海军学说:修订间差异

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== 基础研究时间 ==
== 基础研究时间 ==
 每个 单独的 学说 条目需要255天 的基础[[time to research|科研时间]],通过花费 {{red|100}} 点[[经验# 海军经验|海军经验]],科研速度可提高 {{green|+100%}}  所有其他的[[Research#Research_modifiers|科研速度修正]]都 以加成到这个科技上。<br>
 每个学说的 解锁 基础 成本为 100 海军经验。 此成本 能会因精神、顾问和来 国策、事件或决策 特殊 加成 而改变
'''科研时间实例:'''<br>
{{red|100}} 点 {{Icon|navy exp}} [[经验#海军经验|海军经验]]提供 {{green|+100%}} 的科研速度加成。<br>
同时[[Free Trade| 由贸易]]法案提供 {{green|+10%}}  科研速度 加成,<br>
则最后的科研所需时间为:<br>
<math>\text{科研时间} = 255 / (1 + 100\% + 10\%) = 255 / 2.1 \approx 121 \text{天}</math> 
 
== 学说分支 ==
== 学说分支 ==
* '''存在舰队:'''“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。”
* '''存在舰队:'''“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。”
 这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的加成增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航 需求 最有效的。
 这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的加成增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航最有效的。


* '''贸易封锁:'''“应对强势敌方海军时,我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来使敌方的战争机器陷入困顿。”
* '''贸易封锁:'''“应对强势敌方海军时,我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来使敌方的战争机器陷入困顿。”
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== 定义和术语 ==
== 定义和术语 ==
{{SVersion|1.10}}
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=== 舰船修正 ===
=== 舰船修正 ===
* '''装甲''':装甲是一个数值,代表了一艘船的甲板厚度,装甲带厚度,舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。
* '''装甲''':装甲是一个数值,代表了一艘船的甲板厚度,装甲带厚度,舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。
* '''攻击''':攻击是一个数值,代表一艘舰船的火力或伤害能力,代表它的火炮的大小,数量,火速等。这个值增加了一个 积极 修正 以“击中”骰子的一艘大型友军舰艇 ,数值越高越好。参见 [[Naval warfare#Naval combat details|海军战斗细节]]。
* '''攻击''':攻击是一个数值,代表一艘舰船的火力或伤害能力,代表它的火炮的大小,数量,火速等。这个值增加了一个 攻击力 加成 使得伤害增加 ,数值越高越好。参见 [[Naval warfare#Naval combat details|海军战斗细节]]。
* '''航母超载''':一个航母中有太多飞机的惩罚。 
* '''航母超载''':一个航母中有太多飞机的惩罚。 
* '''敌人舰队规模惩罚''': 增加 敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。
* '''敌人舰队规模惩罚''':敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。
* '''HP''':HP是“生命值”的缩写,是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。
* '''HP''':HP是“生命值”的缩写,是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。
* '''海军对空攻击''':增加对敌机的 着陆 打击的可能性,并减少港口打击的影响。
* '''海军对空攻击''':增加对敌机的打击 伤害 的可能性,并减少港口打击的影响。
* '''组织度''':组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘舰船的组织度越高,它在战斗中停留的时间就越长。低组织或无组织的舰船不能有效地战斗或移动。参见[[Defines#NNavy|Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY]]。
* '''组织度''':组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘舰船的组织度越高,它在战斗中停留的时间就 越长,保持命中率的时间 越长。低组织或无组织的舰船不能有效地战斗或移动。参见[[Defines#NNavy|Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY]]。
* '''对海探测''':舰艇在水面上探测敌舰的能力。
* '''对海探测''':舰艇在水面上探测敌舰的能力。
* '''对潜探测''':舰艇探测敌方潜艇的能力。
* '''对潜探测''':舰艇探测敌方潜艇的能力。
* '''水面可见度''':一艘船 如何隐藏起来不 被发现。
* '''水面可见度''':一艘船被发现 的概率
* '''鱼雷暴露几率''':当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为 3.5% ,根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰艇,它们使用不同的隐蔽机制。
* '''鱼雷暴露几率''':当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为 3.5% ,根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰艇,它们使用不同的隐蔽机制。


