苏维埃联盟

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苏维埃联盟

Soviet Union.png


首都:
莫斯科Moscow [219]

政府类型:
共产主义全联盟共产党(布尔什维克)

阵营:
共产国际(领导者)

苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟(Soviet Union)(即苏维埃社会主义共和国联盟Union of Soviet Socialist RepublicsUSSR,简称苏联,而在控制台代码中简称SOV),是一个主要国家共产国际阵营的领导者。作为沙俄的继承与国际共产主义的先锋巨擎,苏维埃联盟拥有丰富的自然资源和人力资源,科技发达,潜力雄厚。

地理

苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟幅员辽阔,国土从堪察加半岛的荒原一直延伸到乌克兰温暖肥沃的土地,而北部和东部的大部分是森林、沼泽和平原极地。苏维埃联盟是世界上面积最大的国家,约占世界陆地面积的六分之一。其陆地与西接  芬兰的国旗 芬兰爱沙尼亚的国旗 爱沙尼亚拉脱维亚的国旗 拉脱维亚波兰的国旗 波兰罗马尼亚王国的国旗 罗马尼亚王国土耳其的国旗 土耳其,南接 伊朗的国旗 伊朗阿富汗的国旗 阿富汗唐努图瓦的国旗 唐努图瓦蒙古的国旗 蒙古,东部与 中华民国的国旗 中华民国日本的国旗 日本等国接壤。其国土除了高加索山脉和乌拉尔山脉之外,几乎没有山脉或丘陵。苏联的城市省份遍布全国。

事件

国策树

Soviet national focus tree.

苏维埃联盟国策树包含7条主线和9个分支,其中马克思-列宁主义道路线拥有7个分支。

重视基建/重工业线
工业国策树允许国家在大战前和大战后实施和改进Idea SOV third five year plan.png 五年计划,加强基础设施建设,扩大工业规模和资源开发,获得科研加成,最终建立经互会。
跨过北极的航班线
空军国策线允许对Soviet Airforce 苏维埃空军进行改革,获得科研加成和空军经验。
扩建红海军线
海军国策线将增加海岸防御基础设施建设,允许对The Red Fleet 红海军进行改革,获得科研加成和海军经验。
建立国防工业人民委员部PCDI线
这部分陆军国策将添加民族精神Defense Industry 国防工业,并随着玩家继续点国策给予对火炮和坦克的加成。
  • 军事工程学院分支
该分支将在战略防御位置建设堡垒,并将工业转移到乌拉尔山脉。
强化动员计划线
这部分陆军国策将为The Red Army 红军提供增益,同时给予步兵师的加成。
马克思-列宁主义道路
国策树中所有 共产主义共产主义线的开端。
  • 中间派分支
历史国策线将走 共产主义斯大林主义道路。维持斯大林的SOV paranoia text icon.png偏执度平衡,启动大清洗机制,调整民族精神The Politburo 政治局的效果,逐步加强其个人威望和国家实力。
  • 左翼反对派分支
这一分支将使 共产主义托洛茨基通过一场内战上台,此后,它将允许苏联在国外煽动 共产主义共产主义起义,并允许在苏联内部释放国家,将他的不断革命理论付诸实践。
  • 争取党员支持分支
这一分支由 共产主义托洛茨基主义者共产主义布哈林主义者共享,将允许获得其他分支对应顾问的支持。
  • 强化工会分支
这一分支由 共产主义托洛茨基主义者共产主义布哈林主义者共享,将允许最高苏维埃成为 共产主义共产主义政党的领导者。
  • 右翼反对派分支
这一分支将使 共产主义布哈林通过一场内战,或在刺杀斯大林后政变上台,并重启新经济政策(N.E.P.)。该分支是唯一可以避免内战爆发的非历史国策分支。
  • 处理国内事务分支
这一分支将通过增加各种宣传活动来处理国内政治事务。
  • 共产国际分支
这一分支将允许支援 苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟的东方盟友,与他们发展关系,缔结盟约,和其他欧洲主要国家一道对东欧、中东和远东国家进行政治外交影响。
败而不馁线
这条线允许准备第二次俄国内战,废除 苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟共产主义共产主义体制,可选择向 日本的国旗 日本割让萨哈林岛或符拉迪沃斯托克以换取支持。
  • 重开缙绅会议分支
这一内战后分支将允许弗拉基米尔三世加冕为中立主义沙皇,从而使罗曼诺夫王朝在 苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟复辟。它还可能建立一个以康斯坦丁·罗扎耶夫斯基Konstantin Rodzayevsky为领导人的法西斯主义法西斯主义政府,并使沙皇变为傀儡头目。另一种选择是成为一个中立主义神权政体,创建第三罗马的国旗 第三罗马,由大主教梅莱修斯担任国家元首,迫使弗拉基米尔三世逊位。


科技

科技

陆军科技 海军科技炮手就位 空军科技 电子和工业
  • SVT-38/40 (步兵装备 I)
  • ZIS-5 (摩托化装备)
  • 山地步兵 I
  • 伞兵 I
  • 工兵连 I
  • 侦察连 I
  • 宪兵队 I
  • 1936轻型 (轻型坦克底盘 I)
  • 改进型引擎(引擎 II)
  • M1936 76 mm (火炮 I)
  • M1939 37 mm AA (防空炮 I)
  • BA-20(装甲车 I)
  • 1936 驱逐舰船体
    • B-1 深水炸弹投放架 (深水炸弹 I)
  • 早期巡洋舰船体
  • 早期重型战舰船体
  • 1936 潜艇船体
    • 三联装 450mm 鱼雷发射管 (鱼雷 I)
  • 130mm/50 B13 1936式 (轻型炮组 II)
  • 180mm/60 B-1-K 1931式 (中型炮组 I)
  • 130mm/55 1913式 (轻型巡洋舰炮组 I)
  • 305mm/52 1907式 (重型炮组 I)
  • 120mm/50 1905式 (副炮组 I)
  • 触发式水雷
    • 布雷潜艇
  • 运输船
  • 波利卡尔波夫 I-16 (战斗机 I)
  • 伊留申 伊尔-4 (海军轰炸机 I)
  • 伊留申 DB-3 (轰炸机)
  • 佩特利亚科夫 佩-8 (战略轰炸机 I)
  • 合成石油实验
  • 燃料精炼 I
学说
  • 人海突击
  • 存在舰队
没有炮手就位炮手就位
  • Orfey 级 (驱逐舰 I)
  • Krasniy Krym 级 (轻型巡洋舰 I)
    • 升级列宁格勒和明斯克级
  • Krasniy Kavkaz 级 (重型巡洋舰 I)
  • 博罗季诺级 (战列巡洋舰 I)
  • 马拉级 (战列舰 I)
  • 系列 V Shchuka (潜艇 II)
    • 升级系列 IX 斯列德尼亚亚
  • 运输船

研究与生产

这些都是设计商和理论家的选择 苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟.

