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== | == 改变意识形态== | ||
{{SVersion|1.9}}一个国家可以通过四种方式改变其意识形态: | {{SVersion|1.9}}一个国家可以通过四种方式改变其意识形态: | ||
* | *当另一种意识形态举行选举时,其支持率超过50%。 这会产生了一个事件,使人们能够和平地改变执政党而不会发生内战。 | ||
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* | *执行政变(见下文)。 | ||
*战斗并赢得内战。有冲突的意识形态,其支持率决定了他们会在内战一开始会获得多少军队和地区。 | |||
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*使用控制台命令'''set_ruling_party (意识形态)'''。 | |||
以下是如果任命了相应的政治顾问或另一种意识形态得到广泛支持可能出现的事件列表。 | 以下是如果任命了相应的政治顾问或另一种意识形态得到广泛支持可能出现的事件列表。 | ||
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!事件!!要求!!平均发生时间!!影响 | !事件!!要求!!平均发生时间!!影响 | ||
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| | | (意识形态)的崛起 | ||
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* | * 任命一名改变意识形态的政治顾问 | ||
| | | 即时 | ||
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* | *'''选项1''':内部支持 | ||
** | ** 政变的几率将增加 | ||
* | *'''选项2''':大众支持 | ||
** | ** 增加意识形态支持率事件的几率将增加 | ||
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| | | 政府/ 军方对(意识形态)的支持 | ||
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* | * 拥有增加意识形态的政治顾问 | ||
|500 | |500 天(如果选择内部支持,则为250天) | ||
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* | * 使未来的政变成为可能。 | ||
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|{{icon|Communism}} | |{{icon|Communism}} 阶级矛盾化 | ||
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* | * 至少拥有 20 % 的支持率 | ||
|365 | |365 天(如果选择大众支持,则为182天) | ||
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*{{green|+15%}} | *{{green|+15%}} 支持率 | ||
*{{red|–2%}} | *{{red|–2%}} 稳定度 | ||
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|{{icon|Communism}} | |{{icon|Communism}} 士兵们投向到共产党游击队 | ||
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* | * 至少拥有 30 % 的支持率 | ||
* | * 只能被触发一次此事件 | ||
|365 | |365 天(如果选择大众支持,则为182天) | ||
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*{{green|+15%}} | *{{green|+15%}} 支持率 | ||
* | * 直到政府执政党变更为止 | ||
**每天 {{green|+0.05%}} 支持率 | |||
**{{red|-0.20%}} 适役人口 | |||
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|{{icon|Communism}}{{icon|Fascism}} | |{{icon|Communism}}{{icon|Fascism}} 政变 | ||
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* | * 拥有政治顾问 | ||
* | * “政府/ 军方对(意识形态)的支持”事件发生 | ||
* | * 不是主要国家或傀儡国 | ||
*{{icon|Communism}}: | *{{icon|Communism}}: | ||
** | ** 至少拥有 40% 的支持率 | ||
** | ** 无法创立第二个中华人民共和国 | ||
*{{icon|Fascism}}: | *{{icon|Fascism}}: 至少拥有 30% 的支持率 | ||
|100 | |100 天(如果支持率至少达到50%,则时间减半) | ||
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* | * 立即改变该国的意识形态 | ||
* | * 恐怖的高压统治将持续两年( {{green|+10%}} 政治点数) | ||
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|{{icon|Communism}} | |{{icon|Communism}} (月份)革命 | ||
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* | * 拥有政治顾问 | ||
* | * 至少拥有 40% 的支持率 | ||
* | * 无法创立第二个中华人民共和国 | ||
|365 | |365 天(如果选择了大众支持,则为x0.75 ) | ||
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* | *'''选项1''':内战 | ||
** | ** 在60%人口的反对情况下发动内战 | ||
** | ** 恐怖的高压统治将持续两年( {{green|+10%}} 政治点数) | ||
* | *'''选项2''':什么都不做 | ||
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|{{icon|Fascism}} | |{{icon|Fascism}} 法西斯的内战 | ||
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* | * 至少拥有 25% 的支持率 | ||
|365 | |365 天(如果选择大众支持,则为x0.75 ) | ||
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* | *'''选项1''':内战 | ||
** | ** 在70%人口的反对情况下发动内战(如果拥有至少40% 的支持率,则为60% ) | ||
** | ** 恐怖的高压统治将持续两年( {{green|+10%}} 政治点数) | ||
* | *'''选项2''':什么都不做 | ||
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|{{icon|Fascism}} | |{{icon|Fascism}} 法西斯主义袭击分裂势力 | ||
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* | * 至少拥有 30% 的支持率 | ||
* | * 只能被触发一次此事件 | ||
|365 | |365 天(如果选择大众支持,则时间减半) | ||
