法律与顾问:修订间差异

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2020年8月18日 (二) 15:26的版本

内阁

所有国家都有机会利用政治点数来挑选内阁Idea)。这些内阁可带来各种增益,并分为以下几类:

  • 征兵法案:影响该国可用人力的多少,工厂产出,海军船坞产出,建造速度和训练时间。
  • 贸易法案:影响该国出售到市场的资源,工厂产出,海军船坞产出,建造速度和研究时间。
  • 经济法案:影响生产生活消费品的工厂数量,燃油转换效率,民用和军用工厂的建造速度以及军用民用工厂的转换速度。
  • 政治顾问:给予各种修正,并可用于改变一个国家的政治环境。
  • 研究和生产企业:减少研究时间,并提升已研发装备的能力。
  • 军事参谋:给予陆军、海军和空军一定的修正。

法案

一个国家在不同效果的法案中只能选择其中的一种。

征兵法案

一个国家的征兵法案主要决定了该国家的可用人力。如果满足先决条件,改变一级征兵法案只需要150政治点数(若跨越一级如直接由“志愿兵役制”改变为“广泛征兵”,则需要300政治点数)。一般默认国家的征兵法案是“志愿兵役制”

类型 Disarmed Nation.png
非军事化国家
Volunteer Only.png
志愿兵役制
Limited Conscription.png
有限征兵
Extensive Conscription.png
广泛征兵
Service by Requirement.png
按需服兵役
All Adults Serve.png
所有成年人
服兵役
Scraping the Barrel.png
榨干他们!!
适役人口 1.0% 1.5% 2.5% 5.0% 10.0% 20.0% 25.0%
工厂产出 || style="text-align:center"| – -10% -30% -40%
海军船坞产出 || style="text-align:center"| – -10% -30% -40%
建造速度 || style="text-align:center"| – -10% -30% -40%
训练时间 || style="text-align:center"| – +10% +20% +30% +50%
前提条件
  • 没有 经济法案:
  • 超过 10% 战争支持度 战争支持度
  • 没有 经济法案:
拥有至少 20% 战争支持度 战争支持度.
下列条件满足其一:
  • 当前意识形态 法西斯主义 法西斯主义或 共产主义 共产主义
  • 满足所有条件:
    • 处于战时
    • 敌军兵力是己方的至少 50%
下列条件满足其一:
  • 当前意识形态法西斯主义 法西斯主义或 共产主义 共产主义
  • 满足所有条件:
    • 处于战时
    • 敌军兵力至少为己方的 60%

下列条件满足其一:

  • 至少 60% 战争支持度 战争支持度
  • 投降进度高于 0%
  • 处于战时
  • 敌军兵力至少为己方的 70%

下列条件满足其一:

  • 至少 70% 战争支持度 战争支持度
  • 投降进度高于 0%
  • 处于战时
  • 敌军兵力与己方对比至少为 100%

下列条件满足其一:

  • 至少 85% 战争支持度 战争支持度
  • 投降进度高于 25%

贸易法案

一个国家的贸易法案决定了其控制省份中出口 资源的多少,剩余部分可以用于 生产当中。其他国家可以与民用工厂交易被出口的资源。自由贸易的程度越高,其享受的 工厂产出, 建造速度, 研究速度的加成也越高。改变贸易法案需要需要150 政治点数政治点数,一般默认国家的贸易法案是“重视出口”


Modifier Free Trade.png
自由贸易
Export Focus.png
专注出口
Limited Exports.png
有限出口
Closed Economy.png
封闭经济
可出口资源 80% 50% 25% 0%
工厂产出 15% 10% 5%
海军船坞产出 15% 10% 5%
建造速度 15% 10% 5%
研究速度 10% 5% 1%
泄露给他人的民政情报 -40% -20% -10%
泄露给他人的海军情报 -20% -10% -5%
前提条件 需要以下其中之一: 需要其中之一经济法案:

Economy laws

The economy law of a country defines how many Civilian factoriescivilian factories of all factories are needed to produce Consumer GoodsConsumer Goods. It also affects the Construction SpeedConstruction Speed of factories and the conversion cost of factories, as well as altering fuel production. 150 Political powerpolitical power are needed to change the economy law if the prerequisites are met. The default economy law is “Civilian Economy”.