坦克制造商
图标 名称 类型 效果 花费(政治点数)
Morozov Design Bureau.png 莫洛佐夫设计局 轻型坦克制造商
  • 装甲研究速度: +15 %
  • 装甲科技:
  • 最大速度: +5 %
  • 可靠性: +10 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
Astrov Design Bureau.png 阿索托夫设计局 中型坦克制造商
  • 装甲研究速度: +15 %
  • 装甲科技:
  • 可靠性: +5 %
  • 对人员杀伤: +5 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
OKMO.png 实验设计军械部(OKMO) 重型坦克制造商
  • 装甲研究速度: +15 %
  • 装甲科技:
  • 对人员杀伤: +5 %
  • 装甲厚度: +5 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
梅季希机器制造厂 坦克改装厂
  • 装甲研究速度: +10 %
  • 改装速度:+15 %
  • 装备缴获比例修正:+15 %
  • 陆军装备经验花费:+10 %
  • 装甲科技:
  • 可靠性:+5 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
基洛夫 重型坦克制造商
  • 装甲研究速度: +15 %
  • 装甲科技:
  • 装甲厚度:+5 %
  • 对装甲杀伤:+5 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
舰艇制造商
图标 名称 类型 效果 花费 (政治点数)
Nevskoye Design Bureau.png 涅夫斯卡耶设计局 主力舰制造商
  • 海军研究速度: +15 %
  • 舰载机研究速度: +10 %
  • 主力舰
  • 装甲厚度: +15 %
  • 重型火炮攻击: +15 %
  • 屏卫舰
  • 鱼雷攻击: +25 %
  • 对潜探测: -25 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
红宝石设计局 袭击舰艇制造商 *海军研究速度: +15 %
  • 航空母舰
  • 水面可见度: +10 %
  • 最大速度: +10 %
  • 搭载量: -10 %
  • 主力舰
  • 水面可见度: -10 %
  • 最大速度: +10 %
  • 重型火炮攻击: -10 %
  • 屏卫舰
  • 水面可见度: -10 %
  • 最大速度: +10 %
  • 潜艇
  • 水下可见度: -10 %
  • 水面可见度: -10 %
  • 最大速度: +10 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
黑海船坞 黑海舰船设计商 *海军研究速度: +15 %
  • 屏卫舰
  • Production Cost.png生产花费: -15 %
  • 对潜探测: +10 %
  • 最大航程: -25 %
  • 潜艇
  • Production Cost.png生产花费: -15 %
  • 水下可见度: -10 %
  • 最大航程: -25 %
  • 航空母舰
  • Production Cost.png生产花费: +15 %
  • 最大航程: -25 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
飞行器设计商
图标 名称 类型 效果 花费 (政治点数)
MiG Design Bureau.png 米高扬·格列维奇设计局 轻型飞机制造商
  • 空军研究速度: +15 %

战斗机:

  • 机动: +10 %
  • 最大速度: +10 %

舰载战斗机:

  • 机动: +10 %
  • 最大速度: +10 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
Ilyushin Design Bureau.png 伊留申设计局 中型飞机制造商
  • 空军研究速度: +15 %
  • 重型战斗机: 可靠性: +20 %
  • 战术轰炸机: 可靠性: +20 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
Tupolev Design Bureau.png 图波列夫设计局 重型飞机制造商
  • 空军研究速度: +15 %
  • 战略轰炸机: 战略轰炸: +10 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
Yakovlev Design Bureau.png 雅克夫列夫设计局 舰载飞机制造商
  • 空军研究速度: +15 %

海军轰炸机:

  • 作战半径: +10 %
  • 对海攻击: +10 %

舰载海军轰炸机:

  • 作战半径: +10 %
  • 对海攻击: +10 %

舰载战斗机:

  • 作战半径: +10 %
  • 机动: +10 %

舰载近距离支援机:

  • 作战半径: +10 %
  • 对海攻击: +10 %

选择这个 制造商能永久影响其被雇佣时所研发装备的能力。

150
军需品制造商
图标 名称 类型 效果 花费(政治点数)
GAZ.png 高尔基汽车厂 摩托化装备制造商
  • 自行火箭炮研究速度:+50.0%
  • 摩托化研究速度:+15.0%
150
Tula Arms Plant.png 图拉兵工厂 步兵装备制造商
  • 武器和装备研究速度: +15 %
150
Grabin Design Bureau.png 格拉宾设计局 火炮制造商
  • 火炮研究速度: +15 %
150
工业企业
图标 名称 类型 效果 花费 (政治点数)
Stalingrad Tractor Factory.png 斯大林格勒拖拉机厂 工业企业
  • 工业研究速度: +15 %
150
Leningrad Industrial Institute.png 列宁格勒理工学院 电子企业
  • 电子研究速度: +15 %
150
Idea SOV soviet railways.png 苏维埃铁路 铁路公司
  • 工业研究速度:+10%
150
Generic industrial concern 2.png 国家建筑设计局 建筑公司
  • 基础设施建造速度:+10%
  • 铁路建造速度:+10%
  • 军用工厂建造速度:+5%
  • 民用工厂建造速度:+5%
  • 海军船坞建造速度:+5%
150
理论家
图标 理论家 类型 条件与效果 花费(政治点数)
格奥尔基 朱可夫 人海突击学说专家 Yes否: 清洗: 托洛茨基

No完成国策 英雄主义宣传

  • 人海突击学说花费: -15 %
150
Sergey Gorshkov Naval Theorist YesNot: Purged by: Trotsky
  • Naval Experience Gain: +0.05 daily
  • Naval Doctrine Research Speed: +10 %
150
Sergei Rudenko Close Air Support Proponent YesNot: Purged by: Trotsky
  • Air Experience Gain: +0.05 daily
  • Battlefield Support Doctrine: +15 %
250
Mikhail Tukhachevsky Mass Assault Expert YesNot: Purged by Stalin
  • Army Experience Gain: +0.05 daily
  • Mass Assault Doctrine: +15 %
250
Vladimir Tributs Grand Fleet Proponent
  • Naval Experience Gain: +0.05 daily
  • Fleet in Being Doctrine: +15 %
250
Alexander Golovanov Air Warfare Theorist
  • Air Experience Gain: +0.05 daily
  • Air Doctrine Research Speed: +10 %
150
Boris Shaposhnikov Military Theorist
  • Army Experience Gain: +0.05 daily
  • Land Doctrine Research Speed: +10 %
150
Sergei Korolev Rocket Scientist
  • Rocket Research Speed: +15 %
150
Igor Kurchatov Nuclear Scientist
  • Nuclear Research Speed: +15 %
150

Cosmetic names

The USSR has a number of unique names and appearances for various technologies and equipment, listed here. Note that generic names are not listed.

