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|{{Techcell|Trade Interdiction| | |{{Techcell|Trade Interdiction| 我方越早发现敌舰,就越早能击沉他们。打击他们的贸易运输船队并在他们反应过来之前逃脱。|modifiers= | ||
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|{{Techcell|Raider Patrols| | |{{Techcell|Raider Patrols| 来自高速舰船与重武装舰船两方的战斗巡逻将使敌方运输队无可遁形。<br> 能狩猎的不仅仅是潜艇。|modifiers= | ||
* | * 重巡洋舰,轻巡洋舰: | ||
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|{{Techcell|Carrier Operations| | |{{Techcell|Carrier Operations| 相比从陆基基地出发的情况,航母让我方飞行员能更快捷方便地进行对海攻击。我方将在敌方来得及反应前就开展攻击。|modifiers= | ||
* | * 航母: [[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+20}} | ||
* | * 舰载机: [[Air units#Combat stats|Naval targeting]] {{green|+10%}} | ||
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|{{Techcell|Convoy Interdiction| | |{{Techcell|Convoy Interdiction| 改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。|modifiers= | ||
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* | * 潜艇:[[Naval warfare#Convoy Raiding| 袭击效率]] {{green|+5%}} | ||
* | * 潜艇:鱼雷暴露几率 {{green|-10%}} | ||
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|{{Techcell|Capital Ship Raiders| | |{{Techcell|Capital Ship Raiders| 在我方将最强力的战舰投入到攻击运输队中后,敌方的舰多势众不再有效。敌方不过是祈祷不被我方发现的待宰羔羊。|modifiers= | ||
* | * 全局数据:敌人舰队规模惩罚 {{green|+10%}} | ||
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*[[Naval warfare#Convoy Raiding| | *[[Naval warfare#Convoy Raiding| 袭击效率]] {{green|BB +50% BC +15%}} | ||
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|{{Techcell|Convoy Sailing| | |{{Techcell|Convoy Sailing| 引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|modifiers= | ||
* | * 驱逐舰: [[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+10}} | ||
* | * 驱逐舰: [[Naval units#Misc. stats| 对潜探测]] {{green|+5%}} | ||
* | * 全局数据:[[Naval warfare#Convoy Escort| 护航效率]] {{green|+5%}} }} | ||
|{{Techcell|Unrestricted Submarine Warfare| | |{{Techcell|Unrestricted Submarine Warfare| 让我方的潜艇击沉所有船只,无论民用与否,也无需事先警告。尽管有些人认为这违反战争的法则,但是并不能否认它的有效性。|modifiers= | ||
* | * 潜艇:[[Naval units#Misc. stats| 对海探测]] {{green|+10%}} | ||
* | * 潜艇:[[Naval warfare#Convoy Raiding| 袭击效率]] {{green|+5%}} | ||
* | * 潜艇:[[Naval doctrine#Definitions and terminology| 攻击]] {{green|+10%}} | ||
}} }} | }} }} | ||
{{tree/3boxes | {{tree/3boxes | ||
|{{Techcell|Battlefleet Concentration| | |{{Techcell|Battlefleet Concentration| 在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。|modifiers= | ||
* | * 战列舰,战列巡洋舰,重巡洋舰: | ||
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats| | {{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+10}} }} | ||
* | * 全局数据:打击舰队组织度损失 {{green|-20%}} | ||
}} | }} | ||
|{{Techcell|Subsidiary Carrier Role| | |{{Techcell|Subsidiary Carrier Role| 以航母辅助战列舰,在易守为攻时让其准备更万全。航母被用于提供空中的侦查眼,作为有效的快速打击力量也是对较缓慢的战列舰的良好补充。|modifiers= | ||
* | * 航母: [[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+10}} | ||
* | * 舰载机: [[Naval doctrine#Definitions and terminology| 出击效率]] {{green|+10%}} | ||
}} | }} | ||
|{{Techcell|Wolfpacks| | |{{Techcell|Wolfpacks| 我方潜艇组成狼群作战,协同大幅提高。一旦发现敌舰,潜艇将静候整个狼群到来并静静选择我方拥有压倒性优势时才发起攻击。|modifiers= | ||