Modifier Undisturbed Isolation.png
Undisturbed
Isolation
Isolation.png
Isolation

Civilian Economy.png
Civilian
Economy
Early Mobilization.png
Early
Mobilization
Partial Mobilization.png
Partial
Mobilization
War Economy.png
War
Economy
Total Mobilization.png
Total
Mobilization
Collectivized Society.png
Collectivized
Society
Consumer Goods Factories 50% 40% 35% 30% 25% 20% 10% 15%
Civilian Factory Construction Speed -50% -40% -30% -10% +15%
Military Factory Construction Speed -50% -40% -30% -10% +10% +20% +30% +30%
Dockyard Construction Speed -50% -40%
Civilian Factory Conversion Cost +50% +40% +30% -10% -20% -30% -30%
Military Factory Conversion Cost +50% +40% +30% -10% -20% -30% -30%
Factory Output || style="text-align:center"| – +70%
Dockyard Output || style="text-align:center"| – +70%
Max Factories In A State || style="text-align:center"| – +10%
Free Repair || style="text-align:center"| – +50%
Production Efficiency Retention || style="text-align:center"| – +10%
Production Efficiency Cap || style="text-align:center"| – -20%
Production Efficiency Growth || style="text-align:center"| – -20%
Recruitable Population || style="text-align:center"| – -3%
Fuel Gain Per Oil -60% -50% -40% -25% -10%
Fuel Capacity -45% -35% -25%
Agency Upgrade Speed -100% -80%
Resistance Target || style="text-align:center"| – -20%
Research Speed || style="text-align:center"| – -10%
Prerequisites Only for the 美利坚合众国的国旗 美利坚合众国 at 1936 game start. Only for the 美利坚合众国的国旗 美利坚合众国 at 1939 game start or after change from Undisturbed IsolationUndisturbed Isolation with a 1936 game start. One of the following must be true:
  • Current ruling party is Fascist or Communist.
  • At war.
  • More than 15% 战争支持度战争支持度.
One of the following must be true:
  • Current ruling party is Fascist or Communist.
  • At war.
  • More than 25% 战争支持度战争支持度.
All of the following must be true:
  • More than 50% 战争支持度战争支持度.
  • One of the following must be true:
    • Current ruling party is Fascist or Communist.
    • All of the following must be true:
      • At war.
      • Any enemy country has more than 40% of this country’s total number of factories.
All of the following must be true:
  • At war.
  • More than 80% 战争支持度战争支持度.
  • Any enemy country has more than 50% of this country’s total number of factories.
Only available when 没有结果 completes the All Must Bear the Torch focus All Must Bear the Torch national focus

Cannot Remove

The starting economy laws of the United States also modifies the 全球紧张度全球紧张度 threshold of some diplomatic actions:

Law Tension limit
Join Faction Send Volunteers Lend-Lease Guarantee Generate war goal
Undisturbed IsolationUndisturbed Isolation 20% 20% 50% 75% 100%
IsolationIsolation 20% 20% 50% 100%

内阁成员

政治顾问

内阁成员列表

一个国家可以选择至多三个政治顾问. 每个政治顾问至少有一个特质, 他们中的大多数有着下列常见特质中的其中一个:

特质 效果
军备组织者

−20% 民用工厂民用工厂转 军用工厂军用工厂消耗

密谋的暗害者

+5% 政治点数 政治点数
+15% 意识形态变化抵制力度

工业领袖

+10% 民用工厂 民用工厂建设速度
+10% 基础设施建设速度
+10% 炼油厂建设速度

共产主义革命者

+0.10 每日 共产主义 共产主义理念支持率

慈悲的绅士

+15% 改善关系 关系

民主主义改革者

+0.10 每日 民主主义 民主主义理念支持率

经济学家

+5% 生产效率上限

编辑

+5% 政治点数 政治点数
+5% 稳定度 稳定度

法西斯煽动者

+0.10 每日 法西斯主义 法西斯主义支持度

经济专家

-5% 生活消费品工厂

筑垒工程师

+20% 陆上要塞建设速度
+20% 海岸要塞建设速度
+20% 防空炮建设速度

意识形态十字军

+100% 相同意识形态关系 关系 变化.

诡谲的绅士

+1 特工槽位.

