战区
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战区是玩家自定义的高级集团军,以及对战斗的总结,以及对即将发生的事情提供警报,并且可以为整个战区设置增援优先级。
可以为空军与海军的指挥部提供警报,例如即将发生的入侵,正在进行的海战,以及敌军的空中优势等。例如:德国向东部与西部战区分配部队,可以很容易的看出两条战线上的军队数量。一些玩家也可能希望在部署后使用训练过的军队单位,直到他们达到最高的训练水平(训练有素)并重新分配到战斗战区,或是驻军和防御港口与胜利点。
要创建一个新的战区,如果不存在,只需要创建一个新的战区(见下文),首先选择一个集团军一个新战区的按钮会出现(右上角)点击这个按钮可以创建一个新的战区,并将选中的集团军移动到这个战区,右键点击战区,可以将选定的集团军转移到不同的战区。
点击战区名字左边的齿轮图标(点击现有的战区名字是不够的)可以根据需要命名战区。玩家可以随心所欲的增加战区。
你可以通过战斗日志分析每个战区的表现,点击战区名称右边的文件图标可以打开战斗日志,这里面显示了最近战斗的结果(1-12个月)。您可以根据时间(左上角的滑块)或命令(切换图标和右上角的光晕)来过滤数据。战斗日志还显示了装备的损失情况。并按照部队模板分析了部队胜率。(需要 共赴胜利 )
注意:战区界面的战报显示,只有分配了集团军的部队才会显示,未分配的部队将不显示。
集团军
- 主条目:集团军
集团军是由一个指挥官领导的师的集合,每个集团军都是战区的一部分,可以随意转移到不同的战区。
集团军允许师通过作战计划界面接受命令,比如给前线分配任务、给出攻击计划、给守备部队指定区域、或者给出备用计划,给出攻击计划需要拥有 共赴胜利 。屏幕底部会出现当前选定战区的每个集团军的指挥官(或者没有指挥官的模糊轮廓),如果他有一个或多个进攻计划,指挥官的头顶会有一个按钮来激活计划,一个按钮来停止计划的执行,在他下面的一个条表示对相对强度的评估。
边境战争
- 主条目:Border War
这是由某些事件或决议引起的在边境有争议的地区邻国可能会做出决定(需要 唤醒猛虎 ),或者可能引发边境战争的事件。
攻击者和防御者可用决定将战斗范围进一步扩大,以允许增加部队和采取更接近全面战争的做法。租借法案只有处于战争中的国家可以适应,而不是仅仅是一场边境战争(因为边境战争不算战争状态)。多个对立国家之间的边境冲突在一个时间内只能进行一个。
海军运输
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军队可以穿越海域,在两个自己或者友军的港口之间进行运输,当一个单位站在一个港口时只需要右键另一个港口(注意右键港口别点错了)让这群灰色牲口自己尝试将自己运输到那里。运输部队需要等于该师重量的运输船,如果该国或其盟友没有海军优势,他们可能会被拦截,造成人员以及装备的损失,如果一个集团军不全部站在港口中,右键另一个港口这样允许他一个一个被转移
或者,运用集团军计划(前线,防御线,海军入侵,或者守备区)一个单位将自动越过海域,如果没有可以到达目标陆地的路径,并有足够的运输船可以运输该单位
海军入侵
- 主条目:Naval invasion
海军入侵是通过海军入侵命令在战斗计划中执行的,一个国家一次可以派遣海军入侵的师的数量是有限的,有了最基础的运输船科技,只有10个师可以同时计划一次进攻,有了登陆艇科技,这个数字增加到50,单个集团军可以指定多个入侵计划,每个计划必须从一个友好港口开始,师的总数量不能超过运输技术的水平。据对也可以通过入侵进入友好领土,但是我们之前说了,简单的使用港口到港口的移动更有效率。
以下是来自翻译者的话:其实提前做好登陆计划在联机PVP中很好用例如英国可以提前在英格兰南部做好登陆计划等待登陆部队,在法国投降之后迅速登陆原法国领土。
参考资料
地面部队参考资料链接基础数据。
地面部队参考资料链接战斗数据。
战斗
- 主条目:Land battle
当敌对国家的部队相遇时战斗就开始了。请见基础数据。
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