Infantry & motorized techs
型号 1918 1936 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944
支援武器 PM M1910 & 9 cm GR DP & RM-38 DS-39 & 82-PM-41 SG-43 Goryunov & 120-PM-43
步兵装备 M-N 1891/30 SVT-38/40 PPSh-41 PPS-43
步兵反坦克装备 PTRD RPG-43
卡车 ZIS-5
摩托化火箭炮 喀秋莎
机械化 BTR M1941 BTR M1943 BTR-152
Armor techs
科技年份 两栖 炮手就位 轻型 (TD/SPG/AA) 中型 (TD/SPG/AA) 现代 (TD/SPG/AA) 重型 (TD/SPG/AA) 超重型 (TD/SPG/AA)
1918 T-18
1934 T-26 (SU-37 / SU-76-26 / ZSU-12.7) T-35 (SMK / SU-14 / ZSU-12.7-4)
1936 BT-7 (SU-45 / SU-76-7 / ZSU-12.2)
1939 A-32 (SU-85-32 / SU-76-32 / ZSU-37-32)
1941 T-60 (ZiS-30 / SU-76-26 / ZSU-37) T-34 (SU-85 / SU-122 / ZSU-37-34) KV-1 (SU-100-Y / SU-152 / ZSU-37-Y)
1943 T-44 (SU-100 / SU-152-44 / ZSU-57-44) IS (ISU-122 / ISU-152 / ISU-57-2) IS-7
1945 T-54 (SU-122-54 / SU-152-54 / ZSU-57-2)

Artillery techs
科技年份 防空炮 火炮 火箭炮 反坦克炮
1934 M1936 76 mm
1936 M1939 37 mm AA M1930
1939 M1940 107 mm
1940 M1940 25 mm AA M-8-6 M 42 45 mm
1942 M1943 152 mm
1943 KS-19 100 mm M-20-4 76.2 mm ZiS-3
Aircraft techs
科技年份 近距支援机(舰载) 战斗机(舰载) 海军轰炸机(舰载) 重型战斗机 战术轰炸机 战略轰炸机 侦察机
1933 I-15 "Chaika" ANT-40/SB
1936 R-10 I-16 "Ishak" DB-3 Pe-2 SB-2M Pe-8
1940 Il-2 Sturmovik LaGG-3 (Yak-1M) Il-4 Pe-3 Tu-2 Pe-10
1944 IL-10 Yak-3 (Yak-9T) Il-6 Tu-2Sch Tu-10 Tu-4
Jet Engine Technology
1945 MiG-9 Il-28
1950 MiG-15 Il-30 Tu-16

政治

民族精神

革命始源地 icon
革命始源地
  • 意识形态变化抵制力度: +50.0%
  • Yes.png 可以创建阵营
同志们,在打倒托洛茨基反革命分子之后,我们能够着重于保卫革命的事业上。我们的目标、希望与口号是打造统一的社会主义国家。我们将在苏联打造一个社会主义的理想国;那时,整个世界将会羡慕我们。
托洛茨基的阴谋? icon
托洛茨基的阴谋?
早期权力斗争的偏执和病态的猜疑仍然影响着我国领导层。
政治化的军队 icon
政治化的军队
  • 核心领土单位防御:+3.0%
  • 意识形态变化抵制力度:+10.0%
  • 指挥官能力花费:+10.00%
  • 空军学说花费:+20.00%
  • 陆军学说花费:+20.00%
  • 海军学说花费:+20.00%
政委经常在部队里进行意识形态宣讲以及政治议题讨论,但是许多时候他们的管理也会过头,对军官进行过度监察,甚至阻挠军事指挥官的命令。
五年计划 icon
五年计划
  • 生活消费品工厂:5.0%
  • 生产效率上限:+5.00%
  • 生产效率增长:-15.00%
  • 民用工厂民用工厂建造速度:+5.00%
仅当前执政党是共产主义共产主义时可用
苏维埃空军 icon
苏维埃空军
  • 空军联队受损时失去的经验:+30%
  • 王牌机师产生概率:-50.00%
  • 空军训练经验增长:-10%
  • 空军事故概率:+75.0%
  • 夜间行动惩罚:+30.00%
  • 空军恶劣天气惩罚:+30.00%
  • 空军任务经验增长:+10%
仅当前执政党是共产主义共产主义时可用
红军 icon
红军
  • 陆军经验陆军经验增长:-10.0%
  • 陆军组织度:-15.0%
  • 有经验的士兵的损失:+25.0%
  • 征兵法案花费:-10%
仅当前执政党是共产主义共产主义时可用
国家工业化新项目 icon
国家工业化新项目
  • 生活消费品工厂:5.0%
  • 生产效率上限:+5.00%
  • 生产效率增长:-15.00%
  • 民用工厂民用工厂建造速度:+5.00%
仅当前执政党不是共产主义共产主义时可用
俄罗斯空军 icon
俄罗斯空军
  • 空军联队受损时失去的经验:+30%
  • 王牌机师产生概率:-50.00%
  • 空军训练经验增长:-10%
  • 空军事故概率:+75.0%
  • 夜间行动惩罚:+30.00%
  • 空军恶劣天气惩罚:+30.00%
  • 空军任务经验增长:+10%
仅当前执政党不是共产主义共产主义时可用
俄罗斯陆军 icon
俄罗斯陆军
  • 陆军经验陆军经验增长:-10.0%
  • 陆军组织度:-15.0%
  • 有经验的士兵的损失:+25.0%
  • 征兵法案花费:-10%
仅当前执政党不是共产主义共产主义时可用


外交

作为1936年主要的 共产主义国家,苏联是共产国际的领袖国家,包括了唐努图瓦的国旗 唐努图瓦蒙古的国旗 蒙古中共的国旗 中共新疆的国旗 新疆巴拉圭的国旗 巴拉圭是其他持有加入意愿的国家。

如果西班牙共和国的国旗 西班牙共和国西班牙共和国在西班牙内战中获胜,它或许会愿意加入,就像与共产党结盟的法国的国旗 法国一样。

如果列夫·托洛茨基成为苏联的领导人,并采用了国策:永久革命和NKVD优先权,那么苏联就可以在不花费任何政治点数的情况下在各国发动共产主义内战。

政党

政治党派 意识形态 支持度 党魁 国家名称 执政
全联盟共产党(布尔什维克) 共产主义 共产主义 88% 约瑟夫 斯大林 苏维埃联盟
劳动联盟 民主主义 民主主义 10% 亚历山大 克伦斯基 俄罗斯联邦
全俄罗斯法西斯党 法西斯主义 法西斯 2% 康斯坦丁 罗扎耶夫斯基 俄罗斯帝国
中立主义 中立主义 中立主义 0% 临时政府 俄罗斯

领导人

肖像 领导人姓名 意识形态 政党 是否执政(1936) 支持率 领导人特质
icon 约瑟夫·斯大林Iosif Stalin 斯大林主义 全联盟共产党Vsesoyuznaya Kommunisticheskaya Partiya(布尔什维克)(Bolshevikov) 88% 钢铁之心
  • 政治点数:+5%
  • 稳定度:-10.00%
  • 战争支持度:+5.00%
  • 改善关系:-5.00%
  • 宗主国影响:-0.1


