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* '''存在舰队: | * '''存在舰队:'''“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。” | ||
这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航需求最有效的。 | 这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的 加成 增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航需求最有效的。 | ||
* '''贸易封锁: | * '''贸易封锁:'''“应对强势敌海军时,我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来敌方的战争机器陷入困顿。” | ||
这是一个具有攻击性的理论,重点是在于协调秘密的水面舰艇和潜艇袭击 | 这是一个具有攻击性的理论,重点是在于协调秘密的水面舰艇和潜艇袭击来攻击敌人的运输船队,在躲避敌方舰队侦察时发现敌方并摧毁敌方船只 方面有优越的能力 。这种能力在正常交战和逃避交战中都十分的有价值,这通常是最好的办法。潜艇对敌人来说会非常的危险。由于这个海军学说 中 ,轻巡洋舰和驱逐舰的反潜作战能力一般,护航效率加成较弱,因此脆弱的友军舰艇可能需要付出更多的努力来防御。德国在两次世界大战中都采取了突袭战略,通过切断英国的航运来扼杀英国,也适合海军小国以中等风险和费用袭击敌方贸易路线以寻求海军存在。 | ||
* '''基地打击:''' "大幅侧重于航母与其支援,无论在海洋或是陆地都没有我方触及不到的敌人。" | * '''基地打击:'''"大幅侧重于航母与其支援,无论在海洋或是陆地都没有我方触及不到的敌人。" | ||
这和历史上美国和日本的做法类似,它的重点在于 | 这和历史上美国和日本的做法类似,它的重点在于海军的航母及其轻型巡洋舰和驱逐舰的屏卫,潜艇也可以获得可观的 加成 增益用于支援航母行动。战列舰、战列巡洋舰或重型巡洋舰根本没有特定的对舰 加成 增益,但如果建造了它们,它们将分享这一学说下的一系列全局 加成 增益。拥有至少几艘能跟上航母进行轰炸和水面行动的快速重型巡洋舰是可取的,但也有可能只专注于航母和舰载机的 科 研和生产,以充分利用有限的 战略 资源。 | ||
一些国家在开始游戏时拥有预设的海军学说: | 一些国家在开始游戏时拥有预设的海军学说: | ||
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提示:在整个游戏中改变海军学说是可能的,但是当开始研 | 提示:在整个游戏中改变海军学说是可能的,但是当开始 科 研不同的学说科技树时,旧学说的所有 加成 增益都会移除,就像完全被放弃一样。 | ||
== 定义和术语 == | == 定义和术语 == | ||
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=== 舰船修正 === | === 舰船修正 === | ||
* '''装甲''' | * '''装甲''' : 装甲是一个 数 值,代表了一艘船的甲板厚度,装甲带厚度,舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。 | ||
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* '''航母超载''' | * '''航母超载''' : 一个航母中有太多飞机的惩罚。 | ||
* '''敌人舰队规模惩罚'''增加敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。 | * '''敌人舰队规模惩罚''' : 增加敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。 | ||
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* '''海军对空攻击'''增加对敌机的着陆打击的可能性,并减少港口打击的影响。 | * '''海军对空攻击''' : 增加对敌机的着陆打击的可能性,并减少港口打击的影响。 | ||
* '''组织度''' | * '''组织度''' : 组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘 舰 船的组织度越高,它在战斗中停留的时间就越长。低组织或无组织的 舰 船不能有效地战斗或移动。参见[[Defines#NNavy|Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY]] 。 | ||
* '''对海探测''' | * '''对海探测''' : 舰艇在水面上探测敌舰的能力。 | ||
* '''对潜探测'''舰艇探测敌方潜艇的能力。 | * '''对潜探测''' : 舰艇探测敌方潜艇的能力。 | ||
* '''水面可见度'''一艘船如何隐藏起来不被发现。 | * '''水面可见度''' : 一艘船如何隐藏起来不被发现。 | ||
* '''鱼雷暴露几率'''当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率 | * '''鱼雷暴露几率''' : 当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率 为 3.5% ,根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰艇,它们使用不同的隐蔽机制。 | ||
=== 任务修正 === | === 任务修正 === | ||
* '''护航效率''' | * '''护航效率''' : 执行护航任务的舰船能以多快的速度保卫护航 舰 队。 在 {{green|100%}} 时,当运输船队受到攻击时,护卫队将立即进入战斗。 | ||
