +48.0 | 火箭炮支援连 | |||||||||||
骑兵侦察连 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +1 侦察 | 500 | 120 | 40 步兵装备, 10 支援装备 | Support, front line, all army | +0.3 | +10.0 | +1.0 | 1 | 0 | 0 | +57.2 | 骑兵侦察连 | |||||||||||
摩托化侦察连 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +1.5 侦察 | 500 | 120 | 40 步兵装备, 10 支援装备, 20 摩托化装备 | Support, front line, all army | +0.3 | 0.05 | +2.0 | +1.0 | 1 | 10% | 46 | 1.2 | +107.2.0 | 摩托化侦察连 | |||||||||
轻型装甲侦察连 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +2 侦察 | 500 | 120 | 24 装甲车 | Support, front line, all army | +0.6 | +0.2 | +1.0 | +6.0 | 3 | 6 | 65% | 30.67 | 0.8 | +96 | 轻型装甲侦察连 | ||||||||
装甲侦察连 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +1 侦察 | 500 | 120 | 24 轻型坦克 | Support, front line, all army | +1.3 | +0.4 | +2.0 | +13.0 | 10 | 10 | 80% | 92 | 2.4 | +192 | 装甲侦察连 | ||||||||
工兵连 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +5 堑壕最大值,提升要塞和两栖作战效果,提供防御加成 | 300 | 120 | 10 步兵装备, 30 支援装备 | Support, front line, all army | +1.5 | +0.5 | +22.0 | +3.0 | 1 | 0 | 0 | +124.0 | 工兵连 | ||||||||||
野战医院 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.05 | +20% 人力恢复, -10% 伤亡造成的经验损失 |
500 | 120 | 20 摩托化装备, 30 支援装备 | Support, all army | 0 | 0 | +170.0 | 野战医院 | |||||||||||||||
后勤连 | +1.0 | 10 | 0.3 | +0.1 | -10%补给消耗, -5% 燃料消耗 | 500 | 120 | 10 摩托化装备, 20 支援装备 | Support, all army | 0 | 0 | +105.0 | 后勤连 | ||||||||||||||||
维修连 | +1.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.03 | + 5% 可靠性, +5% 装备缴获率 |
500 | 120 | 25 支援装备 | Support, all army | 0 | 0 | +100.0 | 维修连 | |||||||||||||||
宪兵队 | +1.0 | 0 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +20% 镇压能力 | 500 | 180 | 40 步兵装备, 10 支援装备 | Support, all army | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0 | 0 | +56.0 | 宪兵队 | ||||||||||
通信连 | +1.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +20% 主动性 | 500 | 120 | 10 摩托化装备, 20 支援装备 | Support, all army | 0 | 0 | +105.0 | 通信连 |
装备
- 主条目:装备
装备由生产线制造。任何单位都需要一种或多种装备。装备类型是一种抽象组合,例如中型坦克。如果师的模板里有使用中型坦克的单位,那么任何型号的中型坦克都可以装备该师。一个单位的数据是由它的装备类型决定的。同时,一些单位可以修正装备数据;比如,支援连的战斗数据会有一定的减益。
衍生型
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装甲单位除了“坦克”之外,还有以下衍生型单位:
- 自行防空(SPAA)。
- 自行火炮(SzhPA,SPART或SPG)
- 坦歼(TD),或自行反坦克(SPAT)。
在研究界面里,衍生型研究在坦克图标的旁边。
与牵引式相比,自行式具有以下优点
- 速度-牵引式火炮营的速度只有4.0km/h(支援连不在此范围内)。
- 伤害-除了部分自行防空炮,其他均拥有比牵引式更高的伤害。
- 装甲厚度-总体上会提升师的装甲厚度。
- 装甲度-自行式火炮具有一定的装甲度,而牵引式火炮装甲度为0%。
- 可靠性-自行式的可靠性可以进一步提升,而牵引式可靠性锁定为80%
- 花费-自行式生产花费更高,但是可以通过改造旧式坦克获得,这样比生产新的牵引式速度更快,生产花费更低,还能节省宝贵的资源。
摩托化单位有以下衍生型:
- 自行火箭炮(MRA)
- 自行火炮(MA)
- 自行反坦克炮(MAT)
- 自行防空炮(MAA)
建议将坦克生产分成多个生产线,这样在生产衍生型时效率更高。
师的模板
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |
- ↑ 参考衍生型以及衍生型升级和衍生装甲单位
- ↑ 参考陆战伤害。
- ↑ 参考 Defines: NMilitary HOURLY_ORG_MOVEMENT_IMPACT
- ↑ 参考损耗与事故和后勤
- ↑ 参考Land warfare Damage dealing
- ↑ 参考Logistics Out of supply penalties。
- ↑ 参考战术
- ↑ 参考支援连科技。
- ↑ 参考占领区
- ↑ 参考支援连科技。
- ↑ 参考Land warfare Damage dealing和Attrition and accidents。
- ↑ 参考支援连科技
- ↑ 参考支援连科技。
- ↑ 参考支援连科技。
- ↑ 参考Infantry technology Special forces。
- ↑ 参考Army planner Training和Command Group Exercise。
- ↑ forum:1395828