科研(英文:Research)用来解锁科技。
科研槽
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.11。 |
科技通过分配科研槽并花费一些天数去解锁。
基础科研槽的个数取决于国家:
- 美国、德意志共和国:4槽。通过国策增加2槽。(东德需要 唤醒勇虎)
- 非东德的德国、意大利、日本、英国:4槽。通过国策增加1槽。
- 法国、苏联、欧洲大多数国家、加拿大自治领:3槽。通过国策增加2槽。(加拿大自治领最后一个科研槽要求独立)
- 欧洲以外的国家、卢森堡、保加利亚、阿尔巴尼亚、葡萄牙: 2槽, 通过国策增加3槽。(对英联邦国家,最后2槽需要独立)
- 新西兰: 2,通过国策增加4槽。(需要 共赴胜利 )
对于大多数国家,解锁最终科研槽需要大量工厂(通常需要50+)。英联邦国家必须独立 (需要 共赴胜利 )去最大程度使用科研槽。
每个科研槽最多可储存30天“保存天数”,而无需研究科技。“保存天数”功能是为科研槽选择一种技术后增加科研进度的天数的机制。详情请见研究速度。
研究时间
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.11。 |
每种技术都有基本时间。所需天数都是100天的倍数。[1]
研究时间(天) | 科技 |
---|---|
75 | 烟幕发生器;改进飞机弹射器 |
80 | 舰艇副炮(I,II,III) |
100 | 支援装备;坦克引擎和装甲;火炮(II)和升级(II,III,IV);防空炮(II,III)和其所有升级;火箭炮(II)和升级;反坦克炮(II,III)和其所有升级;反坦克装甲车
声呐(II);潜艇通气管(I,II);所有海军舰炮;消磁 电子机械工程;加密;火控系统;燃料储存 |
125 | 巡洋舰装甲(I,II,III);战列舰装甲(I,II);雷达(II,III,IV,V,VI) |
150 | 步兵武器(I)和升级(I,III);步兵支援武器和步兵反坦克武器;自行火箭炮;海军陆战队(II),山地步兵(II),伞兵(II);所有支援连(II,III,IV);所有火车,列车炮
火炮(I)和升级(I);防空炮(I);反坦克炮(I);实验火箭;生产线(I,II);石油、橡胶加工 驱逐舰船体(I,II,III);巡洋舰船体(I,II,III,IV);战列舰船体(II,III,IV);航空母舰船体(II,III,IV) 深水炸弹(I,II,III,IV);声呐(I);鱼雷发射器(II,III,IV);所有海军炮弹;登陆艇(I) |
175 | 战列舰船体(I);航空母舰船体(I);无线电;雷达(I) |
200 | 步兵武器(II,III)和升级(II);夜视仪(II);摩托化步兵和机械化装备(I,II);履带登陆车;装甲车;飞机;生产线(III,IV);离散/密集型工业;建筑技术;挖掘技术
海军陆战队(I,III),山地步兵(I,III),伞兵(I,III);特种部队线;所有支援连(I);火箭引擎;喷气引擎 战间期坦克,所有轻型、中型坦克底盘,两栖坦克底盘,两栖驱动模块,重型坦克底盘(I) 基础鱼雷;登陆艇(II,III);水雷战下所有科技(消磁除外) |
250 | 夜视仪(I);现代、超重型和重型坦克底盘(II,III);计算机;生产线(V)
磁性鱼雷(I,II);电动鱼雷;损害控制(I,II,III);火控(I,II,III) |
300 | 合成石油实验;燃料精炼;机械化装备(III) |
500 | 原子能研究,核反应堆,原子弹 |
研究速度
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.11。 |
基础的研究天数仅仅表示了需要花费的理论天数。在实际游戏中,因为所用的天数会比理论天数多一天或少一天。 研究速度可以用加成卡增加 (并非减去基础研究天数)。举个例子,106天的基础研究天数使用15%的研究速度加成 [math]\displaystyle{ \left\lceil\frac{106}{1+15\%}\right\rceil=93 }[/math] 天。
从修改后的预期天数中减去已保存的天数。因此,节省的天数受益于相同的研究速度加成卡(或受到其惩罚)。
总的研究加成是每天都会计算和更新的。因此研究速度的改变(除了特定的加成)适用于所有正进行的研究。
研究速度不能低于默认速度的10%。[2]
影响研究速度的因素
难度
玩家可以根据以下游戏难度设置获得研究速度奖励或惩罚:
- 平民 +15% 加成。
- 征召+7% 加成。
- 常规没有加成或惩罚。
- 老兵 -15% 惩罚。
- 王牌 -30% 惩罚。
贸易法案
- 主条目:内阁#贸易法案
贸易法也可以提高研究速度。交易越开放,减少量就越大,如下列表所示。
提高研究速度的科技
科技 | 年代 | 研究速度 |
---|---|---|
电子机械工程 | 1936 | +3% |
机械式计算机 | 1936 | +4% |
基础计算机 | 1938 | +5% |
改良计算机 | 1940 | +8% |
原子能研究 | 1940 | +4% |
先进计算机 | 1942 | +8% |
加成卡
加成卡通常由国策树中获得。一旦使用,一个加成卡将被激活当科研槽开始研究相关的科技。一旦激活,即使研究被停止但是加成卡还是和该科技有关。(但是众所周知《钢铁雄心4》客户端在重新加载时,未使用的加成卡会消失,所有在激活加成卡时要小心行事)
加成卡可以代替或等同于超前时间加成,超前加成可以减少超前时间的处罚。
经验对军事学说的加成
对于陆/空/海军学说和一些海军研究,可以使用相应的XP来获得一次性加成。XP的加成方式和加成卡相同。学说加成所需要的默认XP是100,会将学说研究速度+100%。1.11起军事学说改为直接消耗经验解锁。
装备许可
从其他国家/地区获得生产许可时,研究该装备可获得 +20% 的研究速度加成。[3]
科技共享
只适用于DLC共赴胜利激活时。 |
当一个国家成为研究小组的成员时,它将为已经解锁该技术的小组中的每个其他国家获得研究速度奖励,最高可达+50% 。[4] 技术共享的加成和加成卡的使用方法类似: 一旦使用,加成卡将锁定这个科技; 国家间科技共享的加成只会影响未加成的科技。 除此之外, 从科技共享中受到的收益取决于自治度等级。
其他科研加成的来源
各种国家内阁,设计厂商,理论家,在雇用期间不断提高适用技术的研究速度。设计厂商还可以改善处于其被雇用状态时被解锁的装备。
超前惩罚
大多数科技(除学说外)在其被研究时都会附加日期。对其进行早期研究的代价是降低了研究速度。未来每年都会增加 +200% 的超前惩罚。[5]一些国策可以减少超前惩罚。为了完成超前研究,游戏工具会使用以下公式计算:当每年的超前惩罚为200%, 则该技术在 [math]\displaystyle{ T }[/math] 年 成为当前日期前开始研究,其基础研究天数为 [math]\displaystyle{ N }[/math] 天 ,受到的科技加成为 [math]\displaystyle{ B }[/math]% 则要 [math]\displaystyle{ 365\left(T+\frac{1}{2}\right)\left(1-e^{-\frac{2N}{365}\frac{1}{1+B\%}}\right) }[/math] 天 去完成。
假设研究的开始速度高于最低速度,并且在该技术成为最新技术之前完成。它还存在一个小的近似误差(不太可能在游戏中注意到)。该公式是通过求解得出的: [math]\displaystyle{ N=365\int_0^t \frac{1+B\%}{\text{AOT}\cdot(T-x)+1} dx }[/math] for [math]\displaystyle{ t }[/math] 。
假设部分研究没有受到处罚 (即在上述公式中 [math]\displaystyle{ t\gt T }[/math] ), 则预计完成的天数为 [math]\displaystyle{ 365\left(T+\frac{N}{365(1+B\%)}-\frac{ln(2T+1)}{2}\right) }[/math] 天 。
例如,在一项技术成为最新技术的正好一年之前,对该技术的研究速度会因的乘数系数进行修改 [math]\displaystyle{ 1/3 }[/math] 。由于每天都会重新计算研究速度,因此在研究技术时速度损失会降低。半年后,处罚降为 [math]\displaystyle{ 1/2 }[/math] 。常规研究速度是固定应用。因此,定期在全国范围内进行研究奖励不会减轻超前惩罚。如果如游戏提示中所示,有 50% 的可用加成,则从超前惩罚中扣除 0.5 。因此,在提前1年时,通过更改研究速度来 [math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 1-50\%)+1}=2/5 }[/math] 代替 [math]\displaystyle{ 1/3 }[/math] 没有加成;同样,当超前半年时,超前的半年惩罚从减少 [math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 0.5-50\%)+1}=2/3 }[/math] 到 [math]\displaystyle{ 1/2 }[/math] 没有加成。
通过基本研究天数,加成和超前惩罚,以下是一个Python脚本,用于计算研究技术所需的时间。
res_perc = 0.0 time = 0 base = 170 # Base Cost bonus = 0.34 # Research Speed Bonus aot = 0.47 # Ahead-of-time penalty (not years ahead) base /= 1+bonus while res_perc<1: res_perc += 1/base/(1+aot) aot -= 2/365 if aot<0: aot = 0 time += 1 print(time) # Prints total time needed |
科技
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.11。 |
科技使各国能够拥有新的单位的生产技术,例如机械化步兵,伞兵,坦克和各种飞机;新装备,从步兵武器到航母和特种装甲部队;以及防御性和生产性结构改进。
另一方面,大多数科技用于提高当前装备的效率。这可以通过多种方式来实现,例如改进部队造成的伤害,其穿透装甲部队的装甲的能力,其防御能力和组织能力,或者仅仅是其侦察敌方部队的能力。
可以研究已研究科技的改进。科技图标上可能会有一些小按钮,这些改进必须单独研究。
陆军
- 步兵科技:改善步兵武器和装备,解锁或改进机动化和机械化部队以及特种部队(海军陆战队,山地步兵和伞兵)的科技。
- 火炮科技:可以解锁和改进各种类型的火炮的技术,包括反坦克,防空和火箭炮。
- 辅助部队(支援连)科技:可以解锁和改善各种支援连的科技,包括工兵,侦察,宪兵,维修,野战医院,后勤和通信。
- 装甲车辆科技:可以解锁从轻型到超重型的所有类型和型号的坦克及其变型的科技,包括坦克歼击车,自行火炮和自行防空炮。
海军
- 海军科技:可以解锁或改进各种舰船单位的科技,包括驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航母,潜艇,或改进海军入侵的运输船。
空军
- 空军科技:可以解锁或改进各种类型机身的技术,包括轻型,中型或重型以及喷气式飞机。
工业
参考
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |