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游戏中共 有四 类 意识形态, 每个国家都会以其中之一作为本国的主导 意识形态。这几乎不会改变和影响一个国家可以采取行动,以及在被占领土上发生什么。 | |||
子意识形态对游戏几乎没有影响。 在原版 游戏 中,子意识形态 唯一 的作用便是, 具有相同 子 意识形态类型的国家 之间 有{{opinion|same_ruling_party}}看法修正,同时具有相同意识形态组但不同意识形态类型的国家互相有{{opinion|similar_ruling_party}}看法修正。意识形态类型的名称与简介在悬停在国家政治视图意识形态图标时显示。在中立主义组的无政府主义情况下,使用特别的图标 | |||
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{{icon|communism|width=30px}} '''共产主义'''是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。 | {{icon|communism|width=30px}} '''共产主义'''是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。 | ||
==== 共产主义类型 ==== | |||
'''马克思主义:'''马克思主义涵盖从经济学到历史观的辽阔领域,其根本上力图将卡尔·马克思的理论付诸政治实践。主张阶级斗争以及过渡至生产资料公有制社会是这种意识形态的主要特征。 | |||
'''列宁主义:'''列宁主义是一种基于马克思主义的意识形态流派,其旨在以党领导革命颠覆资本主义社会的方式建立社会主义国家。而在取得政权后,这种意识形态下的政党会通过内部讨论决策的方式执政。 | |||
'''斯大林主义:'''作为对马克思列宁主义在政治上的继承和发展,斯大林主义重视快速工业化与集体化,并认为只有强而有力的社会主义政府才能彻底肃清反革命分子。 | |||
'''反修正主义:'''反修正主义是一种为反击众多自诩马克思主义继承人的意识形态而产生的流派,提倡保持原始革命理论的核心要素。其主要反对将资本主义经济元素引入社会主义国家,这种意识形态很大程度上通过“什么不是什么”而非“什么是什么”来定义。 | |||
'''无政府共产主义:'''无政府共产主义是一种将共产主义理想视为无国家社会的意识形态,其主张跳过具备过渡性质的社会主义国家,倾向于直接建立互帮互助的社会。 | |||
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*{{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土 | *{{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土 | ||
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*泄露到他国的陆军情报: {{red|+7.5%}} | *泄露到他国的陆军情报: {{red|+7.5%}} | ||
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===法西斯主义类型=== | |||
'''纳粹主义''':国家社会主义植根于极端民族主义,并且受到了日耳曼种族至上理念的推动。其积极推行侵略性扩张政策并主张建立极权国家,在此基础上,人民都将被团结在拥有绝对权力的领袖——元首的领导下。 | |||
'''通用纳粹主义''':国家社会主义植根于极端民族主义,并且受到了种族至上理念的推动。其积极推行侵略性扩张政策并主张建立极权国家,在此基础上,人民都将被团结在拥有绝对权力的领袖之下。 | |||
'''法西斯主义''':法西斯主义涵盖了许多极端民族主义的要素,总的来说,其核心理念崇尚对国家的奉献,以及将人民团结在一位强大领袖的领导下。 | |||
'''长枪党主义''':长枪主义是一种兼具法西斯主义和保守主义特征的威权主义意识形态,其非常重视民族和天主教的身份认同。 | |||
'''雷克斯主义''':雷克斯主义是一种强烈反对自由主义及共产主义,同时提倡社团主义经济的坚定的保守民族主义意识形态。鉴于其越来越多地使用民粹主义和威权主义的言辞,他们的理念正与其他法西斯运动相接近。 | |||
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*与主要国家交战时正当化战争目标时间 | *与主要国家交战时正当化战争目标 所需 时间: {{green|–80%}} | ||
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*{{icon|yes}} 可以在和平会议上创立[[傀儡国]] | *{{icon|yes}} 可以在和平会议上创立[[傀儡国]] | ||
*{{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土 | *{{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土 | ||
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*{{icon|yes}} 可以创立合作政府 | *{{icon|yes}} 可以创立合作政府 | ||
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'''寡头政治''':寡头政治是一种小部分人拥 有 绝对权力的政府形式。 | |||
'''温和主义''':温和主义是一种在施政上采取温和姿态或手段来避免极左或极右的政府形式。 | |||
'''中间路线''':中间路线是一种试图通过符合常识的治理方式解决问题的政府形态,其施政力求在考虑风险和承载力的情况 下 ,妥善解决当前和未来的需求,从而获取公众信任,进而维护共同利益。 | |||
''' 无政府 主义''' :无政府 主义 对威 权 本身极为排斥 , 其 主 张使社会分解为自我管理的自治集体,而非形成统一的中央集权国家 。 | |||
===特征=== | ===特征=== | ||
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{{SVersion|1.9}}一个国家可以通过四种方式改变其意识形态: | {{SVersion|1.9}}一个国家可以通过四种方式改变其意识形态: | ||
* | * 举行选举时, 另一 个 意识形态支持率 大于50% 。这 将创建 一个 允许 不 经过 内战 和平转移权力的事件 | ||
{{main|选举事件}} | {{main|选举事件}} | ||
*执行政变(见下文)。 | *执行政变(见下文)。 | ||
* | *赢得内战。冲突意识形态 的 支持率决定 开 战 时所 获得 的部 队 与 地区 | ||
{{main|内战}} | {{main|内战}} | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!事件!!要求!! | !事件!!要求!!发生时间!! 效果 | ||
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| | |[ 意识形态]思潮 崛起 | ||
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*任命一名改变意识形态的政治顾问 | *任命一名改变意识形态的政治顾问 | ||
| | | 立刻 | ||
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*'''选项1''':内部支持 | *'''选项1''':内部支持 | ||
**政变 | ** 增加 政变 概 率 | ||
*'''选项2''':大众支持 | *'''选项2''':大众支持 | ||
**增加 | ** 增加支持率 增加 事件的 概 率 | ||
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|政府/军方对(意识形态)的支持 | |政府/军方对(意识形态)的支持 | ||
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*拥有 | *拥有 某 意识形态的政治顾问 | ||
|500天(如果选择内部支持,则为250天) | |500天(如果选择内部支持,则为250天) | ||
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第281行: | 第397行: | ||
|{{icon|Communism}}阶级矛盾化 | |{{icon|Communism}}阶级矛盾化 | ||
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* | * 企业或顾问 拥有{{yellow|共产主义革命家}}特质 | ||
*意识形态支持率高于 20% | |||
*意识形态 支持率 低于 59% | |||
|365天(如果选择大众支持,则为182天) | |365天(如果选择大众支持,则为182天) | ||
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*{{green|+ | *{{green|+5%}} 支持率 | ||
*{{red| | *{{red| –5%}} 稳定度 | ||
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|{{icon|Communism}} 士兵们投向 | |{{icon|Communism}} 士兵们投向共产党游击队 | ||
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* | * 企业或顾问 拥有{{yellow|共产主义革命家}}特质 | ||
*只能被触发一次 | *意识形态 支持率 高于30% | ||
* 意识形态支持率低于59% | |||
*此事件 只能被触发一次 | |||
|365天(如果选择大众支持,则为182天) | |365天(如果选择大众支持,则为182天) | ||
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*{{green|+ | *{{green|+5%}} 支持率 | ||
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|{{icon|Communism}}{{icon|Fascism}} 政变 | |{{icon|Communism}}{{icon|Fascism}} 政变 | ||
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|{{icon|Fascism}} 法西斯主义袭击分裂势力 | |{{icon|Fascism}} 法西斯主义袭击分裂势力 | ||
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* | * 企业或顾问 拥有{{yellow|法西斯煽动家}}特质 | ||
*意识形态支持率高于 30% | |||
*意识形态 支持率 低于 59% | |||
*只能被触发一次此事件 | *只能被触发一次此事件 | ||
|365天(如果选择大众支持,则时间减半) | |365天(如果选择大众支持,则时间减半) | ||
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*{{green|+5%}} | *{{green|+5%}}支持率 | ||
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|{{icon|Fascism}} 共产主义的威胁 | |{{icon|Fascism}} 共产主义的威胁 |
2024年8月15日 (四) 08:10的最新版本
游戏中共有四类意识形态,每个国家都会以其中之一作为本国的主导意识形态。这几乎不会改变和影响一个国家可以采取行动,以及在被占领土上发生什么。
子意识形态对游戏几乎没有影响。在原版游戏中,子意识形态唯一的作用便是,具有相同子意识形态类型的国家之间有Same Ruling Party ( 关系 +20)看法修正,同时具有相同意识形态组但不同意识形态类型的国家互相有Same Ideology ( 关系 +10)看法修正。意识形态类型的名称与简介在悬停在国家政治视图意识形态图标时显示。在中立主义组的无政府主义情况下,使用特别的图标
民主主义
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
民主主义是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。
类型
保守主义:保守主义认为快速变革对社会可能有害,因而倾向于维护传统或是开展较温和的改革,有时甚至提倡复古的道德价值观。
自由主义:在尊重个人自由的悠久哲学传统下,自由主义将捍卫这些权利视为国家的首要职能。
社会主义:民主社会主义力图依靠改革来建立一个平等的社会主义国家,其目标是废除或者削弱资本主义从民众手中摄取的权力。
民粹主义:没有明确的意识形态框架的一种政治运动。民粹主义者主张实施在选民中流行或被认为与政治“精英”偏好相悖的各种政策。
特质
- 无法在没有战争目标时向民主国家宣战或正当化针对民主国家的战争目标
- 可以将其主流意识形态强加于其他国家
- 无法在和平会议上创立傀儡国(仍可和平会议上建立监管国,或在拥有他国核心领土后在占领地区界面释放傀儡国)
- 无法占领中立国拥有的领土
- 无法对未造成 全球紧张度的国家正当化战争目标
- 无法派遣志愿军
- 可以保障独立与本国主流意识形态不同的国家
- 保障他国独立时降低全球紧张度
- 政府可以流亡
- 无法创立合作政府
- 吞并花费: +50%
- 同阵营贸易影响力修正: +50%
- 泄露到他国的民政情报: +20%
- 泄露到他国的陆军情报: +5%
- 泄漏到他国的海军情报: +20%
- 泄露到他国的空军情报: +5%
全球紧张度限制
- 保障独立:25%
- 派遣志愿军:50%(民主主义国家默认无法派遣志愿军)
- 加入阵营:80%,在防御战争中限制为50%
- 签订租借法案:50%
独特的占领政策
民主主义国家可以使用“地方自治”领土管理占领政策。
游戏开始时是民主主义的国家
主要国家:
自由主义:
保守主义: -
社会主义:
- 法国(1939)
民粹主义:
非主要国家:
保守主义:
自由主义:
社会主义:
民粹主义:
共产主义
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
共产主义是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。
共产主义类型
马克思主义:马克思主义涵盖从经济学到历史观的辽阔领域,其根本上力图将卡尔·马克思的理论付诸政治实践。主张阶级斗争以及过渡至生产资料公有制社会是这种意识形态的主要特征。
列宁主义:列宁主义是一种基于马克思主义的意识形态流派,其旨在以党领导革命颠覆资本主义社会的方式建立社会主义国家。而在取得政权后,这种意识形态下的政党会通过内部讨论决策的方式执政。
斯大林主义:作为对马克思列宁主义在政治上的继承和发展,斯大林主义重视快速工业化与集体化,并认为只有强而有力的社会主义政府才能彻底肃清反革命分子。
反修正主义:反修正主义是一种为反击众多自诩马克思主义继承人的意识形态而产生的流派,提倡保持原始革命理论的核心要素。其主要反对将资本主义经济元素引入社会主义国家,这种意识形态很大程度上通过“什么不是什么”而非“什么是什么”来定义。
无政府共产主义:无政府共产主义是一种将共产主义理想视为无国家社会的意识形态,其主张跳过具备过渡性质的社会主义国家,倾向于直接建立互帮互助的社会。
特征
- 宣战对全球紧张度的影响: –25%
- 加入阵营对全球紧张度的影响: –50%
- 无法将其主流意识形态强加于其他国家
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 政府不能流亡
- 可以创立合作政府
- 建立傀儡国的花费: –30%
- 泄露到他国的民生情报: +10%
- 泄露到他国的陆军情报: +7.5%
- 泄露到他国的海军情报: +12.5%
- 泄漏到他国的空军情报: +7.5%
- 加入阵营受到的全球紧张度限制: -10%
全球紧张度限制
共产主义国家不受全球紧张度限制。
独特的占领政策
共产主义国家可以使用“解放工人”领土管理占领政策。
游戏开始时是共产主义的国家
主要国家:
斯大林主义:
非主要国家:
马克思主义:
斯大林主义:
法西斯主义
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法西斯主义类型
纳粹主义:国家社会主义植根于极端民族主义,并且受到了日耳曼种族至上理念的推动。其积极推行侵略性扩张政策并主张建立极权国家,在此基础上,人民都将被团结在拥有绝对权力的领袖——元首的领导下。
通用纳粹主义:国家社会主义植根于极端民族主义,并且受到了种族至上理念的推动。其积极推行侵略性扩张政策并主张建立极权国家,在此基础上,人民都将被团结在拥有绝对权力的领袖之下。
法西斯主义:法西斯主义涵盖了许多极端民族主义的要素,总的来说,其核心理念崇尚对国家的奉献,以及将人民团结在一位强大领袖的领导下。
长枪党主义:长枪主义是一种兼具法西斯主义和保守主义特征的威权主义意识形态,其非常重视民族和天主教的身份认同。
雷克斯主义:雷克斯主义是一种强烈反对自由主义及共产主义,同时提倡社团主义经济的坚定的保守民族主义意识形态。鉴于其越来越多地使用民粹主义和威权主义的言辞,他们的理念正与其他法西斯运动相接近。
特征
- 与主要国家交战时正当化战争目标所需时间: –80%
- 无法将其主流意识形态强加于其他国家态
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 政府不可流亡
- 可以创立合作政府
- 泄露到他国的民生情报:+15%
- 泄露到他国的陆军情报: +10%
- 泄露到他国的海军情报: +10%
- 泄露到他国空军部门情报: +10%
- 加入阵营所需要的全球紧张度: -10%
全球紧张度限制
法西斯国家不受全球紧张度限制。
独特的占领政策
法西斯主义国家可以使用“残酷压迫”领土管理占领政策。
游戏开始时是法西斯主义的国家
主要国家:
纳粹主义:
法西斯主义:
非主要国家:
法西斯主义:
雷克斯主义:
中立主义
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中立主义类型
专制主义:专制主义是一种个人拥有绝对权力的政府形式。
寡头政治:寡头政治是一种小部分人拥有绝对权力的政府形式。
温和主义:温和主义是一种在施政上采取温和姿态或手段来避免极左或极右的政府形式。
中间路线:中间路线是一种试图通过符合常识的治理方式解决问题的政府形态,其施政力求在考虑风险和承载力的情况下,妥善解决当前和未来的需求,从而获取公众信任,进而维护共同利益。
无政府主义:无政府主义对威权本身极为排斥,其主张使社会分解为自我管理的自治集体,而非形成统一的中央集权国家。
特征
- 宣战对全球紧张度的影响: –75%
- 加入阵营对全球紧张度的影响: –90%
- 不能将其主流意识形态强加于其他国家
- 不能派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 无法增加他国对本国主流意识形态的支持(仍可令间谍执行“增强意识形态”任务)
- 无法创立合作政府
- 意识形态变化抵制: –30%
- 泄露到他国的民生情报:+20%
- 泄露到他国的陆军情报: +10%
- 泄露到他国的海军情报: +20%
- 泄露到他国空军部门情报: +10%
全球紧张度限制
- 保证独立:40%
- 派遣志愿军:40%
- 加入阵营:40%
- 正当化战争目标:50%
- 宣战:25%
- 发送租借法案:40%
游戏开始时是中立主义的国家
专制主义:
寡头政治:
温和主义:
中间路线:
改变意识形态
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一个国家可以通过四种方式改变其意识形态:
- 举行选举时,另一个意识形态支持率大于50%。这将创建一个允许不经过内战和平转移权力的事件
- 主条目:选举事件
- 执行政变(见下文)。
- 赢得内战。冲突意识形态的支持率决定开战时所获得的部队与地区
- 主条目:内战
- 使用控制台命令set_ruling_party (意识形态)。
以下是如果任命了相应的政治顾问或另一种意识形态得到广泛支持可能出现的事件列表。
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
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事件与决议 | 事件 • 决议 |