自由记者

+0.05 每日 民主主义 民主主义理念支持率
+5% 政治点数 政治点数

受欢迎的花瓶

+15% 稳定度 稳定度

恐怖的巨头

−25% 对驻军伤害
−30% 外国颠覆活动效率
+2% 非核心人力

宣传专家

+10% 战争支持度 战争支持度

军需将军

+15% 空军基地建造速度
+15% 海军基地建造速度
+15% 火箭基地建造速度
+15% 雷达站建造速度
+15% 核反应堆建造速度

沉默的实干家

+15% 政治点数 政治点数

巧言的魔术师

+10%贸易协定关系 关系 修正

技术官僚

+5% 民用工厂 民用工厂建造速度
+5% 科研速度

传统主义理论家

+0.05 每日 中立主义 中立主义理念支持率
+15% 政治点数 政治点数

战争实业家

+10% 军用工厂 军用工厂建造速度
+10% 海军船坞 海军船坞建造速度
+10% Fuel silo.png 储油罐建造速度


除了这些大众特质,某些顾问有着独有的特质

特质 效果 顾问
胆大的冒险者

+5% 战争支持度 战争支持度
+5% 政治点数 政治点数
+10% 陆军组织度恢复
+3% 空军经验增长

荷兰的国旗 荷兰 伯恩哈德亲王
雄心壮志的工会领袖

+0.10 每日 共产主义 共产主义理念支持率
-5% 生活消费品工厂

墨西哥的国旗 墨西哥 维森特·隆巴多
反共斗士

+5% 稳定度 稳定度
-0.10 每日 共产主义 共产主义理念支持率

美利坚合众国的国旗 美利坚合众国 约瑟夫·麦卡锡
反法西斯特工

-0.02 每日 法西斯主义 法西斯理念支持率
+10% 稳定度 稳定度

德意志国的国旗 德意志国 汉斯·奥斯特
殖民地共产主义者

+2% 非核心人力
+250 每周人力
+0.05 每日 共产主义 共产主义支持率

荷兰的国旗 荷兰 安东·德·科姆
人民纽带

+5% 政治点数 政治点数
+5% 稳定度 稳定度

德意志国的国旗 德意志国 尤利乌斯·莱贝尔
议会共产主义者

-30% 政治点数 政治点数
+10% 工厂产出
+10% 海军船坞产出

荷兰的国旗 荷兰 安东·潘涅库克
经济改革家

+5% 稳定度 稳定度
-5% 生活消费品工厂

联合王国的国旗 联合王国 奥斯瓦尔德·莫斯利
教育改革家

+5% 科研速度

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 赫苏斯·埃尔南德斯·托马斯
长枪党领袖

+0.10 每日 法西斯主义法西斯主义理念支持率
+10%政治点数政治点数

西班牙国的国旗 西班牙国 何塞·安东尼奥·普里奥·德·里维拉
工业派长枪党人

+10% 民用工厂 民用工厂建造速度
+10% 基础设施建造速度
+10% 化学合成厂建造速度

西班牙国的国旗 西班牙国 何塞·安东尼奥·吉隆
工团派长枪党人

+0.10每日 法西斯主义 法西斯主义理念支持率
-5% 生活消费品工厂

西班牙国的国旗 西班牙国 曼努埃尔·埃迪拉
共和国的第一夫人

+5% 战争支持度 战争支持度
+5% 稳定度 稳定度

中华民国的国旗 中华民国 宋美龄
温和的反革命者

+10% 政治点数政治点数
+5% 稳定度 稳定度

荷兰的国旗 荷兰 雅各布·阿德里安·德·王尔德
武装警察领导

-2% 生活消费品工厂
+5% 稳定度
+0.5% 适役人口

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 胡安·内格宁
鹰派

+10% 战争支持度
-5% 稳定度

法国的国旗 法国 勒内·马西利
西番莲

+0.05 每日 共产主义 共产主义理念支持率
+10% 战争支持度
+10%稳定度

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 多洛雷斯·伊巴露丽
左翼共济会

+25% 相同意识形态每月关系变化
+10% 民政情报
+10% 陆军情报
+10% 海军情报
+10% 空军情报

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 奥古斯托·巴西亚·特雷尔斯
终身卡洛斯派

+0.10 每日 中立主义 中立主义理念支持率
+10% 稳定度

西班牙国的国旗 西班牙国 托马斯·多明戈斯·阿雷瓦洛
忠于长枪党

+0.10 每日 法西斯主义法西斯主义理念支持率
+5% 政治点数 政治点数

西班牙国的国旗 西班牙国 雷蒙多·费尔南德斯·库斯塔
译码组长

+15 破译能力

联合王国的国旗 联合王国 艾伦·图灵
君主主义传媒大亨

+0.10 每日 中立主义 中立主义理念支持率

德意志国的国旗 德意志国 阿尔弗雷德·胡根堡
年迈的傀儡

+15% 政治点数 政治点数

联合王国的国旗 联合王国 大卫·劳合·乔治
恐惧女王(恐怖的巨头)

