小 (→总人力) |
(→Loss) |
||
第49行: | 第49行: | ||
这是该国家的剩余人力与所有受控地区的[[地区#人口|人口]]上限的总和,另外按核心地区和非核心地区列出。它没有游戏的实际作用,重要的是,它不是其他任何人力数字的总和。 | 这是该国家的剩余人力与所有受控地区的[[地区#人口|人口]]上限的总和,另外按核心地区和非核心地区列出。它没有游戏的实际作用,重要的是,它不是其他任何人力数字的总和。 | ||
== | == 损失 == | ||
{{SVersion|1. | {{SVersion|1.9}} | ||
[[File:Division_manpower_reinforcement.jpg|thumb]] | [[File:Division_manpower_reinforcement.jpg|thumb]] | ||
人力可能会因战争伤亡而损失。当单位在事故或战斗中遭受的损伤导致人员伤亡时,立即将其删除,这可能会降低单位的战斗力。如果一个师在包围圈中超支或被解散/ 消灭,剩余的人力的 20 % 将被归还,其余人员将损失。 | |||
缺乏充分人力的师只要能够将供应线返回到[[capital|首都]] ,就可以从人力池中请求增援。增援部队以该师全员的 10 % 的增量到达。舰船每天可以 5 % 的速度补充损失的船员。 | |||
行进中的陆军师,空军或特遣舰队不会造成人员伤亡,也不会对陆军师造成任何损耗。 | |||
2020年8月24日 (一) 15:14的版本
人力(Manpower)包括在不同军事部门服役的人力和剩余人力。由于所有军队都需要人力,因此管理其可用性至关重要。屏幕左上方显示了玩家国家的可用人力。将鼠标悬停在数字上时,工具提示会显示更详细的分类。
剩余人力
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
- 参见:地区#人口
剩余人力可用于部署新部队,例如陆军师,空军单位和陆军单位,以及用作部队增援。通常,这是该国控制的所有地区的适役人口总数,但是一个国家也可以在必要时在控制台使用指令增加剩余人力。
可以通过多种方式增加:
- 从已经控制的地区中获取更多的人力。
- 每个月地区的人口增长会被动地贡献少量适役人口。
- 控制其他地区,特别是如果它们是本国的核心。
- 一些事件和国策会给予一定数量的人力。
- 较次要的部队可以被解散,删除或缩小规模,以立即获得一些剩余人力。
通过后两个选项之一获得的人力将存储在受控的地区中,或者使用控制台命令增加剩余人口,如果所有地区都已储存满。
如果该地区被敌方占领,则该地区中的适役人口可能会减少。
使用的人力
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
使用的人力分为陆/海/空军和驻军四个分支。
陆军
陆军的人力包括该国的所有陆军师,包括已部署但尚未派遣为志愿军的所有陆军师。 陆军的人力包括尚未部署的所有陆军师。可用于演习的新陆军师的人力不得超过现有剩余人力的 75% 或少于 100000 ,以较多者为准。各师可以在仅一部分所需人力的情况下开始部分演习。
陆军单位中的每个营或支援连都需要人力。例如:
- 步兵营需要1000人才能达到满编。
- 工兵支援连需要300名人力才能达到满编。
师编制会显示该师所需的总人力。
空军和海军
对于空军和海军,其使用的人力分别显示在人力栏中。只有在具备所需维修人力足够的情况下,才能部署舰船和飞行器。
例如:
- 早期驱逐舰船体(1922)需要250名海军维修人力。
- 1940航空母舰船体(1940)需要5500名海军维修人力。
- 配备每一架战术轰炸机需要40名空军维修人力。
- 配备每一架战斗机需要20名空军维修人力。
总人力
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
这是该国家的剩余人力与所有受控地区的人口上限的总和,另外按核心地区和非核心地区列出。它没有游戏的实际作用,重要的是,它不是其他任何人力数字的总和。
损失
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
人力可能会因战争伤亡而损失。当单位在事故或战斗中遭受的损伤导致人员伤亡时,立即将其删除,这可能会降低单位的战斗力。如果一个师在包围圈中超支或被解散/消灭,剩余的人力的 20% 将被归还,其余人员将损失。
缺乏充分人力的师只要能够将供应线返回到首都,就可以从人力池中请求增援。增援部队以该师全员的 10% 的增量到达。舰船每天可以 5% 的速度补充损失的船员。
行进中的陆军师,空军或特遣舰队不会造成人员伤亡,也不会对陆军师造成任何损耗。
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |
hoi4de:Manpower hoi4es:Manpower hoi4fr:Manpower hoi4pl:Manpower hoi4pt:Manpower hoi4ru:Manpower