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*{{green|+5%}} | *{{green|+5%}} 支持率 | ||
* | * 直到政府执政党变更为止 | ||
**{{green|+0.05%}} | ** 每天 {{green|+0.05%}} 支持率 | ||
**{{green|+0.2%}} | **{{green|+0.2%}} 适役人口 | ||
**{{red|–5%}} | **{{red|–5%}} 稳定度 | ||
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|{{icon|Fascism}} | |{{icon|Fascism}} 共产主义的威胁 | ||
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* | * 至少拥有 25% 的支持率 | ||
* | * 至少一个邻国是共产主义国家 | ||
|365 | |365 天(如果选择大众支持,则时间减半) | ||
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*{{green|+10%}} | *{{green|+10%}} 支持率 | ||
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| | | (意识形态)的游行 | ||
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* | * 不是傀儡国 | ||
* | * 至少拥有 50% 的支持率 | ||
|30 | |30 天 | ||
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* | *'''选项1''':镇压 | ||
**{{red|–10%}} | **{{red|–10%}} 支持率 | ||
* | **{{red|–5%}} (意识形态)革命者 | ||
**{{red|–5%}} | *'''选项2''':忽视 | ||
* | **{{red|–5%}} (意识形态)革命者 | ||
** | *'''选项3''':允许 | ||
**{{red|–5%}} | ** 政府执政党变动 | ||
**{{red|–5%}} 稳定度 | |||
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2020年8月18日 (二) 20:15的版本
每个国家都有四种意识形态(Ideology)其中之一。这很难改变和影响在什么情况下一个国家可以采取某些行动,以及在被占领土上发生了什么。
共产主义
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
共产主义是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。
特征
- 宣战对全球紧张度的影响: –25%
- 加入阵营对全球紧张度的影响: –50%
- 无法将其主流意识形态强加于其他国家
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 无法让政府流亡
- 可以创立合作政府
- 傀儡国花费: –30%
- 对他国的经济/民生情报获取: +10%
- 对他国的陆军部门情报获取: +7.5%
- 对他国的海军部门情报获取: +12.5%
- 对他国的空军部门情报获取: +7.5%
- 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: -10%
全球紧张度限制
共产主义国家不受全球紧张度限制。
独特的默认法
共产主义国家可以使用“解放工人”领土管理默认法。
游戏开始时是共产主义的国家
主要国家:
非主要国家:
民主主义
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民主主义是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。
特征
- 无法向一个没有正当化战争目标的民主国家宣战
- 可以将其主流意识形态附强加于其他国家
- 无法在和平会议上创立傀儡国
- 无法占领中立国拥有的领土
- 无法对未造成 全球紧张度 全球紧张度的国家正当化战争目标
- 无法派遣志愿军(除非通过国策/事件/决议)
- 可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家保障独立
- 可以通过对一个保障独立来降低全球紧张度
- 可以让政府流亡
- 无法创立合作政府
- 吞并花费: +50%
- 同一阵营贸易影响力修正: +50%
- 对他国的经济/民生情报获取: +20%
- 对他国的陆军部门情报获取: +5%
- 对他国的海军部门情报获取: +20%
- 对他国的空军部门情报获取: +5%
全球紧张度限制
- 保证独立:25%
- 派遣志愿军:50%
- 加入阵营:80%
- 宣战:100%
- 发送租借法案:50%
独特的默认法
民主主义国家可以使用“地方自治”领土管理默认法。
游戏开始时是民主主义的国家
主要国家:
非主要国家:
法西斯主义
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特征
- 与主要国家交战时正当化战争目标时间证明战争的理由: –80%
- 无法强迫另一个国家的政府采用相同的意识形态
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 无法让政府流亡
- 可以创立合作政府
- 对他国的经济/民生情报获取: +15%
- 对他国陆军部门情报的获取: +10%
- 对他国海军部门情报的获取: +10%
- 对他国空军部门情报的获取: +10%
- 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: -10%
全球紧张度限制
法西斯国家不受全球紧张度限制。
独特的默认法
法西斯主义国家可以使用“残酷压迫”领土管理默认法。
游戏开始时是民主主义的国家
主要国家:
非主要国家:
中立
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
- 非共产主义或法西斯主义的专政或专制政权。
- 民主主义较弱。
- 是无政府主义公社。
特征
- 宣战对全球紧张度的影响: –75%
- 加入阵营对全球紧张度的影响: –90%
- 不能将其主流意识形态强加于其他国家
- 不能派遣志愿军
- 可以傀儡其他国家
- 无法增加对这种意识形态的支持率
- 无法创立合作政府
- 意识形态变化抵制: –30%
- 对他国的经济/民生情报获取: +20%
- 对他国的陆军部门情报获取: +10%
- 对他国的海军部门情报获取: +20%
- 对他国的空军部门情报获取: +10%
全球紧张度限制
- 保证独立:40%
- 派遣志愿军:40%
- 加入阵营:40%
- 正当化战争目标:50%
- 宣战:25%
- 发送租借法案:40%
游戏开始时是中立的国家
改变意识形态
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
一个国家可以通过四种方式改变其意识形态:
- 当另一种意识形态举行选举时,其支持率超过50%。 这会产生了一个事件,使人们能够和平地改变执政党而不会发生内战。
- 主条目:选举事件
- 执行政变(见下文)。
- 战斗并赢得内战。有冲突的意识形态,其支持率决定了他们会在内战一开始会获得多少军队和地区。
- 主条目:内战
- 使用控制台命令set_ruling_party (意识形态)。
以下是如果任命了相应的政治顾问或另一种意识形态得到广泛支持可能出现的事件列表。
机制
政策 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • Army planner • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 海战 • 空军单位 • 空战 • 经验 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |
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