意识形态:修订间差异

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 每个国家都有四种'''意识形态'''('''Ideology''')其中之一。这很难改变和影响在什么情况下一个国家可以采取某些行动,以及在被占领土上发生了什么。
 每个国家都有四种'''意识形态'''('''Ideology''')其中之一。这很难改变和影响在什么情况下一个国家可以采取某些行动,以及在被占领土上发生了什么。


== 共产主义 ==
==共产主义==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
{{icon|communism|width=30px}} '''共产主义'''是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。
{{icon|communism|width=30px}} '''共产主义'''是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。


=== 特征 ===
===特征===
* 宣战对全球紧张度的影响: {{green|–25%}}<!-- 75% multiplier -->
* 加入阵营对全球紧张度的影响: {{green|–50%}}
* {{icon|no}} 无法将其主流意识形态强加于其他国家
* {{icon|yes}} 可以派遣志愿军
* {{icon|yes}} 可以在和平会议上创立[[傀儡国]]
* {{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土
* {{icon|no}} 无法让政府流亡
* {{icon|yes}} 可以创立合作政府
* 傀儡国花费: {{green|–30%}}
* 对他国的经济/民生情报获取: {{red|+10%}}
* 对他国的陆军部门情报获取: {{red|+7.5%}}
* 对他国的海军部门情报获取: {{red|+12.5%}}
* 对他国的空军部门情报获取: {{red|+7.5%}}
* 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: {{green|-10%}} <!-- hidden_modifier = { join_faction_tension = -0.1 } -->


=== 全球紧张度限制 ===
*宣战对全球紧张度的影响: {{green|–25%}}<!-- 75% multiplier -->
*加入阵营对全球紧张度的影响: {{green|–50%}}
*{{icon|no}} 无法将其主流意识形态强加于其他国家
*{{icon|yes}} 可以派遣志愿军
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*{{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土
*{{icon|no}} 无法让政府流亡
*{{icon|yes}} 可以创立合作政府
*傀儡国花费: {{green|–30%}}
*对他国的经济/民生情报获取: {{red|+10%}}
*对他国的陆军部门情报获取: {{red|+7.5%}}
*对他国的海军部门情报获取: {{red|+12.5%}}
*对他国的空军部门情报获取: {{red|+7.5%}}
*加入阵营所需要的全球紧张度阀值: {{green|-10%}}<!-- hidden_modifier = { join_faction_tension = -0.1 } -->
 
===全球紧张度限制===
{{#lst:World tension|tension_threshold_communism}}
{{#lst:World tension|tension_threshold_communism}}


=== 独特的默认法 ===
===独特的默认法===
 共产主义国家可以使用'''“解放工人”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。
 共产主义国家可以使用'''“解放工人”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。


=== 游戏开始时是共产主义的国家 ===
===游戏开始时是共产主义的国家===
'''主要国家:'''
'''主要国家:'''
* {{flag|Soviet Union}}
 
*{{flag|Soviet Union}}
 
'''非主要国家:'''
'''非主要国家:'''
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== 民主主义 ==
==民主主义==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
{{icon|democracy|width=30px}} '''民主主义'''是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。
{{icon|democracy|width=30px}} '''民主主义'''是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。


=== 特征 ===
===特征===
 
*{{icon|no}} 无法向一个没有正当化[[战争目标]]的民主国家宣战
*{{icon|no}} 无法向一个没有正当化[[战争目标]]的民主国家宣战
*{{icon|yes}} 可以将其主流意识形态附强加于其他国家 <!-- can_force_government = yes is in the democracy section -->
*{{icon|yes}} 可以将其主流意识形态附强加于其他国家<!-- can_force_government = yes is in the democracy section -->
*{{icon|no}} 无法在和平会议上创立[[傀儡国]]
*{{icon|no}} 无法在和平会议上创立[[傀儡国]]
*{{icon|no}} 无法占领中立国拥有的领土
*{{icon|no}} 无法占领中立国拥有的领土
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*{{icon|yes}} 可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家[[guarantee|保障独立]]
*{{icon|yes}} 可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家[[guarantee|保障独立]]
*{{icon|yes}} 可以通过对一个保障独立来降低全球紧张度
*{{icon|yes}} 可以通过对一个保障独立来降低全球紧张度
* {{icon|yes}} 可以让政府流亡
*{{icon|yes}} 可以让政府流亡
* {{icon|no}} 无法创立合作政府
*{{icon|no}} 无法创立合作政府
* 吞并花费: {{red|+50%}}
*吞并花费: {{red|+50%}}
* 同一阵营贸易影响力修正: {{green|+50%}}
*同一阵营贸易影响力修正: {{green|+50%}}
* 对他国的经济/民生情报获取: {{red|+20%}}
*对他国的经济/民生情报获取: {{red|+20%}}
* 对他国的陆军部门情报获取: {{red|+5%}}
*对他国的陆军部门情报获取: {{red|+5%}}
* 对他国的海军部门情报获取: {{red|+20%}}
*对他国的海军部门情报获取: {{red|+20%}}
* 对他国的空军部门情报获取: {{red|+5%}}
*对他国的空军部门情报获取: {{red|+5%}}


=== 全球紧张度限制 ===
===全球紧张度限制===
{{#lst:World tension|tension_threshold_democracy}}
{{#lst:World tension|tension_threshold_democracy}}


=== 独特的默认法 ===
===独特的默认法===
 民主主义国家可以使用'''“地方自治”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。
 民主主义国家可以使用'''“地方自治”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。


=== 游戏开始时是民主主义的国家 ===
===游戏开始时是民主主义的国家===
'''主要国家:'''
'''主要国家:'''
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== 法西斯主义 ==
==法西斯主义==
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{{SVersion|1.9}}
{{icon|fascism|width=30px}} '''法西斯主义'''是一种以威权民族主义为特征的政府形态。
{{icon|fascism|width=30px}} '''法西斯主义'''是一种以威权民族主义为特征的政府形态。


=== 特征 ===
===特征===
* 与主要国家交战时正当化战争目标时间证明战争的理由: {{green|–80%}}
* {{icon|no}} 无法强迫另一个国家的政府采用相同的意识形态
* {{icon|yes}} 可以派遣志愿军
* {{icon|yes}} 可以在和平会议上创立[[傀儡国]]
* {{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土
* {{icon|no}} 无法让政府流亡
* {{icon|yes}} 可以创立合作政府
* 对他国的经济/民生情报获取: {{red|+15%}}
* 对他国陆军部门情报的获取: {{red|+10%}}
* 对他国海军部门情报的获取: {{red|+10%}}
* 对他国空军部门情报的获取: {{red|+10%}}
* 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: {{green|-10%}}


=== 全球紧张度限制 ===
*与主要国家交战时正当化战争目标时间证明战争的理由: {{green|–80%}}
*{{icon|no}} 无法强迫另一个国家的政府采用相同的意识形态
*{{icon|yes}} 可以派遣志愿军
*{{icon|yes}} 可以在和平会议上创立[[傀儡国]]
*{{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土
*{{icon|no}} 无法让政府流亡
*{{icon|yes}} 可以创立合作政府
*对他国的经济/民生情报获取: {{red|+15%}}
*对他国陆军部门情报的获取: {{red|+10%}}
*对他国海军部门情报的获取: {{red|+10%}}
*对他国空军部门情报的获取: {{red|+10%}}
*加入阵营所需要的全球紧张度阀值: {{green|-10%}}
 
===全球紧张度限制===
{{#lst:World tension|tension_threshold_fascism}}
{{#lst:World tension|tension_threshold_fascism}}


=== 独特的默认法 ===
===独特的默认法===
 法西斯主义国家可以使用'''“残酷压迫”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。
 法西斯主义国家可以使用'''“残酷压迫”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。


=== 游戏开始时是民主主义的国家 ===
===游戏开始时是民主主义的国家===
'''主要国家''':
'''主要国家''':
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== 中立 ==
==中立==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
{{icon|neutrality|width=30px}} '''中立'''国家有以下几类:
{{icon|neutrality|width=30px}} '''中立'''国家有以下几类:
* 非'''共产主义'''或'''法西斯主义'''的专政或专制政权。
* 民主主义较弱。
* 是无政府主义公社。


=== 特征 ===
* 非'''共产 义'''或''' 西斯主义''' 或专 政权。
* 宣战对全球紧张度的影响: {{green|–75%}}
*民 主主义较弱。
* 加入阵营对全球紧张度的影响: {{green|–90%}}
* 是无政府主义公社。
* {{icon|no}}不能将其 流意识形态强加于其他国家
* {{icon|no}} 不能派遣[[志愿军]]
* {{icon|yes}} 可以[[puppet|傀儡]]其他国家
* {{icon|no}} 无 增加对这种意识形态 支持率
* {{icon|no}} 无法创立合作
* 意识形态变化抵 : {{red|–30%}}
* 对他国的经济/ 生情报获取: {{red|+20%}}
* 对他国的陆军部门情报获取: {{red|+10%}}
* 对他国的海军部门情报获取: {{red|+20%}}
* 对他国的空军部门情报获取: {{red|+10%}}


=== 全球紧张度限制 ===
=== 特征===
 
*宣战对全球紧张度的影响: {{green|–75%}}
*加入阵营对全球紧张度的影响: {{green|–90%}}
*{{icon|no}}不能将其主流意识形态强加于其他国家
*{{icon|no}} 不能派遣[[志愿军]]
*{{icon|yes}} 可以[[puppet|傀儡]]其他国家
*{{icon|no}} 无法增加对这种意识形态的支持率
*{{icon|no}} 无法创立合作政府
*意识形态变化抵制: {{red|–30%}}
*对他国的经济/民生情报获取: {{red|+20%}}
*对他国的陆军部门情报获取: {{red|+10%}}
*对他国的海军部门情报获取: {{red|+20%}}
*对他国的空军部门情报获取: {{red|+10%}}
 
=== 全球紧张度限制===
{{#lst:World tension|tension_threshold_neutrality}}
{{#lst:World tension|tension_threshold_neutrality}}


=== 游戏开始时是中立的国家 ===
===游戏开始时是中立的国家===
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* {{flag|Albania}}
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== Changing ideology ==
==Changing ideology==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}} 一个国家可以通过四种方式改变其意识形态:
A country can change its ideology in four ways:
 
*Having an election while another ideology has more than 50% support. This creates an event that enables a peaceful change of power without a civil war. {{main|Election events}}
* 当另一种意识形态举行选举时,其支持率超过50%。 这会产生了一个事件,使人们能够和平地改变执政党而不会发生内战。
{{main|Election events}}
 
*Executing a coup (see below)
*Executing a coup (see below)
*Fighting and winning a civil war. The support of the conflicting ideology decides how much troops and states they get at the beginning. {{main|Civil War}}
*Fighting and winning a civil war. The support of the conflicting ideology decides how much troops and states they get at the beginning.
{{main|Civil War}}
 
*Using the command set_ruling_party (ideology)
*Using the command set_ruling_party (ideology)


Below is a list of events that might appear if a corresponding minister is appointed or another ideology enjoys widespread support.
Below is a list of events that might appear if a corresponding minister is appointed or another ideology enjoys widespread support.


{|class = "wikitable"
{| class="wikitable"
! Event !! Requirements !! Mean time to happen !! Effects
!Event!!Requirements!!Mean time to happen!!Effects
|-
|-
| [Ideology] on the Rise
|[Ideology] on the Rise
|
* Fires on appointing an ideology-changing minister
| Immediate
|
|
* Option 1: Internal support
*Fires on appointing an ideology-changing minister
** Increases chances of a coup
|Immediate
* Option 2: Popular support
|
** Increases chances of support-increasing events
*Option 1: Internal support
**Increases chances of a coup
*Option 2: Popular support
**Increases chances of support-increasing events
|-
|-
| [Ideological] Sympathies in government/military
|[Ideological] Sympathies in government/military
|
* Minister for [Ideology]
| 500 days (250 days if internal support was chosen)
|
|
* Makes a future coup possible.
*Minister for [Ideology]
|500 days (250 days if internal support was chosen)
|
*Makes a future coup possible.
|-
|-
| {{icon|Communism}} Class Conflicts Divide
|{{icon|Communism}} Class Conflicts Divide
|
* At least 20% popularity
*At least 20% popularity
| 365 days (~182 if popular support was chosen)
|365 days (~182 if popular support was chosen)
|
* {{green|+15%}} popularity
*{{green|+15%}} popularity
* {{red|–2%}} Stability
*{{red|–2%}} Stability
|-
|-
| {{icon|Communism}} Soldiers Desert to Communist Partisans
|{{icon|Communism}} Soldiers Desert to Communist Partisans
|
* At least 30% popularity
*At least 30% popularity
* Can only be active once
*Can only be active once
| 365 days (~182 if popular support was chosen)
|365 days (~182 if popular support was chosen)
|
* {{green|+15%}} popularity
*{{green|+15%}} popularity
* Until government change: {{green|+0.05%}} popularity per day, {{red|-0,20%}} recruitable population
*Until government change: {{green|+0.05%}} popularity per day, {{red|-0,20%}} recruitable population
|-
|-
| {{icon|Communism}}{{icon|Fascism}} Coup
|{{icon|Communism}}{{icon|Fascism}} Coup
|
* Minister
*Minister
* Sympathies in government/military event happened
*Sympathies in government/military event happened
* Not major or puppet
*Not major or puppet
* {{icon|Communism}}: 
*{{icon|Communism}}: 
** At least 40% popularity
**At least 40% popularity
** Cannot create a second People's Republic of China
**Cannot create a second People's Republic of China
* {{icon|Fascism}}: At least 30% popularity
*{{icon|Fascism}}: At least 30% popularity
| 100 days (half if at least 50% popularity)
|100 days (half if at least 50% popularity)
|
* Immediately changes the country's ideology
*Immediately changes the country's ideology
* Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power)
*Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power)
|-
|-
| {{icon|Communism}} The [Month] Revolution
|{{icon|Communism}} The [Month] Revolution
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* Minister
*Minister
* At least 40% popularity
*At least 40% popularity
* Cannot create a second People's Republic of China
*Cannot create a second People's Republic of China
| 365 days (x0.75 if popular support was chosen)
|365 days (x0.75 if popular support was chosen)
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|
* Option 1: Civil war
*Option 1: Civil war
** Starts a civil war with 60% of the country being opposed
**Starts a civil war with 60% of the country being opposed
** Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power)
**Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power)
* Option 2: Do nothing
*Option 2: Do nothing
|-
|-
| {{icon|Fascism}} Civil War for Fascism
|{{icon|Fascism}} Civil War for Fascism
|
|
* At least 25% popularity
*At least 25% popularity
| 365 days (x0.75 if popular support was chosen)
|365 days (x0.75 if popular support was chosen)
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* Option 1: Civil war
*Option 1: Civil war
** Starts a civil war with 70% of the country being opposed (60% if at least 40% popularity)
**Starts a civil war with 70% of the country being opposed (60% if at least 40% popularity)
** Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power)
**Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power)
* Option 2: Do nothing
*Option 2: Do nothing
|-
|-
| {{icon|Fascism}} Fascist Assault Divisions Form
|{{icon|Fascism}} Fascist Assault Divisions Form
|
* At least 30% popularity
*At least 30% popularity
* Can only be active once
*Can only be active once
| 365 days (half if popular support was chosen)
|365 days (half if popular support was chosen)
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* {{green|+5%}} popularity
*{{green|+5%}} popularity
* Until government change: 
*Until government change: 
** {{green|+0.05%}} popularity per day 
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** {{green|+0.2%}} recruitable population
**{{green|+0.2%}} recruitable population
** {{red|–5%}} Stability
**{{red|–5%}} Stability
|-
|-
| {{icon|Fascism}} The Threat of Communism
|{{icon|Fascism}} The Threat of Communism
|
* At least 25% popularity
*At least 25% popularity
* At least one neighboring country is communist
*At least one neighboring country is communist
| 365 days (half if popular support was chosen)
|365 days (half if popular support was chosen)
|
* {{green|+10%}} popularity
*{{green|+10%}} popularity
|-
|-
| [Ideological] Demonstrations
|[Ideological] Demonstrations
|
*Not puppet
*At least 50% popularity
|30 days
|
|
* Not puppet
*Option 1: Suppress
* At least 50% popularity
**{{red|–10%}} popularity {{red|–5%}} [ideology.ADJ] revolutionaries
| 30 days
*Option 2: Ignore
|
**{{red|–5%}} [ideology.ADJ] revolutionaries
* Option 1: Suppress
*Option 3: Allow
** {{red|–10%}} popularity {{red|–5%}} [ideology.ADJ] revolutionaries
**Government changes
* Option 2: Ignore
**{{red|–5%}} Stability
** {{red|–5%}} [ideology.ADJ] revolutionaries
* Option 3: Allow
** Government changes
** {{red|–5%}} Stability
|}
|}



2020年8月18日 (二) 19:14的版本

每个国家都有四种意识形态Ideology)其中之一。这很难改变和影响在什么情况下一个国家可以采取某些行动,以及在被占领土上发生了什么。

共产主义

共产主义 共产主义是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。

特征

  • 宣战对全球紧张度的影响: –25%
  • 加入阵营对全球紧张度的影响: –50%
  • No 无法将其主流意识形态强加于其他国家
  • 是 可以派遣志愿军
  • 是 可以在和平会议上创立傀儡国
  • 是 可以占领中立国拥有的领土
  • No 无法让政府流亡
  • 是 可以创立合作政府
  • 傀儡国花费: –30%
  • 对他国的经济/民生情报获取: +10%
  • 对他国的陆军部门情报获取: +7.5%
  • 对他国的海军部门情报获取: +12.5%
  • 对他国的空军部门情报获取: +7.5%
  • 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: -10%

全球紧张度限制

共产主义国家不受全球紧张度限制。

独特的默认法

共产主义国家可以使用“解放工人”领土管理默认法

游戏开始时是共产主义的国家

主要国家:

非主要国家:

民主主义

民主主义 民主主义是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。

特征

  • No 无法向一个没有正当化战争目标的民主国家宣战
  • 是 可以将其主流意识形态附强加于其他国家
  • No 无法在和平会议上创立傀儡国
  • No 无法占领中立国拥有的领土
  • No 无法对未造成 全球紧张度全球紧张度的国家正当化战争目标
  • No 无法派遣志愿军(除非通过国策/事件/决议)
  • 是 可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家保障独立
  • 是 可以通过对一个保障独立来降低全球紧张度
  • 是 可以让政府流亡
  • No 无法创立合作政府
  • 吞并花费: +50%
  • 同一阵营贸易影响力修正: +50%
  • 对他国的经济/民生情报获取: +20%
  • 对他国的陆军部门情报获取: +5%
  • 对他国的海军部门情报获取: +20%
  • 对他国的空军部门情报获取: +5%

全球紧张度限制

  • 保证独立:25%
  • 派遣志愿军:50%
  • 加入阵营:80%
  • 宣战:100%
  • 发送租借法案:50%

独特的默认法

民主主义国家可以使用“地方自治”领土管理默认法

游戏开始时是民主主义的国家

主要国家:

非主要国家:

法西斯主义

法西斯主义 法西斯主义是一种以威权民族主义为特征的政府形态。

特征

  • 与主要国家交战时正当化战争目标时间证明战争的理由: –80%
  • No 无法强迫另一个国家的政府采用相同的意识形态
  • 是 可以派遣志愿军
  • 是 可以在和平会议上创立傀儡国
  • 是 可以占领中立国拥有的领土
  • No 无法让政府流亡
  • 是 可以创立合作政府
  • 对他国的经济/民生情报获取: +15%
  • 对他国陆军部门情报的获取: +10%
  • 对他国海军部门情报的获取: +10%
  • 对他国空军部门情报的获取: +10%
  • 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: -10%

全球紧张度限制

法西斯国家不受全球紧张度限制。

独特的默认法

法西斯主义国家可以使用“残酷压迫”领土管理默认法

游戏开始时是民主主义的国家

主要国家:

非主要国家:

中立

中立主义 中立国家有以下几类:

  • 共产主义法西斯主义的专政或专制政权。
  • 民主主义较弱。
  • 是无政府主义公社。

特征

  • 宣战对全球紧张度的影响: –75%
  • 加入阵营对全球紧张度的影响: –90%
  • No不能将其主流意识形态强加于其他国家
  • No 不能派遣志愿军
  • 是 可以傀儡其他国家
  • No 无法增加对这种意识形态的支持率
  • No 无法创立合作政府
  • 意识形态变化抵制: –30%
  • 对他国的经济/民生情报获取: +20%
  • 对他国的陆军部门情报获取: +10%
  • 对他国的海军部门情报获取: +20%
  • 对他国的空军部门情报获取: +10%

全球紧张度限制

  • 保证独立:40%
  • 派遣志愿军:40%
  • 加入阵营:40%
  • 正当化战争目标:50%
  • 宣战:25%
  • 发送租借法案:40%

游戏开始时是中立的国家

Changing ideology

一个国家可以通过四种方式改变其意识形态:

  • 当另一种意识形态举行选举时,其支持率超过50%。 这会产生了一个事件,使人们能够和平地改变执政党而不会发生内战。
主条目:Election events
  • Executing a coup (see below)
  • Fighting and winning a civil war. The support of the conflicting ideology decides how much troops and states they get at the beginning.
主条目:Civil War
  • Using the command set_ruling_party (ideology)

Below is a list of events that might appear if a corresponding minister is appointed or another ideology enjoys widespread support.

Event Requirements Mean time to happen Effects
[Ideology] on the Rise
  • Fires on appointing an ideology-changing minister
Immediate
  • Option 1: Internal support
    • Increases chances of a coup
  • Option 2: Popular support
    • Increases chances of support-increasing events
[Ideological] Sympathies in government/military
  • Minister for [Ideology]
500 days (250 days if internal support was chosen)
  • Makes a future coup possible.
共产主义 Class Conflicts Divide
  • At least 20% popularity
365 days (~182 if popular support was chosen)
  • +15% popularity
  • –2% Stability
共产主义 Soldiers Desert to Communist Partisans
  • At least 30% popularity
  • Can only be active once
365 days (~182 if popular support was chosen)
  • +15% popularity
  • Until government change: +0.05% popularity per day, -0,20% recruitable population
共产主义法西斯主义 Coup
  • Minister
  • Sympathies in government/military event happened
  • Not major or puppet
  • 共产主义:
    • At least 40% popularity
    • Cannot create a second People's Republic of China
  • 法西斯主义: At least 30% popularity
100 days (half if at least 50% popularity)
  • Immediately changes the country's ideology
  • Reign of Terror for two years (+10% political power)
共产主义 The [Month] Revolution
  • Minister
  • At least 40% popularity
  • Cannot create a second People's Republic of China
365 days (x0.75 if popular support was chosen)
  • Option 1: Civil war
    • Starts a civil war with 60% of the country being opposed
    • Reign of Terror for two years (+10% political power)
  • Option 2: Do nothing
法西斯主义 Civil War for Fascism
  • At least 25% popularity
365 days (x0.75 if popular support was chosen)
  • Option 1: Civil war
    • Starts a civil war with 70% of the country being opposed (60% if at least 40% popularity)
    • Reign of Terror for two years (+10% political power)
  • Option 2: Do nothing
法西斯主义 Fascist Assault Divisions Form
  • At least 30% popularity
  • Can only be active once
365 days (half if popular support was chosen)
  • +5% popularity
  • Until government change:
    • +0.05% popularity per day
    • +0.2% recruitable population
    • –5% Stability
法西斯主义 The Threat of Communism
  • At least 25% popularity
  • At least one neighboring country is communist
365 days (half if popular support was chosen)
  • +10% popularity
[Ideological] Demonstrations
  • Not puppet
  • At least 50% popularity
30 days
  • Option 1: Suppress
    • –10% popularity –5% [ideology.ADJ] revolutionaries
  • Option 2: Ignore
    • –5% [ideology.ADJ] revolutionaries
  • Option 3: Allow
    • Government changes
    • –5% Stability

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