《鋼鐵雄心4》中的國策樹(National Focus Tree),類似於前作中各種決議和事件的集合體,在每個國家未來的走向中扮演了極其重要的角色。
國策樹允許玩家和AI來決定自己國家的未來的發展,每個國家都會有這樣一個象徵着未來走向,且有不同分支的國策樹。這些分支有些是模擬真實的歷史走向,有些則提供了歷史的其他可能性。每項國策側重點不同,包括政治、外交、戰爭、經濟以及科研。
由於AI的半隨機性,保證了將不會出現同樣的兩局遊戲,確保了足夠的趣味性。想要體驗真實歷史的玩家可以在遊戲開始前的地圖界面選擇「AI 使用歷史國策」,但是這並不會限制玩家的國策選取,因此AI的行動仍然可能受到玩家的眾大影響,從而無法完全還原真實歷史。
在無DLC啟用的情況下,只有七個主要國家以及
波蘭擁有獨特的國策樹,而通過DLC獲得獨特國策的國家將會在下表列出。沒有獨特國策的國家將會使用通用國策樹。
| 國策樹 |
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機制總覽
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這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
不同的國策樹分支擁有不同的側重點,幫助玩家達成不同的目標。通常情況下,不同分支的國策樹彼此獨立,但也會出現不同分支匯集於一點的情況。
每個國家每次只能選取一個國策,並且需要一段時間來完成該國策,通常為
- 重定向 Template:圖標70 天(但也有需要 35 天、 210 天的國策)。在完成國策的過程中,每天會消耗
- 重定向 Template:圖標
- 重定向 Template:紅字 政治點數,也就是說通常情況下,每個國策都會消耗
- 重定向 Template:圖標
- 重定向 Template:紅字 政治點數。在完成一個國策後,玩家可以不選取下一個國策,此後的時間將會被儲存起來(最多 10 天),在 10 天內選取下一個國策將不會耽誤任何時間,會在和原先相同的時刻完成兩個國策。
除了每個國策分支的第一項,其他各項國策都需要滿足特定的前提條件才能夠選取。如果在國策讀取過程中不滿足前提條件,則該國策可能被暫停或取消。此外,在滿足特點前提下,部分國策可以被直接跳過,玩家可以直接選取其後置國策並收到跳過國策提醒,被跳過的國策將會和正常完成的國策一樣在國策樹中被金框標記出來。例如:在通用國策樹中給予摩托化步兵科研加成的國策在摩托化步兵已經研製完成的情況下將會被直接跳過。
在沒有
- 重定向 Template:圖標 炮手就位 情況下,玩家無法取消完成某一國策。同時,如果國策由於前提條件不再滿足而被取消,過程中消耗的政治點數不會返還,因此玩家需要看清楚國策的前提條件,並判斷在完成國策的過程中是否會出現影響國策完成的因素。此外,某些國策一旦被選取就無法被手動取消,如蘇聯國策 大清洗 等。
單擊每個國策便可以看到其詳細信息,包括描述、前提條件、跳過國策條件以及完成效果。
國策樹上的標誌
- 邊框顏色:玩家可以通過國策樹上不同國策邊框顏色來判斷該國策是否被完成。邊框為灰色的國策為「未完成國策」,邊框為金色的國策為「已完成國策」,而邊框正在發光的國策為「正在進行中的國策」。
- 連接線:各項國策由不同顏色的線條連接,其顏色代表了特定項國策的前置國策是否完成,如果完成則為綠色,未完成則為淡藍色。國策樹中也存在虛線和實線,代表了不同的邏輯。實線表示「需要完成所有前置國策」,即 「AND」 ,而虛線表示「完成前置國策其一」,即 「OR」 。
- 互斥國策:無法同時選取的國策會被標記為「互斥國策」,互斥國策之間會出現
- 重定向 Template:圖標 互斥標記。選取某一互斥國策的其中一個也會影響其後續國策的選取,互斥國策通常與意識形態相關。如在通用國策樹中只能從自由主義思想與集體主義思想中選取一個,並導向不同的意識形態。
持續性國策
- 主條目:持續性國策
國策樹
基礎遊戲國策樹
通用國策樹
沒有獨特國策樹的國家都會使用通用國策樹
註:在擁有DLC但未啟用的情況下,由DLC提供特殊國策樹的國家也將使用通用國策樹。
法國
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只適用於DLC抵抗運動激活時。 |
如果
- 重定向 Template:圖標抵抗運動DLC啟用時,
法國向
德意志國投降,其將會分裂為
自由法國和
維希法國,並各自獲得獨特的國策樹。否則,
自由法國將繼續使用法國國策樹,而
維希法國將使用通用國策樹。
自由法國
- 主條目:自由法國國策樹
維希法國
- 主條目:維希法國國策樹
美國
聯合王國
德意志國
意大利
日本
蘇聯
波蘭
共赴勝利國策樹
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只適用於DLC共赴勝利激活時。 |
加拿大
- 主條目:加拿大自治領國策樹
加拿大自治領與英聯邦的其他國家一起,在
- 重定向 Template:圖標 共赴勝利 中獲得了獨特的國策樹。如果沒有該DLC,加拿大自治領將使用通用國策樹。
澳大利亞
新西蘭
南非
不列顛屬印度
玉碎瓦全國策樹
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只適用於DLC玉碎瓦全激活時。 |
捷克斯洛伐克
匈牙利
- 主條目:匈牙利王國國策樹
匈牙利王國以及位於
德意志國和
蘇維埃聯盟之間的其他三個國家,在
- 重定向 Template:圖標 玉碎瓦全 DLC中獲得了一個獨特的國策樹。在沒有該DLC的情況下,匈牙利王國將使用通用國策樹。
羅馬尼亞
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這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
- 主條目:羅馬尼亞王國國策樹
羅馬尼亞王國以及位於
德意志國和
蘇維埃聯盟之間的其他三個國家,在
- 重定向 Template:圖標 玉碎瓦全 DLC中獲得了一個獨特的國策樹。在沒有該DLC的情況下,羅馬尼亞王國將使用通用國策樹。
南斯拉夫
喚醒勇虎國策樹
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只適用於DLC喚醒猛虎激活時。 |
中華民國
中共
滿洲國
軍閥
中國的軍閥:File:Guangxi Clique.png 桂系,File:Yunnan.png 滇系,File:Shanxi.png 晉系,File:Xibei San Ma.png 西北三馬以及File:Sinkiang.png 新疆將會在
- 重定向 Template:圖標喚醒勇虎 DLC中共用一組獨特國策樹,否則將使用通用國策樹。
炮手就位國策樹
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只適用於DLC炮手就位激活時。 |
墨西哥
荷蘭
抵抗運動國策樹
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只適用於DLC抵抗運動激活時。 |
西班牙
- 重定向 Template:圖標抵抗運動DLC啟用時,
西班牙將會獲得獨特的國策樹,並在內戰開始後分為兩支,內戰的雙方將使用該國策的不同分支。如果沒有DLC,則使用通用國策樹。
西班牙國
西班牙共和國
葡萄牙
博斯普魯斯之戰國策樹
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只適用於DLC博斯普魯斯之戰激活時。 |
保加利亞
希臘王國
土耳其
寸步不退國策樹
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只適用於DLC寸步不退激活時。 |
愛沙尼亞
拉脫維亞
立陶宛
唯有浴血國策樹
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只適用於DLC唯有浴血激活時。 |
埃塞俄比亞
瑞士
非洲之角諸國
- 主條目:非洲之角諸國國策樹
這一國策樹由
奧薩蘇丹國、
本尚古勒-古馬茲國、
甘貝拉、
哈勒爾酋長國、
奧羅莫、
卡曼國、
錫達莫王國與
提格雷共用。遊戲開始時,只有
奧薩蘇丹國可以遊玩,其他國家需由
埃塞俄比亞釋放。
以力御暴國策樹
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只適用於DLC以力御暴激活時。 |
丹麥
芬蘭
冰島
- 主條目:冰島國策樹
- 重定向 Template:國旗 在
- 重定向 Template:圖標以力御暴擴展包中獲得了獨特國策樹。未啟用該擴展包時,冰島將使用通用國策樹。
冰島國策樹可以被分為六條主線:
- 擴大漁業/ 礦產勘探線
- 這條線將建立
- 重定向 Template:國旗的工業基礎並在島上開發資源。
- 國際貿易線
- 這條線將在冰島獨立時將經濟法律從
- 重定向 Template:圖標替換為
- 重定向 Template:圖標,獲得
- 重定向 Template:圖標,給予地圖外工廠,與主要國家增進貿易關係,給予情報機構加成。
- 冰島王國線
- 左側分支允許
- 重定向 Template:國旗協助
- 重定向 Template:國旗進行戰爭,給予工業與科技加成,並最終與丹麥成為平等夥伴。同時,可以選擇保持克里斯蒂安十世作為國王,邀請丹麥親王Prince Knud 成為國王或轉變成為共和國。右側分支將使
- 重定向 Template:國旗在
- 重定向 Template:國旗被宣戰時獲得獨立,最終成為共和政體,但同時也可能成為
- 重定向 Template:國旗或
- 重定向 Template:國旗的附屬國
- 他王非我線
- 這條線將聯合
- 重定向 Template:圖標者或
- 重定向 Template:圖標者謀求從國王統治中獨立。
- 重定向 Template:圖標線可以讓
- 重定向 Template:國旗革命發酵以促使
- 重定向 Template:國旗、
- 重定向 Template:國旗和
- 重定向 Template:國旗獨立。
- 重定向 Template:圖標線將復興諾斯信仰並給予民族精神 Ásatrú 阿薩神族,依靠決議升級並獲得加成。
- 冰島武裝部隊線
- 這條線給予軍事方面的加成。
- 成立北歐理事會線
- 這條線是由五個北歐國家共享的部分。當一個北歐國家與另一個北歐國家建立陣營時,即允許任意北歐陣營成員完成這條主線的任意國策,且該陣營的其他成員將自動完成同一國策。
挪威
瑞典
| 通用 | 通用 • 持續性國策 |
| 基礎版本 |
| United and Ready |
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File:China.png 中華民國 • |
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