政治顾问

图标 顾问姓名 类型 前提条件 花费(政治点数)
Metropolitan Meletius.png 麦勒提都主教 人民群众的鸦片
  • 驻军需求:−20%
  • 驻军渗透机会:−25%
  • 每周人力:+1000
150
Mikhail Kalinin.png 米哈伊尔·加里宁 受欢迎的名誉领袖
  • No 米哈伊尔·加里宁没有被清洗
  • No 米哈伊尔·加里宁没有在流亡中。
150
Nikita Khrushchyov.png 尼基塔·赫鲁晓夫 政治委员
  • 共产主义理念每日新增支持率:+0.10
  • 政治点数政治点数+5%
  • 最大指挥点数提高:+30
  • No 尼基塔·赫鲁晓夫没有被清洗。
  • No 尼基塔·赫鲁晓夫没有在流亡中。
  • No 不是监管国
150
Nikolay Voznesensky.png 尼古拉·沃兹涅先斯基 工业领袖 No Nikolay Voznesensky is 没有被清洗。 150
Lazar Kaganovich.png 拉扎尔·卡冈诺维奇 钢铁拉扎尔
  • Train:
    • Production cost Production cost: +5%
    • Reliability: +15%
  •  铁路 Railway construction speed: +5%
  •  补给中心 Supply Hub construction speed: +5%
  • Fuel gain per oil: +5%
150
Genrikh Yagoda.png 亨利希·亚戈达 内务部首脑
  • 稳定度稳定度−5.00%
  • 敌方特工被发现几率补正:+5.00%
  • 敌方特工被捕机率:+5%
  • 泄露给他国的民政情报:−5.0%
  • 若偏执度系统已启用:
    • 偏执度每周额外增加1

在大清洗结束前,内务部首脑不能被手动替换或移除。

No 亨利希·亚戈达没有被清洗。 150
Nikolay Yezhov.png 尼古拉·叶若夫 内务部首脑
  • 稳定度稳定度−10.00%
  • 敌方特工被发现几率补正:+5.00%
  • 敌方特工被捕机率:+10%
  • 泄露给他国的民政情报:−10.0%
  • 情报机构升级时间:-10.0%
  • 若偏执度系统已启用:
    • 偏执度每周额外增加2

在大清洗结束前,内务部首脑不能被手动替换或移除。

150
Lavrenty Beriya.png 拉夫连季·贝利亚 内务部首脑
  • 稳定度稳定度−5.00%
  • 情报网强度增长率:+10%
  • 敌方特工被发现几率补正:+5.00%
  • 敌方特工被捕机率:+15%
  • 泄露给他国的民政情报:−10.0%
  • 若偏执度系统已启用:
    • 偏执度每周额外增加2

在大清洗结束前,内务部首脑不能被手动替换或移除。

150
Vsevolod Merkulov.png 弗谢沃罗德·梅尔库洛夫 诡谲的绅士
  • 特工位:+1
  • 情报机构升级时间:-15.0%
150
Vyacheslav Molotov.png 维亚切斯拉夫·莫洛托夫 外交人民委员
  • 贸易协定关系修正+10.00%
  • 正当化战争目标所需时间:−10.0%
  • 法西斯主义外交的接纳度:+40
150
Maksim Litvinov.png 马克西姆·李维诺夫 外交人民委员
  • 改善关系:+15.00%
  • 租借请求的紧张度限制:−20.0%
  • 敌国对我国正当化战争目标所需时间:+15.0%
  • 民主主义外交的接纳度:+40
150
Lev Trotsky.png 列夫·托洛茨基 陆海军委员
150
Ivan Smirnov.png 伊万·斯米尔诺夫 Head of Directorate of New Buildings
  • Construction speed: +10%
  • Factory output: +5%
  • Dockyard output: +5%
  • Yes The ‘Soviet Civil War’ has startedis over.
  • Yes 已完成国策Integrate Smirnov's BlocReturn Democracy to the Party
  • No 伊万·斯米尔诺夫没有 the country leader.
  • No 伊万·斯米尔诺夫没有在流亡中。
  • No 伊万·斯米尔诺夫没有 in prison.[2]
  • No 伊万·斯米尔诺夫没有被清洗。
150
Ivar Smilga.png 伊瓦尔·斯米尔加 Soviet Economist
150
Karl Radek.png 卡尔·拉狄克 International Revolutionary
  • Subversive activities cost: −10%
  • Intel network strength gain factor: +10%
  • Boost Ideology mission effects: +10%
  • Diplomatic Pressure mission effects: +10%
150
Yevgeni Preobrazhensky.png 叶夫根尼·普列奥布拉任斯基 Economist and Publicist
150
Aleksandr Shlyapnikov.png 亚历山大·什利亚普尼科夫 Left Wing Trade Unionist
  • Political power gain: −10%
  • Ideology drift defense: +10%
  • Research speed: +10%
  • Resources to market: −10%
150
Nikolay Bukharin.png 尼古拉·布哈林 经济改革家
  • Research speed: +5%
  • Stability: +5%
  • Political power gain: +5%
150
Aleksey Rykov.png 阿列克谢·李可夫 Commissar for Posts and Telegraphs
150
Mikhail Tomsky.png 米哈伊尔·托姆斯基 Right Wing Trade Unionist
  • Factory output: +10%
  • Production efficiency cap: +10%
  • Production efficiency retention: +10%
  • Production efficiency growth: −5%
150
Grigory Sokolnikov.png 格里高利·索克林可夫 People's Commissar of Finance
  • Factory output: +15%
  • Dockyard output: +15%
  • Construction speed: −5%
  • Factory repair speed: −5%
150


