本指南的目的是為初玩者瀏覽《鋼鐵雄心4》的界面和機制準備。有關用戶界面和機制的更多詳細信息,包括某些計算背後的詳細數學信息,請訪問專門針對這些概念的文章進行閱讀。
開始遊戲之前
在點擊「開始遊戲」按鈕之前,先熟悉顯示的信息,各種按鈕和選項的名稱以及這些按鈕和選項的功能可能是一個好主意。
- 遊戲版本:目前版本啟動器(2022.7.15)與舊版本頁面有較大差距,遊戲版本號在啟動器下方的新聞區的右上角,目前為1.11.12。已保存的遊戲將被設置為當前正在玩的遊戲版本和校驗碼。如果保存的遊戲版本和校驗碼與遊戲版本和校驗碼不匹配,則保存的遊戲將無法工作。請注意,遊戲通常是自動更新的,在 炮手就位 (1.9版本)發佈後,1.8版本將不會工作,除非遊戲回滾到匹配的版本(在1.11「巴巴羅薩」版本發佈後,由於遊戲文件改動相當大,相當一部分舊mod會失效)。回滾操作流程可以在Paradox論壇上找到。請注意,這個過程需要為每個擁有的遊戲分支提供一個遊戲代碼,並且需要一個Paradox Interactive帳戶來查看這些代碼以輸入到Steam。
- 設置:點擊左側「遊戲設置」可以打開設置菜單。此菜單有2大條目:遊戲設置和啟動器設置。遊戲設置菜單可分為:圖形、系統、遊戲三類。
- 圖形:顯示模式有三種選擇:全屏、窗口和無邊框全屏。建議您選擇無邊框全屏,因為在一些系統上,窗口和無邊界模式已經被告知會導致啟動問題,如黑屏和啟動失敗(參考對遊戲進行故障排除)。全屏解像度允許多種選擇,如1600x1024、1680x1050等。將遊戲的解像度與顯示器的本機解像度相匹配,通常將會獲得最佳的觀看和遊玩體驗。
- 系統:在此您可以選擇您需要的語言種類,如果您想體驗中文遊戲,請選擇English。
- 清除用戶目錄按鈕:單擊此按鈕將清除您《鋼鐵雄心4》的用戶目錄。只有當你遇到遊戲崩潰時才點擊這個按鈕。
- 啟動器設置:在此您可以選擇是否開啟「選擇退出個性化內容」。建立縮圖錯誤:sh: /usr/local/imagemagick/bin/convert: not found Error code: 127
- 創建帳戶按鈕:此按鈕目前在界面右上角。點擊此按鈕創建一個Paradox Interactive帳戶。建議您創建一個帳號,這樣您就可以在遊戲出現問題時獲得技術支持。若想登錄Paradox Interactive網站,還需要一個Paradox Interactive賬戶來訪問每個遊戲之前擁有的分支代碼。這是由於《通用數據保護條例》的頒佈。其他好處還包括訪問錯誤報告,遊戲建議,等等。
- DLC選項欄:點擊DLC選項欄「DLC」將顯示為這個遊戲購買的所有可下載內容。每一個DLC旁邊將放置一個按鈕,如果顯示綠色表明它已經被啟用,相反,沒有顯示綠色則表示該DLC沒有被啟用。
- 播放集選項欄:當前版本啟動器擁有「播放集」功能。默認存在一個「Initial Player「播放集。啟動器主頁中央可以切換不同播放集,無需像之前那樣單獨啟動或關閉mod。「播放集」頁面右上角同樣可以切換播放集,但這只是用來修改播放集內容的,如果只在此處切換了播放集而沒有在主頁切換,這並不會改變進入遊戲時加載的播放集。點擊切換卡右側的三個點可以對該播放集進行「重命名」「刪除」等操作。「添加更多mod」可以將已安裝的mod添加到該播放集中。每一個mod旁邊將放置一個按鈕,如果顯示 綠色 表明它已經被啟用,相反,沒有顯示綠色則表示該mod沒有被啟用。鼠標放到mod上會浮現一個叉號,點擊可以將該mod從播放集中刪除(但是不會卸載mod)。注意,在使用大型mod,特別是對地圖進行了改動的mod(如kr,tno)時,最好關閉52漢化mod,因為遊戲加載mod時可能mod內容會被漢化覆蓋,導致福建地區出現科索沃的奇景。
- 「所有已安裝mod」選項欄:mod可以從Steam內的創意工坊下載。需要注意的是,有些mod會在遊戲過程中關閉獲取成就的功能,而有些mod沒有為最新版本的遊戲進行更新,這可能會導致系統崩潰。閱讀作者關於他們的mod的描述通常會寫明這個mod是否與成就兼容,以及他們的mod更新到了什麼版本。此外,原本的mod創建工具也移動至此界面,點擊「上傳mod」後即可按照原流程創建mod。
排除遊戲故障
如果遊戲無法啟動、死機、崩潰到桌面(CTD)或「黑屏」,請嘗試下面列出的解決方案。首先列出最常見的原因和解決方案。聯繫技術支持或訪問論壇獲得額外幫助。您需要一個Paradox Interactive帳戶來取得技術支持。
- 一些殺毒程序會自動阻止可執行文件:嘗試添加dowser.exe和steam.exe到防病毒例外列表。
- 過時的顯卡驅動程序:嘗試下載和安裝最新的顯卡驅動程序。
- 不兼容的作業系統設置:嘗試Windows兼容性設置通過導航到dowser.exe文件(默認的文件路徑C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron IV),右鍵單擊dowser.exe文件,點擊屬性,點擊「兼容性」選項,並嘗試不同的設置。
- 不兼容的顯卡設置:嘗試全屏運行遊戲而不是窗口模式。在遊戲啟動界面,點擊「設置」,打開圖形目錄。此目錄有4個項目:顯示模式、顯示器、垂直同步和全屏解像度。顯示模式有三種選擇:全屏、窗口和無邊框全屏,選擇全屏選項。
- 不兼容的顯卡設置:嘗試手動編輯launcher-settings.json文件,首先導航到launcher-settings.json文件(默認文件路徑C:\Users\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\launcher-settings.json)。然後打開launcher-settings.json文件,手動更改文本如下:fullScreen = yes和borderless = no。注意:只更改全屏和無邊框文本設置。不要更改或刪除其他設置,除非您備份了您的文件,並知道您正在做什麼。
- 用戶文件損壞:嘗試清除用戶目錄。在設置-遊戲目錄中,點擊「清除用戶目錄」按鈕。然後退出遊戲並重新啟動它。
- 遊戲文件損壞:嘗試重新安裝遊戲。
- 將重要的遊戲存檔移到備份文件夾中。
- 到Steam,從Steam庫中選擇Hearts of Iron IV,然後右鍵選擇卸載。
- 導航到C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common並手動刪除Hearts of Iron IV文件夾。
- 導航到C:\User\(用戶名)\Documents\Paradox Interactive並手動刪除Hearts of Iron IV文件夾。
- 打開Steam,從Steam庫中選擇Hearts of Iron IV,然後點擊安裝,在此期間不要啟動遊戲!待在steam界面!
- 在Steam上右鍵點擊Hearts of Iron IV遊戲,選擇屬性,點擊本地文件選項,然後點擊驗證遊戲文件完整性按鈕。這將驗證剛剛安裝的遊戲文件。會看到一條「所有文件都成功驗證」的消息。
- 啟動遊戲時不要開mod。
- 測試遊戲。
開始遊戲
單人遊戲 提供《鋼鐵雄心4》的單人遊戲。所有其他國家將由電腦控制。單人菜單允許玩教程或開始一個新的遊戲,以及加載以前保存的遊戲。
玩教程可讓您快速退坑了解遊戲過程,因此強烈建議您使用(打開B站搜索教程)。完成教程遊戲後,它就好像是標準遊戲一樣,可以繼續進行遊戲。
多人遊戲 允許《鋼鐵雄心4》的玩家與其他人在線一起玩。最多32名玩家可以在同一時間玩《鋼鐵雄心4》(當然也包括競爭和合作的多人的遊戲)。遊戲的主機能夠開始一個新的遊戲或加載之前的存檔。
選項 允許自定義《鋼鐵雄心4》的聲音,外觀和遊戲細節。這包括顯示器解像度的調整和用戶對圖形和聲音的偏好。第一個選項包含了非常重要的「遊戲設置」。
一旦通過基本設置,玩家便可以選擇一個劇本和一個國家在遊戲時段內進行遊戲。
1936年的世界
1936年的劇本從1936年1月1日開始。1936年的劇本最有可能改變第二次世界大戰的走向,因為它從更少的聯盟或戰爭開始。要想在戰爭開始前完成經濟的組織和計劃,就必須從1936年開始。這是為軍隊和戰爭計劃奠定的基礎,以生產、科研和外交為重點的劇本。
選擇一個國家
每個劇本會顯示一個主頁面,主頁面上有七個主要國家( 法國, 美利堅合眾國, 聯合王國, 德意志國, 意大利, 日本和 蘇維埃聯盟))以及任何在啟用DLC後出現的推薦國家。
無論選擇哪一個國家,都會顯示一幅世界地圖,以允許多種選擇。玩家可以選擇他們想要遊玩的任何國家,但應該意識到像 不丹這樣的國家可能不是最適合作為新人第一次遊玩的國 家。我們推薦任何您認為您最了解的國家,或者最有趣的國家!
遊戲設置
在正式開始遊戲前,你可以在地圖的右下角選擇進行遊戲設置。在這裏,玩家可以切換鐵人模式和AI是否使用歷史國策,使用難度設置使遊戲對玩家更容易或困難,也可以提升一個或多個重要國家的相對實力(這會使它們實力更強,但不會更聰明)。此外,會有圖標顯示當前在遊戲中能否獲得Steam成就,這需要你在鐵人模式下並且難度在普通或更高。最後,按下右下角的「開始遊戲」的按鈕,進入遊戲,開始一場屬於你的二戰吧!
難度設置
- 主條目:難度
玩家可以選擇不同的難度,不同難度下將全局性地對自己和/或AI進行加強/削弱。 此外,玩家還可以對七個主要國家/地區進行調整,從而僅對一個實體及其所玩的戰線進行加強/削弱。
界面
- 主條目:用戶界面
對於熟悉Paradox遊戲的老玩家,《鋼鐵雄心4》的遊戲界面並不難以上手,屏幕左側被用來處理大型國家事務,警示標籤會顯示在屏幕上方用以提示某項事務需要注意,屏幕右側則是各個部隊的信息,在屏幕最上方的信息框中則包括了當局遊戲的世界信息和國家信息。
頂部信息框
以下信息框從左到右排列為:
- 政治點數
- 只是一個表示國家的領導層所積累的政治力量的數值,政治點數可以用來完成國策,指派大臣(政治顧問、設計師、理論家和武器設計公司),改變貿易和法案,以及進行某些外交行動。每個國家會獲得每日 +2 政治點數,這一數值可被領袖特質,政治顧問,穩定度,民族精神,國策 選擇,政治事件,政治決議,或玩家的行為修正。
- 穩定度
- 衡量人民對政府的支持,低穩定度的國家將會遭受工廠與海軍船塢,政治點數獲取和消費品的產出懲罰修正。平均穩定度為 50% 。當穩定度位於 50% 時既不受懲罰,也沒有任何增益。穩定度高於 50% 時會得到數值相同的工廠與海軍船塢,政治點數獲取和消費品的產出增益修正。
- 戰爭支持度
- 衡量人民支持戰爭的數值,戰爭支持度直接影響動員速度、指揮點數獲取和核心領土攻防能力。法西斯國家與某些激進的國家擁有較高的初始戰爭支持度,但最終會被在防禦戰爭中的民主國家超過。國家在防禦戰爭中會獲得增加戰爭支持度的增益而在進攻戰中會承受降低戰爭支持度的減益。戰爭支持度同樣也受全球緊張度、敵軍轟炸和盟友的干預等因素影響。低戰爭支持度國家更傾向於投降。
- 指揮點數
- 指揮點數表示了政府繞過指揮系統,直接影響軍隊的能力。指揮點數可以用於實行幾種軍事行動和提拔將軍,其上限為 100 點,其上限與增長速度可以被學說和民族精神影響。指揮點數不能用於晉升元帥,除非激活 喚醒勇虎 。
- 陸軍經驗 , 海軍經驗 和 空軍經驗
- 隨着單位的戰鬥,或者在演習的情況下,他們將獲得經驗。陸軍經驗可以在單位設計器中用於編輯或發明陸軍師模板,或修改坦克和坦克變型裝備。空軍經驗可以花費在對飛機的修改上,使其獲得速度、火力等方面的加成。海軍經驗可以花費在艦艇的改裝上。或者在啟用了 炮手就位 DLC後,可以用在設計新型船隻或升級舊船隻。
- 這三種經驗都可以用來獲得研究速度的加成, 100XP 可以分別為陸、空、海軍學說的研究速度加成 100% 。海軍XP可以用來獲得某些海軍模塊 50-150% 的研究速度加成。
- 核彈
- 當核武器被研發完成後,一個 圖標將會出現在頂部信息欄,顯示該國擁有多少核彈。
主要地圖模式
陸軍地圖模式 - 包含以下三個細節層次,是遊戲中大多數時間會見到的模式。也叫做 默認地圖模式。
國家 代表國家的陸地邊界。在外交範圍內可與其他國家互動。每個國家都有名字。
國家由地區組成。工廠、基礎設施以及使用民用工廠建造的大多數其他建築都是在地區水平完成的。 每個地區可建造的建築數量有限制。 每個地區也有名稱。
每個地區都有省份。與各省的互動主要是通過陸軍單位和輔助它們的建築完成的,即要塞和海軍基地。省份沒有名稱,除非它們價值一定數量的勝利點,其詳細信息在地區概述界面的底部可見。
玩家使用其他三種地圖模式,其區域的定義在很大程度上忽略了國界,並可能涵蓋多個地區。
海軍地圖模式 - 向海軍艦隊下達命令時,最多可以選擇三個相鄰海域。 完全獨立於陸軍地圖模式。 海域都有名字。
空軍地圖模式 - 覆蓋海軍和陸軍地圖模式。空軍基地被分配到特定戰略區域執行作戰任務,任務分配給空軍聯隊。然後,空軍基地將派遣飛機在戰略區域內執行任務。戰略區域也有名稱。
補給地圖模式 - 在新版本中,補給的建設圍繞鐵路系統進行。覆蓋陸軍地圖,並分為補給區域。 此外,也有補給中心以及展示各地區能否供給相應位置軍隊的彩色地圖。為了遊戲目的,雖然固定了各個區域的統計信息,但給定區域的範圍卻由構成該區域的佔領省份來確定。補給區域沒有名字。
所有這三個區域均使用藍色/綠色/黃色/紅色邊框突出顯示,以指示該區域相對於優勢(陸地/海洋)或供應(充足)的無傾向/良好/中等/不良等狀況。
全球緊張度
屏幕的右上方是 圖標,下側標有百分比,用於表示全球緊張度數值。這個百分比是衡量世界離世界大戰有多近的標準。一些外交和軍事行動,特別是民主國家或中立國家的外交和軍事行動,需要世界緊張局勢達到特定數值。歷史事件、宣戰和其他敵對外交行動都會增加全球緊張度。點擊地球儀,玩家可以進入影響全球緊張度的事件列表和正在進行的戰爭列表。
主菜單欄
國家信息與發展
屏幕的最左邊是國旗。點擊這面國旗可以查看國家狀態,其中包括國家領導人的肖像、政治制度和四種不同意識形態的支持度、現在啟用的民族精神和三排可以通過花費政治點數進行變更的按鈕,其中包括管理佔領區,流亡政府和傀儡國按鈕。
當沒有國策被選用時,會有一個警示標籤出現,大多數國策需要 70 天激活,並且每一天消耗 1 政治點數。國策就像科技樹一樣呈樹狀排列,但並非解鎖科技,而是關於國家的方向選擇。可以選擇,暫時專注於工業或技術的增長,或者將國家的外交方向定位在某些其他國家,形成研究條約,啟動派系,獲得主張,或威脅戰爭。有些國策選擇是相互排斥的,比如說德意志國不可能同時對中國和日本友好。
這個菜單還允許花費政治點數來改變政府法律或僱傭政治、軍事和工業顧問,這些都在內閣一欄。大多數的改變將花費至少 150 政治點數,而非常強大的顧問可能會花費高達 250 政治點數,極其強大的法律和顧問將花費高達 300 政治點數,有時甚至比這更多。
法律 & 政府
- 徵兵法案:影響有多少可用人力可以服兵役、工廠產出、船塢產出、建築建造速度和訓練時間。
- 貿易法案:影響有多少資源用於出口、工廠產出、船塢產出、建造建築速度和研究速度。
- 經濟法案:影響消費品專用工廠的數量、人力供應、民用和軍用工廠的建設速度、工廠的轉換速度。
最多可以僱傭三位政治顧問以提供不同領域的加成。
科研 & 生產
可以添加許多設計公司,比如坦克製造商、艦艇製造商和飛行器設計和產業公司,並能帶來對應的生產減免和效果增益。這些增益包括減少研究時間增加裝備產出和增強裝備作戰能力。
同樣也可以僱傭理論家減少學說研究時間並獲得三軍經驗,某些理論家甚至可以帶來戰鬥增益。
軍事參謀
軍事參謀可以提供陸、海、空三種部長職位,共有最多三人候選。
決議
- 主條目:決議
遊戲界面頂部帶有木槌的灰色按鈕()可以打開決議菜單。決議允許一個國家完成一些特殊的項目,例如改變意識形態、引發邊境衝突、取締政黨、規制新聞審查,資源勘查等。這些決議通常花費25至200的政治點數,除了一些根本不需要政治點數的決議。決議臨界於國策樹和事件之間(允許進行額外的修改和機制調整)。
情報機構
- 主條目:情報機構
遊戲界面頂部帶有眼睛的灰色按鈕()可以打開情報機構菜單。國家建立情報機構後可以招募特工(間諜)、擴大情報能力並開展情報行動(間諜任務)。
科研
- 主條目:科研
遊戲界面頂部帶有燒瓶的灰色按鈕()可以打開科研菜單。一般情況下,一個國家有3或4個科研槽可用於研究特定科技,但是通過完成特定國策,國家可以獲得額外的科研槽,通常最多為5個。
遊戲中共有11類科研項目。每個國家都根據情況從歷史上所擁有的適當的科技和學說入手。所有科研樹(學說除外)均沿歷史時間軸標記。提前研發科技或單位所花費的時間要比在歷史時間軸所標記時間年份或之後進行科研的時間長。通過完成某些國策可以減少這種懲罰。
步兵:研發更好的步兵武器和不同類型的步兵師。在這裏可以解鎖機動步兵、傘兵、海軍陸戰隊、山地步兵等。
輔助部隊:研發可以隸屬於師的支援連。其中包括工兵連、憲兵隊、偵察連、維修連、後勤連、通信連和野戰醫院。
裝甲車輛:研發輕型、中型、重型、超重型和現代坦克,以及它們的變種:坦克殲擊車、自走炮和自行防空炮。
火炮:研發防空炮、火炮、反坦克炮和火箭炮。
陸軍學說:通過提供加成以增強陸戰中的單位。所有大國開始時獲得的初始陸軍學說來自4個學說樹之一:機動作戰、優勢火力、決戰計劃或人海突擊。學說路線可以改變,但各個路線是互斥的。
海軍:研發驅逐艦、輕型巡洋艦、重型巡洋艦、戰列巡洋艦、戰列艦、超重戰列艦、運輸艦、潛艇,或用於海軍入侵的運輸工具。在 炮手就位DLC中,用於升級軍艦,製造衍生型的模塊。
海軍學說:通過提供加成以增強海戰中的單位。所有大國開始時獲得的初始海軍學說來自3個學說樹之一:存在艦隊、貿易封鎖或基地打擊。學說路線可以改變,但各個路線是互斥的。
空軍:研發戰鬥機、重型戰鬥機、近距空中支援機、海軍轟炸機、戰略轟炸機、偵察機和艦載機以及它們的衍生型。
空軍學說:通過提供加成以增強空戰中的單位。所有大國開始時獲得的初始空軍學說來自3個學說樹之一:戰略破壞、戰場支援或連續作戰。學說路線可以改變,但各個路線是互斥的。
工程學:研究電子工程、雷達和計算機,以及研究核和火箭科技。
工業:研究改良軍用工廠和船塢(產量、生產效率和保留率,軍事裝備轉換速度,工廠對炸彈的易損性和修復速度)、提升建造速度、資源開採(自然資源增益)和合成煉油廠(燃料和橡膠資源增益)。
外交
- 主條目:外交
遊戲界面頂部帶有握手的灰色按鈕()可打開外交菜單。這是國家列表和一些國家過濾器的按鈕,用於縮小您所需要的列表範圍。
當玩家單擊某個國家與之進行互動時,這將顯示其領導人的肖像以及有關該國家的最新外交活動的一些信息。在頁面的右上角,將看到幾個帶有箭頭的小圖標,表示兩國之間的關係。只要符合要求,外交菜單中也可以採取許多行動。除非全球緊張度上升到足夠高的數值,否則民主主義國家採取侵略性外交行動將受到極大限制。
將光標懸停在每個選項上,會顯示每個外交行動以及必須滿足的條件描述。
貿易
- 主條目:貿易
遊戲界面頂部帶有彎曲的交換箭頭的灰色按鈕()可以打開貿易菜單。玩家將看到許多選項和國家序列,列出了可用於貿易的戰略資源數,所需的戰略資源數以及可能的貿易夥伴。
遊戲中有六種主要的戰略資源:石油,鋁,橡膠,鎢,鋼和鉻。這些戰略資源被用來幫助建造坦克,戰艦,飛機等。裝備生產的每條新生產線都需要一定數量的戰略資源。儘管可以在沒有所需戰略資源的情況下生產這些裝備,但生產速度和生產效率將大大降低。
戰略資源位於全球不同的位置,並且分佈不均。玩家幾乎總是需要為必要的戰略資源而進行貿易。要交易一種資源,請單擊貿易界面對應所需戰略資源的國家名稱,然後移動滑塊以確定要貿易的數量單位。戰略資源通常以8為一個單位進行貿易。每次貿易,除非與玩家進行貿易的國家之間無海洋阻隔,否則至少需要1艘運輸船進行貿易,所需運輸船的具體數量取決於進行貿易的戰略資源的總量。
進口一種戰略資源的每8單位,也將同時花費1座民用工廠,而這個民用工廠將歸屬於與之進行貿易的國家。因此,將戰略資源用於出口將使一個國家變得更強大,因為從其他國家拉取了民用工廠的「力量」;但是大量的進口將損失民用工廠的「力量」,使該國變得更弱。然而,可能仍有必要進口戰略資源使戰爭機器保持最佳效率運行。提示:與傀儡進行貿易,每個民用工廠可獲得的戰略資源大大超過8個單位(警告:這將會提高傀儡的自治度)。
建設
- 主條目:建設
遊戲界面頂部帶有挖掘機的灰色按鈕()可以打開建設菜單。在這裏,人們可以將任務分配給民用工廠——建造基礎設施、新的民用/軍用工廠、防禦工事等。
民用工廠可以對某個地區進行建設。可用於建設的工廠數量取決於國家大小、用於為國家提供消費品(經濟法案)的工廠數量、以及用於貿易的工廠數量。玩家可以通過建造來增加民用工廠的數量,但是要小心,因為每個省份只能建造一定數量的建築。最多只能有15個民用工廠同時用於建造同一個建築,剩下的民用工廠將用於建造隊列中的下一項建築。
可以使用民用工廠建造的建築分為以下三類。
地區建築
這些 地區建築建造在某個地區,而不會佔用該地區的建築槽位。但是,這裏的每種類型的建築都有其自己的等級和最大建造數值。
- 基礎設施:每個地區都有基礎設施等級,該等級決定了在該地區軍隊的移動速度快慢、補給地區內單位的難度,工業建築建造速度以及戰略資源產出量。
- 空軍基地:空軍基地的等級越高,容量越大,越能有效部署、維修、停靠更多的空軍單位。
- 防空炮:對來犯的空軍單位造成傷害並且削減轟炸帶來的損失,但僅限於執行攻擊任務的飛機而非地區內所有的飛機。這意味着對建築(如煉油廠,工廠,基礎設施等)和海軍基地等進行的戰略轟炸、戰術轟炸和海軍轟炸中防空炮可以造成傷害,而僅僅是從上空飛過並不能造成傷害。
- 雷達站:幫助空軍偵察並迎敵,增加對附近海上敵方海軍艦隊的偵察,並獲得附近各地區敵方陸軍軍隊的情報。
- 註:這是給新版本(諸神的黃昏DLC)發售後預留的槽位
工業建築
可以建造的 工業建築數量受該地區可用建築槽位的數量限制。可通過科研工業的科技來增加建築槽位數量。一些國家的國策在特定地區也增加了額外的建築槽位。
- 軍用工廠:用於生產裝備 (包括武器、空軍單位和載具)。
- 民用工廠:生產消費品並且能夠建造其他工業建築,或用來交換戰略資源,以提高一個國家的軍事/工業能力。
- 煉油廠:生產合成燃油和橡膠,對缺乏燃油或橡膠的國家非常有用。
- 儲油罐:用於儲存燃油的建築。
- 海軍船塢:用於生產或修理海軍單位,且只能在沿海地區建造。
- 火箭基地:生產火箭(又稱制導式導彈)並向附近國家發射火箭的建築。
- 核反應堆:生產原子彈。
省份建築
省份建築建造在鋼鐵雄心4最小的地理分區單位——省份上。
- 海軍基地:停泊和修理海軍單位,並可以通過運輸船進口和出口戰略資源。每個海軍基地等級都會增加運輸容量和運輸吞吐量。停泊在此海軍單位,還可以通過運輸船接收補給。
- 陸上要塞:在戰鬥中對進攻方造成基於要塞等級每級 -15%的進攻懲罰,多方向進攻將降低要塞效果。
- 海岸要塞:在登陸戰中對進攻方造成基於要塞等級每級 -15%的進攻懲罰。
生產
遊戲界面頂部帶有扳手的灰色按鈕()可以打開生產菜單。這是軍用工廠和海軍船塢被分配用於生產裝備、陸軍載具、空軍單位和海軍單位的地方。
一條生產線專用於建造特定裝備的軍用工廠越多,產量就會越高。然後,所製造的步兵,裝甲和火炮等裝備將被分配給相應的陸軍師,以用於正在訓練的新軍隊或用於野戰軍隊的增援和升級。而多餘的裝備留在國家庫存中,生產的空軍單位將被存放到儲備池中。海軍單位將自動放置在最高等級的海軍基地,不過如果可以的話,您可以將海軍單位分配給一個海軍基地或(如遊玩蘇維埃聯盟強烈建議您使用,因為這會使所有海軍單位不會被所有困在黑海之中,而可以被分配在在波羅的海或是遠東地區)。
軍用工廠的產量取決於滿足生產裝備所需的戰略資源以及一國工業的效率上限。新的生產線要想達到完美的效率還需要一定的時間,而且如果在生產線上增加新的軍用工廠,那部分效率將喪失。在科研的工業科技樹中可以提高軍用工廠的生產率和效率。
招募和部署
- 主條目:Army planner
遊戲界面頂部帶有坦克的灰色按鈕()可以打開陸軍計劃菜單,以訓練和部署新的陸軍師,這是決定要訓練哪種類型的陸軍師的地方。這些陸軍師所需武器將由生產菜單中軍用工廠生產的裝備和載具來填補。 將鼠標懸停在綠色進度條上可以顯示完成一個新陸軍師所需的條件和進度。
一國在開局時擁有一些默認的陸軍師編制,而陸軍經驗可以用於設計新的陸軍師編制或編輯已存在的編制。
遊戲開始時,增援與升級的優先度與訓練新單位相同。如果想把新式坦克或火炮等優先供給新單位,而不是進行戰場增援,那麼也可以在這個頁面設置增援優先級。
後勤
- 主條目:後勤
遊戲界面頂部帶有筆和紙的灰色按鈕()可以打開後勤菜單。該菜單列出了庫存裝備的總體摘要,如該國可能短缺多少裝備,以及生產線中該國缺少多少戰略資源等。
後勤界面
後勤界面提供國家的裝備和資源狀況的總體概述。界面中央由裝備組成,且只展示國家內生產、庫存或使用中的裝備。以下是界面所有組成部分的描述。
- 平均生產效率,對應列有圖標,顯示所有生產線生產對應裝備的平均生產效率。區域中的黃色條形表示每個裝備類型的平均生產效率。
- 裝備類型,顯示國家內生產、庫存或使用中的裝備的名稱和圖像。
- 生產量,對應列有手握扳手的圖標,是特定裝備每天生產的數量。
- 狀態是生產量旁的綠色條形,顯示裝備需求中有多少得以被生產。如果裝備每天生產盈餘,左側將顯示滑塊按鈕;如果每天生產赤字,則顯示在右側。
- 需求,對應列有手掌圖標,是每天需要的裝備數量。
- 平衡,對應列有天平圖標,是國家每天的盈餘或赤字。如果國家產生盈餘,則顯示+數量;如果產生赤字,則顯示-數量。
- 儲備,對應列有倉庫圖標,是國家的庫存。如果國家有額外裝備,則以綠色顯示庫存數量;如果缺少裝備,則以紅色顯示,例如需要用於增援、裝備新單位的數量,或用於當前貿易的艦隊數量。
- 資源顯示生產線正在用於生產相應裝備的資源。如果裝備沒有在生產,就不顯示資源。
界面底部包含了額外信息。
- 軍用工廠表示國家的軍用工廠中有多少正在使用。
- 海軍船塢表示國家的海軍船塢中有多少正在使用。
- 右下角的六個圖標顯示相應資源的盈餘(由綠色表示)或赤字(由紅色表示)。
庫存界面
庫存界面可通過在後勤界面點擊任一裝備進入。界面中央的曲線圖顯示過去30天、12個月或7年內的庫存變化,每個在圖上方都有對應按鈕。變化用紅色線表示,X軸是時間變量,Y軸是庫存變量。圖下方是對裝備的概述,顯示裝備的各個變體、每種變體的儲量和每周產量。
軍官團
遊戲界面頂部帶有帽子的灰色按鈕()可以打開軍官團菜單。該菜單提供了指揮權力分配的總體摘要,除了解鎖軍事精神、軍事學說和首選戰術外,還允許管理軍事領導。
指揮陸軍
- 主條目:戰爭
玩家可以通過以下方式移動陸軍師單位:用鼠標左鍵選中所需要的陸軍師,然後用鼠標右鍵單擊需要到達的目的地。如果使用左鍵單擊某個陸軍師並拖動,則可以在該單位周圍繪製一個方框,而後可以命令方框內的所有單位共同行動。將軍隊派遣到帶有海軍基地的省份,然後按住熱鍵 ⇧Shift並單擊目標海軍基地,則可以將軍隊進行跨海運送。有關陸軍師的所有概述,包括其作戰狀態等,請左鍵單擊日期下方的陸海空軍圖標或按熱鍵 o。
將軍隊按照命令分配給不同的指揮官,並按計劃執行時,軍隊的能力將更為有效。
創建集團軍
- 主條目:指揮官
玩家可以通過選中幾個師,再點擊屏幕下方的綠色加號的方法來創建集團軍。接下來到屏幕左上的部隊資料處點擊肖像。這會打開一個顯示可分配將軍的列表。有兩種軍事領袖——將軍和元帥。他們通常只能有效指揮24個師;有些則是32個。指揮官會具備某些特質,這些特質可以在特定的戰鬥狀況下給予他們加成。如果你把一個將軍晉升為元帥,他會失去所有特質(除了「保守派」),因為元帥的特質與將軍的不同。
經驗和計劃
國家主要通過戰鬥獲得陸軍經驗,但玩家也能使軍隊「演習」來獲得初期的少量經驗。要執行此操作,選擇陸軍集團,並在屏幕左上角的單位信息中點擊菜單右上角的演習按鈕。注意,這會增大裝備損耗,對於工業能力有限的國家來說可能是不可取的。
玩家可以花費經驗來晉升將軍,使其能領導更多軍隊,或者在生產菜單中創建和編輯新的編制類型。
對陸軍集團可以像任何其他單位集團一樣指揮,只需點擊右鍵發出移動到目的地的命令。但如果他們被分配「作戰計劃」——沿着前線協調前進或防禦的將軍命令,就能有更強的戰鬥能力。
當玩家選擇陸軍集團時,將能在屏幕下方看到一排將軍命令。每個命令都有詳細解釋如何使用這一指令的滾動文字。本指南將集中於最重要的幾項。
海軍入侵:使用此命令在敵方領土上兩棲進攻。(玩家可以用這種方法移動到友軍領土,但如前文所述簡單地在港口間移動是更高效的。)
當玩家選擇海軍入侵時,將被要求左鍵點擊出發點,這裏是陸軍集合準備進攻的位置。右鍵點擊玩家要入侵的敵方省份。注意,玩家需要擁有他們將要經過的每條海上航線的一些海軍情報,因此必須派遣艦船巡邏或擁有相應海域的制海權。
所有計劃都耗費時間,兩棲入侵將耗費大量時間來計劃。一旦數周(或月)的準備完畢,陸軍集團上方的灰色箭頭將變為漸變綠色,點擊此箭頭來激活計劃。
陸戰:要為進攻陸地作戰制定作戰計劃,玩家必須先定義其前線——陸軍集團開始行動的位置。選中前線按鈕,並在地圖上畫線以表示陸軍集團的出發點。(許多情況下,前線是國家邊境的一部分或當前劃分敵方陸軍的分界線)。然後,點擊進攻線按鈕(一條帶箭頭的線)並將其畫到陸軍應前進到的位置。
陸軍集團將沿着前線部署。當他們已經就位且玩家準備開始時,點擊屏幕下方將軍頭像上的綠色箭頭,其指揮的軍隊將開始執行計劃。
玩家可以研究學說,並僱傭能夠縮短軍隊計劃準備時間或為執行計劃中的單位提供加成的顧問。
指揮海軍
艦船在建造完畢後將被自動分組到港口的艦隊中。玩家如果不喜歡艦隊的安排方式,可以將艦船從一個艦隊拖拽放置到另一個。
提供點擊肖像輪廓並選擇可用的海軍將領,可以為艦隊指派指揮官。你可以為艦隊招募新的海軍將領。類似陸軍將領,海軍將領可能有能夠在特定戰況中或在指揮特定種類艦船時發揮作用的技能。海軍將領通常可以指揮最多10艘艦船。
如果艦隊被選中,一排不同的命令會在其上方出現,從簡單的巡邏任務到護航任務。為艦隊選擇一項任務(例如潛艇最適合用於阻撓護航船隊),然後在最多三個毗鄰的海域上右擊,即可使艦隊在這些海域執行相應任務。玩家可以時艦隊返回港口並分配新任務,從而移除先前的命令。
只要艦隊在海域中行動,就應該在海域中獲取足夠的情報,以便通過該地區在海外輸送物資,或命令兩棲進攻部隊通過該區域,但如果敵方在區域中活動,就還需要制海權。
指揮空軍
- 主條目:空戰
不同於其他單位,建造完畢的飛機將被送入後備機庫。玩家可以通過點擊空軍基地來調動它們,然後使用跳出菜單右上角的按鈕(帶加號標識)來創建空軍聯隊。
類似海軍單位,空軍單位在區域中行動並被分配與飛機類型相關的特定任務。戰鬥機能夠奪取制空權或攔截,戰略轟炸機能夠瞄準工業或基礎設施,戰術轟炸機能夠近地支援,等等。要將空軍聯隊指派到區域執行任務,需先點擊機場,這將打開空軍信息地圖模式。
左鍵點擊空軍聯隊再右鍵點擊它要行動的區域。玩家可以決定它將執行什麼任務。飛機的航程有限,取決於類型(戰略轟炸機的航程大於攔截機)和設計(取決於科研技術或編輯飛機能力花費的經驗)。
補給
戰場上的軍隊將需要補給以保持戰鬥狀態。一支沒有補給的軍隊根本不能採取任何進攻行動,包括簡單的移動,即使沒有遭到防禦。補給是根據領土(可能大於單個國家)確定的,其中每個領土能夠支持特定數量的部隊。但是,單位的最終補給價值會受到單位所在州的基礎設施的影響。如果一塊領土可以輕鬆支持 10 個單位,但軍隊位於基礎設施非常差或損壞嚴重的省份,供應瓶頸就會出現,因此該軍隊中的每個單位都無法獲得所需的資源。
來自陸地的補給也由相鄰領土提供——如果首都領土不在自己的控制範圍內,它會形成一條返回首都或替代領土的供應線。這就是為什麼保持和保衛本土與前線之間的毗連地區尤為重要。
當陸路不通時,補給將通過海路運輸。海外供應是通過運輸船和海港完成的。較大的港口可以通過海洋匯集更多的供應,但這也需要更多的運輸船。為了使海外運輸最有效,你需要指派一些海軍艦艇在它們將穿越的地區執行護航任務。
玩家可以通過單擊主屏幕右下方菜單中的補給地圖模式來檢查補給線和補給數量。
特殊武器
如果所有三種 核科技 (原子研究 ,核反應堆 ,原子彈 ) 已經研究完成並至少有一座核反應堆 建成,你的 核彈數量會逐漸增加。為了投擲核彈,玩家至少應該有一顆核彈並且在目標空域內擁有至少75%制空權,且在玩家的戰略轟炸機的航程範圍內。選擇要進攻的省份,點擊省份信息菜單左下角的核打擊圖標。核彈將摧毀目標的大部分基礎設施和工業,並將損壞該地區的任何單位。然而不會傷到平民,也不會留下任何輻射污染,高科技清潔核彈了屬於是。
如果實驗火箭 和 火箭發動機 科技都已經研究完成並且還建造了一個火箭基地 , Basic Guided Missiles 可能在遙遠的國家發射,破壞其基礎設施。制導導彈的主要優點是它們的生產成本為零,資源為零,並且不會佔用任何軍工廠。相反,制導導彈在每個火箭發射場以每24小時一枚的速度自動生產。火箭發射場的最大容量為100枚導彈,這意味着假設沒有發射導彈,發射場將在101天結束時完全填滿。 Further research into Improved Rocket Engines and Advanced Rocket Engines allows rocket sites to manufacture and launch Improved Guided Missiles and Advanced Guided Missiles respectively. 目前,用火箭發射核彈是不可能的。
投降和贏得戰爭
一旦一個國家失去了超過某個取決於其戰爭支持的閾值的領土,它就會投降。他們在其核心或被佔領土上擁有的所有部門都將被解散,其核心領土將立即被侵略者佔領,但他們繼續作為流亡政府繼續控制其殖民地(非核心省份)——因為例如,荷蘭控制着荷屬東印度群島。只要該國的其他派系成員繼續戰爭,被佔領土上的游擊隊將繼續成為問題 - 畢竟他們仍然可以希望獲得解放。 如果不止一個國家在戰爭的失敗一方戰鬥,則整個派系將在其最後一個主要國家投降時投降(您可以在世界外交屏幕上看到哪些國家被視為主要國家)。發生這種情況時,遊戲將暫停,和平會議將開始。和平會議根據戰勝國的戰爭努力分階段進行。因此,例如,如果盟軍擊敗德國,美國在戰爭中取得的成就最多,其次是英國,那麼美國將首先有機會向德國人提出要求,其次是英國。然後,下一個最重要的勝利者將提出他們的要求。 這種情況一直持續到所有的勝利者都對和平感到滿意,所有可用的要求都已經提出,或者沒有國家能夠對被擊敗的大國提出額外的要求。 戰爭要求是有代價的,這個代價是從勝利國的戰爭分數中扣除的。有些要求,比如讓一個國家成為傀儡,需要將其作為戰爭目標,除非國家規則允許在沒有戰爭目標的情況下進行傀儡。
上手小技巧
當玩家學習《鋼鐵雄心IV》並規劃如何主宰世界時,請記住以下要點。
- 一場遊戲開始的時候,會有幾條武器的生產線已經開始活動。其中最重要的是步兵裝備,所以,在沒有建造更多的軍工廠之前,
請嘗試向意大利和老大哥要飯把自己的大部分精力放在這裏。 - 當你的國家在訓練新的師時,要有多條步兵線同時進行。如果你不這樣做,你的軍隊規模就會落後。
- 在遊戲初期就規劃好國策。比如德國會想沿着能讓它對奧地利和捷克斯洛伐克提出要求的道路快速前進。美國需要擺脫大蕭條。法國必須關注其政治穩定。心中要有一個長遠的目標。記住,你不必一個接一個地研究所有的國策。有時候,最好等待適當的時機,尤其是在研究成果大增的情況下。
