每个国家都有四种意识形态组(ideology group,通常指意识形态(ideologies))其中之一。这几乎不会改变和影响一个国家可以采取行动,以及在被占领土上发生什么。
意识形态类型(ideology types,通常指子意识形态(sub-ideologies))对游戏几乎没有影响。它们拥有基础游戏玩法的唯一更改:具有相同意识形态类型的国家互相有Same Ruling Party ( 关系 +20)看法修正,同时具有相同意识形态组但不同意识形态类型的国家互相有Same Ideology ( 关系 +10)看法修正。意识形态类型的名称与简介在悬停在国家政治视图意识形态图标时显示。在中立主义组的无政府主义情况下,使用特别的图标
民主主义
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民主主义是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。
类型
保守主义:保守主义认为快速变革对社会可能有害,因而倾向于维护传统或是开展较温和的改革,有时甚至提倡复古的道德价值观。
自由主义:在尊重个人自由的悠久哲学传统下,自由主义将捍卫这些权利视为国家的首要职能。
社会主义:民主社会主义力图依靠改革来建立一个平等的社会主义国家,其目标是废除或者削弱资本主义从民众手中摄取的权力。
民粹主义:没有明确的意识形态框架的一种政治运动。民粹主义者主张实施在选民中流行或被认为与政治“精英”偏好相悖的各种政策。
特质
- 无法向一个没有正当化战争目标的民主国家宣战
- 可以将其主流意识形态附强加于其他国家
- 无法在和平会议上创立傀儡国
- 无法占领中立国拥有的领土
- 无法对未造成 全球紧张度的国家正当化战争目标
- 无法派遣志愿军(除非通过国策/事件/决议)
- 可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家保障独立
- 可以通过对一个保障独立来降低全球紧张度
- 可以让政府流亡
- 无法创立合作政府
- 吞并花费: +50%
- 同一阵营贸易影响力修正: +50%
- 对他国的经济/民生情报获取: +20%
- 对他国的陆军部门情报获取: +5%
- 对他国的海军部门情报获取: +20%
- 对他国的空军部门情报获取: +5%
全球紧张度限制
- 保障独立:25%
- 派遣志愿军:50%
- 加入阵营:80%,在防御战争中限制为50%
- 签订租借法案:50%
独特的占领政策
民主主义国家可以使用“地方自治”领土管理占领政策。
游戏开始时是民主主义的国家
主要国家: 自由主义:'
保守主义: -
社会主义:
- 法国(1939)
民粹主义:
非主要国家: 保守主义:
自由主义:
社会主义:
民粹主义:
共产主义
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共产主义是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。
特征
- 宣战对全球紧张度的影响: –25%
- 加入阵营对全球紧张度的影响: –50%
- 无法将其主流意识形态强加于其他国家
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 无法让政府流亡
- 可以创立合作政府
- 傀儡国花费: –30%
- 泄露到他国的民生情报: +10%
- 泄露到他国的陆军情报: +7.5%
- 泄露到他国的海军情报: +12.5%
- 泄漏到他国的空军情报: +7.5%
- 加入阵营受到的全球紧张度限制: -10%
全球紧张度限制
共产主义国家不受全球紧张度限制。
独特的占领政策
共产主义国家可以使用“解放工人”领土管理占领政策。
游戏开始时是共产主义的国家
主要国家:
非主要国家:
法西斯主义
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特征
- 与主要国家交战时正当化战争目标时间证明战争的理由: –80%
- 无法强迫另一个国家的政府采用相同的意识形态
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 无法让政府流亡
- 可以创立合作政府
- 对他国的经济/民生情报获取: +15%
- 对他国陆军部门情报的获取: +10%
- 对他国海军部门情报的获取: +10%
- 对他国空军部门情报的获取: +10%
- 加入阵营所需要的全球紧张度阈值: -10%
全球紧张度限制
法西斯国家不受全球紧张度限制。
独特的占领政策
法西斯主义国家可以使用“残酷压迫”领土管理占领政策。
游戏开始时是法西斯主义的国家
主要国家:
非主要国家:
中立主义
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- 非共产主义或法西斯主义的专政或专制政权,常见于独裁或君主制。
- 民主倾向较弱。
- 无政府工团。
特征
- 宣战对全球紧张度的影响: –75%
- 加入阵营对全球紧张度的影响: –90%
- 不能将其主流意识形态强加于其他国家
- 不能派遣志愿军
- 可以傀儡其他国家
- 无法增加对这种意识形态的支持率
- 无法创立合作政府
- 意识形态变化抵制: –30%
- 对他国的经济/民生情报获取: +20%
- 对他国的陆军部门情报获取: +10%
- 对他国的海军部门情报获取: +20%
- 对他国的空军部门情报获取: +10%
全球紧张度限制
- 保证独立:40%
- 派遣志愿军:40%
- 加入阵营:40%
- 正当化战争目标:50%
- 宣战:25%
- 发送租借法案:40%
游戏开始时是中立主义的国家
改变意识形态
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一个国家可以通过四种方式改变其意识形态:
- 当另一种意识形态举行选举时,其支持率超过50%。 这会产生了一个事件,使人们能够和平地改变执政党而不会发生内战。
- 主条目:选举事件
- 执行政变(见下文)。
- 战斗并赢得内战。有冲突的意识形态,其支持率决定了他们会在内战一开始会获得多少军队和地区。
- 主条目:内战
- 使用控制台命令set_ruling_party (意识形态)。
以下是如果任命了相应的政治顾问或另一种意识形态得到广泛支持可能出现的事件列表。
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
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