Grigory Zinovyev.png 格里戈里·季诺维也夫 Communist Theorist
  • Ideology drift defense: +10%
  • Political power gain: +15%
150
Lev Kamenev.png 列夫·加米涅夫 Appeasing Technocrat
  • Ideology drift defense: −10%
  • Political power gain: +15%
  • Stability: +10%
  • Daily compliance gain: +0.02%
  • Yes 已完成国策Align the Zinovyevites
  • Yes The Civil War has startedis over
  • No Lev Kamenev is 没有 in prison.[2]
  • No Lev Kamenev is 没有在流亡中。
  • No Lev Kamenev is 没有被清洗。
150
Martemyan Ryutin.png 马特米扬·柳廷 Anti-Stalinist Propagandist
  • Subversive activities cost: −15%
  • Strengthen resistance efficiency: +10%
  • Resistance decay speed in our states occupied by the enemy: −10%
  • Intelligence gained from operatives and infiltrated assets: +10%
  • Yes 已完成国策Liberate Ryutin
  • Yes The Civil War has startedis over
  • No Martemyan Ryutin is 没有 in prison.[2]
  • No Martemyan Ryutin is 没有在流亡中。
  • No Martemyan Ryutin is 没有被清洗。
150
Patriarch Sergy.png 谢尔盖牧首 Patriarch of Moscow and all Russia
  • Stability: +10%
  • Division recovery rate: +10%
  • Compliance growth speed in our states occupied by the enemy: −15%
Yes 已完成国策Patriarch of All RussiaThe Declaration 150
Metropolitan Anastasy.png 阿纳斯塔西都主教 东正教煽动家 Yes 已完成国策域外教会的回归 150
Metropolitan Nikolay.png 尼古拉都主教 神权外交官
  • Political powerPolitical power gain: +5%
  • Improve relations opinion: +15%
  • Ideology drift defense: +15%
Yes 已完成国策发布宣言 150
Metropolitan Aleksy.png 阿列克谢都主教 虔信者的领路人
  • Consumer goods factories: −3%
  • Factory output: +5%
Yes 已完成国策发布宣言 150
Anastasy Vonsyatsky.png 阿纳斯塔西·冯西雅茨基 国外联络
  • Daily Fascismfascism support: +0.10
  • Consumer goods factories: −3%
  • Same ideology monthly opinion: +15%
  • No Anastasy Vonsyatsky is 没有 in exile[1][3]
  • No Anastasy Vonsyatsky is 没有被清洗。
150
Grigory Semyonov.png 格里高利·谢苗诺夫 外贝加尔哥萨克军团长
  • Attack against major countries: +15%
  • StabilityStability: −5%
  • Political powerPolitical power gain: −5%
  • Attacking divisions speed: +10%
  • Cavalry unit design cost: −25%
  • Yes 已完成国策接触谢苗诺夫且苏联内战已经打响。
  • No Grigory Semyonovy is 没有在流亡中。
  • No Grigory Semyonov is 没有被清洗。
150
Nikolay Ustryalov.png 尼古拉·乌斯特里亚洛夫 政治投机 Yes 已完成国策巩固权力 150
Aleksandr Kazembek.png 亚历山大·卡津别克 青年俄罗斯联盟理论家
  • Yes 已完成国策重开缙绅会议
  • No Aleksandr Kazembek is 没有在流亡中。[1][3]
  • No Aleksandr Kazembek is 没有被清洗。
150
Konstantin Rodzayevsky.png 康斯坦丁·罗扎耶夫斯基 法西斯煽动家
  • 寸步不退 '未'启用寸步不退扩展包
  • No 不是监管国
  • No 康斯坦丁·罗扎耶夫斯基没有在流亡中。[1]
  • No 康斯坦丁·罗扎耶夫斯基没有被清洗。
150
Aleksandr Kerensky.png 亚历山大·克伦斯基 民主改革家
  • No 不是监管国
  • No 亚历山大·克伦斯基没有在流亡中。[1]
  • No 亚历山大·克伦斯基没有被清洗。
150

经济

A brief summary of the state of the nations economy in 1936.

法律

征兵法案 经济法案 贸易法案
Volunteer Only.png 志愿兵役制
  • 1.5% 适役人口
Civilian Economy.png 民用经济
  • 35% 生活消费品工厂
  • –30% 军用工厂建造速度
  • –30% 民用工厂建造速度
  • +30% 军转民消耗
  • +30% 民转军消耗
  • -40% 石油转换燃油效率
  • -25% 燃油容量
Export Focus.png 重视出口
  • 50% 可出口资源
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/海军船坞产出
  • +10% 建造速度
  • +20% 泄露给他国的民政情报
  • +10% 泄露给他国的海军情报

工业

工厂 1936
军用工厂
32 军事工厂
海军船坞
6 海军船坞
民用工厂
40 民用工厂

资源

Total resources 1936
Oil.png
石油
Rubber.png
橡胶
Steel.png
钢铁
Aluminum.png
Tungsten.png
Chromium.png
193 0 543 133 67 353

These numbers represent the available resources, depending on trade law a certain amount may be traded away.

军事

1936年开局时,苏联一开始会有1.25M可用人力并且每月增长2.95k。The player starts with the Volunteer Only conscription law, providing 1.50% of the player's core population as manpower, totaling 2.42M. 1.13M of this manpower at game start is tied up in the army, 30.68k in the air force and 33.25k in the navy. The Soviet Union has a population of 161.43 million.

陆军

Army 1936 Scenario

91Infantry.pngInfantry Divisions 11Light tank.pngLight Tank Divisions 1Motorized.pngMotorized Division 22Cavalry.pngCavalry Division 13Mountaineers.pngMountaineer Division

1936 Scenario: The player begins the game with 91 Infantry divisions, of which 18 are Reserve NKVD Divisions with Military Police. Additionally, the player has 22 Cavalry divisions, 13 Mountaineer divisions, 11 light tank divisions and 1 Motorized Infantry division. The player begins the game producing Infantry Equipment I at 36.19/day with 7 factories; Support Equipment 1 at 1.29/day on 2 factories; Towed Artillery at 5.17/week on 1 factory; Light Tank I at 6.78/week on 3 factories; and Motorized at 3.04/day on 3 factories. However, Motorized units lack rubber and have a penalty to production speed. The player has 14 additional military factories that can be allotted to production. The army is fairly average in the beginning, but the Soviet doctrine tree gives them a higher reinforce chance as well as either Large Front Operations or People's Army. It is up to the player upon reaching those decision points as to which line to pursue.

Examples of alternative division template names for the Soviet Union include:

  • Mountaineers - Gornostrelkovaya Diviziya
  • Marines - Morskaya Pekhota
  • Paratroopers - Vozdushno-Desantnaya Diviziya
  • Motorized - Motostrelkovaya Diviziya
  • Mechanized - Mekhanizirovanaya Diviziya
  • Armor - Tankovaya Diviziya or Tankovyj Korpus
Motorized units list
Name Type Techyear
ZIS-5 Motorized 1936
BTR M1941 Mechanized I 1940
BTR M1943 Mechanized II 1942
BTR-152 Mechanized III 1944
Tank units list
Name Type Techyear Variants TD / SPA / AAA
T-18 Great War Tank 1918
T-26 Light Tank I 1934 SU-37 / SU-76-26 / ZSU-12.7
BT-7 Light Tank II 1936 SU-45 / SU-76-7 / ZSU-12.2
T-60 Light Tank III 1941 ZiS-30 / SU-76-26 / ZSU-37
A-32 Medium Tank I 1939 SU-85-32 / SU-76-32 / ZSU-37-32
T-34 Medium Tank II 1941 SU-85 / SU-122 / ZSU-37-34
T-44 Medium Tank III 1943 SU-100 / SU-152-44 / ZSU-57-44
T-35 Heavy Tank I 1934 SMK / SU-14 / ZSU-12.7-4
KV-1 Heavy Tank II 1941 SU-100-Y / SU-152 / ZSU-37-Y
IS Heavy Tank III 1943 ISU-122 / ISU-152 / ISU-57-2
IS-7 Super Heavy Tank 1943 ISU-130 / ISU-203 / ISU-57-4
T-54 MBT 1945 SU-122-54 / SU-152-54 / ZSU-57-2

海军

Without Man the Guns

Capital ships 1936 Scenario
Battleship.png
3 Battleships
Screens and Submarines 1936 Scenario
Light Cruiser.png
4 Light Cruisers
Destroyer.png
17 Destroyers
Submarine.png
43 Submarines

1936 Scenario: The player starts the game with only 3 Battleships, 4 Light Cruisers, 17 Destroyers and 43 Submarines. For production, the player only has 6 naval dockyards to begin with. The players dockyards are initially producing 4 Leningrad & Minsk Class 1936 Destroyers and 31 Series IX Srednyaya Submarines, the latter across four separate production lines. While the player can cancel these productions, the first of the four destroyers is set to be completed by April 19th, 1936 and two of the Submarine lines are set to complete another sub by February 8th, 1936, so to avoid any loss of time and production, simply finish these in production before canceling or changing the lines to a different ship class. Naval technology at game start in 1936 includes all of the early ship classes except for carriers, but only one 1936 ship class. The Soviets also start with the Naval Doctrine Fleet in Being, providing +10 organization to Battleships, Battlecruisers, and Heavy Cruisers.

Ship classes of the Red Fleet without Man the Guns
Type Class Amount In Production Tech
BB Marat Class 3 Battleship I
BC Borodino Class Battlecruiser I
CA Krasniy Kavkaz Class Heavy Cruiser I
CL Krasniy Krym Class 4 Light Cruiser I
DD Leningrad & Minsk Class 4 Destroyer I*
DD Orfey Class 17 Destroyer I
SS O/P/R Class 21 Submarine I*
SS Series IX Srednyaya 31 Submarine II*
SS Series V Shchuka Submarine II
SS Series I Debakrist Submarine I*
SS AG Class 43 Submarine I
Convoy 38
* marks a variant with increased base stats to symbolize ships that are not modern enough to warrant a full 1936 tech level but too modern to fit into the1922 tech level.

Man the Guns 炮手就位

Capital ships 1936 Scenario
Battleship.png
3 Battleships
Screens and Submarines 1936 Scenario
Light Cruiser.png
5 Light Cruisers
Destroyer.png
18 Destroyers
Submarine.png
59 Submarines

1936 Scenario: The player starts the game with only 3 Battleships, 5 Light Cruisers, 18 Destroyers and 59 Submarines. For production, the player only has 6 naval dockyards to begin with. The players dockyards are initially producing 4 Leningrad & Minsk Class 1936 Destroyers, 2 Kirov Class Early Heavy Cruisers, and 35 Submarines of various types, the latter across four separate production lines. While the player can cancel these productions, the first of the four destroyers is set to be completed by May 8th, 1936 and two of the Submarine lines are set to complete another sub by February 1st, 1936, so to avoid any loss of time and production, simply finish these in production before canceling or changing the lines to a different ship class. The Soviets also start with the Naval Doctrine Fleet in Being, providing +10 organization to Battleships, Battlecruisers, and Heavy Cruisers.

Ship classes of the Red Fleet 炮手就位
Name Type Count Production Techyear Design note
BB Marat Class 3 Early Heavy Ship Hull 2xBB I battery, 1xAA I, BB Armor I, 1xSecondary I
CA Kirov Class 2 Early Cruiser Hull Plane catapult, 2xCA I battery, 2xAA I, Armor I
CL Marti Class 1 Early Cruiser Hull Minelayer, 1xCL I battery, 1xAA I
CL Chervona Ukraina Class 3 Early Cruiser Hull Minelayer, 2xCL I battery, 1x AA I, 1xTT I
CL Komintern Class* 1 Early Cruiser Hull Minelayer, 2x CL I battery
DD Leningrad & Minsk Class 4 1936 Destroyer Hull 1xDC I, 1xDD II battery, 1xAA I, 1xTT I
DD Bug Class 1 Early Destroyer Hull 2xMinelayer, 1xDD I battery
DD Fidonisi Class* 6 Early Destroyer Hull 2xTT I, 1xDC I, 1xDD I battery
DD Orfey Class* 11 Early Destroyer Hull 2xTT I, 1xDD I battery
SS Series IX Srednyaya 5 1936 Submarine Hull 1xTT II
SS Series II Leninets 9 1936 Submarine Hull 1xTT I, Minelayer
SS Series X Shchuka 24 Early Submarine Hull 1xTT II
SS Series V Shchuka* 37 6 Early Submarine Hull 1xTT II
SS Series I Debakrist 8 Early Submarine Hull 2xTT I
SS AG Class* 5 Early Submarine Hull 1xTT I
Convoy 38
* marks a variant as "obsolescent".


空军

Air Force 1936 Scenario
Air Skirmish.png
658 Fighters
Naval Strike Tactics.png
108 Naval Bombers
Bomber.png
240 Tactical Bombers
Strategic Destruction.png
72 Strategic Bombers

1936 Scenario: The player begins in 1936 with 0 Close Air Support, 658 Fighters, 108 Naval Bombers, 0 Heavy Fighters, 240 Tactical Bombers, 72 Strategic Bombers and 0 Transport Planes. However, more than half of the fighter fleet are I-15s, with fewer than 200 I-16s in service. For production, the Soviet Union is only producing fighters with a single factory for 3.14/month and strategic bombers for 1.23/month on a single factory. The player lacks rubber, which reduces production speed. Obtaining rubber via trade should be one of the player's first priorities. For technology, the Soviets begin with 1936 Fighters, Naval Bombers and Strategic Bombers. Tactical Bombers are outdated 1933 models. The player lacks the technology for Heavy Fighters and Close Air Support. The player does not begin with any air doctrine in 1936 and has full choice over any of the three branches.

将军

These are the Military Staff candidates for appointment of the Soviet Union.

陆军将领
Candidate Type I Type II Effects + Conditions ( Purged? ) Cost (政治点数)
Semyon Timoshenko

谢苗·康斯坦丁诺维奇·铁木辛哥

Army Reformer (Expert)
  • Army Experience Gain: +10 %

YesNot: Purged by Stalin

150
Kliment Voroshilov

克利缅特·叶夫列莫维奇·伏罗希洛夫

Army Drill (Specialist)
  • Division training time: -5 %

YesNot: Purged by Stalin

150
Alexander Yegorov

亚历山大·伊里奇·叶戈罗夫

Army Defense (Expert)
  • Division Defense: +10 %

YesNot: Purged by Stalin

150
Vasily Blücher Army Maneuver (Expert)
  • Division speed: +10 %

YesNot: Purged by Stalin

150
海军将领
Candidate Type I Type II Effects + Conditions ( Purged? ) Cost (政治点数)
Mikhail Frinovsky Commerce Raiding (Specialist)
  • Convoy Raiding Efficiency: +10 %

YesNot: Purged by Stalin

150
Nikolay Kuznetsov Naval Reformer (Expert)
  • Naval Experience Gain: +10 %

YesNot: Purged by Stalin

150
Ivan Yumashev Decisive Battle (Expert)
  • Capital Ship Attack: +10 %
  • Capital Ship Armor: +10 %
  • Screen Attack: +10 %
  • Screen Defense: +10 %

YesNot: Purged by Stalin

150
Pyotr Smirnov Naval Aviation (Specialist)
  • Naval Air Attacks from Carriers: +3 %
  • Naval Air Targeting from Carriers: +3 %
  • Naval Air Agility from Carriers: +4 %

YesNot: Purged by Stalin

150
空军将领
Candidate Type I Type II Effects + Conditions ( Purged? ) Cost (政治点数)
Alexander Novikov Air Reformer (Genius)
  • Air Experience Gain: +15 %

YesNot: Purged by Stalin

150
Konstatin Vershinin Ground Support (Expert)
  • Air Superiority: +10 %

YesNot: Purged by Stalin

150
Yakov Smushkevich Air Safety (Expert)
  • Air Accidents Chance: -10 %

YesNot: Purged by Stalin

150
Pavel Rychagov All-Weather (Expert)
  • Bad Weather Penalty: -20 %

YesNot: Purged by Stalin

150
最高军事指挥部
Candidate Type I Type II Conditions ( Purged?, etc ) + Effects Cost (政治点数)
Pavel Zhigarev Airborne Assault (Specialist)

YesNot: Purged by: Trotsky

  • Paradrop Attack: +1 %
  • Paradrop Defense: +3 %
  • Paradrop Agility: +3 %
150
Stepan Krasovsky Air Combat Training (Expert)

YesNot: Purged by: Trotsky

  • Ace generation chance: +10 %
150
Ivan Konev Concealment (Expert)

YesNot: Purged by: Trotsky
YesKonev is not supporting a civil war against the Soviet Union

  • Enemy Air Support: -10 %
150
Arseniy Golovko Amphibious Assault (Expert)

YesNot: Purged by: Trotsky

  • Amphibious invasion speed: +10 %
150
Konstatin Rokossovsky Armor (Genius)

YesNot: Purged by: Stalin
NoHas completed focus Positive Heroism

  • Armor Division Attack: +15 %
  • Armor Division Defense: +15 %
150
Aleksandr Vasilevsky Army Regrouping (Expert)

YesNot: Purged by: Stalin

  • Division Recovery Rate: +8 %
150
Vladimir Kasatonov Submarines (Expert)

YesNot: Purged by Stalin

  • Submarine Attack: +15 %
  • Submarine Defense: +10 %
150
Sergei Khudyakov Close Air Support (Expert)

YesNot: Purged by Stalin

  • Close Air Support Attack: +3 %
  • Close Air Support Defense: +3 %
  • Close Air Support Agility: +3 %
150
Gorday Levchenko Capital Ships (Expert)

YesNot: Purged by Stalin

  • Capital Ship Attack: +10 %
  • Capital Ship Armor: +10 %
150

策略与指南

历史线路

如果想要遵循历史线路,那么必须要在1938年前进行国策“大清洗”已解决掉托洛茨基分子,“大清洗”将会有三次选项来清洗(禁用)掉你的内阁人员,第一次将会在加里宁(+15稳定度)和赫鲁晓夫(+0.1共产主义支持度)和其他人(立刻-75政治点数)清洗一个,第二次将在图哈切夫斯基(主要会失去他自己——最高能力的元帅、人海理论学家)和罗科索夫斯基 (也主要是失去他自己世界唯二的装甲奇才),第三次将会选择清洗掉一部分专家(并没太大用)(有名的就只有二选项的华西列夫斯基),


三次清洗都可以选择这一次不清洗(但意味着未来会爆发内战,因此并不推荐)。 历史上,苏联的选项都是第一个,但是在实用主义上,你应当第一次清洗赫鲁晓夫(苏联共产主义率支持足够高),第二次如果选择集体主义线路清洗罗科索夫斯基,英雄主义线路清洗图哈切夫斯基(英雄主义线路解锁和图哈切夫斯基同效果的朱可夫,同时也是解锁罗科索夫斯基的前提条件)

迎回托洛茨基

托洛茨基在与斯大林的权力斗争失败后被流放到墨西哥。但托洛茨基仍然在苏联政府中获得显著的支持,除非这些秘密支持者被清除,否则托洛茨基最终将卷土重来,杀死斯大林,以重新获得他作为全联盟共产党总书记的职位,这一职位他本应按照已故弗拉基米尔·列宁的意愿履行。 为了让托洛茨基掌权,当1936年开始成为苏联时,玩家不能选择国家焦点“大清洗”,因为选择它将导致苏联领导层被清洗掉其旧卫队,并被亲斯大林主义者填满,最终导致托洛茨基被暗杀。然而,如果不进行大清洗,在1938年的某个时候,一系列事件将开始触发,从“第四国际”开始,最后以“托洛茨基重返苏联”和“托洛茨基政变”结束。最后一个事件是“托洛茨基政变”,它将导致斯大林被杀害,并由利昂·托洛茨基取代,并将爆发一场小型内战。这场内战应该相对容易赢,一旦赢了,玩家现在可以接触到里昂·托洛茨基,托洛茨基为扮演苏联提供了一种特别狡猾的策略。 利昂·托洛茨基拥有一种被称为“永远的革命”的领导特质,这种特质使外国颠覆活动的成本降低了-30%。如果完成国策“永远的革命”,该奖金将增加到-50%价格折扣。除此之外,完成上述国家重点将解锁国家重点“NKVD优先权”及其后续“NKVD部门”。这些国家重点将赋予同名的民族精神,也将使外国颠覆活动的成本降低-50%。 尽管这一点听起来并不令人惊讶,但令人惊讶的是,托洛茨基的特质和民族精神的两个价格折扣将叠加在一起,给外国颠覆活动成本提供了-100%折扣。这意味着,一旦获得这两项奖金,苏联将拥有在其他国家发动共产主义内战的能力,而不需要政治权力成本或时间延迟。当打开一个国家的外交视图时,只需点击“发动政变”按钮,选择一个国家发动政变,内战就会立即爆发。(很可惜的是,在1.9版本引入间谍后只能用间谍发动政变,所以相当于无效了) 按需发动共产主义内战的能力为扮演苏联打开了一个非常非正统战略的可能性;与其宣布侵略战争和操纵国家传播共产主义,不如简单地用以下步骤扩大其统治;

  • 利用外交行动“提高党的知名度”来增加特定国家对共产主义的民众支持
  • 一旦民众支持率足够高,就在该国发动共产主义内战
  • 邀请叛军加入共产国际
  • 参加保卫叛军的内战
  • 击败效忠政府,允许叛军接管国家,让一名新成员加入共产国际

通过发动政变建立起来的共产主义国家将控制其原籍国拥有的所有领土,但有一个重大转折;因为他们是通过一个剧本被创造成分裂的国家,所以他们不会继承原始国家的国家焦点树(如果它有)。相反,新的共产主义国家将使用通用的国家焦点树,这基本上意味着他们将或多或少成为苏联的准傀儡,因为通用的国家焦点树使他们成为忠诚的派系成员,除了服务于他们的派系领导人(在本例中为苏联)之外,没有更多的愿望,由于通用的国家重点树不包含任何国家重点,这将允许他们自己对其他国家采取侵略性行动,同时他们将乐于参加任何他们被召唤参加的战争,从而允许苏联或多或少地支配他们的外交政策。


这让苏联得以在地缘政治上做出一些厚颜无耻的举动。一个例子是使用上述模式将 波兰的国旗 波兰法国的国旗 法国 转换为共产主义。 由于新成立的共产主义国家将使用通用国策树,他们将不会做任何不寻常的事情,并将在所有意图和目的上发挥准傀儡的作用。 这将导致德国最终被夹在两个共产主义国家之间,都是共产国际的成员,因此接纳苏联军队,如果德国对其中任何一个国家宣战,他们将最终陷入两线战争,因为苏联可以加入战争,并且作为派系的领导人,召唤其他共产主义国家加入战争。

真见鬼,苏联甚至可以通过增加足够多的共产主义支持并发动政变,把目标对准德国人,让他们皈依共产主义传教士。 由于政变和内战之间没有时间延迟,政变可以在任何时候发动,由于有两个共产国际成员与德国接壤,苏联可以很容易地入侵德国,以支持共产主义接管政权。

另一个类似(尽管更具挑战性)的策略是,通过在英国及其所有领地发动内战来系统地瓦解同盟国。 如果共产主义支持率足够高,任何目标国家都将失去其大片领土、工业和军事,成为对其怀有敌意的叛乱国家,苏联可以邀请它加入共产国际,并将他们用作向目标国家登陆的中转站。

如果苏联人觉得自己特别大胆,他们甚至可以通过增加足够高的共产主义支持率来发动一场政变,以美国为目标。对于美国这样一个民用工业规模庞大的国家来说,其起步阶段的军队相当薄弱,因此很容易受到苏联支持的政变企图的影响。 这是一个非常危险的策略,因为以任何方式攻击美国,(无论是直接或间接地)都会让他们迅速摆脱“大萧条”的民族精神,从而使他们能够动员经济并将其军工力量用于对付任何对手。 但是,如果苏联能够成功地发动共产主义政变,并将美国转变为共产主义,那么他们现在就有了一个在工业实力方面无可匹敌的盟友,并可以利用这一点来轻松地推动全球征服。

转向不结盟

It is possible to use the civil war to turn Russia into a Non-Aligned country, even on Ironman. There is a benefit for going this way as you will lose most of the national spirits though it is no longer possible to get the NKVD upgrade since this swaps the country to use generic focus tree including the Fascist side bonuses. It is even possible to get more than 5 research slot if at least one more research slot focuses in the USSR tree has been taken.

You need either of the civil war to start, Stalinist-backed coup which you will get Ivan Konev as the leader or the anti-Stalin coup which is lead by Andrey Vlasov. In order to get Konev's rebellion, you must not complete The Great Purge focus at all, and once the Trotsky event starts you have to pick the option which makes Trotsky to return. The difference between the 2 other than the leader is just the generals you get, but the rest is similar. To get Vlasov's rebellion you can either start The Great Purge focus while choosing the bottom option in all the popup dialogues that follows or by not completing it at all like the Trotsky's path but choose the option which causes a large civil war instead of allowing Trotsky to return. When the civil war starts, you have to let the rebels defeat the USSR in any way, such as disbanding all existing army. Once USSR capitulates, you have to choose to continue to watch. Afterwards you need to save the game and exit to main menu and then load the saved game which you can pick to play as the new Russia.

不用控制台或者在铁人模式中,利用内战就有可能可以使苏维埃联盟分裂。这样做的好处是你可以以这样的方式摆脱大部分的不利的民族精神,虽然可能无法得到NKVD(内务人民委员部)的增益,因为国策树变为了通用国策树。如果至少有一个前苏联的科研槽被占据,甚至有可能获得5个以上的科研槽。

发动内战有两种选择:一种是由斯大林支持的政变,伊凡·科涅夫为领袖;另一种是发动反斯大林的政变,由安德烈·弗拉索夫领导。需要注意,为了出现科涅夫的叛乱的事件,我们不能点出大清洗的国策。一旦触发托洛茨基的事件,我们必须选择让托洛茨基回来的选项。以上两种方式区别不大,唯一的区别在于领袖不同,分配的将领不同,其余都相似。如果要触发“弗拉索夫的叛乱”事件,可以在所有弹出对话框中选择底部选项,然后开始大清洗,或者像托洛茨基一样不完成它,并选择导致大规模内战的选项,而不是让托洛茨基返回。当内战开始时,必须想办法让叛军以任何方式击败苏联,我们可以选择解散所有现役部队。一旦苏联投降,选择继续观察。之后需要保存游戏,退出到主菜单,然后加载保存的游戏,就可以选择新的俄罗斯游玩。

中东

一旦你的政治权力增加了,你就可以把目光投向中东。只要你能在德国人攻击你的前一年左右证明一场战争是正当的,你就应该是好的。中东国家实力有限,也不太可能结成联盟。你有两种进攻方式。

海上入侵

你可以建立海军力量和护航舰队,离开俄罗斯南部黑海的港口。从这里你可以入侵,有惊喜的元素。然而,你可能没有时间或资源来做这件事,所以如果你不这样做,这里有一个显而易见的策略。

陆上入侵

如果你想用传统的俄国方法,在边境集结15个师,用大量的骑兵和空中支援入侵。不要用低数量的坦克和大炮向他们冲锋,会给补给线造成损失。所以,要快。

成就

The Revolution Triumphant.jpg
The Revolution Triumphant
扮演苏联,傀儡德国。
The Pope How many Divisions does he have.png
The Pope How many Divisions does he have
扮演苏联,占领罗马。
Not a step back!.png
Not a step back!
扮演苏联,在1945年之前从未失去一块核心地区。
One Step Forward.png
One Step Forward
扮演苏联,在德国入侵波兰之前对波德宣战。
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The Soviet Onion
扮演苏联,使邻国只有你的傀儡国。
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The Romanovs laugh last
复辟罗曼诺夫王朝并征服德国、匈牙利、奥地利、捷克斯洛伐克、土耳其和保加利亚。
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We don't really like statistics
扮演斯大林领导的苏联,以不超过一百万的伤亡征服德国。
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Race for Germany
扮演苏联,在法国沦陷之后同盟国控制一块德国核心领土之前使德国投降。
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Just proper gander
扮演苏联,在1945年之前发动30场宣传活动。
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Starts in exile (see /Hearts of Iron IV/history/countries/SOV - Soviet union.txt).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Starts imprisoned (see /Hearts of Iron IV/history/countries/SOV - Soviet union.txt).
  3. 3.0 3.1 Returns with completed focus Reconvene the Zemsky Sobor.