* | * 潜艇:[[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+10}} | ||
* | * 潜艇:[[Naval units#Misc. stats| 对海探测]] {{green|+10%}} | ||
* | * 潜艇:[[Naval warfare#Convoy Raiding| 袭击效率]] {{green|+15%}} | ||
* | * 潜艇:鱼雷暴露几率 {{green|-15%}} | ||
}} }} | }} }} | ||
{{tree/3boxes | {{tree/3boxes | ||
|{{Techcell|Floating Fortress| | |{{Techcell|Floating Fortress| 让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。|modifiers= | ||
* | * 战列舰:[[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+20}} | ||
* | * 主力舰: [[Naval units#Combat stats| 装甲]] {{green|+10%}} | ||
}} | }} | ||
|{{Techcell|Naval Air Operations| | |{{Techcell|Naval Air Operations| 受训从航母出发执勤的飞行员让我方有了统治海洋的新途径。战机攻击是削弱敌舰队的有效方法。|modifiers= | ||
* | * 航母: [[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+10}} | ||
* | * 舰载机: [[Air units#Combat stats|Naval targeting]]: {{green|+10%}} | ||
}} | }} | ||
|{{Techcell|Advanced Submarine Warfare| | |{{Techcell|Advanced Submarine Warfare| 大幅提高潜艇间通讯使潜艇能掐住完美时机发起攻击。当敌方最终发现我方时,敌舰已将沉入海底。|modifiers= | ||
* | * 潜艇:[[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+10}} | ||
* | * 潜艇:[[Naval units#Misc. stats| 对海探测]] {{green|+10%}} | ||
* | * 潜艇:[[Naval warfare#Convoy Raiding| 袭击效率]] {{green|+20%}} | ||
* | * 潜艇:[[Naval units#Base stats|HP]] {{green|+20%}} | ||
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<div style="display:flex;align-items:stretch;"> | <div style="display:flex;align-items:stretch;"> | ||
<div style="width: 66.67%;"> | <div style="width: 66.67%;"> | ||
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|{{Techcell|Floating Airfield| | |{{Techcell|Floating Airfield| 将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空,这一点十分关键。|modifiers= | ||
* | * 航母: [[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+20}} | ||
* | * 舰载机: [[Naval doctrine#Definitions and terminology| 出击效率]] {{green|+20%}} | ||
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<div style="width: 33.33%"> | <div style="width: 33.33%"> | ||
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|{{Techcell|Combined Operations Raiding| | |{{Techcell|Combined Operations Raiding| 把所有资源都投入袭击敌方运输队中。主力舰队与潜艇间的协同将使舰队保持常态警惕。一艘敌舰也无法偷偷溜过我方水域。|modifiers= | ||
* | * 战列巡洋舰,重巡洋舰,轻巡洋舰,潜艇: | ||
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats| | {{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats| 组织度]] {{green|+10}} | ||
*[[Naval units#Misc. stats| | *[[Naval units#Misc. stats| 对海探测]] {{green|BC,CA,CL +15% SS +10%}} | ||
*[[Naval warfare#Convoy Raiding| | *[[Naval warfare#Convoy Raiding| 袭击效率]] {{green|BC,CA,CL +25% SS +5%}} }} | ||
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2021年3月7日 (日) 00:18的版本
海军学说是一个科技组,允许一个国家专门化其海军进行海战的道路。科技树由三种提供不同奖励的独占分支组成。
基础研究时间
每个单独的学说条目需要255天的基础研究时间,通过花费100次海军经验,研究速度可提高100%。所有其他的研究速度修正都可以加成到这个科技上。
研究时间实例:
100的 海军经验提供100%的研究速度加成。
同时自由贸易法案提供10%的研究速度加成,
则最后的研究所需时间
[math]\displaystyle{ \text{研究时间} = 255 / (1 + 100\% + 10\%) = 255 / 2.1 \approx 121 \text{天} }[/math]
学说分支
- 存在舰队:“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。”
这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航需求最有效的。