* '''布雷效率''' | * '''布雷效率''' : 影响舰队布雷的总体效率。 | ||
* '''航母舰载机机动性''' | * '''航母舰载机机动性''' : 修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。 | ||
* '''对海攻击瞄准''' | * '''对海攻击瞄准''' : 执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。 | ||
* '''攻击港口''' | * '''攻击港口''' : 增加分配给港口打击任务的飞机数量,这些飞机实际上可以参与战斗。 | ||
* '''袭击效率''' | * '''袭击效率''' : 执行袭击运输船任务的 舰 船在发现目标后能以多快的速度集结。 | ||
* '''出击效率''' | * '''出击效率''' : 出击(出动次数是从航空母舰上发射的空军任务)效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机加油和重新武装的速度。更高的出击效率等级导致更多的舰载机(非陆基)加入战斗。出动效率通常 从 {{green|50%}} 开始(参考[[Defines#NNavy |定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5]]),这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家 ( {{green|+10%}} / {{green|+10%}} ) 或海军航母天才 ( {{green|+20%}} ) 来提高。 | ||
* '''打击舰队组织度损失''' | * '''打击舰队组织度损失''' : 分配给打击 舰 队任务的 舰 船移动造成的组织损失。 | ||
== 海军学说一览 == | == 海军学说一览 == |
2021年3月10日 (三) 21:13的版本
海军学说是一个科研类别,允许一个国家特化其海军进行海战的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。
基础研究时间
每个单独的学说条目需要255天的基础科研时间,通过花费 100 点海军经验,科研速度可提高 +100% 。所有其他的科研速度修正都可以加成到这个科技上。
科研时间实例:
100 点 海军经验提供 +100% 的科研速度加成。
同时自由贸易法案提供 +10% 的科研速度加成,
则最后的科研所需时间为:
[math]\displaystyle{ \text{科研时间} = 255 / (1 + 100\% + 10\%) = 255 / 2.1 \approx 121 \text{天} }[/math] 。
学说分支
- 存在舰队:“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。”
这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的加成增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航需求最有效的。
- 贸易封锁:“应对强势敌海军时,我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来敌方的战争机器陷入困顿。”
这是一个具有攻击性的理论,重点是在于协调秘密的水面舰艇和潜艇袭击来攻击敌人的运输船队,在躲避敌方舰队侦察时发现敌方并摧毁敌方船只方面有优越的能力。这种能力在正常交战和逃避交战中都十分的有价值,这通常是最好的办法。潜艇对敌人来说会非常的危险。由于这个海军学说中,轻巡洋舰和驱逐舰的反潜作战能力一般,护航效率加成较弱,因此脆弱的友军舰艇可能需要付出更多的努力来防御。德国在两次世界大战中都采取了突袭战略,通过切断英国的航运来扼杀英国,也适合海军小国以中等风险和费用袭击敌方贸易路线以寻求海军存在。
- 基地打击:"大幅侧重于航母与其支援,无论在海洋或是陆地都没有我方触及不到的敌人。"
这和历史上美国和日本的做法类似,它的重点在于海军的航母及其轻型巡洋舰和驱逐舰的屏卫,潜艇也可以获得可观的加成增益用于支援航母行动。战列舰、战列巡洋舰或重型巡洋舰根本没有特定的对舰加成增益,但如果建造了它们,它们将分享这一学说下的一系列全局加成增益。拥有至少几艘能跟上航母进行轰炸和水面行动的快速重型巡洋舰是可取的,但也有可能只专注于航母和舰载机的科研和生产,以充分利用有限的战略资源。
一些国家在开始游戏时拥有预设的海军学说:
海军学说 | 国家 |
---|---|
基地打击 | |
存在舰队 | |
贸易封锁 | 德意志国 |
提示:在整个游戏中改变海军学说是可能的,但是当开始科研不同的学说科技树时,旧学说的所有加成增益都会移除,就像完全被放弃一样。
定义和术语
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.10。 |
舰船修正
- 装甲:装甲是一个数值,代表了一艘船的甲板厚度,装甲带厚度,舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。
- 攻击:攻击是一个数值,代表一艘舰船的火力或伤害能力,代表它的火炮的大小,数量,火速等。这个值增加了一个积极的修正,以“击中”骰子的一艘大型友军舰艇,数值越高越好。参见 海军战斗细节。
- 航母超载:一个航母中有太多飞机的惩罚。
- 敌人舰队规模惩罚:增加敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。
- HP:HP是“生命值”的缩写,是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。
- 海军对空攻击:增加对敌机的着陆打击的可能性,并减少港口打击的影响。
- 组织度:组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘舰船的组织度越高,它在战斗中停留的时间就越长。低组织或无组织的舰船不能有效地战斗或移动。参见Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY。
- 对海探测:舰艇在水面上探测敌舰的能力。
- 对潜探测:舰艇探测敌方潜艇的能力。
- 水面可见度:一艘船如何隐藏起来不被发现。
- 鱼雷暴露几率:当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为 3.5% ,根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰艇,它们使用不同的隐蔽机制。
任务修正
- 护航效率:执行护航任务的舰船能以多快的速度保卫护航舰队。在 100% 时,当运输船队受到攻击时,护卫队将立即进入战斗。
- 布雷效率:影响舰队布雷的总体效率。
- 航母舰载机机动性:修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。
- 对海攻击瞄准:执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。
- 攻击港口:增加分配给港口打击任务的飞机数量,这些飞机实际上可以参与战斗。
- 袭击效率:执行袭击运输船任务的舰船在发现目标后能以多快的速度集结。
- 出击效率:出击(出动次数是从航空母舰上发射的空军任务)效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机加油和重新武装的速度。更高的出击效率等级导致更多的舰载机(非陆基)加入战斗。出动效率通常从 50% 开始(参考定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5),这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家( +10% / +10% )或海军航母天才( +20% )来提高。
- 打击舰队组织度损失:分配给打击舰队任务的舰船移动造成的组织损失。
海军学说一览
存在舰队
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.7。 |
贸易封锁
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.7。 |
基地打击
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.7。 |
效果对照
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.7。 |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 袭击效率 | 攻击 | HP% |
---|---|---|---|---|---|
存在舰队 | +40 | +25% | +15% | ||
贸易封锁 | +50 | +50% | +50% | +10% | +20% |
基地打击 | +40 | +25% | +15% |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 对潜探测 |
---|---|---|---|
存在舰队 | +60 | +10% | +30% |
贸易封锁 | +10 | +5% | |
基地打击 | +50 | +25% |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 对潜探测 | 水面可见度 | 袭击效率
|
---|---|---|---|---|---|
存在舰队 | +20 | +10% | +35% | ||
贸易封锁 | +30 | +30% | -10% | 50% | |
基地打击 | +60 | +25% |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 袭击效率n |
---|---|---|---|
存在舰队 | +40 | ||
贸易封锁 | +40 | +30% | +50% |
基地打击 |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 水面可见度 | 袭击效率 |
---|---|---|---|---|
存在舰队 | +40 | |||
贸易封锁 | +40 | +40% | -20% | +50% |
基地打击 |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 水面可见度 | 袭击效率 |
---|---|---|---|---|
存在舰队 | +60 | |||
贸易封锁 | +50 | +25% | -25% | +50% |
基地打击 | +20 |
学说 | 组织度 | 海军空中机动* | 出击效率 | 航母超载 | 对潜探测 |
---|---|---|---|---|---|
存在舰队 | +30 | +30% | +50% | ||
贸易封锁 | +60 | +30% | |||
基地打击 | +120 | +10% | +50% | -20% |
- 仅适用于基地在航空母舰的飞机
学说 | 对海攻击
瞄准 |
攻击港口 | 海军对空攻击 (所有舰船) |
主力舰 攻击 |
主力舰 装甲 |
布雷 效率 |
护航 效率 |
舰队打击 组织度损失 |
鱼雷暴露 几率 |
敌人舰队 规模惩罚 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
存在舰队 | +10% | +10% | +10% | +20% | +45% | +20% | -15% | |||
贸易封锁 | +20% | +10% | +15% | +20% | -25% | +10% | ||||
基地打击 | +40% | +50% | +10% | +30% | -15% |
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |