内阁
所有国家都有机会利用政治点数来挑选内阁(Idea)。这些内阁可带来各种增益,并分为以下几类:
- 征兵法案:影响该国可用人力的多少,工厂产出,海军船坞产出,建造速度和训练时间。
- 贸易法案:影响该国出售到市场的资源,工厂产出,海军船坞产出,建造速度和研究时间。
- 经济法案:影响生产生活消费品的工厂数量,燃油转换效率,民用和军用工厂的建造速度以及军用民用工厂的转换速度。
- 政治顾问:给予各种修正,并可用于改变一个国家的政治环境。
- 研究和生产企业:减少研究时间,并提升已研发装备的能力。
- 军事参谋:给予陆军、海军和空军一定的修正。
法案
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一个国家在不同效果的法案中只能选择其中的一种。
征兵法案
一个国家的征兵法案主要决定了该国家的可用人力。如果满足先决条件,改变一级征兵法案只需要150政治点数(若跨越一级如直接由“志愿兵役制”改变为“广泛征兵”,则需要300政治点数)。一般默认国家的征兵法案是“志愿兵役制”。
类型 | 非军事化国家 |
志愿兵役制 |
有限征兵 |
广泛征兵 |
按需服兵役 |
所有成年人 服兵役 |
Scraping the Barrel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
适役人口 | 1.0% | 1.5% | 2.5% | 5.0% | 10.0% | 20.0% | 25.0% |
工厂产出 || style="text-align:center"| – | – | – | – | -10% | -30% | -40% | |
海军船坞产出 || style="text-align:center"| – | – | – | – | -10% | -30% | -40% | |
建造速度 || style="text-align:center"| – | – | – | – | -10% | -30% | -40% | |
训练时间 || style="text-align:center"| – | – | – | +10% | +20% | +30% | +50% | |
前提条件 | – |
|
|
拥有至少 20% 战争支持度. 下列条件满足其一:
|
下列条件满足其一:
下列条件满足其一: |
下列条件满足其一: |
下列条件满足其一: |
Trade laws
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The trade law of a country determines how many resources of the controlled provinces are exported. Only the remaining part of the resources can be used for production or trade. Other nations can trade the exported resources versus civilian factories. The more free trade is, however, the greater are the benefits for Factory Output, Construction Speed and Research speed. The trade law can be changed for 150 政治点数 if the prerequisites are met. The default trade law is “Export Focus”.
Modifier | 自由贸易 |
专注出口 |
有限出口 |
封闭经济 |
---|---|---|---|---|
可出口资源 | 80% | 50% | 25% | 0% |
工厂产出 | 15% | 10% | 5% | – |
海军船坞产出 | 15% | 10% | 5% | – |
建造速度 | 15% | 10% | 5% | – |
研究速度 | 10% | 5% | 1% | – |
泄露给他人的民政情报 | -40% | -20% | -10% | – |
泄露给他人的海军情报 | -20% | -10% | -5% | – |
前提条件 | – | – | 需要以下其中之一:
|
One of the following must be true:
|
Economy laws
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The economy law of a country defines how many civilian factories of all factories are needed to produce Consumer Goods. It also affects the Construction Speed of factories and the conversion cost of factories, as well as altering fuel production. 150 political power are needed to change the economy law if the prerequisites are met. The default economy law is “Civilian Economy”.
Modifier | Undisturbed Isolation |
Isolation |
Civilian Economy |
Early Mobilization |
Partial Mobilization |
War Economy |
Total Mobilization |
Collectivized Society |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Consumer Goods Factories | 50% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 10% | 15% |
Civilian Factory Construction Speed | -50% | -40% | -30% | -10% | – | – | – | +15% |
Military Factory Construction Speed | -50% | -40% | -30% | -10% | +10% | +20% | +30% | +30% |
Dockyard Construction Speed | -50% | -40% | – | – | – | – | – | – |
Civilian Factory Conversion Cost | +50% | +40% | +30% | – | -10% | -20% | -30% | -30% |
Military Factory Conversion Cost | +50% | +40% | +30% | – | -10% | -20% | -30% | -30% |
Factory Output || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | – | +70% | |
Dockyard Output || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | – | +70% | |
Max Factories In A State || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | – | +10% | |
Free Repair || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | – | +50% | |
Production Efficiency Retention || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | – | +10% | |
Production Efficiency Cap || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | – | -20% | |
Production Efficiency Growth || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | – | -20% | |
Recruitable Population || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | -3% | – | |
Fuel Gain Per Oil | -60% | -50% | -40% | -25% | -10% | – | – | – |
Fuel Capacity | -45% | -35% | -25% | – | – | – | – | – |
Agency Upgrade Speed | -100% | -80% | – | – | – | – | – | – |
Resistance Target || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | – | -20% | |
Research Speed || style="text-align:center"| – | – | – | – | – | – | – | -10% | |
Prerequisites | Only for the 美利坚合众国 at 1936 game start. | Only for the 美利坚合众国 at 1939 game start or after change from Undisturbed Isolation with a 1936 game start. | – | One of the following must be true:
|
One of the following must be true:
|
All of the following must be true:
|
All of the following must be true:
|
Only available when 没有结果 completes the All Must Bear the Torch national focus Cannot Remove |
The starting economy laws of the United States also modifies the 全球紧张度 threshold of some diplomatic actions:
Law | Tension limit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Join Faction | Send Volunteers | Lend-Lease | Guarantee | Generate war goal | |
Undisturbed Isolation | 20% | 20% | 50% | 75% | 100% |
Isolation | 20% | 20% | – | 50% | 100% |
内阁成员
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政治顾问
一个国家可以选择至多三个政治顾问. 每个政治顾问至少有一个特质, 他们中的大多数有着下列常见特质中的其中一个:
特质 | 效果 |
---|---|
军备组织者 | |
密谋的暗害者 | |
工业领袖 | |
共产主义革命者 | |
慈悲的绅士 | |
民主主义改革者 | |
经济学家 |
+5% 生产效率上限 |
编辑 | |
法西斯煽动者 | |
经济专家 |
-5% 生活消费品工厂 |
筑垒工程师 |
+20% 陆上要塞建设速度 |
意识形态十字军 | |
诡谲的绅士 |
+1 特工槽位. |
自由记者 | |
受欢迎的花瓶 | |
恐怖的巨头 |
−25% 对驻军伤害 |
宣传专家 | |
军需将军 |
+15% 空军基地建造速度 |
沉默的实干家 | |
巧言的魔术师 | |
技术官僚 | |
传统主义理论家 | |
战争实业家 |
除了这些大众特质,某些顾问有着独有的特质
特质 | 效果 | 顾问 |
---|---|---|
胆大的冒险者 | 荷兰 伯恩哈德亲王 | |
雄心壮志的工会领袖 | 墨西哥 维森特·隆巴多 | |
反共斗士 | 美利坚合众国 约瑟夫·麦卡锡 | |
反法西斯特工 | 德意志国 汉斯·奥斯特 | |
殖民地共产主义者 | 荷兰 安东·德·科姆 | |
人民纽带 | 德意志国 尤利乌斯·莱贝尔 | |
议会共产主义者 | 荷兰 安东·潘涅库克 | |
经济改革家 | 联合王国 奥斯瓦尔德·莫斯利 | |
教育改革家 |
+5% 科研速度 |
西班牙共和国 赫苏斯·埃尔南德斯·托马斯 |
长枪党领袖 | 西班牙国 何塞·安东尼奥·普里奥·德·里维拉 | |
工业派长枪党人 | 西班牙国 何塞·安东尼奥·吉隆 | |
工团派长枪党人 | 西班牙国 曼努埃尔·埃迪拉 | |
共和国的第一夫人 | 中华民国 宋美龄 | |
温和的反革命者 | 荷兰 雅各布·阿德里安·德·王尔德 | |
武装警察领导 |
-2% 生活消费品工厂 |
西班牙共和国 胡安·内格宁 |
鹰派 |
+10% 战争支持度 |
法国 勒内·马西利 |
西番莲 | 西班牙共和国 多洛雷斯·伊巴露丽 | |
左翼共济会 |
+25% 相同意识形态每月关系变化 |
西班牙共和国 奥古斯托·巴西亚·特雷尔斯 |
终身卡洛斯派 | 西班牙国 托马斯·多明戈斯·阿雷瓦洛 | |
忠于长枪党 | 西班牙国 雷蒙多·费尔南德斯·库斯塔 | |
译码组长 |
+15 破译能力 |
联合王国 艾伦·图灵 |
君主主义传媒大亨 | 德意志国 阿尔弗雷德·胡根堡 | |
年迈的傀儡 | 联合王国 大卫·劳合·乔治 | |
恐惧女王(恐怖的巨头) |
−25% 对驻军伤害 |
联合王国 玛丽·索菲亚·艾伦 |
红色女权者 | 联合王国 西尔维娅·潘克赫斯特 | |
抵抗组织的银行家 |
-10% 生活消费品工厂 |
荷兰 沃尔拉文·范·霍尔 |
保皇党的斗犬 | 联合王国 温斯顿·丘吉尔 | |
卡列斯的影子 | 墨西哥 阿隆·萨恩兹·加扎 | |
社会改革家 | 墨西哥 巴托洛缪·加西亚·科雷亚 | |
社会革命党 | 西班牙共和国 费德丽卡·蒙特瑟尼 | |
坚定的君主制支持者 | 匈牙利王国 古斯塔夫·格拉茨 | |
社会主义小说家 | 联合王国 乔治·奥威尔 | |
共治主义复仇者 | 墨西哥 何塞·德瓦斯康塞洛斯 | |
克制的声音 | 西班牙共和国 因达列西奥·普列托 |
当加载了炮手就位dlc时, 英国国策 向工会妥协 的国策会创建具有以下特质的顾问 :
特质 | 效果 |
---|---|
Armaments Aficionado | |
Backroom Windbag | |
恐怖的男爵 |
-15% 对驻军伤害 |
仁慈的普通人 | |
金融研究生 |
-2% 生活消费品工厂 |
Fortification Armchair General |
+10% 陆上要塞建造速度 |
意识形态追星族 | |
Lieutenant of Industry | |
小小火箭人 |
+5% 火箭科技研究速度 |
核科学爱好者 |
+5% 核武器研究速度 |
Propaganda Bungler |
+5 战争支持度 |
军需实习生 |
+5% 空军基地 建造速度 |
沉默的穆勒 | |
巧言的普通人 | |
War Profiteer |
设计企业
- 每个装甲车辆,舰艇和飞机,军需品企业只能选择一个
- 每个工业集团只能选择一个.
装甲车辆,舰艇和飞机设计公司提供的增益仅适用于在雇用设计公司之后“完成”研究的设备。例如,如果在某个相关坦克的研究完成前1天雇用了相关坦克的设计公司,该坦克以及以后研究的任何相关坦克都将获得设计企业的提供的增益,而不会适用于在雇用该设计公司之前就经过充分研究的设备。
设计企业提供的增益也适用于该设备的衍生型。
装甲制造商
他们都能增加装甲车辆+15% 研究速度
特质 | 效果 |
---|---|
装甲车制造商 |
+5% 最大速度 |
轻型坦克制造商 |
+5% 装甲最大速度 |
重型坦克制造商 |
+5% 装甲厚度 |
步兵坦克制造商 |
+5% 对人员杀伤 |
+5% 装甲可靠性 | |
装甲制造商 |
+5% 装甲可靠性 |
舰艇制造商
他们都能增加海军+15% 研究速度。
Trait | Effects |
---|---|
大西洋舰艇制造商 |
+50% 航母装甲厚度 |
主站舰队制造商 |
+15 主力舰装甲厚度 |
岸防舰艇制造商 |
-25% 舰艇建造花费 |
护航舰艇制造商 |
30% 屏卫舰最大航程 |
地中海舰艇制造商 |
-25% 主力舰最大航程 |
海军制造商 |
无增益效果 |
太平洋舰艇制造商 |
+25% 舰艇最大航程 |
+10% 舰艇最大速度 |
飞行器设计企业
他们都能增加空军+15% 研究速度
特质 | 效果 |
---|---|
飞行器制造商 |
无增益效果 |
近距支援机制造商 |
+10% 近距支援机、舰载近距支援机对地攻击 |
航程专精飞机制造商 |
+10% 战斗机、重型战斗机作战半径 |
重型飞机制造商 |
+10% 战略轰炸机战略轰炸 |
轻型飞机制造商 |
+10% 战斗机、舰载战斗机最大速度 |
轻型飞机制造商 2 |
+20% 战斗机、舰载战斗机最大速度 |
中型飞机制造商 |
+20% 重型战斗机、战术轰炸机、侦察机可靠性 |
舰载飞机制造商 |
+10% 海军轰炸机、舰载飞机的作战半径 |
军需品设计企业
特质 | 效果 |
---|---|
火炮制造商 |
+15% 火炮研究速度 |
步兵装备制造商 |
+15% 武器和装备研究速度 |
摩托化装备制造商 |
+15% 摩托化研究速度 |
支援装备制造商 |
+10% 辅助部队研究速度 |
工业企业
特质 | 效果 |
---|---|
建造企业 |
+10% 基础设施建造速度 |
电子业企业 |
+15% 电子研究速度 |
电子业企业 |
+10% 电子研究速度 |
工业企业 |
+10% 工业研究速度 |
精炼企业 |
+5% 工业研究速度 |
理论家
一个国家至多可以选择一个理论家。
特质 | 效果 |
---|---|
空战理论家 | |
侵袭航空学 | |
闪电战理论家 | |
密接支援提倡者 | |
理论派议会 | |
俯冲轰炸手 | |
大规模战役策划专家 | |
大舰队提倡者 | |
小小火箭人 |
+?.0% 火箭 研究速度 |
人海作战专家 | |
军事理论家 | |
移动作战专家 | |
海军航空先驱 | |
海军理论家 | |
核科学爱好者 |
+?.0% 核科学 研究速度 |
原子科学家 |
+15.0% 核科学 研究速度 |
火箭科学家 |
+15.0% Rocket 研究速度 |
潜艇专家 | |
火力优势专家 | |
空中制胜 |
Military chiefs
- 1 each of Chief of Army, Navy, and Air Force.
Position | Trait | Effects |
---|---|---|
Chief of Army | Army Defense (Specialist) |
|
Chief of Army | Army Defense (Expert) |
|
Chief of Army | Army Defense (Genius) |
|
Chief of Army | Army Offense (Specialist) |
|
Chief of Army | Army Offense (Expert) |
|
Chief of Army | Army Offense (Genius) |
|
Chief of Army | Old Guard |
|
Chief of Army | Army Drill (Specialist) |
|
Chief of Army | Army Drill (Expert) |
|
Chief of Army | Army Drill (Genius) |
|
Chief of Army | Army Reformer (Specialist) |
|
Chief of Army | Army Reformer (Expert) |
|
Chief of Army | Army Reformer (Genius) |
|
Chief of Army | Army Organization (Specialist) |
|
Chief of Army | Army Organization (Expert) |
|
Chief of Army | Army Organization (Genius) |
|
Chief of Army | Army Planning (Specialist) |
|
Chief of Army | Army Planning (Expert) |
|
Chief of Army | Army Planning (Genius) |
|
Chief of Army | Army Morale (Specialist) |
|
Chief of Army | Army Morale (Expert) |
|
Chief of Army | Army Morale (Genius) |
|
Chief of Army | Army Maneuver (Specialist) |
|
Chief of Army | Army Maneuver (Expert) |
|
Chief of Army | Army Maneuver (Genius) |
|
Chief of Air Force | Air Reformer (Specialist) |
|
Chief of Air Force | Air Reformer (Expert) |
|
Chief of Air Force | Air Reformer (Genius) |
|
Chief of Air Force | Air Safety (Specialist) |
|
Chief of Air Force | Air Safety (Expert) |
|
Chief of Air Force | Air Safety (Genius) |
|
Chief of Air Force | Night Operations (Specialist) |
|
Chief of Air Force | Night Operations (Expert) |
|
Chief of Air Force | Night Operations (Genius) |
|
Chief of Air Force | Ground Support (Specialist) |
|
Chief of Air Force | Ground Support (Expert) |
|
Chief of Air Force | Ground Support (Genius) |
|
Chief of Air Force | All-Weather (Specialist) |
|
Chief of Air Force | All-Weather (Expert) |
|
Chief of Air Force | All-Weather (Genius) |
|
Chief of Navy | Naval Aviation (Specialist) |
|
Chief of Navy | Naval Aviation (Expert) |
|
Chief of Navy | Naval Aviation (Genius) |
|
Chief of Navy | Decisive Battle (Specialist) |
|
Chief of Navy | Decisive Battle (Expert) |
|
Chief of Navy | Decisive Battle (Genius) |
|
Chief of Navy | Commerce Raiding (Specialist) |
|
Chief of Navy | Commerce Raiding (Expert) |
|
Chief of Navy | Commerce Raiding (Genius) |
|
Chief of Navy | Old Guard |
|
Chief of Navy | Naval Reformer (Specialist) |
|
Chief of Navy | Naval Reformer (Expert) |
|
Chief of Navy | Naval Reformer (Genius) |
|
Chief of Navy | Naval Maneuver (Specialist) |
|
Chief of Navy | Naval Maneuver (Expert) |
|
Chief of Navy | Naval Maneuver (Genius) |
|
Military high command
Up to three members of the military high command may be chosen.
Some military high command advisers give bonuses to particular types of divisions as defined by the overall division unit type. In some cases two advisers may offer the same type of bonus, and these are additive.
Trait | Effects |
---|---|
Air Combat Training (Expert) |
|
Air Combat Training (Genius) |
|
Air Superiority (Expert) |
|
Air Superiority (Genius) |
|
Airborne Assault (Expert) |
|
Airborne Assault (Specialist) |
|
Amphibious Assault (Expert) |
|
Amphibious Assault (Genius) |
|
Anti-Submarine (Expert) |
|
Anti-Submarine (Specialist) |
|
Armor (Expert) |
|
Armor (Genius) |
|
Armor (Specialist) |
|
Army Logistics (Expert) |
|
Army Logistics (Specialist) |
|
Army Regrouping (Expert) |
|
Army Regrouping (Genius) |
|
Army Regrouping (Specialist) |
|
Artillery (Expert) |
|
Artillery (Genius) |
|
Bomber Interception (Expert) |
|
Bomber Interception (Specialist) |
|
Capital Ships (Expert) |
|
Capital Ships (Specialist) |
|
Carriers (Expert) |
|
Cavalry (Expert) |
|
Cavalry (Genius) |
|
Cavalry (Specialist) |
|
Close Air Support (Expert) |
|
Close Air Support (Genius) |
|
Commando (Expert) |
|
Concealment (Expert) |
|
Concealment (Genius) |
|
Concealment (Specialist) |
|
Entrenchment (Expert) |
|
Fleet Logistics (Expert) |
|
Fleet Logistics (Specialist) |
|
Infantry (Expert) |
|
Infantry (Genius) |
|
Infantry (Specialist) |
|
Naval Air Defense (Expert) |
|
Naval Air Defense (Specialist) |
|
Naval Aviation (Expert) |
|
Naval Aviation (Genius) |
|
Naval Strike (Expert) |
|
Naval Strike (Specialist) |
|
Screens (Expert) |
|
Strategic Bombing (Expert) |
|
Strategic Bombing (Genius) |
|
Submarines (Expert) |
|
Tactical Bombing (Expert) |
|
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |
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