步兵科技

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步兵科技科研树解锁了新的步兵装备,机动步兵装备和机械化装备,以及解锁和改进特种部队,并提升了步兵和骑兵的整体战斗力。

步兵科技科研树
Infantry research tree.png

武器和装备

步兵武器

步兵装备代表步兵的标准武器套件,是任何部队的基础。每个国家都可以使用1918年的基本步兵装备,而所有主要国家和非主要国家都已完成1936年武器的研究。共有四种越来越先进的步兵装备。

图标(通用) 科技 年份 基础花费 先决条件 描述 统计
Basic Infantry equipment 基础步兵装备 1918 自动解锁 第一次世界大战中的发展的初级步兵装备。
2 Steel.png
Basic Infantry equipment
防御: 20.0 突破: 2.0
对人员杀伤: 3.0 对装甲杀伤: 0.5
最大速度:4.0 km/h 穿甲深度:1.0
可靠性:90.0% Production Cost.png 建造花费:0.43

解锁
Infantry.png 步兵
人力:1000 训练时间: 90
恢复速度0.30 补给速度:0.07
镇压能力:1.5 组织度: 60
HP:25.0 运输重量:0.5
Infantry Equipment I 步兵装备 I 1936 150天 需要基础步兵装备科技 个人和部队使用的步兵武器,以及士兵所需的其他装备
2 Steel.png
Infantry Equipment I
防御:22.0 突破:3.0
对人员杀伤:6.0 对装甲杀伤:1.0
最大速度:4.0 km/h 穿甲深度:4.0
可靠性: 90.0% Production Cost.png 建造花费:0.5
Improved Infantry Equipment I 改良步兵装备 I 1938 150天 需要步兵装备 I科技 步兵适用的单位或重武器,亦涵括其他所需杂项装备;武器采用更先进型号,装备也更专业。
升级
Cavalry.png Motorized.png Mechanized.png
对人员杀伤: +5%
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Bicycle Battalion.png
对人员杀伤: +5%
Infantry Equipment II 步兵装备 II 1939 200天 需要改良步兵装备 I科技 个人和部队使用的步兵武器,以及士兵所需的其他装备。更现代化的增加了大量的冲锋枪和反坦克步枪。
3 Steel.png
Infantry Equipment II
防御:28.0 突破:4.0
对人员杀伤:9.0 对装甲杀伤: 1.5
最大速度:4.0 km/h 穿甲深度:5.0
可靠性: 90.0% Production Cost.png 建造花费:0.58
Improved Infantry Equipment II 改良步兵装备 II 1940 200天 需要步兵装备 II科技 步兵适用的单位或重武器,亦涵括其他所需杂项装备;武器采用更先进型号,装备也更专业。
升级
Cavalry.png Motorized.png Mechanized.png
对人员杀伤: +5%
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Bicycle Battalion.png
对人员杀伤: +5%
Infantry Anti-Tank I 反坦克步枪 I 1942 150天 需要步兵装备 II科技 给我方步兵单位装备反坦克步枪能让他们对抗轻型装甲车辆的同时也保证不丧失机动力。
升级
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Motorized.png Mechanized.png Bicycle Battalion.png
对装甲杀伤: +25%
穿甲深度: +100%
Infantry Anti-Tank II 反坦克步枪 II 1943 150天 需要反坦克步枪 I科技 为使步兵有效对抗更重型的装甲车辆,必须制造更小型的空心装药武器。
升级
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Motorized.png Mechanized.png Bicycle Battalion.png
对装甲杀伤: +25%
穿甲深度: +100%
Infantry Equipment III 步兵装备 III 1942 200天 需要改良步兵装备 II科技 个人和部队使用的步兵武器,以及士兵所需的其他装备。更现代化的增加了大量的冲锋枪和反坦克步枪。
4 Steel.png
Infantry Equipment III
防御:34.0 突破: 5.0
对人员杀伤:12.0 对装甲杀伤: 2.0
最大速度:4.0 km/h 穿甲深度: 10.0
可靠性:80.0% Production Cost.png 建造花费: 0.69
Improved Infantry Equipment III 改良步兵装备 III 1944 150天 需要步兵装备 III科技 步兵适用的单位或重武器,亦涵括其他所需杂项装备;包含突击步枪和反坦克火箭筒等先进武器;将原本小范围列装的武器普及。
升级
Cavalry.png Motorized.png Mechanized.png
对人员杀伤: +10%
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Bicycle Battalion.png
对人员杀伤: +5%

支援武器

支援武器,例如中型和重型机枪和迫击炮。这些科技为骑兵单位和所有类型的步兵单位的防御和突破提供了额外的加成。

图标(通用) 科技 年份 基础话费 先决条件 描述 统计
Support Weapons I 支援武器 I 1918 150天 自动武器变得更轻便,冲锋枪亦已经被证明有效;手持式支援武器应当继续发展。
升级
Infantry.png Motorized.png Mechanized.png
防御: +5%
突破: +5%
Cavalry.png
防御: +2%
突破: +2%
Mountaineers.png Paratroop.png Marine.png
防御: +3%
突破: +3%
Support Weapons II 支援武器 II 1938 150天 需要支援武器 I科技 结合轻、重机枪两方面特点开发出的自动武器使我方士兵能多样化地进行使用。
升级
Infantry.png Motorized.png Mechanized.png
防御: +5%
突破: +5%
Cavalry.png
防御: +2%
突破: +2%
Mountaineers.png Paratroop.png Marine.png
防御: +3%
突破: +3%
Support Weapons III 支援武器 III 1940 150天 需要支援武器 II科技 在保持、提高机枪可靠性同时亦可尝试提高其射速,以确保弹幕源源不绝,杀伤骇人。
升级
Infantry.png Motorized.png Mechanized.png
防御: +5%
突破: +5%
Cavalry.png
防御: +2%
突破: +2%
Mountaineers.png Paratroop.png Marine.png
防御: +3%
突破: +3%
Support Weapons IV 支援武器 IV 1942 150天 需要支援武器 III科技 随着突击步枪的推广应用,发展能在任何环境下被任何兵种使用的可靠自动武器对现代军队已是一项当务之急。
升级
Infantry.png Motorized.png Mechanized.png
防御: +5%
突破: +5%
Cavalry.png
防御: +2%
突破: +2%
Mountaineers.png Paratroop.png Marine.png
防御: +3%
突破: +3%

夜视仪

夜视仪使士兵即使在黑暗中也能看得到,抵消了部队夜间战斗时所受到的 -50% 惩罚中的一部分,并且在与那些没有这种装备的敌人拥有优势。

图标(通用) 科技 年份 基础花费 先决条件 描述 统计
Night Vision I 夜视仪 I 1943 250天 敌不见我,我可见敌是夜战的关键。红外线科技上的发明让我军得以列装夜视装备到部队,数量虽然有限。
全局数据
陆战夜战攻击: +10%
Night Vision II 夜视仪 II 1946 200天 需要夜视仪 I科技 早期红外瞄准镜虽意图供狙击手使用,但视野范围有限。随着便携性与视野范围同步改善,夜视装置将供更多部队夜战使用。
全局数据
陆战夜战攻击: +15%

机动步兵

摩托化步兵是步兵的更快、略硬的版本,但价格更高,可靠性更差。它代表的是配备了“软皮的——无装甲或略有装甲的——机动车辆(比如吉普车、卡车)”的步兵。它给步兵提供了更高的战略(部署至战区,即使地区基建只提供初等的战略机动)和作战(沿着前线移动)机动性,且适合于配合装甲部队。

摩托化科技可激活对机械化步兵的研究,机械化步兵使用越来越高级的载人装甲载具和步兵战车(比如装甲汽车和半履带车)。它们比摩托化步兵昂贵得多,初始时也更慢,但提供了更高的攻击,装甲厚度与装甲率,以及强大得多的战术机动性(交火时的机动,也就是“突破”属性)。机械化步兵应当升级以跟上更快的高级坦克。缺少坦克的机械化步兵在作为防御性的救火队时,要优于攻击性的部队(除非对抗的是相对较弱,跑得过的对手)。一般而言,正像现实中那样,机械化步兵最适合与装甲部队一起使用。

图标(通用) 科技 年份 基础

研究时间

前置科技 描述 统计
Motorized 摩托化装备 1936 200天 摩托化是陆军机械化的第一步。民用卡车可以很容易地被用来运输士兵、牵引火炮以及输送装备和补给。这极大地提高了步兵的战略机动能力,使其不再依赖于步行。
1 Rubber.png 1 Steel.png
Motorized
装甲率: 10.0% 最大速度: 12.0 km/h
可靠性: 80.0% 燃油消耗: 1.2
Production Cost.png 生产花费: 2.50

解锁
Motorized.png 摩托化步兵
人力: 1200 训练时间: 90
恢复速度: 0.30 补给使用: 0.11
镇压: 2.2 组织度: 60
HP: 25.0 运输重量: 0.7
Motorized Rocket Artillery 自行火箭炮 1939 150天 摩托化装备 多管火箭炮可以更迅速地将炮火送到目标地点,但比起传统火炮其准确度更低,装弹时间更长。通常被装备在卡车上发动攻击,在敌人发动还击前转移地点。
1 Rubber.png 1 Steel.png
Motorized Rocket Artillery
防御: 15.0 突破: 12.0
对人员杀伤: 36.0 对装甲杀伤: 1.0
穿甲深度: 2.0 可靠性: 80.0%
燃油使用: 0.1 建造花费: 12.0

解锁
Motorized rocket brigade.png自行火箭炮
人力: 500 训练时间: 120
恢复速度: 0.10 补给使用: 0.28
HP: 0.6 运输重量: 0.5
Mechanized Equipment I 机械化装备 I 1940 200 天 摩托化装备 机械化步兵是装备有装甲运兵车和步兵战车用于运输和战斗的步兵部队。机械化步兵与摩托化步兵的区别在于这些装甲车辆比起摩托化步兵的软面皮轮车辆(卡车或吉普等)一定程度上为步兵提供了免于敌方火力的保护。
2 Steel.png 1 Rubber.png
Mechanized Equipment I
防御: 26.0 突破: 4.0
装甲率: 60.0% 最大速度: 8.0 km/h
装甲厚度: 10.0 穿甲深度: 11.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 2.4
Production Cost.png 建造花费: 8.00

升级
Motorized.png Motorized artillery.png Motorized anti-tank.png Motorized anti-air.png Motorized rocket artillery.png
装甲率: +100%
Mechanized Equipment II 机械化装备 II 1942 200 天 机械化装备 I 机械化步兵是装备有装甲运兵车和步兵战车用于运输和战斗的步兵部队。机械化步兵与摩托化步兵的区别在于这些装甲车辆比起摩托化步兵的软面皮轮车辆(卡车或吉普等)一定程度上为步兵提供了免于敌方火力的保护。
3 Steel.png 1 Rubber.png
Mechanized Equipment II
防御: 30.0 突破: 5.0
装甲率: 70.0% 最大速度: 10.0 km/h
装甲厚度: 15.0 穿甲深度: 16.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 2.4
Production Cost.png建造花费: 10.00
Mechanized Equipment III 机械化装备 III 1944 300 天 机械化装备 II 机械化步兵是装备有装甲运兵车和步兵战车用于运输和战斗的步兵部队。机械化步兵与摩托化步兵的区别在于这些装甲车辆比起摩托化步兵的软面皮轮车辆(卡车或吉普等)一定程度上为步兵提供了免于敌方火力的保护。
4 Steel.png 1 Rubber.png
Mechanized Equipment III
防御: 34.0 突破: 6.0
装甲率: 80.0% 最大速度: 12.0 km/h
装甲厚度: 20.0 穿甲深度: 21.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 2.4
Production Cost.png 建造花费: 12.00

升级
Mechanized.png
对人员杀伤: +15%
对装甲杀伤: +15%
Basic Amphibious Tractor 基础性履带登陆车
1941 200天 机械化装备 I 两栖履带登陆车,或称AMTRACs,使得海军陆战队可以在装甲保护上登陆海滩。然而,这会导致更多燃油的消耗。
2 Steel.png 1 Rubber.png
Basic Amphibious Tractor
防御: 26.0 突破: 4.0
装甲率: 60.0% 最大速度: 7.0 km/h
装甲厚度: 10.0 穿甲深度: 11.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 4.0
Production Cost.png 建造花费: 8.00

解锁
Amtrac.png 两栖机步营
人力: 1200 训练时间: 120
恢复速度: 0.30 对人员杀伤: 0.1
对装甲杀伤: 0.5 补给使用: 0.18
镇压能力: 1.0 组织度: 60
HP: 30.0 运输重量: 1.0
Improved Amphibious Tractor 改进型履带登陆车
1943 200天 基础性履带登陆车 这些两栖履带登陆车相比于其基础版本有许多改进,例如车尾的装载坡道,让部队在海滩上更容易卸载。
3 Steel.png 1 Rubber.png
Improved Amphibious Tractor
防御: 30.0 突破: 5.0
装甲率: 70.0% 最大速度: 10.0 km/h
装甲厚度: 15.0 穿甲深度: 16.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 4.0
Production Cost.png 建造花费: 10.00
Interwar Armored Car 战间期装甲车
1936 200天 摩托化步兵 曾经的装甲车只是民用车辆加上了一层薄钢板,而这款车从一开始设计的时候就配备了装甲和轻型武装。
2 Steel.png
Interwar Armored Car
防御: 2.0 突破: 12.0
装甲率: 65.0% 对人员杀伤: 6.0
对装甲杀伤: 2.0 最大速度: 9.0 km/h
装甲厚度: 3.0 穿甲深度: 6.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 0.8
Production Cost.png 建造花费: 4.00

解锁
Armored Car.png 装甲车
人力: 500 训练时间: 180
恢复速度: 0.30 补给使用: 0.14
镇压能力: 2.5 组织度: 10
HP: 2.0 运输重量: 0.8
Basic Armored Car 基础装甲车
1940 200天 战间期装甲车 改进的内部布局和额外的弹药存储能创造一辆更高效的装甲车。
2 Steel.png
Basic Armored Car
防御: 3.0 突破: 16.0
装甲率: 65.0% 对人员杀伤: 13.0
对装甲杀伤: 4.0 最大速度: 12.0 km/h
装甲厚度: 10.0 穿甲深度: 8.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 1.8
Production Cost.png 建造花费: 6.00
Improved Armored Car 先进装甲车
1942 200天 基础装甲车 战场形势的变化迫使其需要更重的武器装备和更厚的装甲来击败敌人的轻型部队并幸存下来。
2 Steel.png 1 Tungsten.png
Improved Armored Car
防御: 5.0 突破: 28.0
装甲率: 70.0% 对人员杀伤: 16.0
对装甲杀伤: 8.0 最大速度: 15.0 km/h
装甲厚度: 20.0 穿甲深度: 36.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 1.8
Production Cost.png 建造花费: 8.00
Anti-Tank Armored Car 反坦克装甲车
1942 100天 先进装甲车 我们的轻型机械化部队在某个时刻肯定会与敌军坦克部队发生接触。发展一种特殊的反坦克衍生装备将给予它们反击之力。
2 Steel.png 1 Tungsten.png
Anti-Tank Armored Car
防御: 6.0 突破: 28.0
装甲率: 70.0% 对人员杀伤: 12.0
对装甲杀伤: 14.0 侦察: 1.0
最大速度: 16.0 km/h 装甲厚度: 20.0
穿甲深度: 62.0 可靠性: 80.0%
燃油使用: 1.8 Production Cost.png 建造花费: 9.00

特种部队

除了常规,摩托化和机械化步兵,还有特殊的步兵种类(海军陆战队,山地步兵和伞兵)以适用于特殊的情境。它们需要标准步兵装备。

这三种特种步兵被称为特种部队SF(请勿与陆军学说优势火力混淆)。每个国家都有一个特种部队营数上限。这个上限等于24和非特种部队营数的5%中较大的那个。 改变,训练,增加新部队模板或编辑模板都不能使特种部队超过营数上限。想要增加24的营数上限,你必须为了每1个多的特种部队营而增加20个多的非特种部队营。比如,25个特种部队营需要500个非特种部队营,26个需要520个,27个需要540个,等等。

海军陆战队

海军陆战队是在有水地形中作战并实施两栖入侵的部队。其在沼泽地形获得+30.0%进攻,在跨河时获得+40.0%进攻,在两栖登陆时获得+50.0%进攻。海军陆战队师在获得工兵连支援时效果最佳。

图标(通用) 科技 年份 基础研究时间 前置科技 描述 统计
Marines I 海军陆战队 I 1936 200天 擅长专业两栖作战的部队越来越不可或缺。临时拼凑的手段、装备已经成为历史,我们的海军陆战兵现在已接受相关训练并接受专属登陆舰船支持。
解锁
Marine.png 海军陆战队
人力: 1000 训练时间: 120
恢复速度: 0.40 突破: 0.3
补给使用: 0.06 镇压能力: 1.0
组织度: 70 HP: 20.0
运输重量: 0.5
Marines II 海军陆战队 II 1939 150天 海军陆战队 I 两栖作战需要持续不断地创新。改良的后勤保障和移动式临时港口让我方海军陆战队能在过去不可能的情况下进行登陆。
效果
Marine.png
对人员杀伤: +5%
组织度: +5
Marines III 海军陆战队 III 1943 200天 海军陆战队 II 海军陆战队无须单纯专精于两栖登陆。在未来,我方海军陆战队将成为最有组织纪律的特种部队。
效果
Marine.png
组织度: +5

山地步兵

山地步兵时一种精于在崎岖地形机动和交战的特种步兵。其在丘陵地形获得+10.0% 速度,+20.0%进攻,+5.0%防御,在山脉地形获得+20.0%速度,+35.0%进攻和在+10.0%防御。

图标(通用) 科技 年份 基础研究时间 前置科技 描述 统计
Mountain infantry I 山地步兵 I 1936 200天 在山脉上战斗会使部队暴露在许多知名风险之下,但有时这无可避免。士兵将接受山地特种训练以将风险最小化。
解锁
Mountaineers.png 山地步兵
人力: 1000 训练时间: 120
恢复速度: 0.40 突破: 0.3
补给使用: 0.07 镇压能力: 1.0
组织度: 70 HP: 20.0
运输重量: 0.5
Mountain Infantry II 山地步兵 II 1939 150天 山地步兵 I 我方部队接受训练后不仅能保存自己,甚至能灵活利用山脉地形创造优势。利用轻重型装备与骡马运输,山地步兵在山脉地形中将有比其他步兵更优秀的机动性。
效果
Mountaineers.png
对人员杀伤: +5%
组织度: +5
Mountain Infantry III 山地步兵 III 1943 200天 山地步兵 II 在高海拔低气温的艰苦山地环境执行任务,我军山地部队必须接受非比寻常的训练并拥有坚定纪律。
效果
Mountaineers.png
组织度: +5

