一条舰船既指一件能从海军船坞中生产出来的装备,也指已经下水服役后,随时准备参加海战的特遣舰队的一员。
船体类型
- 参见:海军科技
船体是舰船的基础部件,其通过科研得以解锁。每种船体类型都包含许多模块插槽。这些插槽可以通过舰船设计模板填充,以形成可以由船坞生产的完整的船舶设计(也称为衍生型)。
在游戏开始时,每个国家都会根据已经研究过的船体类型选择可供选择的现有船体衍生型。某些船体类型可能会成为多种船型的基础,这取决于给定船型设计过程中选择安装的模块。例如巡洋舰船体可以用作轻型巡洋舰或重型巡洋舰的基础,具体取决于所安装的主炮类型。
船体类型及其对应的舰船类型如下:
船体类型 | 舰船类型) |
---|---|
驱逐舰船体 | 驱逐舰 |
巡洋舰船体 | 轻巡洋舰 重巡洋舰 |
战列舰船体 | 战列巡洋舰 战列舰 |
超重型船体 | 超重型战列舰 |
航空母舰船体 | 航空母舰 |
潜艇船体 | 潜艇 |
舰船类型
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水面战舰被归类为主力舰或屏卫舰,而潜艇和运输船队则拥有自己独特的机制。
主力舰
作为海战的主要力量,主力舰的首要目标是击沉敌舰。
- 超重型战列舰(SHBB):超重型战列舰基于特别的超重战列舰船体,是特别强大且装甲厚重的战舰。与多年来接受新迭代的其他船体不同,科研树中只有一个超重型战列舰船体。尽管没有船体迭代,超重型战列舰的功能足以在整个游戏过程中保持强大的威胁。但是,它们也非常昂贵,并且建造时间很长。
- 战列舰 (BB):凭借其重型装甲,战舰能够从敌人的大量火力击中中幸存下来。他们自己也可以对敌军造成相当大的伤害。但战列舰很昂贵,需要一些时间来建造。
- 战列巡洋舰(BC):战列巡洋舰与战列舰共享相同的船体,但其特点是装甲较轻且建造成本较低。它们的重量轻也使它们更快,更难命中。
- 重巡洋舰(CA):重型巡洋舰与轻型巡洋舰共享相同的船体,并以口径较大的主炮而著称。重型巡洋舰拥有所有主力舰中最薄的装甲,对比战列巡洋舰和战列舰,它们的生存能力较低。
- 航空母舰(CV):航空母舰制造昂贵,并且需要专门的舰载机,这些飞机也必须分开制造。航空母舰及其舰载机的综合燃油成本可能相当昂贵。一旦克服了这些障碍,航母的舰载机就可以争夺海战的制空权,并在海战期间对敌舰造成严重伤害。在海战之外,航母也可以用作空军的移动基地。
屏卫舰
屏卫舰因其在海战中保护主力舰和运输舰队免受鱼雷伤害的能力而得名。
- 轻巡洋舰(CL):轻巡洋舰比驱逐舰更坚固,更昂贵,具有极高的通用性,可以充当战场上的各种角色。当其装备飞机弹射器时,它们可以充当出色的侦察兵;当其专注于火炮时,它们擅长破坏其他屏卫舰。
- 驱逐舰(DD):作为最轻巧的屏卫舰,驱逐舰的优势在于其数量。在海战中,它们构成屏卫线的大部分,以保护主力舰免受鱼雷的伤害。驱逐舰也非常适合护航护送任务。这两个角色都要求有足够数量的舰船,而驱逐舰是按所需数量生产的最经济的舰船。此外,它们还具有相对较低的燃油需求。除了基本武器外,他们还可以配备其他火炮,以增强其对付其他屏卫舰的效率,也可以用鱼雷威胁敌舰。
潜艇
- 潜艇(SS):廉价,缓慢且隐身的潜艇经常被用于破交和布雷当中。在海战期间,潜艇在某些情况下可能被“隐藏”,以保护其免受攻击。
运输船队
运输船队是在海上运送陆军单位,战略资源,补给和租借装备的舰船。与所有其他舰船类型相比,它们具有各种独特的机制,被更抽象地对待。
运输船队具有以下特征:
- 运输船队是没有武装的(*但是实际上有对空攻击,有时海轰会被击落)
- 不论地图模式如何,运输船队的位置都不会显示在地图上。(但可以在战略海军地图模式上看到运输船队的路线)运输船队只能在海战中直接看到,例如当一个执行运输船队袭击的舰队自动拦截某些运输船队时。
- 损坏的运输船无需返回船坞即可进行维修。战斗结束后被损坏(但未摧毁)的任何运输船队将在战斗结束后立即恢复到理想状态。
- 当前未使用的运输船被保留在抽象的储备中,并且在游戏中没有明显的存在。
- 运输船队不能由玩家直接控制。但是,可以通过为特定海域设置航行命令来影响船队路线。
- 船体和设计模块的概念不适用于运输船。相反,只有一种标准的运输船模型。没有可用的技术来解锁更高级的运输船模型。
- 无法创建运输船的衍生型。
- 运输船不能被命名。
运输船队对敌军战舰没有防御力,但可以由友好军舰护卫。
航行命令
只适用于DLC炮手就位激活时。 |
对于包含海上省份的任何战略区域,都可以设置航行命令,以确定船只是否可以进入该区域。
舰船细节
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左键单击舰队中的船只轮廓将显示其舰船详细信息。 从这里可以看到其数据,以及第二个选项卡上的所有战斗历史。可以通过点击船名来重命名该舰船。航空母舰将显示所附属的航母舰载机。航母舰载机的重组是通过空军管理系统完成的。要“废弃/解散”舰船,请点击该舰船详细信息屏幕右上角的红色垃圾桶,这会将其人力返回到人力池中,这是将旧船丢弃的一种替代方法。
航母舰载机
建造航母时,玩家可以预先选择组织海军航空编队,只有舰载飞机可以以航母为基础起降,并且必须与其地面对应机种分开科研和生产。可以通过在空军概况中选择航母舰载机或通过在空中地图模式下选择一个空域来调整现有航母的舰载机,这会以列表的形式显示所有基地的飞机,然后选择舰队所属的特遣舰队,并为该舰队中的所有航空母舰打开空军基地窗口。该过程与建立或修改位于空军基地的飞机编队相同。
查看作战统计报表
钢铁雄心4会跟踪各个舰船的经验,技巧和历史。这可以在舰队视图中看到。选择您想要查看的舰队,您会注意到,舰队中的每艘舰船都列出了一个绿色组织度和一个棕色战力条,一个船级的轮廓,一个用于显示该舰船经验水平的等级图标,一个用于显示该舰船有多少经验累积到下一个等级的垂直进度条和舰船名。如果该舰船参加了战斗并击沉了敌方船只,则在历史记录的舰船名旁边会显示一个附加图标 x22px。将鼠标悬停在此历史记录图标上,将为您提供该舰船击中的舰船总数的摘要。单击历史记录图标将打开舰船的详细信息弹出窗口,其中显示该特定舰船击沉的敌军舰船的历史。
数据
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每种舰船都有许多称为参数的值。下文将一一列出,可以通过构建他们的衍生型来改善其数据。但是,请注意,增加一个参数会不利地影响另一个参数,可参考衍生型和衍生型升级。研究海军学说也可以改善数据。
基础数据
- 最大速度:最大速度表示海军舰船在最佳条件下能够进行机动的速度。更快的舰船与追击者脱离战斗的时间会更短。它也不太可能被敌人的火力击中,在发现敌人时可以更轻松地与之交战,并且在战场外行动更快。
- 最大航程:舰船的航程代表其船上燃油的存量,这将限制其从最近的友好海军基地向远海航行的距离。
- 组织度:组织度是舰船战备状态的指标。舰船的组织度越高,它在战斗中的停留时间就越长。缺乏组织度或没有组织度的舰船无法有效战斗或移动,参见Defines Navy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY。
- 甲板容量 :甲板容量是衡量一艘航母能装载多少架舰载机的量度。超过甲板容量(飞机数目过多)的操作被称为航母过度拥挤 ,这会导致舰载机任务受到惩罚。过度拥挤的惩罚等于超载飞机数量的百分比乘以2。例如,一艘甲板容量为45的航母在触发过度拥挤惩罚之前,最多只能有45架飞机。若有超过45架的飞机,每架飞机将增加大约 -4.4% 的任务惩罚。如果这艘航母上的飞机总数是55架,那么这10架额外的飞机将导致 -44% 的任务惩罚。海军学说“大规模打击”(参见海军学说基地打击)将减少了对航空母舰上过多飞机所造成的 -30% 惩罚。在上面的例子中,“大规模打击”海军学说会将过度拥挤的任务惩罚从每架飞机大约 4.4% 减少到 -2.2% ,或者从每10架飞机的 -44% 减少到 -22% 。“大规模打击”海军学说的意义在于,它允许航空公司在运力过剩的情况下获得更多的飞机。带更多的飞机参加战斗将会更好。
- HP:HP是“生命值”的缩写,是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前能承受多大的破坏力。
- 可靠性:可靠性是指舰船在战斗中继续工作的能力。该值越低,该船越有可能遭受重击。由于弹药或燃油引发的殉爆,舰船可能会受到比通常更强烈的致命打击。提高一艘舰船的可靠性将减少被击中的几率。请注意,最高的临界几率是由鱼雷完成的,而不是由船上的主炮完成的。参见损耗和事故。
- 补给使用:补给使用是形容单位消耗某些补给的量,请阅读补给以了解其重要性。
战斗数据
- 轻型火炮攻击:轻型火炮造成的伤害。轻型火炮更适合于瞄准小型舰船。
- 轻攻击穿甲深度:轻型火炮的穿甲深度。
- 重型火炮攻击:由重型火炮造成的伤害。重型火炮更适合瞄准大型舰船。
- 重攻击穿甲深度:重型火炮的穿甲深度。
- 鱼雷攻击:鱼雷攻击是一个数值,代表了一艘舰船通过鱼雷损坏敌舰的能力。
- 深水炸弹 :深水炸弹是一个数值,代表一艘舰船通过深水炸弹破坏敌方潜艇的能力。
- 装甲:装甲是一个代表舰船钢甲板厚度,舱壁厚度等的数值。装甲的目的是帮助保护舰船免受伤害。拥有等于或大于对手穿甲深度的装甲会使你受到更少的伤害( -90% );参见 Defines NNavy COMBAT_ARMOR_PIERCING_DAMAGE_REDUCTION。拥有等于或大于对手穿甲深度的装甲也有助于防止敌舰获得暴击加成;参见 Defines NNavy COMBAT_ARMOR_PIERCING_CRITICAL_BONUS = 3.0和海军战斗。
- 对空防御:对空防御,也被称为海军防空攻击,是一个数值,代表了舰载防空炮在击落敌机时能提供多少火力。这个数值为友军战舰对空军的攻击的“命中”骰子增加一个正修正值。T数字越高,就越能更好地防御陆基飞机和航母舰载机的空袭。海军AA攻击值也可以防止港口攻击。研究“大作战舰队”海军学说能增加你所有舰船的 +10% 的防空值。
杂项统计
- 燃油使用:指某舰船在行动时消耗多少燃油。舰队在执行任务或训练期间将消耗燃油。
- 水面可见度:水面可见度是一个表示舰船轮廓的数值。这个数值就是“隐藏在阴影中”的分数。该数值越高,水面舰船就越容易被发现和受到攻击。数值越小,舰船就越不可见,这使得舰船更难被发现。敌人无法摧毁它看不见的舰队。例如,在马六甲海峡,一支水面能见度得分最低的日本舰队可以偷偷溜过新加坡。通过选择袭击舰船制造商,如德国的布洛姆&福斯 ,可以降低水面能见度或是通过研究适当的海军学说。
- 对海探测:对海探测是指舰船探测在海面上航行的敌舰(而不是潜艇等水下舰艇)的能力。舰队只有在知道敌舰在哪里时才能与之交战。一个舰队一开始是隐藏的,如果离敌舰太近,就有几率被发现(舰船也可能被飞机发现)。可参考对海探测。您可通过以下方式增加对海探测:
- 在舰队或海域增加更多的船只;
- 在一个海域增加更多的飞机(获得空中优势);
- 在海域增加雷达;
- 拥有比敌舰加密更好的解密(你的解密比敌人的加密高每一级 +20% ,参见Defines NNavy DECRYPTION_SPOTTING_BONUS = 0.2);
- 研究更高级的舰船;
- 研究海军学说,其中包括对水面探测的加成增益;
- 在 抵抗运动中,您可以在目标国家建立一个间谍网络,抓捕特工,破解密码,并使用间谍获取海军情报。
- 水下可见度 :水下可见度是表示潜艇外形的数值。这个数值就是“隐藏在阴影中”的分数。数值越高,潜艇就越容易被发现和受到攻击。数值越小,潜艇的可见度越低,越难被发现。
- 对潜探测:对潜探测是舰船探测敌方潜艇的能力。只有知道潜艇在哪里,舰队才能与潜艇交战。潜艇一开始隐藏起来,如果离敌舰太近,就有几率被发现(潜艇也可能被飞机发现)。驱逐舰最擅长捕猎潜艇,其次是轻型巡洋舰,因为它们具有很高的潜艇探测能力和使用深水炸弹。由于主力舰潜艇探测能力较低,而且缺乏深水炸弹,因此在潜艇搜寻方面很差。可通过以下方式增加对潜探测:
- 增加更多的船只,特别是驱逐舰和轻型巡洋舰到舰队或海域;
- 向海域增加更多飞机(获得空中优势);
- 在海域增加雷达;
- 拥有比敌舰加密更好的解密(你的解密比敌人的加密高每一级 +20% ,参见Defines NNavy DECRYPTION_SPOTTING_BONUS = 0.2);
- 研究更高级的驱逐舰和轻型巡洋舰;
- 创造驱逐舰和轻型巡洋舰衍生型,包括更高的潜艇探测能力;
- 选择护航船队设计公司,如英国亚罗造船公司 ( +10% 屏卫舰对潜探测);
- 研究海军学说,其中包括对潜探测的加成增益;
- 增加一个反潜专家( +10% / +15% ),或者反潜天才( +20% );
- 在 抵抗运动中,你可以在目标国家建立一个间谍网络,抓捕特工,破解密码,并使用间谍获取海军情报。
船体
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船体类型 | 船体 | 维修人力 | 对海探测 | 对潜探测 | 水面可见度 | 水下可见度 | 深水炸弹 | 最快速度(kn) | 最高航程(km) | HP | 装甲 | 可靠性(%) | 燃油使用 | 生产成本 | 资源 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
驱逐舰 | 早期型 | 250 | 20.0 | 1.0 | 10.0 | 1.0 | 36.3 | 1500 | 25.0 | 64.0 | 7.0 | 490.00 | 2 | |||
1936型 | 325 | 20.0 | 1.0 | 10.0 | 1.0 | 39.6 | 1800 | 40.0 | 68.0 | 8.0 | 620.00 | 2 | ||||
1940型 | 400 | 20.0 | 1.0 | 10.0 | 1.0 | 42.6 | 2000 | 50.0 | 72.0 | 10.0 | 700.00 | 3 | ||||
1944型 | 500 | 20.0 | 1.0 | 10.0 | 1.0 | 42.6 | 2500 | 60.0 | 73.6 | 10.0 | 750.00 | 4 | 1 | |||
巡洋舰 | 早期型 | 600 | 20.0 | 1.0 | 15.0 | 30.0 | 2500 | 100.0 | 64.0 | 32.0 | 2200.00 | 1 | ||||
1936型 | 800 | 20.0 | 1.0 | 15.0 | 40.3 | 3000 | 110.0 | 68.0 | 36.0 | 2380.00 | 2 | |||||
1940型 | 1200 | 20.0 | 1.0 | 15.0 | 42.9 | 4000 | 120.0 | 72.0 | 36.0 | 2480.00 | 2 | |||||
1944型 | 1400 | 20.0 | 1.0 | 15.0 | 44.2 | 4500 | 130.0 | 76.0 | 36.0 | 2580.00 | 3 | |||||
战列舰 | 早期型 | 4000 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 27.0 | 3000 | 367.5 | 26.0 | 64.0 | 87.0 | 6120.00 | 1 | 1 | ||
1936型 | 5200 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 35.2 | 3500 | 388.5 | 26.0 | 68.0 | 92.0 | 6720.00 | 1 | 1 | |||
超重型战列舰 | 9000 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 33.6 | 4500 | 770.0 | 55.0 | 64.0 | 100.0 | 9625.00 | 1 | 1 | |||
1940型 | 6000 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 37.4 | 4000 | 420.0 | 26.0 | 72.0 | 92.0 | 6840.00 | 1 | 1 | |||
1944型 | 6000 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 39.6 | 4500 | 472.5 | 26.0 | 76.0 | 92.0 | 6960.00 | 1 | 1 | |||
航母 | 改装巡洋舰体 | 1000 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 30.0 | 4000 | 325.0 | 52.0 | 99.0 | 4500.00 | 3 | 1 | |||
改装战列舰体 | 5000 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 36.0 | 4000 | 325.0 | 52.0 | 107.0 | 4500.00 | 4 | 1 | ||||
1936型 | 4500 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 40.3 | 3000 | 250.0 | 56.0 | 103.0 | 2930.00 | 3 | 1 | ||||
1940型 | 5000 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 43.4 | 4000 | 325.0 | 60.0 | 107.0 | 3150.00 | 4 | 1 | ||||
1944型 | 5500 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 43.4 | 5000 | 350.0 | 64.0 | 107.0 | 3800.00 | 4 | 2 | ||||
潜艇 | 早期型 | 200 | 20.0 | 1.0 | 25.0 | 19.9 | 2500 | 10.0 | 48.0 | 8.0 | 310.00 | 1 | ||||
1936型 | 200 | 20.0 | 1.0 | 19.0 | 20.9 | 4000 | 20.0 | 56.0 | 9.0 | 370.00 | 2 | |||||
1940型 | 200 | 20.0 | 1.0 | 14.2 | 22.0 | 5000 | 30.0 | 60.0 | 9.0 | 440.00 | 2 | |||||
1944型 | 200 | 20.0 | 1.0 | 11.4 | 23.1 | 6000 | 35.0 | 64.0 | 9.0 | 570.00 | 3 | 1 |
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |