科研(Research)用来解锁科技。
科研槽
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
科技通过分配科研槽并花费一些天数去解锁。
基础科研槽的个数取决于国家:
- 美国、德意志共和国:4槽。通过国策增加2槽。(东德需要 唤醒猛虎)
- 非东德的德国、意大利、日本、英国:4槽。通过国策增加1槽。
- 法国、苏联、欧洲大多数国家、加拿大自治领:3槽。通过国策增加2槽。(加拿大自治领最后一个科研槽要求独立)
- 欧洲以外的国家、卢森堡、保加利亚、阿尔巴尼亚: 2槽, 通过国策增加3槽。(对英联邦国家,最后2槽需要独立)
- 新西兰: 2,通过国策增加4槽。(需要 共赴胜利 )
对于大多数国家,解锁最终科研槽需要大量工厂(通常需要50+)。英联邦国家必须独立 (需要 共赴胜利 )去最大程度使用科研槽。
每个科研槽最多可储存30天“保存天数”,而无需研究科技。“保存天数”功能是为科研槽选择一种技术后增加科研进度的天数的机制。详情请见研究速度。
研究时间
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
每种技术都有基本时间。所需天数都是85天的倍数。[1]
研究时间(天) | 科技 |
---|---|
42 | 自行防空车;自行火炮;自行反坦克炮 |
85 | 火炮(II)和升级(II,III,IV);防空炮(II,III)和升级;火箭炮(II)和升级;反坦克炮(II,III)和升级
支援装备;航空母舰;电子机械工程;加密 |
106 | 分米波雷达(I,II); 厘米波雷达(I,II,III) |
127 | 步兵武器(I)和升级(I,III);步兵支援武器和步兵反坦克武器;自行火箭炮
海军陆战队(II),山地步兵(II),伞兵(II) 支援连(II,III,IV);火炮(I)和升级(I);防空炮(I);反坦克炮(I) 船体(I);传输(I) 解密;实验火箭;火箭引擎(II,III) 机床(I,II); 装备改造;石油加工;橡胶加工 |
148 | 无线电,无线电检测 |
170 | 步兵武器(II,III)和升级(II);夜视(II);摩托化步兵和机械化装备(I,II);
海军陆战队(I,III),山地步兵(I,III),伞兵(I,III); 特种部队 支持公司(I);火炮(III);火箭炮(I); 轻型,中型和重型坦克(I) 船体(II,III,IV);运输舰(II,III) 飞机 火箭发动机(I); 喷气发动机 机床(III);生产线(一);离散、密集型工业;挖掘技术;建造技术 |
191 | 第一个陆军学说;第一个空军学说 |
212 | 夜视仪(I); 现代,超重型和重型坦克(II,III)装甲; 计算机;生产线(二) |
255 | 机械化(III); 空军学说(非第一个学说);海军学说;燃料精炼 |
382 | 陆军学说(非第一个学说) |
425 | 原子能研究,核反应堆,原子弹 |
研究速度
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
基础的研究天数仅仅表示了需要花费的理论天数。在实际游戏中,因为所用的天数会比理论天数多一天或少一天。 科研速度可以用加成修正增加 (并非减去基础研究天数)。举个例子,106天的基础研究天数使用15%的研究速度加成 [math]\displaystyle{ \left\lceil\frac{106}{1+15\%}\right\rceil=93 }[/math] 天。
从修改后的预期天数中减去已保存的天数。因此,节省的天数受益于相同的研究速度加成修正(或受到其惩罚)。
总的研究加成是每天都会计算和更新的。因此研究速度的改变(除了特定的加成)适用于所有正进行的研究。
研究速度不能低于默认速度的10%。[2]
影响科研速度的因素
难度
玩家可以根据以下游戏难度设置获得研究速度奖励或惩罚:
- 平民 +15% 加成。
- 征召+7% 加成。
- 常规没有加成或惩罚。
- 老兵 -15% 惩罚。
- 王牌 -30% 惩罚。
贸易法案
- 主条目:内阁#贸易法案
贸易法也可以提高研究速度。交易越开放,减少量就越大,如下列表所示。
提高科研速度的科技
科技 | 年代 | 研究速度 |
---|---|---|
电子机械工程 | 1936 | +3% |
机械式计算机 | 1936 | +4% |
基础计算机 | 1938 | +5% |
改良计算机 | 1940 | +8% |
原子能研究 | 1940 | +4% |
先进计算机 | 1942 | +8% |
加成修正
加成修正通常由国策树中获得。一旦使用,一个加成修正将被激活当科研槽开始研究相关的科技。一旦激活,即使研究被停止但是加成修正还是和该科技有关。(但是众所周知《钢铁雄心4》客户端在重新加载时,未使用的加成修正会消失,所有在激活加成修正时要小心行事)
加成修正可以代替或等同于超前时间加成, 超前加成可以减少超前时间的处罚。
经验对军事学说的加成
对于陆/空/海军学说和一些海军研究,可以使用相应的XP来获得一次性加成。XP的加成方式和加成卡相同。学说加成所需要的默认XP是100,会将学说科研速度+100%。[3]
装备许可
从其他国家/地区获得设备许可时,研究该设备可获得+20%的科研速度加成[4]
科技共享
只适用于DLC共赴胜利激活时。 |
当一个国家成为研究小组的成员时,它将为已经解锁该技术的小组中的每个其他国家获得研究速度奖励,最高可达+50%.[5] 技术共享的加成和加成卡的使用方法类似: 一旦使用,加成卡将锁定这个科技; 国家间科技共享的加成只会影响未加成的科技。 除此之外, subjects从科技共享中受到的收益取决于 autonomy 等级。
其他科研加成的来源
各种国家 ideas,设计厂商,理论家,在雇用期间不断提高适用技术的研究速度。设计厂商还可以改善处于其被雇用状态时被解锁的设备。
超前惩罚
大多数技术(除学说外)在其被研究时都会附加日期。对其进行早期研究的代价是降低了研究速度。未来每年都会增加+200% 的超前惩罚[6]一些国策可以减少超前惩罚. 为了完成超前研究,游戏工具会使用以下公式计算。
当超前惩罚为2年, 则该技术在 <math>T</math> 年成为当前日期前开始研究,其基础研究天数为<math>N</math> 天,受到的科技加成为<math>B</math>%则要<math>365\left(T+\frac{1}{2}\right)\left(1-e^{-\frac{2N}{365}\frac{1}{1+B\%}}\right)</math>天去完成. 假设研究的开始速度高于最低速度,并且在该技术成为最新技术之前完成。它还存在一个小的近似误差(不太可能在游戏中注意到)。该公式是通过求解得出的
[math]\displaystyle{ N=365\int_0^t \frac{1+B\%}{\text{AOT}\cdot(T-x)+1} dx }[/math] for [math]\displaystyle{ t }[/math]. |
假设部分研究没有受到处罚 (即 [math]\displaystyle{ t\gt T }[/math]从上述公式), 则他预计完成的天数为 [math]\displaystyle{ 365\left(T+\frac{1+B\%}{\frac{N}{365}-\frac{1}{2}(1+B\%)\ln(2T+1)}\right) }[/math] 天.
例如,在一项技术成为最新技术的正好一年之前,对该技术的研究速度会因的乘数系数进行修改[math]\displaystyle{ 1/3 }[/math].由于每天都会重新计算研究速度,因此在研究技术时速度损失会降低。半年后,处罚降为 [math]\displaystyle{ 1/2 }[/math].常规研究速度是固定应用。因此,定期在全国范围内进行研究奖励不会减轻超前惩罚。如果如游戏提示中所示,有50%的可用加成,则从超前惩罚中扣除0.5。因此,在提前1年时,通过更改研究速度来[math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 1-50%)+1}=2/5 }[/math] 代替 [math]\displaystyle{ 1/3 }[/math] 没有加成; 同样,当超前半年时, 超前的半年惩罚从减少 [math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 0.5-50%)+1}=2/3 }[/math] 到 [math]\displaystyle{ 1/2 }[/math] 没有加成。
通过基本研究天数,加成和超前惩罚,以下是一个Python脚本,用于计算研究技术所需的时间。
res_perc = 0.0 time = 0 base = 170 # Base Cost bonus = 0.34 # Research Speed Bonus aot = 0.47 # Ahead-of-time penalty (not years ahead) base /= 1+bonus while res_perc<1: res_perc += 1/base/(1+aot) aot -= 2/365 if aot<0: aot = 0 time += 1 print(time) # Prints total time needed |
科技
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
技术使各国能够释放新的单位的生产,例如机械化步兵,伞兵,坦克和各种飞机;新设备,从步兵武器到航母和特种装甲部队;以及防御性和生产性结构。
另一方面,大多数技术用于提高当前设备的效率。这可以通过多种方式来实现,例如改善部队造成的伤害,其穿透装甲部队的装甲的能力,其防御能力和组织能力,或者仅仅是其侦察敌方部队的能力。
可以研究已研究技术的改进。技术上可能会有一些小按钮(例如,可以从机身的托架操作)。这些改进必须单独研究。Technologies allow countries to unlock production of new units such as
陆军
- Infantry technology: 改善步兵武器和设备,解锁或改善机动化和机械化部队以及特种部队(海军陆战队,山地步兵和伞兵)的技术。
- Artillery technology: 可以解锁和改进各种类型的火炮的技术,包括反坦克,防空和火箭炮。
- Support Companies technology: 可以解锁和改善各种支持营的技术:工程师,侦察,军警,维修,野战医院,后勤和信号公司。
- Armor technology: 可以解锁从轻型到超重型的所有类型和型号的坦克及其变型的技术:坦克歼击车,自行火炮和自行防空炮。
- Land doctrine: 解锁以下四种军事学说之一:机动作战,优势火力,决战计划和人海突击。
海军
- Naval technology: 可以解锁或改善各种船舶单位的技术:驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航母,潜艇,或改善海军入侵的运输工具
- Naval doctrine: 解锁三门海军学说之一:存在舰队,贸易阻断和基地打击。
空军
- Air technology: 可以解锁或改善各种类型机身的技术:轻型,中型或重型以及喷气式飞机.
- Air doctrine: 解锁三大空军学说之一:战略破坏,战场支援和连续作战。
工业
- Engineering technology: 将与电子工程(计算机,无线电,密码学),火箭和原子研究有关的所有技术归为一组。
- Industry technology:将提高生产效率和所有l factories的数量, 挖掘资源并解锁 synthetic refineries.
学说
一旦研究了该学说,上面列出的所有学说都可以通过向他们提供一个或多个加成来提高单位的特定作用。其中一些加成可以通过一个以上的学说获得,但是在该学说树的不同深度处,大多数加成是特定学说所独有的。
与可以完全研究的所有其他技术 (除了 Industry) 不同.只能从三或四个学说中学说选择一个, 学说的可选择数量取决于军种 (陆军海军或空军).
可以在整个游戏中更改该学说,但是当开始研究其他学说树时,旧学说的所有加成都会丢失,学说没有提前处罚。
参考
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |
hoi4de:Research hoi4es:Research hoi4fr:Research hoi4pl:Research hoi4pt:Research hoi4ru:Research