小 (文本替换 - 替换“{{flag|”为“{{国旗|”) |
(添加英文wiki界面) |
||
第309行: | 第309行: | ||
间谍主管按照您的阵容中的每两个独立国家和高度自治的傀儡国(自治领,卫星,帝国臣民,被监督国)的工业值为您提供额外的间谍。 如果该国家有0-10工业,则该国家将不贡献任何间谍;对于10-49工业值,则该国家将贡献1/4的间谍;对于50工业值及以上,则该国家将贡献1/2名间谍,即当德国成为轴心国的间谍主管、并傀儡斯洛伐克时,德国不会增加任何间谍。但是当意大利加入轴心国时,因为它拥有50多家工厂,德国将获得1/2名间谍,这意味着德国将增加一名特工。如果罗马尼亚成为阵容成员,因为它有10到49家工厂,那么德国会得到1/4名间谍。{{Mechanics_Navbox}} | 间谍主管按照您的阵容中的每两个独立国家和高度自治的傀儡国(自治领,卫星,帝国臣民,被监督国)的工业值为您提供额外的间谍。 如果该国家有0-10工业,则该国家将不贡献任何间谍;对于10-49工业值,则该国家将贡献1/4的间谍;对于50工业值及以上,则该国家将贡献1/2名间谍,即当德国成为轴心国的间谍主管、并傀儡斯洛伐克时,德国不会增加任何间谍。但是当意大利加入轴心国时,因为它拥有50多家工厂,德国将获得1/2名间谍,这意味着德国将增加一名特工。如果罗马尼亚成为阵容成员,因为它有10到49家工厂,那么德国会得到1/4名间谍。{{Mechanics_Navbox}} | ||
[[en:Intelligence agency]] | |||
[[分类:Game concepts]] |
2023年3月8日 (三) 14:19的版本
只适用于DLC抵抗运动激活时。 |
任何间谍活动都离不开 情报机构 (intelligence agency),玩家可以通过投入 5-15个民用工厂,持续 30天,来解锁一项新的间谍行动。
情报机构名称
一些国家拥有独特的情报机构默认名称。
- 比利时: ADIV 或 SGRS
- 保加利亚: Natsionalnata Razuznavatelna Sluzhba
- 中华民国: NBIS
- 中共: Intelligence Department Central Military Commission
- 芬兰: PE TIEDOS
- 法国: Deuxième Bureau
- 德意志国: Abwehr
- 希腊王国: Diéfthynsi Eidikís Asfaleías tou Krátous 或 I Eidikí
- 意大利: Servizio Informazioni Militare
- 日本: G-2機関 或 Section 3
- 满洲国: Hoankyoku
- 荷兰: Bureau Inlichtingen
- 挪威: E-tjenesten
- 波兰: Dwójka
- 葡萄牙: PIDE
- 罗马尼亚王国: Serviciul Special de Informatii
- 苏维埃联盟: NKVD
- 西班牙国: SIPM
- 西班牙共和国: SIM
- 瑞典: C-byrån
- 土耳其: Millî Emniyet Hizmeti
- 联合王国: MI6 或 SIS
- 美利坚合众国: Office of Strategic Services
- 南斯拉夫: OZNA
情报机构升级
情报机构共有 5 个分支可供升级:情报部门、国家防御、间谍行动、间谍训练和密码部门 每项升级都需要投入一定数量的 民用工厂,并持续运转 30天,但是可以通过拥有特质 “诡谲的绅士” 的顾问来获得 -15% 升级时间的加成
情报分支
情报分支共有 4 项升级,全部列在下表中。
图标 | 名称 | 效果 | 民用工厂 需求 |
前提条件 |
---|---|---|---|---|
经济\民政 | 民政情报:+25% | 5 | - | |
陆军部 | 陆军情报:+25% | 5 | - | |
海军部 | 海军情报:+25% | 5 | - | |
空军部 | 空军情报:+25% | 5 | - |
防御分支
该分支的升级能够提升本国应对别国间谍以及占领区抵抗的能力。 升级 被动防御(Passive Defence) 能够提升本国的反间谍能力,同时提高成功阻止别国间谍行动的几率。 升级 “反抵抗运动(Anti-partisan)” 可以提升本国特工根除占领区抵抗的效率。
图标 | 名称 | 效果 | 民用工厂 需求 |
前提条件 |
---|---|---|---|---|
被动防御 |
|
5 | - | |
反抵抗运动 |
|
5 | - |
行动分支
升级行动分支能够增加间谍行动的成功概率并减少暴露的危险。
图标 | 名称 | 效果 | 民用工厂 需求 |
前提条件 |
---|---|---|---|---|
盗取蓝图 | 盗取蓝图效率: +25% | 5 | - | |
便携式无线电设备 | 协同打击效率:+100% | 8 | 需要研究无线电 | |
隐形墨水 |
特工与线人获得情报:+20% 盗取蓝图风险:-25% |
5 | - | |
塑胶炸药 |
目标破坏效率:+25% 加强抵抗组织效率:+25% |
8 | - | |
自杀药物 |
特工被捕时死亡概率:+10% 己方特工被发现几率抵消:-0.05% |
5 | - |
间谍训练分支
间谍训练分支能够增加特定任务的效率并且能够提升间谍的能力以及拓展可招募间谍选项。
图标 | 名称 | 效果 | 民用工厂 需求 |
前提条件 |
---|---|---|---|---|
本地化训练中心 |
敌国国籍间谍招募几率:+25% 占领区友方国籍间谍招募几率:+25% 间谍招募选项:+1 解锁决议 招募当地特工 |
10 | - | |
特种作战训练 | 拥有特质 特战专家的间谍招募概率: +100% | 5 | - | |
审问技术 |
敌方间谍被捕概率:+100% 敌方情报获取效率:+25% |
5 | - | |
外交训练 |
控制贸易任务效果:+25% 外交施压任务效果:+25% |
5 | - | |
心理战 |
政治宣传效果:+25% 加强意识形态效果:+25% |
8 | - |
密码部门分支
升级密码部门分支将解锁和增加破译别国密码的能力,同时增加敌方破译己方密码的难度。
特工
- 主条目:特工
特工是在你情报机构中实地工作的情报人员,他们可以在地图上执行不同任务或发起间谍行动。当建立情报机构时,将获得一个特工槽位,五次特工科技升级后将获得一名额外的特工槽位。也可以通过聘请诡谲的绅士顾问,通过国策解锁或成为阵营间谍主管来获得更多的特工槽位,特工槽位的上限为10。
间谍任务
- 主条目:间谍任务
特工可以在地图上执行各种任务。任务的难易度通常取决于间谍网络的规模。
间谍行动
- 主条目:间谍行动
在目标国家/地区建立了足够的情报网后,您就可以使用行动了。所有可用的行动都可以在你的情报机构的行动标签下找到。
密码学
加密强度也就是密码的防御性数据,而破译能力则是您的进攻性数据。
每一天您的所有破译能力将加在一起,对所选国家的密码进行破译。当对一个密码投入的破译能力到达该密码的加密等级所需的破译能力,则该密码将被破译。
加密等级初始为 0 ,破译这样一个密码需要 12000 破译能力。
加密等级每升一级将需要额外的 4250 破译能力,所以破译一个将加密能力升到满级、也就是 7 级的密码将花费您 41750 破译能力。 以下为计算公式:
- [math]\displaystyle{ \text{总共需要的破译能力} = 12000 + 4250 \cdot \text {加密等级} }[/math]
可以同时破译多个国家的密码,但您的破译能力也将同时被所以正在破译的密码平分。例如:如果您每天可以提供 50 破译能力并尝试同时破译两个密码,您将每天在每一个密码上投入 25 破译能力。但是,如果您暂停一个密码的破译,则该破译工作将不花费任何破译能力,用于该密码的破译能力将用于其他密码的破译。
此外,处于和平的国家的破译能力将降低 50% 。
破译一个国家的密码将为您带来以下加成:
- 对空探测: +5.0%
- 拦截任务效率:+5%
- 工业情报: +10%
- 陆军情报: +10%
- 海军情报: +10%
- 空军情报: +10%
您还可以利用密码主动发现情报,这将在以上的基础上额外提供30天的以下加成:
- 海军入侵惩罚:-15%
- 计划速度:+50.0%
- 防御加成:+15.0%
- 海军入侵的准备速度:+50.0%
- 突破加成:+15.0%
- 工业情报:+50%
- 陆军情报:+50%
- 海军情报:+50%
- 空军情报:+50%
30天后,该国将更换密码,同时您的破译进度将置为50%。
成为间谍主管
当您的情报机构升级至少3次,且您是一个阵容的成员,您可以花费 50 PP 成为间谍主管。
间谍主管按照您的阵容中的每两个独立国家和高度自治的傀儡国(自治领,卫星,帝国臣民,被监督国)的工业值为您提供额外的间谍。 如果该国家有0-10工业,则该国家将不贡献任何间谍;对于10-49工业值,则该国家将贡献1/4的间谍;对于50工业值及以上,则该国家将贡献1/2名间谍,即当德国成为轴心国的间谍主管、并傀儡斯洛伐克时,德国不会增加任何间谍。但是当意大利加入轴心国时,因为它拥有50多家工厂,德国将获得1/2名间谍,这意味着德国将增加一名特工。如果罗马尼亚成为阵容成员,因为它有10到49家工厂,那么德国会得到1/4名间谍。
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |