所有國家都有機會利用政治點數來挑選內閣(Idea)。這些內閣可帶來各種增益,並分為以下幾類:
- 徵兵法案:影響該國可用人力的多少,工廠產出,海軍船塢產出,建造速度和訓練時間。
- 貿易法案:影響該國出售到市場的資源,工廠產出,海軍船塢產出,建造速度和研究時間。
- 經濟法案:影響生產生活消費品的工廠數量,燃油轉換效率,民用和軍用工廠的建造速度以及軍用民用工廠的轉換速度。
- 政治顧問:給予各種修正,並可用於改變一個國家的政治環境。
- 研究和生產企業:減少研究時間,並提升已研發裝備的能力。
- 軍事參謀:給予陸軍、海軍和空軍一定的修正。
法案
|
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一個國家在不同效果的法案中只能選擇其中的一種。
徵兵法案
徵兵法案決定了該國的可用
人力。改變一級徵兵法案需要150
政治點數,跨級改變花費疊加(例如由志願兵役制直接改變為廣泛徵兵需要 300 點)。一般默認國家的徵兵法案是「志願兵役制」。
| 類型 | 非軍事化國家 |
志願兵役制 |
有限徵兵 |
廣泛徵兵 |
按需服兵役 |
所有成年服兵役 |
榨乾他們! | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 適役人口 | 1.0% | 1.5% | 2.5% | 5.0% | 10.0% | 20.0% | 25.0% | |
| 工廠產出 | – | – | – | – | -10% | -30% | -40% | |
| 海軍船塢產出 | – | – | – | – | -10% | -30% | -40% | |
| 建造速度 | – | – | – | – | -10% | -30% | -40% | |
| 訓練時間 | – | – | – | +10% | +20% | +30% | +50% | |
| 前提條件 | – | – | 戰爭支持度≥10% | 戰爭支持度≥20% | 戰爭支持度≥60% 或投降進度≥ 0% |
戰爭支持度≥70% 或投降進度≥ 0% |
戰爭支持度≥85% 或投降進度≥ 25% | |
| 敵我兵力對比 | – | – | – | 50% | 60% | 70% | 100% | |
| 其他 | 未啟用 |
當前意識形態為 |
– | – | – | |||
另外,
匈牙利王國無法在擁有民族精神
特里亞農條約的情況下啟用有限徵兵。
下表是供
埃塞俄比亞與
瑞士使用的特殊徵兵法案,需要啟用
唯有浴血。
| 類型 | 契特 |
瑞士公民民兵 |
擴大瑞士公民民兵 |
|---|---|---|---|
| 適役人口 | 4.50%/0.50% | 10.0% | 20.0% |
| 工廠產出 | -5%/+5% | – | – |
| 海軍船塢產出 | -5%/+5% | – | – |
| 建造速度 | -5%/+5% | – | – |
| AI修正 部署部隊數量修正 |
– | 100% | 200% |
| 其他 | 在戰時自動增加人力儲備和各式懲罰。 可以在戰時召集徵召兵。 兩端效果分別生效於戰時/和平。 |
無法訓練公民民兵以外的常規力量,無法在軍事準備決議外修改現有的編制。 當 | |
| 前提條件 | 僅限
無法撤銷 Will be removed when |
||
貿易法案
|
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一個國家的貿易法案決定了其控制省份中出口資源的多少,剩餘部分可以用於生產當中。其他國家可以用民用工廠交易被出口的資源。自由貿易的程度越高,其享受的工廠產出、建造速度以及研究速度的加成也越高。改變貿易法案需要150基準
政治點數,一般默認國家的貿易法案是「重視出口」。
| 類型 | 自由貿易 |
專注出口 |
有限出口 |
封閉經濟 |
經貿受限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 可出口資源 | 80% | 50% | 25% | 0% | 25% |
| 工廠產出 | +15% | +10% | +5% | – | – |
| 海軍船塢產出 | +15% | +10% | +5% | – | – |
| 建造速度 | +15% | +10% | +5% | – | – |
| 研究速度 | +10% | +5% | +1% | – | – |
| 泄露給他國的民政情報 | +40% | +20% | +10% | – | +40% |
| 泄露給他國的海軍情報 | +20% | +10% | +5% | – | +40% |
| 生活消費品工廠 | – | – | – | – | 5% |
| 情報機構升級時間 | – | – | – | – | +15% |
| 前提條件 | *如果國家是 File:China.png 中華民國且擁有 |
– | 需要以下其中之一: | 需要其中之一經濟法案: | 僅 僅當滿足下列條件之一時可移除:
|
經濟法案
|
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一個國家的經濟法案規定了生產
生活消費品所需要的
民用工廠數量,同時也影響
建造速度和工廠的轉換速度,也影響燃料的轉換效率。如果滿足前提條件,改變一個經濟法案需要 150
政治點數,一般默認國家的經濟法案是「民用經濟」。
| 類型 | 不受干擾的孤立 |
孤立主義 |
民用經濟 |
早期動員 |
部分動員 |
戰時經濟 |
總動員 |
集體化社會 |
新經濟政策 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生活消費品 | 50% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 10% | 15% | 15%/10% |
| 民用工廠建造速度 | -50% | -40% | -30% | -10% | – | – | – | +15% | – |
| 軍用工廠建造速度 | -50% | -40% | -30% | -10% | +10% | +20% | +30% | +30% | – |
| 海軍船塢建造速度 | -50% | -40% | – | – | – | – | – | – | – |
| 建造速度 | – | – | – | – | – | – | – | – | -15%/-20% |
| 民轉軍消耗 | +50% | +40% | +30% | – | -10% | -20% | -30% | -30% | – |
| 軍轉民消耗 | +50% | +40% | +30% | – | -10% | -20% | -30% | -30% | – |
| 工廠產出 | – | – | – | – | – | – | – | +70% | – |
| 海軍船塢產出 | – | – | – | – | – | – | – | +70% | – |
| 地區最大工業值 | – | – | – | – | – | – | – | +10% | –/+10% |
| 免費維修 | – | – | – | – | – | – | – | +50% | – |
| 生產效率保持 | – | – | – | – | – | – | – | +10% | – |
| 生產效率上限 | – | – | – | – | – | – | – | -20% | – |
| 生產效率增長 | – | – | – | – | – | – | – | -20% | – |
| 適役人口 | – | – | – | – | – | – | -3% | – | – |
| 石油轉換燃油效率 | -60% | -50% | -40% | -25% | -10% | – | – | – | – |
| 燃油容量 | -45% | -35% | -25% | – | – | – | – | – | – |
| 情報機構升級時間 | -100% | -80% | – | – | – | – | – | – | – |
| 抵抗目標 | – | – | – | – | – | – | – | -20% | – |
| 研究速度 | – | – | – | – | – | – | – | -10% | – |
| 先決條件 | 只有 |
只有 |
– | 需要其中之一: | 需要其中之一: | 需要以下全部: | 需要以下全部:
|
僅當File:阿拉貢地區防禦委員會國旗.png 阿拉貢地區防禦委員會完成國策 |
僅當 可以通過國策 不能取消
|
美國的起始經濟法案也影響了某些外交行動所需要的
全球緊張度 :
| 法案 | 緊張度限制 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 加入陣營 | 派遣志願軍 | 租借法案 | 保障獨立 | 製造戰爭目標 | |
| 20% | 20% | 50% | 75% | 100% | |
| 20% | 20% | – | 50% | 100% | |
內閣成員
|
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這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
政治顧問
- 參見:政治顧問列表
一個國家可以選擇至多三個政治顧問。每個政治顧問至少有一個特質,他們中的大多數有着下列常見特質中的其中一個:
| 特質 | 效果 |
|---|---|
| 軍備組織者 | |
| 密謀的暗害者 | |
| 工業領袖 | |
| 共產主義革命者 | |
| 慈悲的紳士 | |
| 民主主義改革者 | |
| 經濟學家 |
+5% 生產效率上限 |
| 編輯 | |
| 法西斯煽動者 | |
| 經濟專家 |
-5% 生活消費品工廠 |
| 築壘工程師 |
+20% 陸上要塞建設速度 |
| 意識形態的十字軍 | |
| 詭譎的紳士 |
+1 特工槽位 -15% 情報機構升級時間 |
| 自由記者 | |
| 受歡迎的花瓶 | |
| 恐怖的巨頭 |
−25% 對駐軍傷害 |
| 宣傳專家 | |
| 軍需將軍 |
+15% 空軍基地建造速度 |
| 沉默的實幹家 | |
| 巧言的魔術師 | |
| 技術官僚 | |
| 傳統主義理論家 | |
| 戰爭實業家 |
除了這些大眾特質,某些顧問有着獨有的特質。
| 特質 | 效果 | 顧問 |
|---|---|---|
| 膽大的冒險者 | ||
| 雄心壯志的工會領袖 | ||
| 反共鬥士 | ||
| 反法西斯特工 | ||
| 殖民地共產主義者 | ||
| 人民紐帶 | ||
| 議會共產主義者 | ||
| 經濟改革家 | ||
| 教育改革家 |
+5% 研究速度 |
|
| 長槍黨領袖 | ||
| 工業派長槍黨人 | ||
| 工團派長槍黨人 | ||
| 共和國的第一夫人 | File:China.png 中華民國 宋美齡 | |
| 溫和的反革命者 | ||
| 武裝警察領導 |
-2% 生活消費品工廠 |
|
| 鷹派 |
+10% 戰爭支持度 |
|
| 熱情之花 | ||
| 左翼共濟會 |
+25% 相同意識形態每月關係變化 |
|
| 終身卡洛斯派 | ||
| 忠於長槍黨 | ||
| 譯碼組長 |
+15 破譯能力 |
|
| 君主主義傳媒大亨 | ||
| 年邁的傀儡 | ||
| 恐懼女王(恐怖的巨頭) |
−25% 對駐軍傷害 |
|
| 紅色女權者 | ||
| 抵抗組織的銀行家 |
-10% 生活消費品工廠 |
|
| 保皇黨的鬥犬 | ||
| 卡列斯的影子 | ||
| 社會改革家 | ||
| 社會革命黨 | ||
| 堅定的君主制支持者 | ||
| 社會主義小說家 | ||
| 共治主義復仇者 | ||
| 克制的聲音 |
當啟用了
炮手就位時,英國的向工會妥協國策會創建具有以下特質的顧問:
| 特質 | 效果 |
|---|---|
| 軍備愛好者 | |
| 密室中的饒舌者 | |
| 恐怖的男爵 |
-15% 對駐軍傷害 |
| 仁慈的紳士 | |
| 金融專家 |
-2% 生活消費品工廠 |
| 紙上談兵的築壘將軍 |
+10% 陸上要塞建造速度 |
| 意識形態追星族 | |
| 工業助理 | |
| 小小火箭人 |
+5% 火箭科技研究速度 |
| 核彈愛好者 |
+5% 核武器研究速度 |
| 宣傳白痴 |
+5 戰爭支持度 |
| 實習軍需官 |
+5% 空軍基地 建造速度 |
| 沉默的穆勒 | |
| 巧言的普通人 | |
| 戰爭牟利者 |
設計企業(製造商)
- 參見:設計企業列表
- 每個坦克製造商,艦艇製造商和飛行器製造商,軍需品設計只能選擇一個。
- 每個工業企業只能選擇一個。
坦克製造商,艦艇製造商和飛行器製造商提供的增益僅適用於在雇用設計公司之後「完成」研究的設備。例如,如果在某個相關坦克的研究完成前1天雇用了相關坦克的設計公司,該坦克以及以後研究的任何相關坦克都將獲得設計企業的提供的增益,而不會適用於在雇用該設計公司之前就經過充分研究的裝備。
設計企業提供的增益也適用於該裝備的衍生型。設計企業的具體效果可能和下面列出的效果有所不同,請參考設計企業列表。
坦克製造商
| 特質 | 效果 |
|---|---|
| 坦克製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 輕型坦克製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 中型坦克製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 重型坦克製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 步兵坦克製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 裝甲車製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
艦艇製造商
| 特質 | 效果 |
|---|---|
| 艦艇製造商 |
|
| 護航艦製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 主力艦製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 地中海艦隊製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 太平洋艦隊製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 大西洋艦隊製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 岸防艦製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 襲擊艦製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
飛行器設計
| 特質 | 效果 |
|---|---|
| 輕型飛機製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 中型飛機製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 重型飛機製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 近距支援機製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 長航程飛機製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 高機動飛機製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
| 艦載飛機製造商 |
選擇這個製造商之後,只要他們還在被僱傭,就會提升已研發裝備的能力。 |
軍需品設計
| 特質 | 效果 |
|---|---|
| 火炮製造商 |
|
| 步兵裝備製造商 |
|
| 摩托化裝備製造商 |
|
| 支援裝備製造商 |
|
工業企業
| 特質 | 效果 |
|---|---|
| 建築公司 |
|
| 電子企業 |
|
| 電子設備開發商 |
|
| 工業企業 |
|
| 精煉企業 |
|
理論家
- 參見:理論家列表
一個國家至多可以選擇一個理論家。
| 特質 | 效果 |
|---|---|
| 空戰理論家 | |
| 侵襲航空學 | |
| 閃電戰理論家 | |
| 密接支援提倡者 | |
| 理論派議會 | |
| 俯衝轟炸手 | |
| 大規模戰役策劃專家 | |
| 大艦隊提倡者 | |
| 小小火箭人 |
+?.0% 火箭 研究速度 |
| 人海作戰專家 | |
| 軍事理論家 | |
| 移動作戰專家 | |
| 海軍航空先驅 | |
| 海軍理論家 | |
| 核科學愛好者 |
+?.0% 核科學 研究速度 |
| 原子科學家 |
+15.0% 核科學 研究速度 |
| 火箭科學家 |
+15.0% Rocket 研究速度 |
| 潛艇專家 | |
| 火力優勢專家 | |
| 空中制勝 |
軍事參謀
- 一個國家的陸軍,海軍,空軍的軍事參謀只能選擇一個。
| 位置 | 特質 | 效果 |
|---|---|---|
| 陸軍部長 | 陸軍防禦(專家) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍防禦(大師) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍防禦(奇才) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍進攻(專家) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍進攻(大師) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍進攻(奇才) |
|
| 陸軍部長 | 保守派 |
|
| 陸軍部長 | 陸軍演習(專家) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍演習(大師) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍演習(奇才) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍改革(專家) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍改革(大師) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍改革(奇才) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍組織(專家) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍組織(大師) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍組織(奇才) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍計劃(專家) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍計劃(大師) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍計劃(奇才) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍士氣(專家) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍士氣(大師) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍士氣(奇才) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍機動(專家) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍機動(大師) |
|
| 陸軍部長 | 陸軍機動(奇才) |
|
| 空軍部長 | 空軍改革(專家) |
|
| 空軍部長 | 空軍改革(大師) |
|
| 空軍部長 | 空軍改革(奇才) |
|
| 空軍部長 | 空軍安全(專家) |
|
| 空軍部長 | 空軍安全(大師) |
|
| 空軍部長 | 空軍安全(奇才) |
|
| 空軍部長 | 夜間行動(專家) |
|
| 空軍部長 | 夜間行動(大師) |
|
| 空軍部長 | 夜間行動(奇才) |
|
| 空軍部長 | 戰場支援(專家) |
|
| 空軍部長 | 戰場支援(大師) |
|
| 空軍部長 | 戰場支援(奇才) |
|
| 空軍部長 | 全天候(專家) |
|
| 空軍部長 | 全天候(大師) |
|
| 空軍部長 | 全天候(奇才) |
|
| 海軍部長 | 海軍航空(專家) |
|
| 海軍部長 | 海軍航空(大師) |
|
| 海軍部長 | 海軍航空(奇才) |
|
| 海軍部長 | 決戰(專家) |
|
| 海軍部長 | 決戰(大師) |
|
| 海軍部長 | 決戰(奇才) |
|
| 海軍部長 | 貿易襲擊(專家) |
|
| 海軍部長 | 貿易襲擊(大師) |
|
| 海軍部長 | 貿易襲擊(奇才) |
|
| 海軍部長 | 保守派 |
|
| 海軍部長 | 海軍改革(專家) |
|
| 海軍部長 | 海軍改革(大師) |
|
| 海軍部長 | 海軍改革(奇才) |
|
| 海軍部長 | 海軍機動(專家) |
|
| 海軍部長 | 海軍機動(大師) |
|
| 海軍部長 | 海軍機動(奇才) |
|
總司令
- 參見:總司令列表
一個國家至多可以選擇三個總司令。
一些總司令會根據陸軍師的類型為其提供增益。在某些情況下,兩名總司令可能會提供相同類型的增益,而這些增益是疊加的。
| 特質 | 效果 |
|---|---|
| 空軍戰鬥訓練 (大師) |
|
| 空軍戰鬥訓練 (奇才) |
|
| 制空(大師) |
|
| 制空(奇才) |
|
| 空降突襲(大師) |
|
| 空降突襲(專家) |
|
| 兩棲突擊(大師) |
|
| 兩棲突擊(奇才) |
|
| 反潛(大師) |
|
| 反潛(專家) |
|
| 裝甲(大師) |
|
| 裝甲(奇才) |
|
| 裝甲(專家) |
|
| 陸軍後勤(大師) |
|
| 陸軍後勤(專家) |
|
| 陸軍重組(大師) |
|
| 陸軍重組(奇才) |
|
| 陸軍重組(專家) |
|
| 炮兵部隊(大師) |
|
| 炮兵部隊(奇才) |
|
| 轟炸機攔截(大師) |
|
| 轟炸機攔截(專家) |
|
| 主力艦(大師) |
|
| 主力艦(專家) |
|
| 航空母艦(大師) |
|
| 騎兵(大師) |
|
| 騎兵(奇才) |
|
| 騎兵(專家) |
|
| 密接支援(大師) |
|
| 密接支援(奇才) |
|
| 特種部隊(大師) |
|
| 隱匿(大師) |
|
| 隱匿(奇才) |
|
| 隱匿(專家) |
|
| 塹壕(大師) |
|
| 艦隊後勤(大師) |
|
| 艦隊後勤(專家) |
|
| 步兵部隊(大師) |
|
| 步兵部隊(奇才) |
|
| 步兵部隊(專家) |
|
| 海軍對空防禦 (大師) |
|
| 海軍對空防禦 (專家) |
|
| 海軍航空(大師) |
|
| 海軍航空(奇才) |
|
| 海軍襲擊(大師) |
|
| 海軍襲擊(專家) |
|
| 屏衛艦(大師) |
|
| 戰略轟炸(大師) |
|
| 戰略轟炸(奇才) |
|
| 潛艇(大師) |
|
| 戰術轟炸(大師) |
|
| 政治 | 意識形態 • 陣營 • 國策 • 內閣 • 政府 • 傀儡國 • 外交 • 全球緊張度 • 內戰 • 占領區 • 情報機構 • 權力平衡 |
| 生產 | 貿易 • 生產 • 建設 • 裝備 • 燃料 • 軍工機構 • 國際市場 |
| 科研與科技 | 科研 • 步兵科技 • 輔助部隊(支援連)科技 • 裝甲車輛科技 • 火炮科技 • 陸軍學說 • 特種部隊學說 • 海軍科技 • 海軍學說 • 空軍科技 • 空軍學說 • 工程學科技 • 工業科技 |
| 軍事與戰爭 | 戰爭 • 和平會議 • 陸軍單位 • 陸戰 • 編制設計 • |
| 地圖 | 地圖 • 省份 • 地形 • 氣候 • 地區 |
| 事件與決議 | 事件 • 決議 |