伞兵

虽然他们需要更长的训练时间而且各种参数只比普通步兵略强,伞兵是唯一一种能被通过运输机空降的部队。这使得他们能在敌军阵线后方以及其他部队难以抵达的区域执行任务。AI会在战斗中使用伞兵,但从不会进行空降。

图标(通用) 科技 年份 基础研究时间 前置科技 描述 统计
Paratroopers I 伞兵 I 1936 200天 将空降部队引入陆军后,我方能强行打开突破口并在过去无法进入的地区部署关键点部队,这带来新的战术机遇。
解锁
Paratroop.png 空降伞兵
人力: 1000 训练时间: 150
恢复速度: 0.40 补给使用: 0.06
镇压能力: 1.0 组织度: 70
HP: 22.0 运输重量: 0.5
Paratroopers II 伞兵 II 1939 150天 伞兵 I 寥寥数名空降兵组成的小型行动组到大型空降师的转变为大规模空降行动铺平了道路。曾经让人耳目一新的空降部队现已在战场上数见不鲜。
效果
Paratroop.png
对人员杀伤: +5%
组织度: +5
Paratroopers III 伞兵 III 1943 200天 伞兵 II 学习根据天气变化来调整空降行动、将诸如伞兵靴之类的必须装备标准化以及更长期的特别训练将使危险的空降任务中的混乱与风险降到最低点。
效果
Paratroop.png
组织度: +5

特种部队侧重

特种部队(海军陆战队,山地步兵,伞兵)是为了普通步兵无法胜任的条件训练和武装的。第一项科技会增加他们的环境适应速度。之后,科技树开始分岔。 一个选项是将特种部队训练地更坚韧,让他们在需要补员之前可以更持久地作战。另一个选项是扩展特种部队训练项目以征召更多兵员。你的特种部队数量会更多,但速度会降低。而最终,他们将殊途同归,能在最严酷的环境中变得进一步精于战斗。 注意:每个国家都有一个特种部队营数上限。这个上限等于24和非特种部队营数的5%中较大的那个(这个上限可以通过解锁扩大特种部队项目科技来提高)

特种部队科技树
Special Forces screen.png
图标(通用) 科技 年份 基础研究时间 前置科技 描述 统计
Special Forces 特种部队 1938 200天 非传统的战斗需要专业的准备。我们需要确保我们的部队能够做好准备并够适应严酷的环境。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
炎热适应度增长率: +5% 寒冷适应度增长率: +5%
Advanced Special Forces Training 先进特种部队训练 1940 200天 特种部队 通过大量的训练,我们可以确保我们的特种部队能够超越常人。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
特种部队训练时间: +10%
防御: +5%
组织度: +5
Extreme Environment Training 极端环境训练 1942 200天 先进特种部队训练 我们需要能够在最恶劣的环境下进行战斗。通过的合适的训练和装备,我们的部队将能够在最极端的条件下进行战斗。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
特种部队训练时间: +10% 特种部队所得补给: +48 hr
炎热适应度增长率: +50% 寒冷适应度增长率: +50%
Expanded Special Forces Program 扩大特种部队项目 1940 200天 特种部队 特种部队能够执行普通士兵无法完成的任务。我们需要扩大训练计划,让更多的士兵能够合格。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
特种部队容量上限乘数: +5% 特种部队训练时间: -10%
Survival Training 生存训练 1942 200天 扩大特种部队项目 我们的特种部队经常会在敌后作战并且补给短缺。我们需要训练忍受恶劣的天气并用有限的物资战斗。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
炎热适应度增长率: +20% 寒冷适应度增长率: +20%
特种部队缺乏补给: -10%
Elite Forces 精锐部队 1944 200天 生存训练 只有万里挑一的人才能加入特种部队。通过训练的士兵将会比其他任何人更强壮,更快,并参与更艰苦的战斗。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
炎热适应度增长率: +20% 寒冷适应度增长率: +20%
特种部队所得补给: +48 hr
对人员杀伤: +5% 组织度: +5