法律與顧問

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所有國家都有機會利用政治點數來挑選內閣Idea)。這些內閣可帶來各種增益,並分為以下幾類:

  • 徵兵法案:影響該國可用人力的多少,工廠產出,海軍船塢產出,建造速度和訓練時間。
  • 貿易法案:影響該國出售到市場的資源,工廠產出,海軍船塢產出,建造速度和研究時間。
  • 經濟法案:影響生產生活消費品的工廠數量,燃油轉換效率,民用和軍用工廠的建造速度以及軍用民用工廠的轉換速度。
  • 政治顧問:給予各種修正,並可用於改變一個國家的政治環境。
  • 研究和生產企業:減少研究時間,並提升已研發裝備的能力。
  • 軍事參謀:給予陸軍、海軍和空軍一定的修正。

法案

一個國家在不同效果的法案中只能選擇其中的一種。

徵兵法案

一個國家的徵兵法案主要決定了該國家的可用人力。如果滿足先決條件,改變一級徵兵法案只需要 150 政治點數(若跨越一級如直接由「志願兵役制」改變為「廣泛徵兵」,則需要 300 政治點數)。一般默認國家的徵兵法案是「志願兵役制」

類型 Disarmed Nation.png
非軍事化國家
Volunteer Only.png
志願兵役制
Limited Conscription.png
有限徵兵
Extensive Conscription.png
廣泛徵兵
Service by Requirement.png
按需服兵役
All Adults Serve.png
所有成年服兵役
Scraping the Barrel.png
榨乾他們!
Idea ETH chitet.png
契特
Idea citizen militia 1.png
瑞士公民民兵
Idea citizen militia 2.png
擴大瑞士公民民兵
適役人口 1.0% 1.5% 2.5% 5.0% 10.0% 20.0% 25.0% 4.50%/0.50% 10.0% 20.0%
工廠產出 -10% -30% -40% -5%/+5%
海軍船塢產出 -10% -30% -40% -5%/+5%
建造速度 -10% -30% -40% -5%/+5%
訓練時間 +10% +20% +30% +50%
AI修正
部署部隊數量修正
100% 200%
其他
  • Automatic Increase of Penalties and manpower reserves when at war.
  • Can raise the National Levy when at war.


If at peace, the law changes to the secondary effects
  • Cannot train
    regular forces
    outside of
    Citizen Militias,
    and cannot
    edit existing
    templates outside
    of the
    Military Readiness
    decisions


  • 瑞士的國旗 瑞士 relies on their civilian population to take up arms when needed, A limited amount of militias can be trained, and they will have their Organization initially Capped.


  • Once the focus Armed Neutrality focus Armed Neutrality is completed, the militias will be able to be expanded, improved and eventually, deployed using the Deploy Citizen Militias decision. While the militias are deployed, penalties to the Swiss economy will stack up over time, but they'll reset after they're recalled.
  • Cannot train
    regular forces
    outside of
    Citizen Militias,
    and cannot
    edit existing
    templates outside
    of the
    Military Readiness
    decisions


  • 瑞士的國旗 瑞士 relies on their civilian population to take up arms when needed, A limited amount of militias can be trained, and they will have their Organization initially Capped.


  • Once the focus Armed Neutrality focus Armed Neutrality is completed, the militias will be able to be expanded, improved and eventually, deployed using the Deploy Citizen Militias decision. While the militias are deployed, penalties to the Swiss economy will stack up over time, but they'll reset after they're recalled.
前提條件

若國家是 匈牙利王國的國旗 匈牙利王國,且已啟用 玉碎瓦全玉碎瓦全DLC:

  • 擁有至少 20% 戰爭支持度 戰爭支持度
  • 下列條件滿足其一:
    • 當前意識形態法西斯主義 法西斯主義或 共產主義 共產主義
    • 滿足所有條件:
      • 處於戰時
      • 敵軍兵力是己方的至少 50%
  • 下列條件滿足其一:
    • 當前意識形態法西斯主義 法西斯主義或 共產主義 共產主義
    • 滿足所有條件:
      • 處於戰時
      • 敵軍兵力至少為己方的 60%
  • 下列條件滿足其一:
    • 至少 60% 戰爭支持度 戰爭支持度
    • 投降進度高於 0%
  • 處於戰時
  • 敵軍兵力至少為己方的 70%
  • 下列條件滿足其一:
    • 至少 70% 戰爭支持度 戰爭支持度
    • 投降進度高於 0%
  • 處於戰時
  • 敵軍兵力與己方對比至少為 100%
  • 下列條件滿足其一:
    • 至少 85% 戰爭支持度 戰爭支持度
    • 投降進度高於 25%
Only for 衣索比亞的國旗 衣索比亞

The DLC 唯有浴血唯有浴血 is enabled Cannot Remove

Will be removed when 衣索比亞的國旗 衣索比亞 completes the Expand the Mehal Sefari focus Expand the Mehal Sefari national focus

Cannot Remove

Cannot Remove

貿易法案

一個國家的貿易法案決定了其控制省份中出口資源的多少,剩餘部分可以用於生產當中。其他國家可以用民用工廠交易被出口的資源。自由貿易的程度越高,其享受的工廠產出建造速度以及研究速度的加成也越高。改變貿易法案需要150基準 政治點數政治點數,一般默認國家的貿易法案是「重視出口」

類型 Free Trade.png
自由貿易
Export Focus.png
專注出口
Limited Exports.png
有限出口
Closed Economy.png
封閉經濟
Isolation.png
經貿受限
可出口資源 80% 50% 25% 0% 25%
工廠產出 +15% +10% +5%
海軍船塢產出 +15% +10% +5%
建造速度 +15% +10% +5%
研究速度 +10% +5% +1%
泄露給他國的民政情報 +40% +20% +10% +40%
泄露給他國的海軍情報 +20% +10% +5% +40%
生活消費品工廠 5%
情報機構升級時間 +15%
前提條件 *如果國家是 中華民國的國旗 中華民國且擁有 喚醒勇虎喚醒勇虎,有民族精神「九國公約」時只能使用該法案 需要以下其中之一: 需要其中之一經濟法案: 波蘭的國旗 波蘭可用

僅當滿足下列條件之一時可移除:

經濟法案

一個國家的經濟法案規定了生產Consumer Goods生活消費品所需要的 民用工廠 民用工廠數量,同時也影響 Construction Speed.png 建造速度和工廠的轉換速度,也影響燃料的轉換效率。如果滿足前提條件,改變一個經濟法案需要 150 政治點數政治點數,一般默認國家的經濟法案是「民用經濟」

類型 Undisturbed Isolation.png
不受干擾的孤立
Isolation.png
孤立主義
Civilian Economy.png
民用經濟
Early Mobilization.png
早期動員
Partial Mobilization.png
部分動員
War Economy.png
戰時經濟
Total Mobilization.png
總動員
Collectivized Society.png
集體化社會
New Economy Policy.png
新經濟政策
生活消費品 50% 40% 35% 30% 25% 20% 10% 15% 15%/10%
民用工廠建造速度 -50% -40% -30% -10% +15%
軍用工廠建造速度 -50% -40% -30% -10% +10% +20% +30% +30%
海軍船塢建造速度 -50% -40%
建造速度 -15%/-20%
民轉軍消耗 +50% +40% +30% -10% -20% -30% -30%
軍轉民消耗 +50% +40% +30% -10% -20% -30% -30%
工廠產出 +70%
海軍船塢產出 +70%
地區最大工業值 +10% –/+10%
免費維修 +50%
生產效率保持 +10%
生產效率上限 -20%
生產效率增長 -20%
適役人口 -3%
石油轉換燃油效率 -60% -50% -40% -25% -10%
燃油容量 -45% -35% -25%
情報機構升級時間 -100% -80%
抵抗目標 -20%
研究速度 -10%
先決條件 只有美利堅合眾國的國旗 美利堅合眾國在1936年開局開始時擁有。 只有美利堅合眾國的國旗 美利堅合眾國在1939年開局開始時擁有,或者在1936年開局改變Undisturbed Isolation不受干擾的孤立而得到 需要其中之一: 需要其中之一: 需要以下全部: 需要以下全部:
  • 處於戰時
  • 超過 80% 戰爭支持度戰爭支持度
  • 任意一個敵國擁有超過本國全部工廠的 50%

僅當阿拉貢地區防禦委員會國旗.png 阿拉貢地區防禦委員會完成國策All Must Bear the Torch focus 萬眾擎炬火時啟用
不能取消

僅當 蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟完成國策 Back to the NEP focusBack to the NEP時啟用。
可以通過國策 A Sustainable Economy focus A Sustainable Economy 進行升級。

不能取消
當滿足下列條件之一時可以移除:

美國的起始經濟法案也影響了某些外交行動所需要的 全球緊張度全球緊張度

法案 緊張度限制
加入陣營 派遣志願軍 租借法案 保障獨立 製造戰爭目標
Undisturbed Isolation不受干擾的孤立 20% 20% 50% 75% 100%
Isolation孤立主義 20% 20% 50% 100%

內閣成員

政治顧問

一個國家可以選擇至多三個政治顧問。每個政治顧問至少有一個特質,他們中的大多數有著下列常見特質中的其中一個:

特質 效果
軍備組織者

−20% 民用工廠民用工廠轉 軍用工廠軍用工廠消耗

密謀的暗害者

+5% 政治點數 政治點數
+15% 意識形態變化抵制力度

工業領袖

+10% 民用工廠 民用工廠建設速度
+10% 基礎設施建設速度
+10% 煉油廠建設速度

共產主義革命者

+0.10 每日 共產主義 共產主義理念支持率

慈悲的紳士

+15% 關係 改善關係

民主主義改革者

+0.10 每日 民主主義 民主主義理念支持率

經濟學家

+5% 生產效率上限

編輯

+5% 政治點數 政治點數
+5% 穩定度 穩定度

法西斯煽動者

+0.10 每日 法西斯主義 法西斯主義支持度

經濟專家

-5% 生活消費品工廠

築壘工程師

+20% 陸上要塞建設速度
+20% 海岸要塞建設速度
+20% 防空炮建設速度

意識形態的十字軍

+100% 相同意識形態關係 關係 變化

詭譎的紳士

+1 特工槽位

-15% 情報機構升級時間

自由記者

+0.05 每日 民主主義 民主主義理念支持率
+5% 政治點數 政治點數

受歡迎的花瓶

+15% 穩定度 穩定度

恐怖的巨頭

−25% 對駐軍傷害
−30% 外國顛覆活動效率
+2% 非核心人力

宣傳專家

+10% 戰爭支持度 戰爭支持度

軍需將軍

+15% 空軍基地建造速度
+15% 海軍基地建造速度
+15% 火箭基地建造速度
+15% 雷達站建造速度
+15% 核反應堆建造速度

沉默的實幹家

+15% 政治點數 政治點數

巧言的魔術師

+10%貿易協定關係 關係 修正

技術官僚

+5% 民用工廠 民用工廠建造速度
+5% 科研速度

傳統主義理論家

+0.05 每日 中立主義 中立主義理念支持率
+15% 政治點數 政治點數

戰爭實業家

+10% 軍用工廠 軍用工廠建造速度
+10% 海軍船塢 海軍船塢建造速度
+10% Fuel silo.png 儲油罐建造速度

除了這些大眾特質,某些顧問有著獨有的特質。

特質 效果 顧問
膽大的冒險者

+5% 戰爭支持度 戰爭支持度
+5% 政治點數 政治點數
+10% 陸軍組織度恢復
+3% 空軍經驗增長

荷蘭的國旗 荷蘭 伯恩哈德親王
雄心壯志的工會領袖

+0.10 每日 共產主義 共產主義理念支持率
-5% 生活消費品工廠

墨西哥的國旗 墨西哥 維森特·隆巴多
反共鬥士

+5% 穩定度 穩定度
-0.10 每日 共產主義 共產主義理念支持率

美利堅合眾國的國旗 美利堅合眾國 約瑟夫·麥卡錫
反法西斯特工

-0.02 每日 法西斯主義 法西斯理念支持率
+10% 穩定度 穩定度

德意志國的國旗 德意志國 漢斯·奧斯特
殖民地共產主義者

+2% 非核心人力
+250 每周人力
+0.05 每日 共產主義 共產主義支持率

荷蘭的國旗 荷蘭 安東·德·科姆
人民紐帶

+5% 政治點數 政治點數
+5% 穩定度 穩定度

德意志國的國旗 德意志國 尤利烏斯·萊貝爾
議會共產主義者

-30% 政治點數 政治點數
+10% 工廠產出
+10% 海軍船塢產出

荷蘭的國旗 荷蘭 安東·潘涅庫克
經濟改革家

+5% 穩定度 穩定度
-5% 生活消費品工廠

聯合王國的國旗 聯合王國 奧斯瓦爾德·莫斯利
教育改革家

+5% 科研速度

西班牙共和國的國旗 西班牙共和國 赫蘇斯·埃爾南德斯·托馬斯
長槍黨領袖

+0.10 每日 法西斯主義法西斯主義理念支持率
+10%政治點數政治點數

西班牙國的國旗 西班牙國 何塞·安東尼奧·普里奧·德·里維拉
工業派長槍黨人

+10% 民用工廠 民用工廠建造速度
+10% 基礎設施建造速度
+10% 化學合成廠建造速度

西班牙國的國旗 西班牙國 何塞·安東尼奧·吉隆
工團派長槍黨人

+0.10每日 法西斯主義 法西斯主義理念支持率
-5% 生活消費品工廠

西班牙國的國旗 西班牙國 曼努埃爾·埃迪拉
共和國的第一夫人

+5% 戰爭支持度 戰爭支持度
+5% 穩定度 穩定度

中華民國的國旗 中華民國 宋美齡
溫和的反革命者

+10% 政治點數政治點數
+5% 穩定度 穩定度

荷蘭的國旗 荷蘭 雅各布·阿德里安·德·王爾德
武裝警察領導

-2% 生活消費品工廠
+5% 穩定度
+0.5% 適役人口

西班牙共和國的國旗 西班牙共和國 胡安·內格寧
鷹派

+10% 戰爭支持度
-5% 穩定度

法國的國旗 法國 勒內·馬西利
熱情之花

+0.05 每日 共產主義 共產主義理念支持率
+10% 戰爭支持度
+10%穩定度

西班牙共和國的國旗 西班牙共和國 多洛雷斯·伊巴露麗
左翼共濟會

+25% 相同意識形態每月關係變化
+10% 民政情報
+10% 陸軍情報
+10% 海軍情報
+10% 空軍情報

西班牙共和國的國旗 西班牙共和國 奧古斯托·巴西亞·特雷爾斯
終身卡洛斯派

+0.10 每日 中立主義 中立主義理念支持率
+10% 穩定度

西班牙國的國旗 西班牙國 托馬斯·多明戈斯·阿雷瓦洛
忠於長槍黨

+0.10 每日 法西斯主義法西斯主義理念支持率
+5% 政治點數 政治點數

西班牙國的國旗 西班牙國 雷蒙多·費爾南德斯·庫斯塔
解碼組長

+15 破譯能力

聯合王國的國旗 聯合王國 艾倫·圖靈
君主主義傳媒大亨

+0.10 每日 中立主義 中立主義理念支持率

德意志國的國旗 德意志國 阿爾弗雷德·胡根堡
年邁的傀儡

+15% 政治點數 政治點數

聯合王國的國旗 聯合王國 大衛·勞合·喬治
恐懼女王(恐怖的巨頭)

−25% 對駐軍傷害
−30% 外國顛覆活動效率
+2%非核心人力

聯合王國的國旗 聯合王國 瑪麗·索菲亞·艾倫
紅色女權者

+2.0% 適役人口
-10% 穩定度 穩定度

聯合王國的國旗 聯合王國 西爾維婭·潘克赫斯特
抵抗組織的銀行家

-10% 生活消費品工廠
+10% 我們被敵人占領地區的抵抗增長速度

荷蘭的國旗 荷蘭 沃爾拉文·范·霍爾
保皇黨的鬥犬

+10% 戰爭支持度 戰爭支持度
+0.10 每日中立主義 中立主義理念支持率

聯合王國的國旗 聯合王國 溫斯頓·邱吉爾
卡列斯的影子

+0.10 每日 中立主義中立主義理念支持率
+15% 政治點數政治點數

墨西哥的國旗 墨西哥 阿隆·薩恩茲·加扎
社會改革家

+0.10 每日 民主主義 民主主義理念支持率
+15% 穩定度 穩定度

墨西哥的國旗 墨西哥 巴托洛繆·加西亞·科雷亞
社會革命黨

+0.05 每日 中立主義 中立主義理念支持率
+10% 政治點數政治點數
+10% 戰爭支持度

西班牙共和國的國旗 西班牙共和國 費德麗卡·蒙特瑟尼
堅定的君主制支持者

+0.10 每日 中立主義 中立主義理念支持率

匈牙利王國的國旗 匈牙利王國 古斯塔夫·格拉茨
社會主義小說家

+10% 戰爭支持度 戰爭支持度
+0.10 每日 共產主義 共產主義理念支持率

聯合王國的國旗 聯合王國 喬治·歐威爾
共治主義復仇者

+0.10 每日 法西斯主義 法西斯主義理念支持率
-50% 製造戰爭目標的緊張度限制
-25% 正當化戰爭目標所需時間

墨西哥的國旗 墨西哥 何塞·德瓦斯康塞洛斯
克制的聲音

+0.05 每日 民主主義 法西斯主義理念支持率 +10% 穩定度

西班牙共和國的國旗 西班牙共和國 因達列西奧·普列托

當啟用了 炮手就位 炮手就位時,英國的向工會妥協國策會創建具有以下特質的顧問:

特質 效果
軍備愛好者

−10% 民用工廠 民轉 軍用工廠 軍消耗

密室中的饒舌者

+2% 政治點數政治點數
+5%意識形態變化抵制力度

恐怖的男爵

-15% 對駐軍傷害
-15%外國顛覆活動效率
+1% 非核心人力

仁慈的紳士

+5% 改善關係關係

金融專家

-2% 生活消費品工廠

紙上談兵的築壘將軍

+10% 陸上要塞建造速度
+10% 海岸要塞建造速度
+10% 防空炮建造速度

意識形態追星族

+5% 相同意識形態關係 關係 變化

工業助理

+5% 民用工廠 民用工廠建造速度
+5% 基礎設施建造速度
+5% 儲油罐建造速度

小小火箭人

+5% 火箭科技研究速度

核彈愛好者

+5% 核武器研究速度

宣傳白痴

+5 戰爭支持度

實習軍需官

+5% 空軍基地 建造速度
+5% 海軍基地 建造速度
+5% 火箭基地 建造速度
+5% 雷達站 建造速度
+5% 核反應堆建造速度

沉默的穆勒

+5% 政治點數 政治點數

巧言的普通人

+5% 貿易協定關係 關係 修正

戰爭牟利者

+5% 軍用工廠 軍用工廠建造速度
+5% 海軍船塢 海軍船塢建造速度

設計企業(製造商)

  • 每個坦克製造商,艦艇製造商和飛行器製造商,軍需品設計只能選擇一個。
  • 每個工業企業只能選擇一個。

坦克製造商,艦艇製造商和飛行器製造商提供的增益僅適用於在雇用設計公司之後「完成」研究的設備。例如,如果在某個相關坦克的研究完成前1天雇用了相關坦克的設計公司,該坦克以及以後研究的任何相關坦克都將獲得設計企業的提供的增益,而不會適用於在雇用該設計公司之前就經過充分研究的裝備。

設計企業提供的增益也適用於該裝備的衍生型。設計企業的具體效果可能和下面列出的效果有所不同,請參考設計企業列表

坦克製造商

特質 效果
坦克製造商
  • 裝甲研究速度:+15.0%
  • 裝甲:可靠性:+5.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

輕型坦克製造商
  • 裝甲研究速度:+15.0%
  • 裝甲
    • 最大速度:+5.0%
    • 可靠性:+10.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

中型坦克製造商
  • 裝甲研究速度:+15.0%
  • 裝甲
    • 可靠性:+5.0%
    • 對人員殺傷:+5.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

重型坦克製造商
  • 裝甲研究速度:+15.0%
  • 裝甲
    • 裝甲厚度:+5.0%
    • 對裝甲殺傷:+5.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

步兵坦克製造商
  • 裝甲研究速度:+15.0%
  • 裝甲
    • 對人員殺傷:+5.0%
    • 裝甲厚度:+5.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

裝甲車製造商
  • 裝甲研究速度:+15.0%
  • 裝甲車
    • 最大速度:+5.0%
    • 對人員殺傷:+5.0%
    • 對裝甲殺傷:+5.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

艦艇製造商

特質 效果
艦艇製造商
  • 海軍研究速度:+15.0%
護航艦製造商
  • 海軍研究速度:+15.0%
  • 屏衛艦
    • 最大航程:+30.0%
    • 對潛探測:+10.0%
    • 最大速度:+10.0%
    • 建造花費:+10.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

主力艦製造商
  • 海軍研究速度:+15.0%
  • 主力艦
    • 裝甲厚度:+15.0%
    • 重型火炮攻擊:+15.0%
  • 屏衛艦
    • 魚雷攻擊:+25.0%
    • 對潛探測:-25.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

地中海艦隊製造商
  • 海軍研究速度:+15.0%
  • 主力艦
    • 最大航程:-25.0%
    • 最大速度:+10.0%
  • 屏衛艦
    • 最大航程:-25.0%
    • 最大速度:+10.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

太平洋艦隊製造商
  • 海軍研究速度:+15.0%
  • 航空母艦
    • 搭載量:+25.0%
    • 裝甲厚度:-15.0%
    • 最大航程:+25.0%
  • 主力艦:最大航程:+25.0%
  • 屏衛艦:最大航程:+25.0%
  • 潛艇:最大航程:+25.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

大西洋艦隊製造商
  • 海軍研究速度:+15.0%
  • 航空母艦
    • 裝甲厚度:+50.0%
    • HP:+10.0%
  • 主力艦
    • 裝甲厚度:+10.0%
    • 重型火炮攻擊:+10.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

岸防艦製造商
  • 海軍研究速度:+15.0%
  • 航空母艦
    • 建造花費:-25.0%
    • 搭載量:-20.0%
    • 最大航程:-50.0%
  • 主力艦
    • 建造花費:-25.0%
    • 裝甲厚度:-20.0%
    • 重型火炮攻擊:-20.0%
    • 最大航程:-50.0%
  • 屏衛艦
    • 建造花費:-25.0%
    • 最大航程:-50.0%
  • 潛艇
    • 建造花費:-25.0%
    • 最大航程:-50.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

襲擊艦製造商
  • 海軍研究速度:+15.0%
  • 航空母艦
    • 水面可見度:-10.0%
    • 最大速度:+10.0%
    • 搭載量:-10.0%
  • 主力艦
    • 水面可見度:-10.0%
    • 最大速度:+10.0%
    • 重型火炮攻擊:-10.0%
  • 屏衛艦
    • 水面可見度:-10.0%
    • 最大速度:+10.0%
  • 潛艇
    • 水下可見度:-10.0%
    • 水面可見度:-10.0%
    • 最大速度:+10.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

飛行器設計

特質 效果
輕型飛機製造商
  • 空軍研究速度:+15.0%
  • 戰鬥機
    • 機動:+10.0%
    • 最大速度:+10.0%
  • 艦載戰鬥機
    • 機動:+10.0%
    • 最大速度:+10.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

中型飛機製造商
  • 空軍研究速度:+15.0%
  • 重型戰鬥機:可靠性:+20.0%
  • 戰術轟炸機:可靠性:+20.0%
  • 偵察機:可靠性:+20.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

重型飛機製造商
  • 空軍研究速度:+15.0%
  • 戰略轟炸機:戰略轟炸:+10.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

近距支援機製造商
  • 空軍研究速度:+15.0%
  • 近距支援機
    • 對地攻擊:+10.0%
    • 可靠性:+10.0%
  • 艦載近距支援機
    • 對地攻擊:+10.0%
    • 可靠性:+10.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

長航程飛機製造商
  • 空軍研究速度:+15.0%
  • 戰鬥機:作戰半徑:+10.0%
  • 重型戰鬥機
    • 作戰半徑:+10.0%
    • 可靠性:+20.0%
  • 戰術轟炸機:可靠性:+20.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

高機動飛機製造商
  • 空軍研究速度:+15.0%
  • 戰鬥機
    • 機動:+20.0%
    • 最大速度:+20.0%
  • 艦載戰鬥機
    • 機動:+20.0%
    • 最大速度:+20.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

艦載飛機製造商
  • 空軍研究速度:+15.0%
  • 海軍轟炸機
    • 作戰半徑:+10.0%
    • 對海攻擊;+10.0%
  • 艦載海軍轟炸機
    • 作戰半徑:+10.0%
    • 對海攻擊:+10.0%
  • 艦載戰鬥機
    • 作戰半徑:+10.0%
    • 機動:+10.0%
  • 艦載近距支援機
    • 作戰半徑:+10.0%
    • 對海攻擊:+10.0%

選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。

軍需品設計

特質 效果
火炮製造商
  • 火炮研究速度:+15.0%
步兵裝備製造商
  • 武器和裝備研究速度:+15.0%
摩托化裝備製造商
  • 摩托化研究速度:+15.0%
支援裝備製造商
  • 支援單位研究速度:+10.0%

工業企業

特質 效果
建築公司
  • 基礎設施建造速度:+10.0%
  • 研究速度:+?%
電子企業
  • 電子研究速度:+15.0%
電子設備開發商
  • 電子研究速度:+10.0%
工業企業
  • 工業研究速度:+15.0%
精煉企業
  • 工業研究速度:+5.0%
  • 合成資源研究速度:+?%

理論家

一個國家至多可以選擇一個理論家。

特質 效果
空戰理論家

+10.0% 空軍學說 研究速度
+0.05 空軍經驗 空軍經驗獲得

侵襲航空學

+15.0% 連續作戰 研究速度
+0.05 空軍經驗 空軍經驗獲得

閃電戰理論家

+10.0% 陸軍學說 研究速度
+10.0% 裝甲最大速度
+0.05 陸軍經驗 陸軍經驗獲得

密接支援提倡者

+15.0% 戰場支援 研究速度
+0.05 空軍經驗 空軍經驗獲得

理論派議會

? 研究速度
+0.02 陸軍經驗 陸軍經驗獲得
+0.02 空軍經驗 空軍經驗獲得
+0.02 海軍經驗 海軍經驗獲得

俯衝轟炸手

+10.0% 空軍學說 研究速度
+10.0% 近距支援機對地攻擊
+0.05 空軍經驗 空軍經驗獲得

大規模戰役策劃專家

+15.0% 決戰計劃 研究速度
+0.05 陸軍經驗 陸軍經驗獲得

大艦隊提倡者

+15.0% 存在艦隊 研究速度
+0.05 海軍經驗 海軍經驗獲得

小小火箭人

+?.0% 火箭 研究速度

人海作戰專家

+15.0% 人海突擊 研究速度
+0.05 陸軍經驗 陸軍經驗獲得

軍事理論家

+10.0% 陸軍學說 研究速度
+0.05 陸軍經驗 陸軍經驗獲得

移動作戰專家

+15.0% 機動作戰 研究速度
+0.05 陸軍經驗 陸軍經驗獲得

海軍航空先驅

+15.0% 基地打擊 研究速度
+0.05 海軍經驗 海軍經驗獲得

海軍理論家

+10.0% 海軍學說 研究速度
+0.05 海軍經驗 海軍經驗獲得

核科學愛好者

+?.0% 核科學 研究速度

原子科學家

+15.0% 核科學 研究速度

火箭科學家

+15.0% Rocket 研究速度

潛艇專家

+25.0% 貿易阻斷 研究速度
+0.05 海軍經驗 海軍經驗獲得

火力優勢專家

+15.0% 優勢火力學說 研究速度
+0.05 陸軍經驗 陸軍經驗獲得

空中制勝

+15.0% 戰略破壞 研究速度
+0.05 空軍經驗 空軍經驗獲得

軍事參謀

  • 一個國家的陸軍,海軍,空軍的軍事參謀只能選擇一個。
位置 特質 效果
陸軍部長 陸軍防禦(專家)
  • 單位防禦: +5.0%
陸軍部長 陸軍防禦(大師)
  • 單位防禦: +10.0%
陸軍部長 陸軍防禦(奇才)
  • 單位防禦: +15.0%
陸軍部長 陸軍進攻(專家)
  • 單位攻擊: +5.0%
陸軍部長 陸軍進攻(大師)
  • 單位攻擊: +10.0%
陸軍部長 陸軍進攻(奇才)
  • 單位攻擊: +15.0%
陸軍部長 保守派
  • 陸軍經驗增長: -10.0%
  • 政治點數: +10.0%
陸軍部長 陸軍演習(專家)
  • 陸軍師訓練時間: -5.0%
陸軍部長 陸軍演習(大師)
  • 陸軍師訓練時間: -10.0%
陸軍部長 陸軍演習(奇才)
  • 陸軍師訓練時間: -15.0%
陸軍部長 陸軍改革(專家)
  • 陸軍經驗增長: +5.0%
陸軍部長 陸軍改革(大師)
  • 陸軍經驗增長: +10.0%
陸軍部長 陸軍改革(奇才)
  • 陸軍經驗增長: +15.0%
陸軍部長 陸軍組織(專家)
  • 陸軍組織度: +4.0%
陸軍部長 陸軍組織(大師)
  • 陸軍組織度: +8.0%
陸軍部長 陸軍組織(奇才)
  • 陸軍組織度: +12.0%
陸軍部長 陸軍計劃(專家)
  • 計劃速度: +5.0%
陸軍部長 陸軍計劃(大師)
  • 計劃速度: +10.0%
陸軍部長 陸軍計劃(奇才)
  • 計劃速度: +15.0%
陸軍部長 陸軍士氣(專家)
  • 陸軍組織度恢復: +4.0%
陸軍部長 陸軍士氣(大師)
  • 陸軍組織度恢復: +8.0%
陸軍部長 陸軍士氣(奇才)
  • 陸軍組織度恢復: +12.0%
陸軍部長 陸軍機動(專家)
  • 陸軍師速度: +5.0%
陸軍部長 陸軍機動(大師)
  • 陸軍師速度: +10.0%
陸軍部長 陸軍機動(奇才)
  • 陸軍師速度: +15.0%
空軍部長 空軍改革(專家)
  • 空軍經驗獲得: +5.0%
空軍部長 空軍改革(大師)
  • 空軍經驗獲得: +10.0%
空軍部長 空軍改革(奇才)
  • 空軍經驗獲得: +15.0%
空軍部長 空軍安全(專家)
  • 空軍事故概率: -5.0%
空軍部長 空軍安全(大師)
  • 空軍事故概率: -10.0%
空軍部長 空軍安全(奇才)
  • 空軍事故概率: -15.0%
空軍部長 夜間行動(專家)
  • 夜間行動懲罰: -10.0%
空軍部長 夜間行動(大師)
  • 夜間行動懲罰: -20.0%
空軍部長 夜間行動(奇才)
  • 夜間行動懲罰: -30.0%
空軍部長 戰場支援(專家)
  • 空優: +5.0%
空軍部長 戰場支援(大師)
  • 空優: +10.0%
空軍部長 戰場支援(奇才)
  • 空優: +15.0%
空軍部長 全天候(專家)
  • 惡劣天氣懲罰: -10.0%
空軍部長 全天候(大師)
  • 惡劣天氣懲罰: -20.0%
空軍部長 全天候(奇才)
  • 惡劣天氣懲罰: -30.0%
海軍部長 海軍航空(專家)
  • 航母艦載機空中攻擊: +3.0%
  • 航母艦載機空中瞄準: +3.0%
  • 航母艦載機機動性: +4.0%
海軍部長 海軍航空(大師)
  • 航母艦載機空中攻擊: +6.0%
  • 航母艦載機空中瞄準: +7.0%
  • 航母艦載機機動性: +8.0%
海軍部長 海軍航空(奇才)
  • 航母艦載機空中攻擊: +10.0%
  • 航母艦載機空中瞄準: +12.0%
  • 航母艦載機機動性: +15.0%
海軍部長 決戰(專家)
  • 主力艦攻擊: +5.0%
  • 主力艦裝甲: +5.0%
  • 屏衛艦攻擊: +5.0%
  • 屏衛艦防禦: +5.0%
海軍部長 決戰(大師)
  • 主力艦攻擊: +10.0%
  • 主力艦裝甲: +10.0%
  • 屏衛艦攻擊: +10.0%
  • 屏衛艦防禦: +10.0%
海軍部長 決戰(奇才)
  • 主力艦攻擊: +15.0%
  • 主力艦裝甲: +15.0%
  • 屏衛艦攻擊: +15.0%
  • 屏衛艦防禦: +15.0%
海軍部長 貿易襲擊(專家)
  • 襲擊運輸船任務效率: +10.0%
海軍部長 貿易襲擊(大師)
  • 襲擊運輸船任務效率: +15.0%
海軍部長 貿易襲擊(奇才)
  • 襲擊運輸船任務效率: +20.0%
海軍部長 保守派
  • 海軍經驗獲得: -10.0%
  • 政治點數: +10.0%
海軍部長 海軍改革(專家)
  • 海軍經驗獲得: +5.0%
海軍部長 海軍改革(大師)
  • 海軍經驗獲得: +10.0%
海軍部長 海軍改革(奇才)
  • 海軍經驗獲得: +15.0%
海軍部長 海軍機動(專家)
  • 海軍速度: +5.0%
海軍部長 海軍機動(大師)
  • 海軍速度: +10.0%
海軍部長 海軍機動(奇才)
  • 海軍速度: +15.0%

總司令

一個國家至多可以選擇三個總司令。

一些總司令會根據陸軍師的類型為其提供增益。在某些情況下,兩名總司令可能會提供相同類型的增益,而這些增益是疊加的。

特質 效果
空軍戰鬥訓練 (大師)
  • 王牌機師產生的概率: +10.0%
空軍戰鬥訓練 (奇才)
  • 王牌機師產生的概率: +15.0%
制空(大師)
  • 奪取制空權任務攻擊: +3.0%
  • 奪取制空權任務防禦: +3.0%
  • 奪取制空權任務機動: +3.0%
制空(奇才)
  • 奪取制空權任務攻擊: +5.0%
  • 奪取制空權任務防禦: +5.0%
  • 奪取制空權任務機動: +5.0%
空降突襲(大師)
  • 空降任務攻擊: +2.0%
  • 空降任務防禦: +5.0%
  • 空降任務機動: +5.0%
空降突襲(專家)
  • 空降任務攻擊: +1.0%
  • 空降任務防禦: +3.0%
  • 空降任務機動: +3.0%
兩棲突擊(大師)
  • 兩棲登陸速度: +10.0%
兩棲突擊(奇才)
  • 兩棲登陸速度: +15.0%
反潛(大師)
  • 對潛探測: +15.0%
反潛(專家)
  • 對潛探測: +10.0%
裝甲(大師)
  • 裝甲單位攻擊: +10.0%
  • 裝甲單位防禦: +10.0%
裝甲(奇才)
  • 裝甲單位攻擊: +15.0%
  • 裝甲單位防禦: +15.0%
裝甲(專家)
  • 裝甲單位攻擊: +5.0%
  • 裝甲單位防禦: +5.0%
陸軍後勤(大師)
  • 陸軍損耗: -8.0%
陸軍後勤(專家)
  • 陸軍損耗: -4.0%
陸軍重組(大師)
  • 陸軍組織度恢復: +8.0%
陸軍重組(奇才)
  • 陸軍組織度恢復: +12.0%
陸軍重組(專家)
  • 陸軍組織度恢復: +4.0%
炮兵部隊(大師)
  • 炮兵攻擊: +15.0%
  • 炮兵防禦: +10.0%
炮兵部隊(奇才)
  • 炮兵攻擊: +20.0%
  • 炮兵防禦: +15.0%
轟炸機攔截(大師)
  • 空中攔截任務攻擊: +3.0%
  • 空中攔截任務防禦: +3.0%
  • 空中攔截任務機動: +3.0%
轟炸機攔截(專家)
  • 空中攔截任務攻擊: +2.0%
  • 空中攔截任務防禦: +2.0%
  • 空中攔截任務機動: +2.0%
主力艦(大師)
  • 主力艦攻擊: +10.0%
  • 主力艦防禦: +10.0%
主力艦(專家)
  • 主力艦攻擊: +5.0%
  • 主力艦防禦: +5.0%
航空母艦(大師)
  • 出擊效率: +15.0%
騎兵(大師)
  • 騎兵攻擊: +10.0%
  • 騎兵防禦: +10.0%
  • 摩托化和機械化步兵攻擊: +10.0%
  • 摩托化和機械化步兵防禦: +10.0%
騎兵(奇才)
  • 騎兵攻擊: +15.0%
  • 騎兵防禦: +15.0%
  • 摩托化和機械化步兵攻擊: +15.0%
  • 摩托化和機械化步兵防禦: +15.0%
騎兵(專家)
  • 騎兵攻擊: +5.0%
  • 騎兵防禦: +5.0%
  • 摩托化和機械化步兵攻擊: +5.0%
  • 摩托化和機械化步兵防禦: +5.0%
密接支援(大師)
  • 密接支援任務攻擊: +3.0%
  • 密接支援任務防禦: +3.0%
  • 密接支援任務機動: +3.0%
密接支援(奇才)
  • 密接支援任務攻擊: +5.0%
  • 密接支援任務防禦: +5.0%
  • 密接支援任務機動: +5.0%
特種部隊(大師)
  • 特種攻擊: +15.0%
  • 特種防禦: +15.0%
隱匿(大師)
  • 敵方空中支援: -10.0%
隱匿(奇才)
  • 敵方空中支援: -15.0%
隱匿(專家)
  • 敵方空中支援: -5.0%
塹壕(大師)
  • 塹壕速度: +8.0%
艦隊後勤(大師)
  • 海軍最大航程參數: +10.0%
艦隊後勤(專家)
  • 海軍最大航程參數: +5.0%
步兵部隊(大師)
  • 步兵單位攻擊: +10.0%
  • 步兵單位防禦: +15.0%
步兵部隊(奇才)
  • 步兵單位攻擊: +15.0%
  • 步兵單位防禦: +20.0%
步兵部隊(專家)
  • 步兵單位攻擊: +5.0%
  • 步兵單位防禦: +10.0%
海軍對空防禦 (大師)
  • 海軍對空攻擊: +15.0%
海軍對空防禦 (專家)
  • 海軍對空攻擊: +8.0%
海軍航空(大師)
  • 航母艦載機攻擊: +6.0%
  • 航母艦載機目標瞄準: +7.0%
  • 航母艦載機機動: +8.0%
海軍航空(奇才)
  • 航母艦載機攻擊: +10.0%
  • 海軍對空航母艦載機目標瞄準: +12.0%
  • 航母艦載機機動: +15.0%
海軍襲擊(大師)
  • 對海攻擊: +3.0%
  • 對海攻擊瞄準: +3.0%
  • 海軍機動: +3.0%
海軍襲擊(專家)
  • 對海攻擊: +2.0%
  • 對海攻擊瞄準:: +2.0%
  • 海軍機動: +2.0%
屏衛艦(大師)
  • 屏衛艦攻擊: +10.0%
  • 屏衛艦防禦: +15.0%
戰略轟炸(大師)
  • 轟炸任務攻擊: +2.0%
  • 轟炸任務防禦: +2.0%
  • 轟炸任務機動: +2.0%
  • 戰略轟炸: +5.0%
戰略轟炸(奇才)
  • 轟炸任務攻擊: +3.0%
  • 轟炸任務防禦: +3.0%
  • 轟炸任務機動: +3.0%
  • 戰略轟炸: +9.0%
潛艇(大師)
  • 潛艇攻擊: +15.0%
  • 潛艇防禦: +10.0%
戰術轟炸(大師)
  • 地面支援: +15.0%