−25% 对驻军伤害
−30% 外国颠覆活动效率
+2%非核心人力

联合王国的国旗 联合王国 玛丽·索菲亚·艾伦
红色女权者

+2.0% 适役人口
-10% 稳定度 稳定度

联合王国的国旗 联合王国 西尔维娅·潘克赫斯特
抵抗组织的银行家

-10% 生活消费品工厂
+10% 我们被敌人占领地区的抵抗增长速度

荷兰的国旗 荷兰 沃尔拉文·范·霍尔
保皇党的斗犬

+10% 战争支持度 战争支持度
+0.10 每日中立主义 中立主义理念支持率

联合王国的国旗 联合王国 温斯顿·丘吉尔
卡列斯的影子

+0.10 每日 中立主义中立主义理念支持率
+15% 政治点数政治点数

墨西哥的国旗 墨西哥 阿隆·萨恩兹·加扎
社会改革家

+0.10 每日 民主主义 民主主义理念支持率
+15% 稳定度 稳定度

墨西哥的国旗 墨西哥 巴托洛缪·加西亚·科雷亚
社会革命党

+0.05 每日 中立主义 中立主义理念支持率
+10% 政治点数政治点数
+10% 战争支持度

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 费德丽卡·蒙特瑟尼
坚定的君主制支持者

+0.10 每日 中立主义 中立主义理念支持率

匈牙利王国的国旗 匈牙利王国 古斯塔夫·格拉茨
社会主义小说家

+10% 战争支持度 战争支持度
+0.10 每日 共产主义 共产主义理念支持率

联合王国的国旗 联合王国 乔治·奥威尔
共治主义复仇者

+0.10 每日 法西斯主义 法西斯主义理念支持率
-50% 制造战争目标的紧张度限制
-25% 正当化战争目标所需时间

墨西哥的国旗 墨西哥 何塞·德瓦斯康塞洛斯
克制的声音

+0.05 每日 民主主义 法西斯主义理念支持率 +10% 稳定度

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 因达列西奥·普列托

当加载了炮手就位dlc时, 英国国策 向工会妥协 的国策会创建具有以下特质的顾问 :

特质 效果
Armaments Aficionado

−10% 民用工厂 民转 军用工厂 军消耗

Backroom Windbag

+2% 政治点数政治点数
+5%意识形态变化抵制力度

恐怖的男爵

-15% 对驻军伤害
-15%外国颠覆活动效率
+1% 非核心人力

仁慈的普通人

+5% 改善关系关系

金融研究生

-2% 生活消费品工厂

Fortification Armchair General

+10% 陆上要塞建造速度
+10% 海岸要塞建造速度
+10% 防空炮建造速度

意识形态追星族

+5% 相同意识形态关系 关系 变化 .

Lieutenant of Industry

+5% 民用工厂 民用工厂建造速度
+5% 基础设施建造速度
+5% 储油罐建造速度

小小火箭人

+5% 火箭科技研究速度

核科学爱好者

+5% 核武器研究速度

Propaganda Bungler

+5 战争支持度

军需实习生

+5% 空军基地 建造速度
+5% 海军基地 建造速度
+5% 火箭基地 建造速度
+5% 雷达站 建造速度
+5% 核反应堆建造速度

沉默的穆勒

+5% 政治点数 政治点数

巧言的普通人

+5% Trade deal 关系 opinion factor

War Profiteer

+5% 军用工厂 军用工厂建造速度
+5% 海军船坞 海军船坞建造速度

设计企业

Template:参见

  • 每个装甲车辆,舰艇和飞机,军需品企业只能选择一个
  • 每个工业集团只能选择一个.

装甲车辆,舰艇和飞机设计公司提供的增益仅适用于在雇用设计公司之后“完成”研究的设备。例如,如果在某个相关坦克的研究完成前1天雇用了相关坦克的设计公司,该坦克以及以后研究的任何相关坦克都将获得设计企业的提供的增益,而不会适用于在雇用该设计公司之前就经过充分研究的设备。

设计企业提供的增益也适用于该设备的衍生型

装甲制造商

他们都能增加装甲车辆+15% 研究速度

特质 效果
装甲车制造商

+5% 最大速度
+5% 对人员杀伤
+5% 对装甲杀伤

轻型坦克制造商

+5% 装甲最大速度
+10% 装甲可靠性

重型坦克制造商

+5% 装甲厚度
+5 对装甲杀伤

步兵坦克制造商

+5% 对人员杀伤
+5% 装甲厚度

+5% 装甲可靠性
+5% 对人员杀伤

装甲制造商

+5% 装甲可靠性

舰艇制造商

他们都能增加海军+15% 研究速度。

Trait Effects
大西洋舰艇制造商

+50% 航母装甲厚度
+10% 航母hp
+10% 主力舰装甲厚度
+10% 主力舰重型火炮

主站舰队制造商

+15 主力舰装甲厚度
+15 主力舰装甲重型火炮攻击
+25%屏卫舰鱼雷攻击
-25% 屏卫舰对潜探测

岸防舰艇制造商

-25% 舰艇建造花费
-20% 航母搭载量
-20% 主力舰装甲厚度
-50% 舰艇航程

护航舰艇制造商

30% 屏卫舰最大航程
+10% 屏卫舰最大速度
+10% 屏卫舰对潜探测
+10% 屏卫舰建造花费

地中海舰艇制造商

-25% 主力舰最大航程
-25% 屏卫舰最大航程
+10% 主力舰最大速度 +10% 屏卫舰最大速度

海军制造商

无增益效果

太平洋舰艇制造商

+25% 舰艇最大航程
+25% 航母搭载量
-15% 装甲厚度

+10% 舰艇最大速度
-10% 屏卫舰和潜艇可见度
-10% 航母搭载量
-10% 主力舰重型火炮攻击

飞行器设计企业

他们都能增加空军+15% 研究速度

特质 效果
飞行器制造商

无增益效果

近距支援机制造商

+10% 近距支援机、舰载近距支援机对地攻击
+10% 近距支援机、舰载近距支援机可靠性

航程专精飞机制造商

+10% 战斗机、重型战斗机作战半径
+20% 重型战斗机和战术轰炸机可靠性

重型飞机制造商

+10% 战略轰炸机战略轰炸

轻型飞机制造商

+10% 战斗机、舰载战斗机最大速度
+10% 战斗机、舰载战斗机机动

轻型飞机制造商 2

+20% 战斗机、舰载战斗机最大速度
+20% 战斗机、舰载战斗机机动

中型飞机制造商

+20% 重型战斗机、战术轰炸机、侦察机可靠性

舰载飞机制造商

+10% 海军轰炸机、舰载飞机的作战半径
+10% 海军轰炸机、舰载海军轰炸机舰载近距支援机对海攻击
+10% 舰载战斗机机动

军需品设计企业

特质 效果
火炮制造商

+15% 火炮研究速度

步兵装备制造商

+15% 武器和装备研究速度

摩托化装备制造商

+15% 摩托化研究速度

支援装备制造商

+10% 辅助部队研究速度

工业企业

特质 效果
建造企业

+10% 基础设施建造速度
+?% ? 研究速度

电子业企业

+15% 电子研究速度

电子业企业

+10% 电子研究速度

工业企业

+10% 工业研究速度

精炼企业

+5% 工业研究速度
+15% 合成资源研究速度

理论家

一个国家至多可以选择一个理论家。

特质 效果
空战理论家

+10.0% 空军学说 研究速度
+0.05 空军经验 空军经验获得

侵袭航空学

+15.0% 连续作战 研究速度
+0.05 空军经验 空军经验获得

闪电战理论家

+10.0% 陆军学说 研究速度
+10.0% 装甲最大速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

密接支援提倡者

+15.0% 战场支援 研究速度
+0.05 空军经验 空军经验获得

理论派议会

? ? 研究速度
+0.02 陆军经验 陆军经验获得
+0.02 空军经验 空军经验获得
+0.02 海军经验 海军经验获得

俯冲轰炸手

+10.0% 空军学说 研究速度
+10.0% 近距支援机对地攻击
+0.05 空军经验 空军经验获得

大规模战役策划专家

+15.0% 决战计划 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

大舰队提倡者

+15.0% 存在舰队 研究速度
+0.05 海军经验 海军经验获得

小小火箭人

+?.0% 火箭 研究速度

人海作战专家

+15.0% 人海突击 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

军事理论家

+10.0% 陆军学说 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

移动作战专家

+15.0% 机动作战 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

海军航空先驱

+15.0% 基地打击 研究速度
+0.05 海军经验 海军经验获得

海军理论家

+10.0% 海军学说 研究速度
+0.05 海军经验 海军经验获得

核科学爱好者

+?.0% 核科学 研究速度

原子科学家

+15.0% 核科学 研究速度

火箭科学家

+15.0% Rocket 研究速度

潜艇专家

+25.0% 贸易阻断 研究速度
+0.05 海军经验 海军经验获得

火力优势专家

+15.0% 优势火力学说 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

空中制胜

+15.0% 战略破坏 研究速度
+0.05 空军经验 空军经验获得

Military chiefs

  • 1 each of Chief of Army, Navy, and Air Force.
Position Trait Effects
Chief of Army Army Defense (Specialist)
  • Army Defence Factor: +5.0%
Chief of Army Army Defense (Expert)
  • Army Defence Factor: +10.0%
Chief of Army Army Defense (Genius)
  • Army Defence Factor: +15.0%
Chief of Army Army Offense (Specialist)
  • Army Attack Factor: +5.0%
Chief of Army Army Offense (Expert)
  • Army Attack Factor: +10.0%
Chief of Army Army Offense (Genius)
  • Army Attack Factor: +15.0%
Chief of Army Old Guard
  • Experience Gain Army Factor: -10.0%
  • Political Power Gain: +10.0%
Chief of Army Army Drill (Specialist)
  • Division training time: -5.0%
Chief of Army Army Drill (Expert)
  • Division training time: -10.0%
Chief of Army Army Drill (Genius)
  • Division training time: -15.0%
Chief of Army Army Reformer (Specialist)
  • Experience Gain Army Factor: +5.0%
Chief of Army Army Reformer (Expert)
  • Experience Gain Army Factor: +10.0%
Chief of Army Army Reformer (Genius)
  • Experience Gain Army Factor: +15.0%
Chief of Army Army Organization (Specialist)
  • Division Organization: +4.0%
Chief of Army Army Organization (Expert)
  • Division Organization: +8.0%
Chief of Army Army Organization (Genius)
  • Division Organization: +12.0%
Chief of Army Army Planning (Specialist)
  • Planning Speed: +5.0%
Chief of Army Army Planning (Expert)
  • Planning Speed: +10.0%
Chief of Army Army Planning (Genius)
  • Planning Speed: +15.0%
Chief of Army Army Morale (Specialist)
  • Division Recovery Rate: +4.0%
Chief of Army Army Morale (Expert)
  • Division Recovery Rate: +8.0%
Chief of Army Army Morale (Genius)
  • Division Recovery Rate: +12.0%
Chief of Army Army Maneuver (Specialist)
  • Divisions speed: +5.0%
Chief of Army Army Maneuver (Expert)
  • Divisions speed: +10.0%
Chief of Army Army Maneuver (Genius)
  • Divisions speed: +15.0%
Chief of Air Force Air Reformer (Specialist)
  • Experience Gain Air Factor: +5.0%