- 贸易封锁: “应对强势敌海军时,我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来敌方的战争机器陷入困顿。”
这是一个具有攻击性的理论,重点是在于协调秘密的水面舰艇和潜艇袭击者来攻击敌人的运输船队,有优越的能力在躲避敌方舰队侦察时发现敌方并摧毁敌方船只。这种能力在正常交战和逃避交战中都十分的有价值,这通常是最好的办法。潜艇对敌人来说会非常的危险。由于这个海军学说,轻巡洋舰和驱逐舰的反潜作战能力一般,护航效率加成较弱,因此脆弱的友军舰艇可能需要付出更多的努力来防御。德国在两次世界大战中都采取了突袭战略,通过切断英国的航运来扼杀英国,也适合海军小国以中等风险和费用袭击敌方贸易路线以寻求海军存在。
- 基地打击: "大幅侧重于航母与其支援,无论在海洋或是陆地都没有我方触及不到的敌人。"
这和历史上美国和日本的做法类似,它的重点在于一个蓝水海军的航母及其轻型巡洋舰和驱逐舰的屏卫,潜艇也可以获得可观的增益用于支援航母行动。战列舰、战列巡洋舰或重型巡洋舰根本没有特定的对舰增益,但如果建造了它们,它们将分享这一学说下的一系列全局增益。拥有至少几艘能跟上航母进行轰炸和水面行动的快速重型巡洋舰是可取的,但也有可能只专注于航母、屏风和舰载机的研发和生产,以充分利用有限的资源。
一些国家在开始游戏时拥有预设的海军学说:
海军学说 | 国家 |
---|---|
基地打击 | |
存在舰队 | |
贸易封锁 | 德意志国 |
提示:在整个游戏中改变海军学说是可能的,但是当开始研究不同的学说科技树时,旧学说的所有增益都会移除,就像完全被放弃一样。
定义和术语
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.5。 |
舰船修正
- 装甲 装甲是一个值,代表了一艘船的甲板厚度,装甲带厚度,舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。
- 攻击攻击是一个值,代表一艘舰船的火力或伤害能力,代表它的火炮的大小,数量,火速等。这个值增加了一个积极的修正,以“击中”骰子的一艘大型友军舰艇。数字越高越好。请参考海军战斗细节.
- 航母超载 一个航母中有太多飞机的惩罚。
- 敌人舰队规模惩罚增加敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。
- HP HP是“生命值”的缩写,是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。
- 海军对空攻击增加对敌机的着陆打击的可能性,并减少港口打击的影响。
- 组织度 组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘船的组织度越高,它在战斗中停留的时间就越长。低组织或无组织的船不能有效地战斗或移动。参考Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY.
- 对海探测 舰艇在水面上探测敌舰的能力。
- 对潜探测舰艇探测敌方潜艇的能力。
- 水面可见度一艘船如何隐藏起来不被发现。
- 鱼雷暴露几率当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为3.5%,根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰艇,它们使用不同的隐蔽机制。
任务修正
- 护航效率 执行护航任务的舰船能以多快的速度保卫护航队。在100%时,当运输船队受到攻击时,护卫队将立即进入战斗。
- 布雷效率 影响舰队布雷的总体效率。
- 航母提供的海军空中机动 修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。
- 海军对飞机的瞄准 执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。
- 攻击港口 增加分配给港口打击任务的飞机数量,这些飞机实际上可以参与战斗。
- 袭击效率 执行袭击运输船任务的船只在发现目标后能以多快的速度集结。
- 出击效率 出击(出动次数是从航空母舰上发射的空军任务)效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机加油和重新武装的速度。更高的出击效率等级导致更多的舰载机(非陆基)加入战斗。出动效率通常从50%开始(参考定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5),这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家(+10%)、海军航母专家(+15%)或海军航母天才(+20%)来提高。
- 打击舰队组织度损失 分配给打击部队任务的船只移动造成的组织损失。
全部学说列表
存在舰队
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.7。 |
作战舰队集中运用
贸易封锁
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.7。 |
能狩猎的不仅仅是潜艇。
Carrier Operations
- 航母: 组织度 +20
- 舰载机: Naval targeting +10%
- 航母: 组织度 +10
- 舰载机: Naval targeting: +10%
基地打击
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.7。 |
Base Strike
- Carrier: Organization +20
- Planes: Port strikes +50%
Convoy Escorts
- Destroyer: Organization +10
- Destroyer: sub detection +5%
- Fleet: Escort efficiency +10%
Submarine Operations
- Submarine: Organization +10
- Submarine: surface detection +5%
- Submarine: Torpedo reveal chance +5%
Carrier Primacy
- Carrier: Organization +20
- Carrier Planes: Sortie efficiency +10%
- Planes: Naval targeting +10%
Escort Patrols
- Fleet: Escort efficiency +10%
- Light cruiser, destroyer:
- Organization +10
- sub detection DD +5% CL +10%
Undersea Blockade
- Submarine: Organization +10
- Submarine: surface detection +10%
Convoy Sailing
- Destroyer: Organization +10
- Destroyer: sub detection +5%
- Fleet: Escort efficiency +5%
Convoy Interdiction
- Submarine: Organization +10
- Submarine: surface detection +5%
- Submarine: raiding efficiency +5%
Floating Airfield
- Carrier: Organization +20
- Carrier Planes: Sortie efficiency +20%
Integrated Convoy Defense
- Destroyer: Organization +20
- Destroyer: sub detection +10%
- Light Cruiser: Organization +10
- Light Cruiser: sub detection +15%
- Carrier: sub detection +25%
- Fleet: Escort efficiency +10%
Submarine Offensive
- Submarine: Organization +10
- Submarine: surface detection +5%
- Submarine: raiding efficiency +10%
Massed Strikes
- Carrier: Organization +20
- Carrier overcrowding −20%
- Carrier Planes: Sortie efficiency +20%
- Planes: Naval targeting +20%
Floating Fortress
- Battleship: Organization +20
- Capital ship: armor +10%
Comparison table by unit
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.7。 |
Doctrine | Organization | Surface Detection | Raiding Efficiency | Attack | HP% |
---|---|---|---|---|---|
Fleet in Being | +40 | +25% | +15% | ||
Trade Interdiction | +50 | +50% | +50% | +10% | +20% |
Base Strike | +40 | +25% | +15% |
Doctrine | Organization | Surface Detection | Sub Detection |
---|---|---|---|
Fleet in Being | +60 | +10% | +30% |
Trade Interdiction | +10 | +5% | |
Base Strike | +50 | +25% |
Doctrine | Organization | Surface Detection | Sub Detection | Surface Visibility | Raiding Efficiency
|
---|---|---|---|---|---|
Fleet in Being | +20 | +10% | +35% | ||
Trade Interdiction | +30 | +30% | -10% | 50% | |
Base Strike | +60 | +25% |
Doctrine | Organization | Surface Detection | Raiding Coordination |
---|---|---|---|
Fleet in Being | +40 | ||
Trade Interdiction | +40 | +30% | +50% |
Base Strike |
Doctrine | Organization | Surface Detection | Surface Visibility | Raiding Coordination |
---|---|---|---|---|
Fleet in Being | +40 | |||
Trade Interdiction | +40 | +40% | -20% | +50% |
Base Strike |
Doctrine | Organization | Surface Detection | Surface Visibility | Raiding Coordination |
---|---|---|---|---|
Fleet in Being | +60 | |||
Trade Interdiction | +50 | +25% | -25% | +50% |
Base Strike | +20 |
Doctrine | Organization | Naval Air Agility* | Sortie Efficiency | Carrier Overcrowding | Sub Detection |
---|---|---|---|---|---|
Fleet in Being | +30 | +30% | +50% | ||
Trade Interdiction | +60 | +30% | |||
Base Strike | +120 | +10% | +50% | -20% |
- Applies only to airplanes based on carriers
Doctrine | Naval Targeting |
Port Strikes | Naval AA Attack (All Ships) |
Capital ship attack |
Capital ship armor |
Minelaying Efficiency |
Escort Efficiency |
Strikeforce Org Loss |
Torpedo Reveal Chance |
Enemy Fleet Size Penalty |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fleet in Being | +10% | +10% | +10% | +20% | +45% | +20% | -15% | |||
Trade Interdiction | +20% | +10% | +15% | +20% | -25% | +10% | ||||
Base Strike | +40% | +50% | +10% | +30% | -15% |
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
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地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |