所有国家都有机会利用政治点数来挑选内阁(Idea)。这些内阁可带来各种增益,并分为以下几类:
- 征兵法案:影响该国可用人力的多少,工厂产出,海军船坞产出,建造速度和训练时间。
- 贸易法案:影响该国出售到市场的资源,工厂产出,海军船坞产出,建造速度和研究时间。
- 经济法案:影响生产生活消费品的工厂数量,燃油转换效率,民用和军用工厂的建造速度以及军用民用工厂的转换速度。
- 政治顾问:给予各种修正,并可用于改变一个国家的政治环境。
- 研究和生产企业:减少研究时间,并提升已研发装备的能力。
- 军事参谋:给予陆军、海军和空军一定的修正。
法案
|
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
一个国家在不同效果的法案中只能选择其中的一种。
征兵法案
征兵法案决定了该国的可用
人力。改变一级征兵法案需要150
政治点数,跨级改变花费叠加(例如由志愿兵役制直接改变为广泛征兵需要 300 点)。一般默认国家的征兵法案是“志愿兵役制”。
| 类型 | 非军事化国家 |
志愿兵役制 |
有限征兵 |
广泛征兵 |
按需服兵役 |
所有成年服兵役 |
榨干他们! | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 适役人口 | 1.0% | 1.5% | 2.5% | 5.0% | 10.0% | 20.0% | 25.0% | |
| 工厂产出 | – | – | – | – | -10% | -30% | -40% | |
| 海军船坞产出 | – | – | – | – | -10% | -30% | -40% | |
| 建造速度 | – | – | – | – | -10% | -30% | -40% | |
| 训练时间 | – | – | – | +10% | +20% | +30% | +50% | |
| 前提条件 | – | – | 战争支持度≥10% | 战争支持度≥20% | 战争支持度≥60% 或投降进度≥ 0% |
战争支持度≥70% 或投降进度≥ 0% |
战争支持度≥85% 或投降进度≥ 25% | |
| 敌我兵力对比 | – | – | – | 50% | 60% | 70% | 100% | |
| 其他 | 未启用 |
当前意识形态为 |
– | – | – | |||
另外,
匈牙利王国无法在拥有民族精神
特里亚农条约的情况下启用有限征兵。
下表是供
埃塞俄比亚与
瑞士使用的特殊征兵法案,需要启用
唯有浴血。
| 类型 | 契特 |
瑞士公民民兵 |
扩大瑞士公民民兵 |
|---|---|---|---|
| 适役人口 | 4.50%/0.50% | 10.0% | 20.0% |
| 工厂产出 | -5%/+5% | – | – |
| 海军船坞产出 | -5%/+5% | – | – |
| 建造速度 | -5%/+5% | – | – |
| AI修正 部署部队数量修正 |
– | 100% | 200% |
| 其他 | 在战时自动增加人力储备和各式惩罚。 可以在战时召集征召兵。 两端效果分别生效于战时/和平。 |
无法训练公民民兵以外的常规力量,无法在军事准备决议外修改现有的编制。 当 | |
| 前提条件 | 仅限
无法撤销 Will be removed when |
||
贸易法案
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一个国家的贸易法案决定了其控制省份中出口资源的多少,剩余部分可以用于生产当中。其他国家可以用民用工厂交易被出口的资源。自由贸易的程度越高,其享受的工厂产出、建造速度以及研究速度的加成也越高。改变贸易法案需要150基准
政治点数,一般默认国家的贸易法案是“重视出口”。
| 类型 | 自由贸易 |
专注出口 |
有限出口 |
封闭经济 |
经贸受限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 可出口资源 | 80% | 50% | 25% | 0% | 25% |
| 工厂产出 | +15% | +10% | +5% | – | – |
| 海军船坞产出 | +15% | +10% | +5% | – | – |
| 建造速度 | +15% | +10% | +5% | – | – |
| 研究速度 | +10% | +5% | +1% | – | – |
| 泄露给他国的民政情报 | +40% | +20% | +10% | – | +40% |
| 泄露给他国的海军情报 | +20% | +10% | +5% | – | +40% |
| 生活消费品工厂 | – | – | – | – | 5% |
| 情报机构升级时间 | – | – | – | – | +15% |
| 前提条件 | *如果国家是 File:China.png 中华民国且拥有 |
– | 需要以下其中之一: | 需要其中之一经济法案: | 仅 仅当满足下列条件之一时可移除:
|
经济法案
|
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
一个国家的经济法案规定了生产
生活消费品所需要的
民用工厂数量,同时也影响
建造速度和工厂的转换速度,也影响燃料的转换效率。如果满足前提条件,改变一个经济法案需要 150
政治点数,一般默认国家的经济法案是“民用经济”。
| 类型 | 不受干扰的孤立 |
孤立主义 |
民用经济 |
早期动员 |
部分动员 |
战时经济 |
总动员 |
集体化社会 |
新经济政策 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生活消费品 | 50% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 10% | 15% | 15%/10% |
| 民用工厂建造速度 | -50% | -40% | -30% | -10% | – | – | – | +15% | – |
| 军用工厂建造速度 | -50% | -40% | -30% | -10% | +10% | +20% | +30% | +30% | – |
| 海军船坞建造速度 | -50% | -40% | – | – | – | – | – | – | – |
| 建造速度 | – | – | – | – | – | – | – | – | -15%/-20% |
| 民转军消耗 | +50% | +40% | +30% | – | -10% | -20% | -30% | -30% | – |
| 军转民消耗 | +50% | +40% | +30% | – | -10% | -20% | -30% | -30% | – |
| 工厂产出 | – | – | – | – | – | – | – | +70% | – |
| 海军船坞产出 | – | – | – | – | – | – | – | +70% | – |
| 地区最大工业值 | – | – | – | – | – | – | – | +10% | –/+10% |
| 免费维修 | – | – | – | – | – | – | – | +50% | – |
| 生产效率保持 | – | – | – | – | – | – | – | +10% | – |
| 生产效率上限 | – | – | – | – | – | – | – | -20% | – |
| 生产效率增长 | – | – | – | – | – | – | – | -20% | – |
| 适役人口 | – | – | – | – | – | – | -3% | – | – |
| 石油转换燃油效率 | -60% | -50% | -40% | -25% | -10% | – | – | – | – |
| 燃油容量 | -45% | -35% | -25% | – | – | – | – | – | – |
| 情报机构升级时间 | -100% | -80% | – | – | – | – | – | – | – |
| 抵抗目标 | – | – | – | – | – | – | – | -20% | – |
| 研究速度 | – | – | – | – | – | – | – | -10% | – |
| 先决条件 | 只有 |
只有 |
– | 需要其中之一: | 需要其中之一: | 需要以下全部: | 需要以下全部:
|
仅当File:阿拉贡地区防御委员会国旗.png 阿拉贡地区防御委员会完成国策 |
仅当 可以通过国策 不能取消
|
美国的起始经济法案也影响了某些外交行动所需要的
全球紧张度 :
| 法案 | 紧张度限制 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 加入阵营 | 派遣志愿军 | 租借法案 | 保障独立 | 制造战争目标 | |
| 20% | 20% | 50% | 75% | 100% | |
| 20% | 20% | – | 50% | 100% | |
内阁成员
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
政治顾问
- 参见:政治顾问列表
一个国家可以选择至多三个政治顾问。每个政治顾问至少有一个特质,他们中的大多数有着下列常见特质中的其中一个:
| 特质 | 效果 |
|---|---|
| 军备组织者 | |
| 密谋的暗害者 | |
| 工业领袖 | |
| 共产主义革命者 | |
| 慈悲的绅士 | |
| 民主主义改革者 | |
| 经济学家 |
+5% 生产效率上限 |
| 编辑 | |
| 法西斯煽动者 | |
| 经济专家 |
-5% 生活消费品工厂 |
| 筑垒工程师 |
+20% 陆上要塞建设速度 |
| 意识形态的十字军 | |
| 诡谲的绅士 |
+1 特工槽位 -15% 情报机构升级时间 |
| 自由记者 | |
| 受欢迎的花瓶 | |
| 恐怖的巨头 |
−25% 对驻军伤害 |
| 宣传专家 | |
| 军需将军 |
+15% 空军基地建造速度 |
| 沉默的实干家 | |
| 巧言的魔术师 | |
| 技术官僚 | |
| 传统主义理论家 | |
| 战争实业家 |
除了这些大众特质,某些顾问有着独有的特质。
| 特质 | 效果 | 顾问 |
|---|---|---|
| 胆大的冒险者 | ||
| 雄心壮志的工会领袖 | ||
| 反共斗士 | ||
| 反法西斯特工 | ||
| 殖民地共产主义者 | ||
| 人民纽带 | ||
| 议会共产主义者 | ||
| 经济改革家 | ||
| 教育改革家 |
+5% 研究速度 |
|
| 长枪党领袖 | ||
| 工业派长枪党人 | ||
| 工团派长枪党人 | ||
| 共和国的第一夫人 | File:China.png 中华民国 宋美龄 | |
| 温和的反革命者 | ||
| 武装警察领导 |
-2% 生活消费品工厂 |
|
| 鹰派 |
+10% 战争支持度 |
|
| 热情之花 | ||
| 左翼共济会 |
+25% 相同意识形态每月关系变化 |
|
| 终身卡洛斯派 | ||
| 忠于长枪党 | ||
| 译码组长 |
+15 破译能力 |
|
| 君主主义传媒大亨 | ||
| 年迈的傀儡 | ||
| 恐惧女王(恐怖的巨头) |
−25% 对驻军伤害 |
|
| 红色女权者 | ||
| 抵抗组织的银行家 |
-10% 生活消费品工厂 |
|
| 保皇党的斗犬 | ||
| 卡列斯的影子 | ||
| 社会改革家 | ||
| 社会革命党 | ||
| 坚定的君主制支持者 | ||
| 社会主义小说家 | ||
| 共治主义复仇者 | ||
| 克制的声音 |
当启用了
炮手就位时,英国的向工会妥协国策会创建具有以下特质的顾问:
| 特质 | 效果 |
|---|---|
| 军备爱好者 | |
| 密室中的饶舌者 | |
| 恐怖的男爵 |
-15% 对驻军伤害 |
| 仁慈的绅士 | |
| 金融专家 |
-2% 生活消费品工厂 |
| 纸上谈兵的筑垒将军 |
+10% 陆上要塞建造速度 |
| 意识形态追星族 | |
| 工业助理 | |
| 小小火箭人 |
+5% 火箭科技研究速度 |
| 核弹爱好者 |
+5% 核武器研究速度 |
| 宣传白痴 |
+5 战争支持度 |
| 实习军需官 |
+5% 空军基地 建造速度 |
| 沉默的穆勒 | |
| 巧言的普通人 | |
| 战争牟利者 |
设计企业(制造商)
- 参见:设计企业列表
- 每个坦克制造商,舰艇制造商和飞行器制造商,军需品设计只能选择一个。
- 每个工业企业只能选择一个。
坦克制造商,舰艇制造商和飞行器制造商提供的增益仅适用于在雇用设计公司之后“完成”研究的设备。例如,如果在某个相关坦克的研究完成前1天雇用了相关坦克的设计公司,该坦克以及以后研究的任何相关坦克都将获得设计企业的提供的增益,而不会适用于在雇用该设计公司之前就经过充分研究的装备。
设计企业提供的增益也适用于该装备的衍生型。设计企业的具体效果可能和下面列出的效果有所不同,请参考设计企业列表。
坦克制造商
| 特质 | 效果 |
|---|---|
| 坦克制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 轻型坦克制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 中型坦克制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 重型坦克制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 步兵坦克制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 装甲车制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
舰艇制造商
| 特质 | 效果 |
|---|---|
| 舰艇制造商 |
|
| 护航舰制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 主力舰制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 地中海舰队制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 太平洋舰队制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 大西洋舰队制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 岸防舰制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 袭击舰制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
飞行器设计
| 特质 | 效果 |
|---|---|
| 轻型飞机制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 中型飞机制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 重型飞机制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 近距支援机制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 长航程飞机制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 高机动飞机制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
| 舰载飞机制造商 |
选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。 |
军需品设计
| 特质 | 效果 |
|---|---|
| 火炮制造商 |
|
| 步兵装备制造商 |
|
| 摩托化装备制造商 |
|
| 支援装备制造商 |
|
工业企业
| 特质 | 效果 |
|---|---|
| 建筑公司 |
|
| 电子企业 |
|
| 电子设备开发商 |
|
| 工业企业 |
|
| 精炼企业 |
|
理论家
- 参见:理论家列表
一个国家至多可以选择一个理论家。
| 特质 | 效果 |
|---|---|
| 空战理论家 | |
| 侵袭航空学 | |
| 闪电战理论家 | |
| 密接支援提倡者 | |
| 理论派议会 | |
| 俯冲轰炸手 | |
| 大规模战役策划专家 | |
| 大舰队提倡者 | |
| 小小火箭人 |
+?.0% 火箭 研究速度 |
| 人海作战专家 | |
| 军事理论家 | |
| 移动作战专家 | |
| 海军航空先驱 | |
| 海军理论家 | |
| 核科学爱好者 |
+?.0% 核科学 研究速度 |
| 原子科学家 |
+15.0% 核科学 研究速度 |
| 火箭科学家 |
+15.0% Rocket 研究速度 |
| 潜艇专家 | |
| 火力优势专家 | |
| 空中制胜 |
军事参谋
- 一个国家的陆军,海军,空军的军事参谋只能选择一个。
| 位置 | 特质 | 效果 |
|---|---|---|
| 陆军部长 | 陆军防御(专家) |
|
| 陆军部长 | 陆军防御(大师) |
|
| 陆军部长 | 陆军防御(奇才) |
|
| 陆军部长 | 陆军进攻(专家) |
|
| 陆军部长 | 陆军进攻(大师) |
|
| 陆军部长 | 陆军进攻(奇才) |
|
| 陆军部长 | 保守派 |
|
| 陆军部长 | 陆军演习(专家) |
|
| 陆军部长 | 陆军演习(大师) |
|
| 陆军部长 | 陆军演习(奇才) |
|
| 陆军部长 | 陆军改革(专家) |
|
| 陆军部长 | 陆军改革(大师) |
|
| 陆军部长 | 陆军改革(奇才) |
|
| 陆军部长 | 陆军组织(专家) |
|
| 陆军部长 | 陆军组织(大师) |
|
| 陆军部长 | 陆军组织(奇才) |
|
| 陆军部长 | 陆军计划(专家) |
|
| 陆军部长 | 陆军计划(大师) |
|
| 陆军部长 | 陆军计划(奇才) |
|
| 陆军部长 | 陆军士气(专家) |
|
| 陆军部长 | 陆军士气(大师) |
|
| 陆军部长 | 陆军士气(奇才) |
|
| 陆军部长 | 陆军机动(专家) |
|
| 陆军部长 | 陆军机动(大师) |
|
| 陆军部长 | 陆军机动(奇才) |
|
| 空军部长 | 空军改革(专家) |
|
| 空军部长 | 空军改革(大师) |
|
| 空军部长 | 空军改革(奇才) |
|
| 空军部长 | 空军安全(专家) |
|
| 空军部长 | 空军安全(大师) |
|
| 空军部长 | 空军安全(奇才) |
|
| 空军部长 | 夜间行动(专家) |
|
| 空军部长 | 夜间行动(大师) |
|
| 空军部长 | 夜间行动(奇才) |
|
| 空军部长 | 战场支援(专家) |
|
| 空军部长 | 战场支援(大师) |
|
| 空军部长 | 战场支援(奇才) |
|
| 空军部长 | 全天候(专家) |
|
| 空军部长 | 全天候(大师) |
|
| 空军部长 | 全天候(奇才) |
|
| 海军部长 | 海军航空(专家) |
|
| 海军部长 | 海军航空(大师) |
|
| 海军部长 | 海军航空(奇才) |
|
| 海军部长 | 决战(专家) |
|
| 海军部长 | 决战(大师) |
|
| 海军部长 | 决战(奇才) |
|
| 海军部长 | 贸易袭击(专家) |
|
| 海军部长 | 贸易袭击(大师) |
|
| 海军部长 | 贸易袭击(奇才) |
|
| 海军部长 | 保守派 |
|
| 海军部长 | 海军改革(专家) |
|
| 海军部长 | 海军改革(大师) |
|
| 海军部长 | 海军改革(奇才) |
|
| 海军部长 | 海军机动(专家) |
|
| 海军部长 | 海军机动(大师) |
|
| 海军部长 | 海军机动(奇才) |
|
总司令
- 参见:总司令列表
一个国家至多可以选择三个总司令。
一些总司令会根据陆军师的类型为其提供增益。在某些情况下,两名总司令可能会提供相同类型的增益,而这些增益是叠加的。
| 特质 | 效果 |
|---|---|
| 空军战斗训练 (大师) |
|
| 空军战斗训练 (奇才) |
|
| 制空(大师) |
|
| 制空(奇才) |
|
| 空降突袭(大师) |
|
| 空降突袭(专家) |
|
| 两栖突击(大师) |
|
| 两栖突击(奇才) |
|
| 反潜(大师) |
|
| 反潜(专家) |
|
| 装甲(大师) |
|
| 装甲(奇才) |
|
| 装甲(专家) |
|
| 陆军后勤(大师) |
|
| 陆军后勤(专家) |
|
| 陆军重组(大师) |
|
| 陆军重组(奇才) |
|
| 陆军重组(专家) |
|
| 炮兵部队(大师) |
|
| 炮兵部队(奇才) |
|
| 轰炸机拦截(大师) |
|
| 轰炸机拦截(专家) |
|
| 主力舰(大师) |
|
| 主力舰(专家) |
|
| 航空母舰(大师) |
|
| 骑兵(大师) |
|
| 骑兵(奇才) |
|
| 骑兵(专家) |
|
| 密接支援(大师) |
|
| 密接支援(奇才) |
|
| 特种部队(大师) |
|
| 隐匿(大师) |
|
| 隐匿(奇才) |
|
| 隐匿(专家) |
|
| 堑壕(大师) |
|
| 舰队后勤(大师) |
|
| 舰队后勤(专家) |
|
| 步兵部队(大师) |
|
| 步兵部队(奇才) |
|
| 步兵部队(专家) |
|
| 海军对空防御 (大师) |
|
| 海军对空防御 (专家) |
|
| 海军航空(大师) |
|
| 海军航空(奇才) |
|
| 海军袭击(大师) |
|
| 海军袭击(专家) |
|
| 屏卫舰(大师) |
|
| 战略轰炸(大师) |
|
| 战略轰炸(奇才) |
|
| 潜艇(大师) |
|
| 战术轰炸(大师) |
|
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
| 生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
| 科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
| 军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • |
| 地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
| 事件与决议 | 事件 • 决议 |