Chief of Air Force Air Reformer (Expert)
  • Experience Gain Air Factor: +10.0%
Chief of Air Force Air Reformer (Genius)
  • Experience Gain Air Factor: +15.0%
Chief of Air Force Air Safety (Specialist)
  • Air Accidents Chance: -5.0%
Chief of Air Force Air Safety (Expert)
  • Air Accidents Chance: -10.0%
Chief of Air Force Air Safety (Genius)
  • Air Accidents Chance: -15.0%
Chief of Air Force Night Operations (Specialist)
  • Night Operations Penalty: -10.0%
Chief of Air Force Night Operations (Expert)
  • Night Operations Penalty: -20.0%
Chief of Air Force Night Operations (Genius)
  • Night Operations Penalty: -30.0%
Chief of Air Force Ground Support (Specialist)
  • Air Support: +5.0%
Chief of Air Force Ground Support (Expert)
  • Air Support: +10.0%
Chief of Air Force Ground Support (Genius)
  • Air Support: +15.0%
Chief of Air Force All-Weather (Specialist)
  • Bad Weather Penalty: -10.0%
Chief of Air Force All-Weather (Expert)
  • Bad Weather Penalty: -20.0%
Chief of Air Force All-Weather (Genius)
  • Bad Weather Penalty: -30.0%
Chief of Navy Naval Aviation (Specialist)
  • Navy Carrier Air Attack Factor: +3.0%
  • Navy Carrier Air Targetting Factor: +3.0%
  • Navy Carrier Air Agility Factor: +4.0%
Chief of Navy Naval Aviation (Expert)
  • Navy Carrier Air Attack Factor: +6.0%
  • Navy Carrier Air Targetting Factor: +7.0%
  • Navy Carrier Air Agility Factor: +8.0%
Chief of Navy Naval Aviation (Genius)
  • Navy Carrier Air Attack Factor: +10.0%
  • Navy Carrier Air Targetting Factor: +12.0%
  • Navy Carrier Air Agility Factor: +15.0%
Chief of Navy Decisive Battle (Specialist)
  • Capital Ship Attack: +5.0%
  • Capital Ship Armor: +5.0%
  • Screen Attack: +5.0%
  • Screen Defense: +5.0%
Chief of Navy Decisive Battle (Expert)
  • Capital Ship Attack: +10.0%
  • Capital Ship Armor: +10.0%
  • Screen Attack: +10.0%
  • Screen Defense: +10.0%
Chief of Navy Decisive Battle (Genius)
  • Capital Ship Attack: +15.0%
  • Capital Ship Armor: +15.0%
  • Screen Attack: +15.0%
  • Screen Defense: +15.0%
Chief of Navy Commerce Raiding (Specialist)
  • Convoy Raiding Efficiency: +10.0%
Chief of Navy Commerce Raiding (Expert)
  • Convoy Raiding Efficiency: +15.0%
Chief of Navy Commerce Raiding (Genius)
  • Convoy Raiding Efficiency: +20.0%
Chief of Navy Old Guard
  • Experience Gain Navy Factor: -10.0%
  • Political Power Gain: +10.0%
Chief of Navy Naval Reformer (Specialist)
  • Experience Gain Navy Factor: +5.0%
Chief of Navy Naval Reformer (Expert)
  • Experience Gain Navy Factor: +10.0%
Chief of Navy Naval Reformer (Genius)
  • Experience Gain Navy Factor: +15.0%
Chief of Navy Naval Maneuver (Specialist)
  • Naval Speed: +5.0%
Chief of Navy Naval Maneuver (Expert)
  • Naval Speed: +10.0%
Chief of Navy Naval Maneuver (Genius)
  • Naval Speed: +15.0%

Military high command

Up to three members of the military high command may be chosen.

Some military high command advisers give bonuses to particular types of divisions as defined by the overall division unit type. In some cases two advisers may offer the same type of bonus, and these are additive.

Trait Effects
Air Combat Training (Expert)
  • Ace generation chance: +10.0%
Air Combat Training (Genius)
  • Ace generation chance: +15.0%
Air Superiority (Expert)
  • Air superiority attack: +3.0%
  • Air superiority defense: +3.0%
  • Air superiority agility: +3.0%
Air Superiority (Genius)
  • Air superiority attack: +5.0%
  • Air superiority defense: +5.0%
  • Air superiority agility: +5.0%
Airborne Assault (Expert)
  • Paradrop attack: +2.0%
  • Paradrop defense: +5.0%
  • Paradrop agility: +5.0%
Airborne Assault (Specialist)
  • Paradrop attack: +1.0%
  • Paradrop defense: +3.0%
  • Paradrop agility: +3.0%
Amphibious Assault (Expert)
  • Amphibious invasion speed: +10.0%
Amphibious Assault (Genius)
  • Amphibious invasion speed: +15.0%
Anti-Submarine (Expert)
  • Submarine Detection: +15.0%
Anti-Submarine (Specialist)
  • Submarine Detection: +10.0%
Armor (Expert)
  • Armor Division Attack: +10.0%
  • Armor Division Defense: +10.0%
Armor (Genius)
  • Armor Division Attack: +15.0%
  • Armor Division Defense: +15.0%
Armor (Specialist)
  • Armor Division Attack: +5.0%
  • Armor Division Defense: +5.0%
Army Logistics (Expert)
  • Division attrition: -8.0%
Army Logistics (Specialist)
  • Division attrition: -4.0%
Army Regrouping (Expert)
  • Division Recovery Rate: +8.0%
Army Regrouping (Genius)
  • Division Recovery Rate: +12.0%
Army Regrouping (Specialist)
  • Division Recovery Rate: +4.0%
Artillery (Expert)
  • Artillery Attack: +15.0%
  • Artillery Defense: +10.0%
Artillery (Genius)
  • Artillery Attack: +20.0%
  • Artillery Defense: +15.0%
Bomber Interception (Expert)
  • Interception attack: +3.0%
  • Interception defense: +3.0%
  • Interception agility: +3.0%
Bomber Interception (Specialist)
  • Interception attack: +2.0%
  • Interception defense: +2.0%
  • Interception agility: +2.0%
Capital Ships (Expert)
  • Capital Ship Attack: +10.0%
  • Capital Ship Defense: +10.0%
Capital Ships (Specialist)
  • Capital Ship Attack: +5.0%
  • Capital Ship Defense: +5.0%
Carriers (Expert)
  • Sortie Efficiency: +15.0%
Cavalry (Expert)
  • Cavalry Attack: +10.0%
  • Cavalry Defense: +10.0%
  • Motorized Attack: +10.0%
  • Motorized Defense: +10.0%
Cavalry (Genius)
  • Cavalry Attack: +15.0%
  • Cavalry Defense: +15.0%
  • Motorized Attack: +15.0%
  • Motorized Defense: +15.0%
Cavalry (Specialist)
  • Cavalry Attack: +5.0%
  • Cavalry Defense: +5.0%
  • Motorized Attack: +5.0%
  • Motorized Defense: +5.0%
Close Air Support (Expert)
  • Close air support attack: +3.0%
  • Close air support defense: +3.0%
  • Close air support agility: +3.0%
Close Air Support (Genius)
  • Close air support attack: +5.0%
  • Close air support defense: +5.0%
  • Close air support agility: +5.0%
Commando (Expert)
  • Special forces Attack: +15.0%
  • Special forces Defense: +15.0%
Concealment (Expert)
  • Enemy Air Support: -10.0%
Concealment (Genius)
  • Enemy Air Support: -15.0%
Concealment (Specialist)
  • Enemy Air Support: -5.0%
Entrenchment (Expert)
  • Entrenchment speed: +8.0%
Fleet Logistics (Expert)
  • Naval max range factor: +10.0%
Fleet Logistics (Specialist)
  • Naval max range factor: +5.0%
Infantry (Expert)
  • Infantry Division Attack: +10.0%
  • Infantry Division Defense: +15.0%
Infantry (Genius)
  • Infantry Division Attack: +15.0%
  • Infantry Division Defense: +20.0%
Infantry (Specialist)
  • Infantry Division Attack: +5.0%
  • Infantry Division Defense: +10.0%
Naval Air Defense (Expert)
  • Naval AA attack: +15.0%
Naval Air Defense (Specialist)
  • Naval AA attack: +8.0%
Naval Aviation (Expert)
  • Naval Air Attacks from Carriers: +6.0%
  • Naval Air Targeting from Carriers: +7.0%
  • Naval Air Agility from Carriers: +8.0%
Naval Aviation (Genius)
  • Naval Air Attacks from Carriers: +10.0%
  • Naval Air Targeting from Carriers: +12.0%
  • Naval Air Agility from Carriers: +15.0%
Naval Strike (Expert)
  • Naval bombing: +3.0%
  • Naval targeting: +3.0%
  • Naval agility: +3.0%
Naval Strike (Specialist)
  • Naval bombing: +2.0%
  • Naval targeting: +2.0%
  • Naval agility: +2.0%
Screens (Expert)
  • Screen Attack: +10.0%
  • Screen Defense: +15.0%
Strategic Bombing (Expert)
  • Bomber attack: +2.0%
  • Bomber defense: +2.0%
  • Bomber agility: +2.0%
  • Strategic Bombing: +5.0%
Strategic Bombing (Genius)
  • Bomber attack: +3.0%
  • Bomber defense: +3.0%
  • Bomber agility: +3.0%
  • Strategic Bombing: +9.0%
Submarines (Expert)
  • Submarine Attack: +15.0%
  • Submarine Defense: +10.0%
Tactical Bombing (Expert)
  • Ground support: +15.0%

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