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== 基础研究时间 == | == 基础研究时间 == | ||
每个 | 每个学说的 解锁 基础 成本为 100 海军经验。 此成本 可 能会因精神、顾问和来 自 国策、事件或决策 的 特殊 加成 而改变 。 | ||
== 学说分支 == | == 学说分支 == | ||
* '''存在舰队:'''“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。” | * '''存在舰队:'''“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。” | ||
这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的加成增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航 | 这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的加成增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航最有效的。 | ||
* '''贸易封锁:'''“应对强势敌方海军时,我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来使敌方的战争机器陷入困顿。” | * '''贸易封锁:'''“应对强势敌方海军时,我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来使敌方的战争机器陷入困顿。” | ||
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== 定义和术语 == | == 定义和术语 == | ||
{{SVersion|1.10}} | {{SVersion|1.12.10}} | ||
=== 舰船修正 === | === 舰船修正 === | ||
* '''装甲''':装甲是一个数值,代表了一艘船的甲板厚度,装甲带厚度,舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。 | * '''装甲''':装甲是一个数值,代表了一艘船的甲板厚度,装甲带厚度,舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。 | ||
* '''攻击''':攻击是一个数值,代表一艘舰船的火力或伤害能力,代表它的火炮的大小,数量,火速等。这个值增加了一个 | * '''攻击''':攻击是一个数值,代表一艘舰船的火力或伤害能力,代表它的火炮的大小,数量,火速等。这个值增加了一个 攻击力 的 加成 , 使得伤害增加 ,数值越高越好。参见 [[Naval warfare#Naval combat details|海军战斗细节]]。 | ||
* '''航母超载''':一个航母中有太多飞机的惩罚。 | * '''航母超载''':一个航母中有太多飞机的惩罚。 | ||
* '''敌人舰队规模惩罚''': | * '''敌人舰队规模惩罚''':敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。 | ||
* '''HP''':HP是“生命值”的缩写,是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。 | * '''HP''':HP是“生命值”的缩写,是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。 | ||
* '''海军对空攻击''':增加对敌机的 | * '''海军对空攻击''':增加对敌机的打击 伤害 的可能性,并减少港口打击的影响。 | ||
* '''组织度''':组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘舰船的组织度越高,它在战斗中停留的时间就越长。低组织或无组织的舰船不能有效地战斗或移动。参见[[Defines#NNavy|Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY]]。 | * '''组织度''':组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘舰船的组织度越高,它在战斗中停留的时间就 越长,保持命中率的时间 越长。低组织或无组织的舰船不能有效地战斗或移动。参见[[Defines#NNavy|Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY]]。 | ||
* '''对海探测''':舰艇在水面上探测敌舰的能力。 | * '''对海探测''':舰艇在水面上探测敌舰的能力。 | ||
* '''对潜探测''':舰艇探测敌方潜艇的能力。 | * '''对潜探测''':舰艇探测敌方潜艇的能力。 | ||
* '''水面可见度''':一艘船 | * '''水面可见度''':一艘船被发现 的概率 。 | ||
* '''鱼雷暴露几率''':当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为 3.5% ,根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰艇,它们使用不同的隐蔽机制。 | * '''鱼雷暴露几率''':当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为 3.5% ,根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰艇,它们使用不同的隐蔽机制。 | ||
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* '''航母舰载机机动性''':修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。 | * '''航母舰载机机动性''':修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。 | ||
* '''对海攻击瞄准''':执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。 | * '''对海攻击瞄准''':执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。 | ||
* '''攻击港口''':增加 | * '''攻击港口''':增加 对 港口 攻 击 时 的 伤害 。 | ||
* '''袭击效率''':执行袭击运输船任务的舰船在发现目标后能以多快的速度 | * '''袭击效率''':执行袭击运输船任务的舰船在发现目标后能以多快的速度 发动攻击 。 | ||
* '''出击效率''':出击(出动次数是从航空母舰上 | * '''出击效率''':出击(出动次数是从航空母舰上 起飞 的空军任务)效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机 有多少能参与攻击 。更高的出击效率等级导致更多的舰载机(非陆基)加入战斗。出动效率通常从 {{green|50%}} 开始(参考[[Defines#NNavy |定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5]]),这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家 内阁 ( {{green|+10%}} )、海军航母大师内阁 ({{green|+15%}})或海军航母 奇 才 内阁 ( {{green|+20%}} )来提高。 | ||
* '''打击舰队组织度损失''':分配给打击舰队任务的舰船移动造成的组织损失。 | * '''打击舰队组织度损失''':分配给打击舰队任务的舰船移动造成的组织 度 损失。 | ||
== 海军学说一览 == | == 海军学说一览 == | ||
=== 存在舰队 === | === 存在舰队 === | ||
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|{{Techcell|存在舰队|舰船将安全地停在港口内直至时机到来再攻击敌军。我方舰船的存在将使敌方更不情愿去攻占我方港口。|file=Fleet In Being|modifiers= | |{{Techcell|存在舰队|舰船将安全地停在港口内直至时机到来再攻击敌军。我方舰船的存在将使敌方更不情愿去攻占我方港口。|file=Fleet In Being|modifiers= | ||
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|{{Techcell|作战舰队集中运用|在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。|file=Battlefleet Concentration|modifiers= | |{{Techcell|作战舰队集中运用|在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。|file=Battlefleet Concentration|modifiers= | ||
*战列舰,战列巡洋舰,重型巡洋舰: | *战列舰,战列巡洋舰,重型巡洋舰: | ||
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|{{Techcell|运输船队航行|引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|file=Convoy Sailing|modifiers= | |{{Techcell|运输船队航行|引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|file=Convoy Sailing|modifiers= | ||
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2023年2月23日 (四) 04:02的最新版本
海军学说是一个科研类别,允许一个国家特化其海军进行海战的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。
基础研究时间
每个学说的解锁基础成本为 100 海军经验。此成本可能会因精神、顾问和来自国策、事件或决策的特殊加成而改变。
学说分支
- 存在舰队:“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。”
这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的加成增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航最有效的。
- 贸易封锁:“应对强势敌方海军时,我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来使敌方的战争机器陷入困顿。”
这是一个具有攻击性的理论,重点是在于协调秘密的水面舰艇和潜艇袭击来攻击敌人的运输船队,在躲避敌方舰队侦察时发现敌方并摧毁敌方船只方面有优越的能力。这种能力在正常交战和逃避交战中都十分的有价值,这通常是最好的办法。潜艇对敌人来说会非常的危险。由于这个海军学说中,轻巡洋舰和驱逐舰的反潜作战能力一般,护航效率加成较弱,因此脆弱的友军舰艇可能需要付出更多的努力来防御。德国在两次世界大战中都采取了突袭战略,通过切断英国的航运来扼杀英国,也适合海军小国以中等风险和费用袭击敌方贸易路线以寻求海军存在。
- 基地打击:"大幅侧重于航母与其支援,无论在海洋或是陆地都没有我方触及不到的敌人。"
这和历史上美国和日本的做法类似,它的重点在于海军的航母及其轻型巡洋舰和驱逐舰的屏卫,潜艇也可以获得可观的加成增益用于支援航母行动。战列舰、战列巡洋舰或重型巡洋舰根本没有特定的对舰加成增益,但如果建造了它们,它们将分享这一学说下的一系列全局加成增益。拥有至少几艘能跟上航母进行轰炸和水面行动的快速重型巡洋舰是可取的,但也有可能只专注于航母和舰载机的科研和生产,以充分利用有限的战略资源。
一些国家在开始游戏时拥有预设的海军学说:
海军学说 | 国家 |
---|---|
基地打击 | |
存在舰队 | |
贸易封锁 | 德意志国 |
提示:在整个游戏中改变海军学说是可能的,但是当开始科研不同的学说科技树时,旧学说的所有加成增益都会移除,就像完全被放弃一样。
定义和术语
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.12.10。 |
舰船修正
- 装甲:装甲是一个数值,代表了一艘船的甲板厚度,装甲带厚度,舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。
- 攻击:攻击是一个数值,代表一艘舰船的火力或伤害能力,代表它的火炮的大小,数量,火速等。这个值增加了一个攻击力的加成,使得伤害增加,数值越高越好。参见 海军战斗细节。
- 航母超载:一个航母中有太多飞机的惩罚。
- 敌人舰队规模惩罚:敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。
- HP:HP是“生命值”的缩写,是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。
- 海军对空攻击:增加对敌机的打击伤害的可能性,并减少港口打击的影响。
- 组织度:组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘舰船的组织度越高,它在战斗中停留的时间就越长,保持命中率的时间越长。低组织或无组织的舰船不能有效地战斗或移动。参见Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY。
- 对海探测:舰艇在水面上探测敌舰的能力。
- 对潜探测:舰艇探测敌方潜艇的能力。
- 水面可见度:一艘船被发现的概率。
- 鱼雷暴露几率:当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为 3.5% ,根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰艇,它们使用不同的隐蔽机制。
任务修正
- 护航效率:执行护航任务的舰船能以多快的速度保卫护航舰队。在 100% 时,当运输船队受到攻击时,护卫队将立即进入战斗。
- 布雷效率:影响舰队布雷的总体效率。
- 航母舰载机机动性:修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。
- 对海攻击瞄准:执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。
- 攻击港口:增加对港口攻击时的伤害。
- 袭击效率:执行袭击运输船任务的舰船在发现目标后能以多快的速度发动攻击。
- 出击效率:出击(出动次数是从航空母舰上起飞的空军任务)效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机有多少能参与攻击。更高的出击效率等级导致更多的舰载机(非陆基)加入战斗。出动效率通常从 50% 开始(参考定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5),这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家内阁( +10% )、海军航母大师内阁 (+15%)或海军航母奇才内阁( +20% )来提高。
- 打击舰队组织度损失:分配给打击舰队任务的舰船移动造成的组织度损失。
海军学说一览
存在舰队
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贸易封锁
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基地打击
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效果对照
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学说 | 组织度 | 对海探测 | 袭击效率 | 攻击 | HP% |
---|---|---|---|---|---|
存在舰队 | +40 | +25% | +15% | ||
贸易封锁 | +50 | +50% | +50% | +10% | +20% |
基地打击 | +40 | +25% | +15% |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 对潜探测 |
---|---|---|---|
存在舰队 | +20 | +10% | +30% |
贸易封锁 | +5 | +5% | |
基地打击 | +20 | +25% |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 对潜探测 | 袭击效率 |
---|---|---|---|---|
存在舰队 | +15 | +10% | +35% | |
贸易封锁 | +30 | +30% | +50% | |
基地打击 | +50 | ' | +25% |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 袭击效率 |
---|---|---|---|
存在舰队 | +30 | ||
贸易封锁 | +40 | +30% | +50% |
基地打击 |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 袭击效率 |
---|---|---|---|
存在舰队 | +30 | ||
贸易封锁 | +40 | +30% | +50% |
基地打击 |
学说 | 组织度 | 对海探测 | 袭击效率 |
---|---|---|---|
存在舰队 | +50 | ||
贸易封锁 | +50 | +25% | +50% |
基地打击 | +20 |
学说 | 组织度 | 海军空中机动* | 出击效率 | 航母超载 | 对潜探测 |
---|---|---|---|---|---|
存在舰队 | +30 | +30% | +50% | ||
贸易封锁 | +60 | +30% | |||
基地打击 | +120 | +10% | +50% | −20% | +25% |
- 仅适用于基地在航空母舰的飞机。
学说 | 对海攻击
瞄准 |
攻击港口 | 海军对空攻击 (所有舰船) |
主力舰 攻击 |
主力舰 装甲 |
布雷 效率 |
护航 效率 |
舰队打击 组织度损失 |
鱼雷暴露 几率 |
敌人舰队 规模惩罚 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
存在舰队 | +10% | +10% | +10% | +20% | +45% | −20% | −15% | |||
贸易封锁 | +20% | +10% | +5% | −20% | −20% | +10% | ||||
基地打击 | +40% | +50% | +10% | +30% | −15% |
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