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* '''航母舰载机机动性''':修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。
* '''航母舰载机机动性''':修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。
* '''对海攻击瞄准''':执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。
* '''对海攻击瞄准''':执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。
* '''攻击港口''':增加 分配给 港口 任务 飞机数量,这些飞机实际上可以参与战斗 。 
* '''攻击港口''':增加 港口 伤害
* '''袭击效率''':执行袭击运输船任务的舰船在发现目标后能以多快的速度 集结
* '''袭击效率''':执行袭击运输船任务的舰船在发现目标后能以多快的速度 发动攻击
* '''出击效率''':出击(出动次数是从航空母舰上 发射 的空军任务)效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机 加油和重新武装的速度 。更高的出击效率等级导致更多的舰载机(非陆基)加入战斗。出动效率通常从 {{green|50%}} 开始(参考[[Defines#NNavy |定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5]]),这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家( {{green|+10%}} / {{green|+10%}} )或海军航母 才( {{green|+20%}} )来提高。
* '''出击效率''':出击(出动次数是从航空母舰上 起飞 的空军任务)效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机 有多少能参与攻击 。更高的出击效率等级导致更多的舰载机(非陆基)加入战斗。出动效率通常从 {{green|50%}} 开始(参考[[Defines#NNavy |定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5]]),这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家 内阁 ( {{green|+10%}} )、海军航母大师内阁 ({{green|+15%}})或海军航母 内阁 ( {{green|+20%}} )来提高。
* '''打击舰队组织度损失''':分配给打击舰队任务的舰船移动造成的组织损失。
* '''打击舰队组织度损失''':分配给打击舰队任务的舰船移动造成的组织 损失。


== 海军学说一览 ==
== 海军学说一览 ==
=== 存在舰队 ===
=== 存在舰队 ===
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|{{Techcell|存在舰队|舰船将安全地停在港口内直至时机到来再攻击敌军。我方舰船的存在将使敌方更不情愿去攻占我方港口。|file=Fleet In Being|modifiers=
|{{Techcell|存在舰队|舰船将安全地停在港口内直至时机到来再攻击敌军。我方舰船的存在将使敌方更不情愿去攻占我方港口。|file=Fleet In Being|modifiers=
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|{{Techcell|作战舰队集中运用|在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。|file=Battlefleet Concentration|modifiers=
|{{Techcell|作战舰队集中运用|在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。|file=Battlefleet Concentration|modifiers=
*战列舰,战列巡洋舰,重型巡洋舰:
*战列舰,战列巡洋舰,重型巡洋舰:
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 全局数据:打击舰队组织度损失 {{green|+10%}}
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|{{Techcell|运输船队航行|引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|file=Convoy Sailing|modifiers=
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|{{Techcell|运输船队护航|高速水上舰船加入运输队后将让我方能发现敌潜艇并及时应对。侦测是排除惹人嫌的潜艇的关键。|file=Convoy Escorts|modifiers=
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|{{Techcell|水下封锁|潜艇正是切断敌军重要原材料流入的完美工具。我方将瘫痪敌方生产,依靠饥饿战术赢得战争。|file=Undersea Blockade|modifiers=
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*战列舰,战列巡洋舰:
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第457行: 第448行:
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*仅适用于基地在航空母舰的飞机。
*仅适用于基地在航空母舰的飞机。
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2023年2月23日 (四) 04:02的最新版本

海军学说是一个科研类别,允许一个国家特化其海军进行海战的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。

海军学说科技树
Naval doctrine research tree.png

基础研究时间

每个学说的解锁基础成本为 100 海军经验。此成本可能会因精神、顾问和来自国策、事件或决策的特殊加成而改变。

学说分支

  • 存在舰队:“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。”

这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力,屏卫舰的对潜探测能力,但还有对所有舰船通用的加成增益,虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说,也是对反潜作战和相应护航最有效的。

  • 贸易封锁:“应对强势敌方海军时,我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来使敌方的战争机器陷入困顿。”

这是一个具有攻击性的理论,重点是在于协调秘密的水面舰艇和潜艇袭击来攻击敌人的运输船队,在躲避敌方舰队侦察时发现敌方并摧毁敌方船只方面有优越的能力。这种能力在正常交战和逃避交战中都十分的有价值,这通常是最好的办法。潜艇对敌人来说会非常的危险。由于这个海军学说中,轻巡洋舰和驱逐舰的反潜作战能力一般,护航效率加成较弱,因此脆弱的友军舰艇可能需要付出更多的努力来防御。德国在两次世界大战中都采取了突袭战略,通过切断英国的航运来扼杀英国,也适合海军小国以中等风险和费用袭击敌方贸易路线以寻求海军存在。

  • 基地打击:"大幅侧重于航母与其支援,无论在海洋或是陆地都没有我方触及不到的敌人。"

这和历史上美国和日本的做法类似,它的重点在于海军的航母及其轻型巡洋舰和驱逐舰的屏卫,潜艇也可以获得可观的加成增益用于支援航母行动。战列舰、战列巡洋舰或重型巡洋舰根本没有特定的对舰加成增益,但如果建造了它们,它们将分享这一学说下的一系列全局加成增益。拥有至少几艘能跟上航母进行轰炸和水面行动的快速重型巡洋舰是可取的,但也有可能只专注于航母和舰载机的科研和生产,以充分利用有限的战略资源。

一些国家在开始游戏时拥有预设的海军学说:

海军学说 国家
Base Strike.png 基地打击
Fleet In Being.png 存在舰队
Trade Interdiction.png 贸易封锁 德意志国的国旗 德意志国

提示:在整个游戏中改变海军学说是可能的,但是当开始科研不同的学说科技树时,旧学说的所有加成增益都会移除,就像完全被放弃一样。

定义和术语

舰船修正

  • 装甲:装甲是一个数值,代表了一艘船的甲板厚度,装甲带厚度,舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。
  • 攻击:攻击是一个数值,代表一艘舰船的火力或伤害能力,代表它的火炮的大小,数量,火速等。这个值增加了一个攻击力的加成,使得伤害增加,数值越高越好。参见 海军战斗细节
  • 航母超载:一个航母中有太多飞机的惩罚。
  • 敌人舰队规模惩罚:敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。
  • HP:HP是“生命值”的缩写,是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。
  • 海军对空攻击:增加对敌机的打击伤害的可能性,并减少港口打击的影响。
  • 组织度:组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘舰船的组织度越高,它在战斗中停留的时间就越长,保持命中率的时间越长。低组织或无组织的舰船不能有效地战斗或移动。参见Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY
  • 对海探测:舰艇在水面上探测敌舰的能力。
  • 对潜探测:舰艇探测敌方潜艇的能力。
  • 水面可见度:一艘船被发现的概率。
  • 鱼雷暴露几率:当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时,它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为 3.5% ,根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰艇,它们使用不同的隐蔽机制。

任务修正

  • 护航效率:执行护航任务的舰船能以多快的速度保卫护航舰队。在 100% 时,当运输船队受到攻击时,护卫队将立即进入战斗。
  • 布雷效率:影响舰队布雷的总体效率。
  • 航母舰载机机动性:修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。
  • 对海攻击瞄准:执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。
  • 攻击港口:增加对港口攻击时的伤害。
  • 袭击效率:执行袭击运输船任务的舰船在发现目标后能以多快的速度发动攻击。
  • 出击效率:出击(出动次数是从航空母舰上起飞的空军任务)效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机有多少能参与攻击。更高的出击效率等级导致更多的舰载机(非陆基)加入战斗。出动效率通常从 50% 开始(参考定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5),这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家内阁( +10% )、海军航母大师内阁 (+15%)或海军航母奇才内阁( +20% )来提高。
  • 打击舰队组织度损失:分配给打击舰队任务的舰船移动造成的组织度损失。

海军学说一览

存在舰队

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存在舰队

  • 战列舰,战列巡洋舰,重型巡洋舰:
  • 轻型巡洋舰,驱逐舰:
  • 全局数据:海军布雷效率 +10%
舰船将安全地停在港口内直至时机到来再攻击敌军。我方舰船的存在将使敌方更不情愿去攻占我方港口。
作战舰队集中运用 icon

作战舰队集中运用

  • 战列舰,战列巡洋舰,重型巡洋舰:
全局数据:打击舰队组织度损失 +20%
在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。
运输船队航行 icon

运输船队航行

引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。
潜艇行动 icon

潜艇行动

赢得战争并不必须要与敌方舰队正面交战。打运输队措手不及再潜航消失,这对敌方就是所谓的“看不见就打不着”。
辅助航母任务 icon

辅助航母任务

以航母辅助战列舰,在易守为攻时让其准备更万全。航母被用于提供空中的侦查眼,作为有效的快速打击力量也是对较缓慢的战列舰的良好补充。
运输船队护航 icon

运输船队护航

高速水上舰船加入运输队后将让我方能发现敌潜艇并及时应对。侦测是排除惹人嫌的潜艇的关键。
水下封锁 icon

水下封锁

潜艇正是切断敌军重要原材料流入的完美工具。我方将瘫痪敌方生产,依靠饥饿战术赢得战争。
猎杀集团 icon

猎杀集团

驱逐舰集群作战以猎取潜艇。将侦查与猎取结合起来能铸就一支出色的杀戮队伍。
护航航母 icon

护航航母

在航母舰载机覆盖的区域为运输队护航轻松容易。保证资源畅通至关重要
运输船队阻断 icon

运输船队阻断

改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。
海上堡垒 icon

海上堡垒

让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。
综合运输船队防卫 icon

综合运输船队防卫

改善海空协同能让我方在敌舰接近运输队之前就对其实施远距打击。这将大幅提高海运效率。
潜艇攻势 icon

潜艇攻势

使潜艇间通讯最大化以开展攻势。让我方摧毁运输队的速度压倒敌方重建的速度吧。
海上机场 icon

海上机场

将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空,这一点十分关键。
大作战舰队 icon

大作战舰队

  • 战列舰,战列巡洋舰,重型巡洋舰:
  • 全局数据:海军对空攻击 +10%
  • 全局数据:海军布雷效率 +10%
  • 主力舰:攻击 +10%
  • 训练将领以让我方指挥官在率领巨大舰队进行酣战时也保持冷静。我方舰队将迎面而上并碾碎任何抵抗。

    贸易封锁

    贸易封锁 icon

    贸易封锁

    • 重型巡洋舰,轻型巡洋舰,潜艇:
    我方越早发现敌舰,就越早能击沉他们。打击他们的贸易运输船队并在他们反应过来之前逃脱。
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    袭击性巡逻

    • 重型巡洋舰,轻型巡洋舰:
    来自高速舰船与重武装舰船两方的战斗巡逻将使敌方运输队无可遁形。
    能狩猎的不仅仅是潜艇。
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    航母作战

    相比从陆基基地出发的情况,航母让我方飞行员能更快捷方便地进行对海攻击。我方将在敌方来得及反应前就开展攻击。
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    运输船队阻断

    改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。
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    主力舰袭击

    • 全局数据:敌人舰队规模惩罚 +10%
    • 战列舰,战列巡洋舰:
    在我方将最强力的战舰投入到攻击运输队中后,敌方的舰多势众不再有效。敌方不过是祈祷不被我方发现的待宰羔羊。
    运输船队航行 icon

    运输船队航行

    引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。
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    无限制潜艇战

    让我方的潜艇击沉所有船只,无论民用与否,也无需事先警告。尽管有些人认为这违反战争的法则,但是并不能否认它的有效性。
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    作战舰队集中运用

    • 战列舰,战列巡洋舰,重型巡洋舰:
    • 全局数据:打击舰队组织度损失 -20%
    在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。
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    辅助航母任务

    以航母辅助战列舰,在易守为攻时让其准备更万全。航母被用于提供空中的侦查眼,作为有效的快速打击力量也是对较缓慢的战列舰的良好补充。
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    潜艇狼群

    我方潜艇组成狼群作战,协同大幅提高。一旦发现敌舰,潜艇将静候整个狼群到来并静静选择我方拥有压倒性优势时才发起攻击。
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    海上堡垒

    让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。
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    舰载航空兵作战

    受训从航母出发执勤的飞行员让我方有了统治海洋的新途径。战机攻击是削弱敌舰队的有效方法。
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    先进潜艇战术

    大幅提高潜艇间通讯使潜艇能掐住完美时机发起攻击。当敌方最终发现我方时,敌舰已将沉入海底。
    海上机场 icon

    海上机场

    将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空,这一点十分关键。
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    联合突袭行动

    • 战列巡洋舰,重型巡洋舰,轻型巡洋舰,潜艇:
    把所有资源都投入袭击敌方运输队中。主力舰队与潜艇间的协同将使舰队保持常态警惕。一艘敌舰也无法偷偷溜过我方水域。

    基地打击

    基地打击 icon

    基地打击

    对敌港口的打击将瘫痪敌方重建舰队的能力。这让我方能以纯粹的数量优势统治海洋。
    运输船队护航 icon

    运输船队护航

    F高速水上舰船加入运输队后将让我方能发现敌潜艇并及时应对。侦测是排除惹人嫌的潜艇的关键。
    潜艇作战 icon

    潜艇作战

    赢得战争并不必须要与敌方舰队正面交战。打运输队措手不及再潜航消失,这对敌方就是所谓的“看不见就打不着”。
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    航母优先

    现代战机比起普通舰炮有更大射程与精确度。把航母整合到舰队中便可利用空中武力统治海洋。
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    护航巡逻舰队

    • 全局数据:护航效率 +10%
    • 轻型巡洋舰,驱逐舰:
    提高侦测能力使我方运输护航对潜艇更致命。无处匿踪的潜艇构成不了真正的威胁。
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    水下封锁

    潜艇正是切断敌军重要原材料流入的完美工具。我方将瘫痪敌方生产,依靠饥饿战术赢得战争。
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    航母特遣舰队

    • 航母,轻型巡洋舰:
    用航母与轻巡洋舰组成特遣舰队以保证敌方无法进行奇袭。
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    运输船队航行

    引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。
    运输船队阻断 icon

    运输船队阻断

    改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。
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    海上机场

    将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空,这一点十分关键。
    综合运输船队防卫 icon

    综合运输船队防卫

    改善海空协同能让我方在敌舰接近运输队之前就对其实施远距打击。这将大幅提高海运效率。
    潜艇攻势 icon

    潜艇攻势

    使潜艇间通讯最大化以开展攻势。让我方摧毁运输队的速度压倒敌方重建的速度吧。
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    大规模打击

    训练飞行员执行航母任务以使满载飞机的航母也能顺利运作再以机群淹没敌舰,还能大幅提高舰载机的海战效率。一艘航母需要像良好润滑的机器一样运转,让每个船员都各司其职。
    海上堡垒 icon

    海上堡垒

    让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。
    航母战斗群 icon

    航母战斗群

    • 航母,轻型巡洋舰:
    航母能在舰炮射程外打击敌方并提供空中的侦查眼让我方不至于遭偷袭。航母集群将是股不可忽视的力量。

    效果对照

    潜艇(SS)数据
    学说 组织度 对海探测 袭击效率 攻击 HP%
    存在舰队 +40 +25% +15%
    贸易封锁 +50 +50% +50% +10% +20%
    基地打击 +40 +25% +15%
    驱逐舰(DD)数据
    学说 组织度 对海探测 对潜探测
    存在舰队 +20 +10% +30%
    贸易封锁 +5 +5%
    基地打击 +20 +25%
    轻巡洋舰(CL)数据
    学说 组织度 对海探测 对潜探测 袭击效率
    存在舰队 +15 +10% +35%
    贸易封锁 +30 +30% +50%
    基地打击 +50 ' +25%
    重巡洋舰(CA)数据
    学说 组织度 对海探测 袭击效率
    存在舰队 +30
    贸易封锁 +40 +30% +50%
    基地打击
    战列巡洋舰(BC)数据
    学说 组织度 对海探测 袭击效率
    存在舰队 +30
    贸易封锁 +40 +30% +50%
    基地打击
    战列舰(BB)数据
    学说 组织度 对海探测 袭击效率
    存在舰队 +50
    贸易封锁 +50 +25% +50%
    基地打击 +20
    航母(CV)数据
    学说 组织度 海军空中机动* 出击效率 航母超载 对潜探测
    存在舰队 +30 +30% +50%
    贸易封锁 +60 +30%
    基地打击 +120 +10% +50% −20% +25%
    • 仅适用于基地在航空母舰的飞机。
    其他加成
    学说 对海攻击

    瞄准

    攻击港口 海军对空攻击
    (所有舰船)
    主力舰
    攻击
    主力舰
    装甲
    布雷
    效率
    护航
    效率
    舰队打击
    组织度损失
    鱼雷暴露
    几率
    敌人舰队
    规模惩罚
    存在舰队 +10% +10% +10% +20% +45% −20% −15%
    贸易封锁 +20% +10% +5% −20% −20% +10%
    基地打击 +40% +50% +10% +30% −15%