- 每個國家在激活特定國策時都可以獲得額外的研究槽。這些國策很容易通過名稱上方的燒杯圖標來識別(雖然一些帶有該圖標的國策會給予研究獎勵——詳情請閱讀工具提示)。越早解鎖這些,軍隊的戰鬥力就越強。
- 在研究科技時,不要試圖太過超前,因為在研究超前科技時會有巨大的懲罰。然而,研究了電子工程中的計算科技,你能夠以顯著的優勢縮短總研究時間。
- 如果一支強大的海軍並不能在戰爭計劃中起到重要作用,你通常可以忽略關於這方面的戰鬥和研究。然而,護航會對貿易和補給有作用,所以如果擁有海軍船塢,你也應該多關注這方面。
- 如果你處在和平狀態下,軍隊應該進行演習,這樣他們可以獲得初步的戰鬥力,而且可以提供經驗。在現存的軍隊編制中增加額外的陸軍營或支援連是較為容易的一種增強軍隊的方法——除非你沒有足夠的裝備來補充新增的編制。
- 在戰時,你最好把新生產的裝備給新訓練的軍隊,而不是用來增援或升級舊裝備。調整部隊的增援和升級,着眼於現在的需求——是現在戰場上更活躍的部隊或幾個月後更強大的推進。
- 國家應該儘快改變經濟法案,這樣可以有更多民用工廠從生產消費品中空餘出來。
- 不要忘記在達到目標後讓軍隊休息。幾天的停止行動將有利於組織度、增援和補給。
- 不要忘記在戰爭中停止演習部隊,演習將會給予巨大的組織度debuff(只能支撐不到平時五分之一的時間)。
進階技巧
- 記住基礎設施和防禦工事。如果有人受到攻擊,一排陸地堡壘和沿戰略路線(如山脈或河流)的防禦要塞的戰鬥計劃可以讓玩家在等待盟友和/或他們的幫助時有時間阻止入侵自己的敵軍。
- 如果你缺乏一種資源但是生產它,(例如你生產鋼鐵,但仍然缺乏它),試着避免用它進行貿易,除非這是絕對必要的。你可以研究工業科技中的挖掘技術,每一級可以提升你生產的資源量10%,最高50%,如果你研究了所有的挖掘技術。這可以減少你用來貿易的民用工廠數量,使你可以建造更多建築。
- 當材料缺乏時,記得檢查正在生產的是什麼。如果工廠生產的產品正朝着升級方向發展,那麼同時有太多不同的新兵(即機動部隊和步兵)不會有什麼效果。一個例子就是暫時減少機動步兵,並將重點放在常規步兵上。如果一個人減少機動化的生產,並把重點放在升級一個現有的單位上,空閒的工廠就可以轉移到步兵裝備上,進而允許生產更多的單位。
- 當人力不足的時候,記得改變你的徵兵法,嘗試把野戰醫院作為支援連,或者解散你不需要的單位,包括空軍和艦船。如果你必須保持一個大的戰線,又不能承受減少你的師的數量,你可以考慮把他們縮小。很多時候,你可以負擔得起從你的默認師刪除一個步兵營,他們將發揮幾乎相同的作用。請記住,總動員(經濟法)給了你-3%的可招募人口,一般不值得擁有,除非你能騰出人力。移動戰和大規模突擊的土地原則,以及民族主義分支的一般國家默認科技樹給你的人力資源的加成。如果你擔心你的人力從長遠來看不夠,那麼考慮創建具有先進設備的高科技部門。更高的生產成本通常與人力儲備有關——步兵師會比機械化師損失更多的人力。山地師和海軍陸戰隊會為你節省一點人力,與普通步兵相比,如果在他們各自的戰場上部署得當,由於他們在高山/丘陵和渡河/海軍入侵中的戰鬥加成,以及他們略高的突破屬性,他們只需要花費更多的步兵武器和訓練時間來生產。
- 學術派的選擇應該仔細考慮。如果需要,可以從一種學說轉換到另一種學說,但研究它們需要很長時間,你會失去舊的學說。學說的好處是,它們不需要生產,一旦你研究它們,學說就會發揮作用。陸上學說有大約10項獨立的研究,空中有12項,海軍有15項。陸軍學說/空軍學說的基本成本為200天,海軍學術派為250天,因此需要相當長的時間來取代一個經過充分研究的學說。如果你決定做出劇烈的改變,請謹慎。
- 記得為你發現質量不足的設備更新、研究和生產下一層設備。有時,一個單位的升級版本會比人們預期的有更多的隱藏驚喜。
- 在保護資源方面,不同陣營有不同的優缺點。盟軍從大部分橡膠生產開始,任何與他們開戰的人都會在沒有攻擊東南亞盟軍計劃或沒有大量煉油廠的情況下,在確保橡膠安全方面遇到嚴重困難。所有飛機以及機動/機動火炮和機械化都需要橡膠。世界上大部分的鉻可以在蘇聯、土耳其、南非、法國、古巴和南斯拉夫買到。
- 船舶、重型坦克以及現代坦克都需要鉻。唯一不需要鉻的船隻是驅逐艦I-III、輕型巡洋艦I-III、重型巡洋艦I-III和潛艇I-III。如果你想維持一支資本或現代船隻艦隊,你需要為自己或作為盟友保護這些地方。鋁可以在法國、美國、匈牙利、蘇聯和南斯拉夫找到。所有飛機以及支持設備都需要鋁。在規劃戰略時,你必須計劃跳過需要你沒有的資源的單位的大規模生產,或者計劃從敵人那裏竊取這些資源來確保你的生產,或者拒絕敵人生產特定類型的裝備。如果你是一個小國,你可能想考慮加入哪一方(如果有的話),這取決於你為經濟提供動力所需的資源。
- 海軍和空軍的戰鬥起初看起來很混亂,但經過一點研究和理解,結果比陸地戰鬥更簡單。如果你在空戰或海戰和/或戰略方面有問題,請查閱深入的指南。