(→特征) |
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每个国家都有四种'''意识形态'''('''Ideology''')其中之一。这很难改变和影响在什么情况下一个国家可以采取某些行动,以及在被占领土上发生了什么。 | 每个国家都有四种'''意识形态'''('''Ideology''')其中之一。这很难改变和影响在什么情况下一个国家可以采取某些行动,以及在被占领土上发生了什么。 | ||
== | ==共产主义== | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} | ||
{{icon|communism|width=30px}} '''共产主义'''是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。 | {{icon|communism|width=30px}} '''共产主义'''是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。 | ||
=== | ===特征=== | ||
=== | *宣战对全球紧张度的影响: {{green|–25%}}<!-- 75% multiplier --> | ||
*加入阵营对全球紧张度的影响: {{green|–50%}} | |||
*{{icon|no}} 无法将其主流意识形态强加于其他国家 | |||
*{{icon|yes}} 可以派遣志愿军 | |||
*{{icon|yes}} 可以在和平会议上创立[[傀儡国]] | |||
*{{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土 | |||
*{{icon|no}} 无法让政府流亡 | |||
*{{icon|yes}} 可以创立合作政府 | |||
*傀儡国花费: {{green|–30%}} | |||
*对他国的经济/民生情报获取: {{red|+10%}} | |||
*对他国的陆军部门情报获取: {{red|+7.5%}} | |||
*对他国的海军部门情报获取: {{red|+12.5%}} | |||
*对他国的空军部门情报获取: {{red|+7.5%}} | |||
*加入阵营所需要的全球紧张度阀值: {{green|-10%}}<!-- hidden_modifier = { join_faction_tension = -0.1 } --> | |||
===全球紧张度限制=== | |||
{{#lst:World tension|tension_threshold_communism}} | {{#lst:World tension|tension_threshold_communism}} | ||
=== | ===独特的默认法=== | ||
共产主义国家可以使用'''“解放工人”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。 | 共产主义国家可以使用'''“解放工人”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。 | ||
=== | ===游戏开始时是共产主义的国家=== | ||
'''主要国家:''' | '''主要国家:''' | ||
* {{flag|Soviet Union}} | |||
*{{flag|Soviet Union}} | |||
'''非主要国家:''' | '''非主要国家:''' | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
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|3|225px|5px}} | |3|225px|5px}} | ||
== | ==民主主义== | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} | ||
{{icon|democracy|width=30px}} '''民主主义'''是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。 | {{icon|democracy|width=30px}} '''民主主义'''是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。 | ||
=== | ===特征=== | ||
*{{icon|no}} 无法向一个没有正当化[[战争目标]]的民主国家宣战 | *{{icon|no}} 无法向一个没有正当化[[战争目标]]的民主国家宣战 | ||
*{{icon|yes}} 可以将其主流意识形态附强加于其他国家 <!-- can_force_government = yes is in the democracy section --> | *{{icon|yes}} 可以将其主流意识形态附强加于其他国家<!-- can_force_government = yes is in the democracy section --> | ||
*{{icon|no}} 无法在和平会议上创立[[傀儡国]] | *{{icon|no}} 无法在和平会议上创立[[傀儡国]] | ||
*{{icon|no}} 无法占领中立国拥有的领土 | *{{icon|no}} 无法占领中立国拥有的领土 | ||
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*{{icon|yes}} 可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家[[guarantee|保障独立]] | *{{icon|yes}} 可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家[[guarantee|保障独立]] | ||
*{{icon|yes}} 可以通过对一个保障独立来降低全球紧张度 | *{{icon|yes}} 可以通过对一个保障独立来降低全球紧张度 | ||
* {{icon|yes}} 可以让政府流亡 | *{{icon|yes}} 可以让政府流亡 | ||
* {{icon|no}} 无法创立合作政府 | *{{icon|no}} 无法创立合作政府 | ||
* | *吞并花费: {{red|+50%}} | ||
* | *同一阵营贸易影响力修正: {{green|+50%}} | ||
* | *对他国的经济/民生情报获取: {{red|+20%}} | ||
* | *对他国的陆军部门情报获取: {{red|+5%}} | ||
* | *对他国的海军部门情报获取: {{red|+20%}} | ||
* | *对他国的空军部门情报获取: {{red|+5%}} | ||
=== | ===全球紧张度限制=== | ||
{{#lst:World tension|tension_threshold_democracy}} | {{#lst:World tension|tension_threshold_democracy}} | ||
=== | ===独特的默认法=== | ||
民主主义国家可以使用'''“地方自治”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。 | 民主主义国家可以使用'''“地方自治”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。 | ||
=== | ===游戏开始时是民主主义的国家=== | ||
'''主要国家:''' | '''主要国家:''' | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
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|3|225px|5px}} | |3|225px|5px}} | ||
== | ==法西斯主义== | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} | ||
{{icon|fascism|width=30px}} '''法西斯主义'''是一种以威权民族主义为特征的政府形态。 | {{icon|fascism|width=30px}} '''法西斯主义'''是一种以威权民族主义为特征的政府形态。 | ||
=== | ===特征=== | ||
=== | *与主要国家交战时正当化战争目标时间证明战争的理由: {{green|–80%}} | ||
*{{icon|no}} 无法强迫另一个国家的政府采用相同的意识形态 | |||
*{{icon|yes}} 可以派遣志愿军 | |||
*{{icon|yes}} 可以在和平会议上创立[[傀儡国]] | |||
*{{icon|yes}} 可以占领中立国拥有的领土 | |||
*{{icon|no}} 无法让政府流亡 | |||
*{{icon|yes}} 可以创立合作政府 | |||
*对他国的经济/民生情报获取: {{red|+15%}} | |||
*对他国陆军部门情报的获取: {{red|+10%}} | |||
*对他国海军部门情报的获取: {{red|+10%}} | |||
*对他国空军部门情报的获取: {{red|+10%}} | |||
*加入阵营所需要的全球紧张度阀值: {{green|-10%}} | |||
===全球紧张度限制=== | |||
{{#lst:World tension|tension_threshold_fascism}} | {{#lst:World tension|tension_threshold_fascism}} | ||
=== | ===独特的默认法=== | ||
法西斯主义国家可以使用'''“残酷压迫”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。 | 法西斯主义国家可以使用'''“残酷压迫”'''领土管理[[occupation law|默认法]]。 | ||
=== | ===游戏开始时是民主主义的国家=== | ||
'''主要国家''': | '''主要国家''': | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
第154行: | 第159行: | ||
|3|225px|5px}} | |3|225px|5px}} | ||
== | ==中立== | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} | ||
{{icon|neutrality|width=30px}} '''中立'''国家有以下几类: | {{icon|neutrality|width=30px}} '''中立'''国家有以下几类: | ||
* 非'''共产 主 义'''或''' 法 西斯主义''' 的 专 政 或专 制 政权。 | |||
*民 主主义较弱。 | |||
* 是无政府主义公社。 | |||
* | |||
* | |||
* | |||
=== 全球紧张度限制 === | === 特征=== | ||
*宣战对全球紧张度的影响: {{green|–75%}} | |||
*加入阵营对全球紧张度的影响: {{green|–90%}} | |||
*{{icon|no}}不能将其主流意识形态强加于其他国家 | |||
*{{icon|no}} 不能派遣[[志愿军]] | |||
*{{icon|yes}} 可以[[puppet|傀儡]]其他国家 | |||
*{{icon|no}} 无法增加对这种意识形态的支持率 | |||
*{{icon|no}} 无法创立合作政府 | |||
*意识形态变化抵制: {{red|–30%}} | |||
*对他国的经济/民生情报获取: {{red|+20%}} | |||
*对他国的陆军部门情报获取: {{red|+10%}} | |||
*对他国的海军部门情报获取: {{red|+20%}} | |||
*对他国的空军部门情报获取: {{red|+10%}} | |||
=== 全球紧张度限制=== | |||
{{#lst:World tension|tension_threshold_neutrality}} | {{#lst:World tension|tension_threshold_neutrality}} | ||
=== | ===游戏开始时是中立的国家=== | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
* {{flag|Albania}} | * {{flag|Albania}} | ||
第219行: | 第226行: | ||
|3|225px|5px}} | |3|225px|5px}} | ||
== Changing ideology == | ==Changing ideology== | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} 一个国家可以通过四种方式改变其意识形态: | ||
* | * 当另一种意识形态举行选举时,其支持率超过50%。 这会产生了一个事件,使人们能够和平地改变执政党而不会发生内战。 | ||
{{main|Election events}} | |||
*Executing a coup (see below) | *Executing a coup (see below) | ||
*Fighting and winning a civil war. The support of the conflicting ideology decides how much troops and states they get at the beginning. {{main|Civil War}} | *Fighting and winning a civil war. The support of the conflicting ideology decides how much troops and states they get at the beginning. | ||
{{main|Civil War}} | |||
*Using the command set_ruling_party (ideology) | *Using the command set_ruling_party (ideology) | ||
Below is a list of events that might appear if a corresponding minister is appointed or another ideology enjoys widespread support. | Below is a list of events that might appear if a corresponding minister is appointed or another ideology enjoys widespread support. | ||
{|class = "wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Event !! Requirements !! Mean time to happen !! Effects | !Event!!Requirements!!Mean time to happen!!Effects | ||
|- | |- | ||
| [Ideology] on the Rise | |[Ideology] on the Rise | ||
| | | | ||
* Option 1: Internal support | *Fires on appointing an ideology-changing minister | ||
** Increases chances of a coup | |Immediate | ||
* Option 2: Popular support | | | ||
** Increases chances of support-increasing events | *Option 1: Internal support | ||
**Increases chances of a coup | |||
*Option 2: Popular support | |||
**Increases chances of support-increasing events | |||
|- | |- | ||
| [Ideological] Sympathies in government/military | |[Ideological] Sympathies in government/military | ||
| | | | ||
* Makes a future coup possible. | *Minister for [Ideology] | ||
|500 days (250 days if internal support was chosen) | |||
| | |||
*Makes a future coup possible. | |||
|- | |- | ||
| {{icon|Communism}} Class Conflicts Divide | |{{icon|Communism}} Class Conflicts Divide | ||
| | | | ||
* At least 20% popularity | *At least 20% popularity | ||
| 365 days (~182 if popular support was chosen) | |365 days (~182 if popular support was chosen) | ||
| | | | ||
* {{green|+15%}} popularity | *{{green|+15%}} popularity | ||
* {{red|–2%}} Stability | *{{red|–2%}} Stability | ||
|- | |- | ||
| {{icon|Communism}} Soldiers Desert to Communist Partisans | |{{icon|Communism}} Soldiers Desert to Communist Partisans | ||
| | | | ||
* At least 30% popularity | *At least 30% popularity | ||
* Can only be active once | *Can only be active once | ||
| 365 days (~182 if popular support was chosen) | |365 days (~182 if popular support was chosen) | ||
| | | | ||
* {{green|+15%}} popularity | *{{green|+15%}} popularity | ||
* Until government change: {{green|+0.05%}} popularity per day, {{red|-0,20%}} recruitable population | *Until government change: {{green|+0.05%}} popularity per day, {{red|-0,20%}} recruitable population | ||
|- | |- | ||
| {{icon|Communism}}{{icon|Fascism}} Coup | |{{icon|Communism}}{{icon|Fascism}} Coup | ||
| | | | ||
* Minister | *Minister | ||
* Sympathies in government/military event happened | *Sympathies in government/military event happened | ||
* Not major or puppet | *Not major or puppet | ||
* {{icon|Communism}}: | *{{icon|Communism}}: | ||
** At least 40% popularity | **At least 40% popularity | ||
** Cannot create a second People's Republic of China | **Cannot create a second People's Republic of China | ||
* {{icon|Fascism}}: At least 30% popularity | *{{icon|Fascism}}: At least 30% popularity | ||
| 100 days (half if at least 50% popularity) | |100 days (half if at least 50% popularity) | ||
| | | | ||
* Immediately changes the country's ideology | *Immediately changes the country's ideology | ||
* Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power) | *Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power) | ||
|- | |- | ||
| {{icon|Communism}} The [Month] Revolution | |{{icon|Communism}} The [Month] Revolution | ||
| | | | ||
* Minister | *Minister | ||
* At least 40% popularity | *At least 40% popularity | ||
* Cannot create a second People's Republic of China | *Cannot create a second People's Republic of China | ||
| 365 days (x0.75 if popular support was chosen) | |365 days (x0.75 if popular support was chosen) | ||
| | | | ||
* Option 1: Civil war | *Option 1: Civil war | ||
** Starts a civil war with 60% of the country being opposed | **Starts a civil war with 60% of the country being opposed | ||
** Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power) | **Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power) | ||
* Option 2: Do nothing | *Option 2: Do nothing | ||
|- | |- | ||
| {{icon|Fascism}} Civil War for Fascism | |{{icon|Fascism}} Civil War for Fascism | ||
| | | | ||
* At least 25% popularity | *At least 25% popularity | ||
| 365 days (x0.75 if popular support was chosen) | |365 days (x0.75 if popular support was chosen) | ||
| | | | ||
* Option 1: Civil war | *Option 1: Civil war | ||
** Starts a civil war with 70% of the country being opposed (60% if at least 40% popularity) | **Starts a civil war with 70% of the country being opposed (60% if at least 40% popularity) | ||
** Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power) | **Reign of Terror for two years ({{green|+10%}} political power) | ||
* Option 2: Do nothing | *Option 2: Do nothing | ||
|- | |- | ||
| {{icon|Fascism}} Fascist Assault Divisions Form | |{{icon|Fascism}} Fascist Assault Divisions Form | ||
| | | | ||
* At least 30% popularity | *At least 30% popularity | ||
* Can only be active once | *Can only be active once | ||
| 365 days (half if popular support was chosen) | |365 days (half if popular support was chosen) | ||
| | | | ||
* {{green|+5%}} popularity | *{{green|+5%}} popularity | ||
* Until government change: | *Until government change: | ||
** {{green|+0.05%}} popularity per day | **{{green|+0.05%}} popularity per day | ||
** {{green|+0.2%}} recruitable population | **{{green|+0.2%}} recruitable population | ||
** {{red|–5%}} Stability | **{{red|–5%}} Stability | ||
|- | |- | ||
| {{icon|Fascism}} The Threat of Communism | |{{icon|Fascism}} The Threat of Communism | ||
| | | | ||
* At least 25% popularity | *At least 25% popularity | ||
* At least one neighboring country is communist | *At least one neighboring country is communist | ||
| 365 days (half if popular support was chosen) | |365 days (half if popular support was chosen) | ||
| | | | ||
* {{green|+10%}} popularity | *{{green|+10%}} popularity | ||
|- | |- | ||
| [Ideological] Demonstrations | |[Ideological] Demonstrations | ||
| | |||
*Not puppet | |||
*At least 50% popularity | |||
|30 days | |||
| | | | ||
*Option 1: Suppress | |||
**{{red|–10%}} popularity {{red|–5%}} [ideology.ADJ] revolutionaries | |||
*Option 2: Ignore | |||
**{{red|–5%}} [ideology.ADJ] revolutionaries | |||
* Option 1: Suppress | *Option 3: Allow | ||
** {{red|–10%}} popularity {{red|–5%}} [ideology.ADJ] revolutionaries | **Government changes | ||
* Option 2: Ignore | **{{red|–5%}} Stability | ||
** {{red|–5%}} [ideology.ADJ] revolutionaries | |||
* Option 3: Allow | |||
** Government changes | |||
** {{red|–5%}} Stability | |||
|} | |} | ||
2020年8月18日 (二) 19:14的版本
每个国家都有四种意识形态(Ideology)其中之一。这很难改变和影响在什么情况下一个国家可以采取某些行动,以及在被占领土上发生了什么。
共产主义
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
共产主义是一种基于社会平等和生产资料的集体所有制的政府形态。
特征
- 宣战对全球紧张度的影响: –25%
- 加入阵营对全球紧张度的影响: –50%
- 无法将其主流意识形态强加于其他国家
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 无法让政府流亡
- 可以创立合作政府
- 傀儡国花费: –30%
- 对他国的经济/民生情报获取: +10%
- 对他国的陆军部门情报获取: +7.5%
- 对他国的海军部门情报获取: +12.5%
- 对他国的空军部门情报获取: +7.5%
- 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: -10%
全球紧张度限制
共产主义国家不受全球紧张度限制。
独特的默认法
共产主义国家可以使用“解放工人”领土管理默认法。
游戏开始时是共产主义的国家
主要国家:
非主要国家:
民主主义
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
民主主义是一种政府形态,在这种形态国家中,民众可以通过投票直接或间接地进行管理。它的特点是对公民自由的承诺。
特征
- 无法向一个没有正当化战争目标的民主国家宣战
- 可以将其主流意识形态附强加于其他国家
- 无法在和平会议上创立傀儡国
- 无法占领中立国拥有的领土
- 无法对未造成 全球紧张度 全球紧张度的国家正当化战争目标
- 无法派遣志愿军(除非通过国策/事件/决议)
- 可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家保障独立
- 可以通过对一个保障独立来降低全球紧张度
- 可以让政府流亡
- 无法创立合作政府
- 吞并花费: +50%
- 同一阵营贸易影响力修正: +50%
- 对他国的经济/民生情报获取: +20%
- 对他国的陆军部门情报获取: +5%
- 对他国的海军部门情报获取: +20%
- 对他国的空军部门情报获取: +5%
全球紧张度限制
- 保证独立:25%
- 派遣志愿军:50%
- 加入阵营:80%
- 宣战:100%
- 发送租借法案:50%
独特的默认法
民主主义国家可以使用“地方自治”领土管理默认法。
游戏开始时是民主主义的国家
主要国家:
非主要国家:
法西斯主义
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
特征
- 与主要国家交战时正当化战争目标时间证明战争的理由: –80%
- 无法强迫另一个国家的政府采用相同的意识形态
- 可以派遣志愿军
- 可以在和平会议上创立傀儡国
- 可以占领中立国拥有的领土
- 无法让政府流亡
- 可以创立合作政府
- 对他国的经济/民生情报获取: +15%
- 对他国陆军部门情报的获取: +10%
- 对他国海军部门情报的获取: +10%
- 对他国空军部门情报的获取: +10%
- 加入阵营所需要的全球紧张度阀值: -10%
全球紧张度限制
法西斯国家不受全球紧张度限制。
独特的默认法
法西斯主义国家可以使用“残酷压迫”领土管理默认法。
游戏开始时是民主主义的国家
主要国家:
非主要国家:
中立
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
- 非共产主义或法西斯主义的专政或专制政权。
- 民主主义较弱。
- 是无政府主义公社。
特征
- 宣战对全球紧张度的影响: –75%
- 加入阵营对全球紧张度的影响: –90%
- 不能将其主流意识形态强加于其他国家
- 不能派遣志愿军
- 可以傀儡其他国家
- 无法增加对这种意识形态的支持率
- 无法创立合作政府
- 意识形态变化抵制: –30%
- 对他国的经济/民生情报获取: +20%
- 对他国的陆军部门情报获取: +10%
- 对他国的海军部门情报获取: +20%
- 对他国的空军部门情报获取: +10%
全球紧张度限制
- 保证独立:40%
- 派遣志愿军:40%
- 加入阵营:40%
- 正当化战争目标:50%
- 宣战:25%
- 发送租借法案:40%
游戏开始时是中立的国家
Changing ideology
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
一个国家可以通过四种方式改变其意识形态:
- 当另一种意识形态举行选举时,其支持率超过50%。 这会产生了一个事件,使人们能够和平地改变执政党而不会发生内战。
- 主条目:Election events
- Executing a coup (see below)
- Fighting and winning a civil war. The support of the conflicting ideology decides how much troops and states they get at the beginning.
- 主条目:Civil War
- Using the command set_ruling_party (ideology)
Below is a list of events that might appear if a corresponding minister is appointed or another ideology enjoys widespread support.
机制
政策 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • Army planner • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 海战 • 空军单位 • 空战 • 经验 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |
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