人力:修订间差异

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{{Icon|manpower}} '''人力'''('''Manpower''')包括在不同军事部门服役的人力和剩余人力。由于所有军队都需要人力,因此管理其可用性至关重要。屏幕左上方显示了玩家[[国家]]的可用人力。将鼠标悬停在数字上时,工具提示会显示更详细的分类。
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==剩余人力==
==剩余人力==
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{{See also|地区#人口}}
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 剩余人力可用于部署新部队,例如[[陆军师]],[[空军单位]]和[[陆军单位]],以及用作部队增援。通常,这是该国控制的所有[[地区]]的适役人口总数,但是一个国家也可以在必要时在控制台使用指令增加剩余人力。
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 可以通过多种方式增加:
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* 从已经控制的地区中获取更多的人力。
* 从已经控制的地区中获取更多的人力。
** 颁布新的[[conscription law|征兵法案]]或以其他方式提高[[recruitable population|适役人口]]比例(例如通过某些[[国策]])。通常,这可以提供大量的剩余人力,但是需要提前计划,因为要花费时间去[[适役人口#动员|动员]]新兵。
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** 一些国策和决议(例如美国对阿拉斯加授予独立建国资格的决议)允许将地区的核心更改,将非核心惩罚从其适役人口比率中去除。
** 一些国策和决议(例如美国对阿拉斯加授予独立建国资格的决议)允许将地区的核心更改,将非核心惩罚从其适役人口比率中去除。
** 政治顾问'''恐怖的巨头'''将非核心地区的适役人口惩罚从 {{red|-98%}} 更改为 {{red|-96%}} 。
** 政治顾问'''恐怖的巨头'''将非核心地区的适役人口惩罚从 {{red|-98%}} 更改为 {{red|-96%}} 。
** 选择温和的'''占领法案'''会增加被占领的非核心地区的适役人口。在和平会议上兼并一个国家将完全消除占领惩罚。
** 选择温和的'''占领法案'''会增加被占领的非核心地区的适役人口。在和平会议上兼并一个国家将完全消除占领惩罚。
* [[State#Growth|Monthly population growth]] in states passively contributes a small amount of recruitable population each month
* 每个月地区的[[ 地区# 人口增长| 人口增长]] 会被动地贡献少量适役人口。
* Taking control of additional states, especially if they are cores.
* 控制其他地区,特别是如果它们是本国的核心。
* Some events and focuses grant flat amounts of manpower.
* 一些事件和国策会给予一定数量的人力。
* Less important units can be disbanded, deleted, or reduced in size to gain back some free manpower instantly.
* 较次要的部队可以被解散,删除或缩小规模,以立即获得一些剩余人力。


Manpower gained through one of the last two options will be stored in controlled states or off-map if all states are at capacity.
通过后两个选项之一获得的人力将存储在受控的地区中,或者使用控制台命令增加剩余人口,如果所有地区都已储存满。


Recruitable manpower in states can be lost if they are captured by the enemy.
如果该地区被敌方占领,则该地区中的适役人口可能会减少。


== Used manpower ==
== 使用的人力 ==
{{SVersion|1.8}}
{{SVersion|1.10}}
The used manpower is split into the three branches of military.
使用的人力分为陆/海/空军和驻军四个分支。


=== Army ===
=== 陆军 ===
The army manpower includes all divisions of the country. The army manpower in the field, used as a condition in some focuses, includes all divisions that have been deployed and have not been sent as volunteers. Army manpower in training includes all divisions that have not yet been deployed. The amount of manpower that can be used for training new divisions is restricted to {{hover|MIN_FIELD_TO_TRAINING_MANPOWER_RATIO|75%}} of the manpower in the field or {{hover|MIN_POSSIBLE_TRAINING_MANPOWER|100000}}, whichever is higher. Divisions can start training partially while just a fraction of the required manpower is available.
陆军的人力包括该国的所有陆军师,包括已部署但尚未派遣为志愿军的所有陆军师。 陆军的人力包括尚未部署的所有陆军师。可用于演习的新陆军师的人力不得超过现有剩余人力的 75 % 或少于 100000 ,以较多者为准。各师可以在仅一部分所需人力的情况下开始部分演习。


Manpower is needed for every battalion or support company in your [[land units]]. For example:
[[ 陆军单位]] 中的每个营或支援连都需要人力。例如:
* Infantry battalions need 1000 manpower to be full strength.
* 步兵营需要1000人才能达到满编。
* Engineer support companies need 300 manpower to be full strength.
* 工兵支援连需要300名人力才能达到满编。


The [[division designer]] shows the total manpower required by a [[division template]].
[[ 陆军师#师编制|师编制]] 会显示该师所需的总人力。


=== Air force and navy ===
=== 空军和海军 ===
For the air force and navy, the total service manpower of their units is shown in the manpower tooltip respectively. Ships and air wings can only be deployed if the required service manpower is available.
对于空军和海军,其使用的人力分别显示在人力栏中。只有在具备所需维修人力足够的情况下,才能部署舰船和飞行器。


For example:
例如:
* Destroyers 1s (1922) require 250 naval service manpower
* '''早期驱逐舰船体(1922)'''需要250名海军维修人力。
* Carriers 3s (1940) require 5.5K naval service manpower
* '''1940 航空母舰船体(1940)'''需要5500名海军维修人力。
* Air wings with tactical bombers require 40 air wing service manpower for each plane
* 配备每一架战术轰炸机需要40名空军维修人力。
* Air wings with fighters require 20 air wing service manpower for each plane
* 配备每一架战斗机需要20名空军维修人力。


== Total manpower ==
== 总人力 ==
{{SVersion|1.8}}
{{SVersion|1.10}}
This is the sum of the country's off-map free manpower and all controlled states' [[State#Population|recruitable population caps]], additionally itemized by core and non-core states. It has no practical purpose for the game and importantly is not the sum of any of the other manpower numbers.
这是该国家的剩余人力与所有受控地区的[[ 地区# 人口| 人口]] 上限的总和,另外按核心地区和非核心地区列出。它没有游戏的实际作用,重要的是,它不是其他任何人力数字的总和。


== Loss ==
== 损失 ==
{{SVersion|1.8}}
{{SVersion|1.10}}
[[File:Division_manpower_reinforcement.jpg|thumb]]
[[File:Division_manpower_reinforcement.jpg|thumb]]
Manpower can be lost as casualties of war. When damage taken by units during accidents or combat results in casualties, they are instantly removed from the units manpower pool, which may reduce the units combat effectiveness. If a division gets overrun or disbanded/destroyed in an encirclement, {{hover|NMilitary.ENCIRCLED_DISBAND_MANPOWER_FACTOR|20%}} of its remaining manpower gets returned, the rest is lost.
人力可能会因战争伤亡而损失。当单位在事故或战斗中遭受的损伤导致人员伤亡时,立即将其删除,这可能会降低单位的战斗力。如果一个师在包围圈中超支或被解散/ 消灭,剩余的人力的 20 % 将被归还,其余人员将损失。


Divisions that lack full manpower request reinforcements from the free manpower pool as long as they have a supply line back to the [[capital]]. Reinforcements arrive in increments of {{hover|NCountry.REINFORCEMENT_MANPOWER_CHUNK|10%}} of the division's full manpower. Ships can replenish lost crew at a rate of {{hover|NNavy.DAILY_MANPOWER_GAIN_RATIO|5%}} daily.
缺乏人力的陆军师师只要能够将供应线返回到[[ 省份#首都|首都]] ,就可以从人力池中请求增援,增援的人力每次以该师所需总人力的10% 到达。舰船每天可以 5 % 的速度补充损失的船员。


Exercising divisions, air wings, or task forces does not cause casualties, nor does any kind of attrition on divisions.
行进中的陆军师,空军(1.12版本的空军已经会造成人员伤亡)或特遣舰队不会造成人员伤亡,也不会对陆军师造成任何损耗。




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[[Category:Military]]
[[ 分类:Military]]


[[hoi4de:Manpower]]
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[[hoi4ru:Manpower]]

2023年2月27日 (一) 16:04的最新版本

一个国家的人力显示了按单位划分的剩余人力和使用的人力的细目以及其他相关信息

人力 人力Manpower)包括在不同军事部门服役的人力和剩余人力。由于所有军队都需要人力,因此管理其可用性至关重要。屏幕左上方显示了玩家国家的可用人力。将鼠标悬停在数字上时,工具提示会显示更详细的分类。

剩余人力

参见:地区#人口

剩余人力可用于部署新部队,例如陆军师空军单位陆军单位,以及用作部队增援。通常,这是该国控制的所有地区的适役人口总数,但是一个国家也可以在必要时在控制台使用指令增加剩余人力。

可以通过多种方式增加:

  • 从已经控制的地区中获取更多的人力。
    • 颁布新的征兵法案或以其他方式提高适役人口比例(例如通过某些国策)。通常,这可以提供大量的剩余人力,但是需要提前计划,因为要花费时间去动员新兵。
    • 一些国策和决议(例如美国对阿拉斯加授予独立建国资格的决议)允许将地区的核心更改,将非核心惩罚从其适役人口比率中去除。
    • 政治顾问恐怖的巨头将非核心地区的适役人口惩罚从 -98% 更改为 -96%
    • 选择温和的占领法案会增加被占领的非核心地区的适役人口。在和平会议上兼并一个国家将完全消除占领惩罚。
  • 每个月地区的人口增长会被动地贡献少量适役人口。
  • 控制其他地区,特别是如果它们是本国的核心。
  • 一些事件和国策会给予一定数量的人力。
  • 较次要的部队可以被解散,删除或缩小规模,以立即获得一些剩余人力。

通过后两个选项之一获得的人力将存储在受控的地区中,或者使用控制台命令增加剩余人口,如果所有地区都已储存满。

如果该地区被敌方占领,则该地区中的适役人口可能会减少。

使用的人力

使用的人力分为陆/海/空军和驻军四个分支。

陆军

陆军的人力包括该国的所有陆军师,包括已部署但尚未派遣为志愿军的所有陆军师。 陆军的人力包括尚未部署的所有陆军师。可用于演习的新陆军师的人力不得超过现有剩余人力的 75% 或少于 100000 ,以较多者为准。各师可以在仅一部分所需人力的情况下开始部分演习。

陆军单位中的每个营或支援连都需要人力。例如:

  • 步兵营需要1000人才能达到满编。
  • 工兵支援连需要300名人力才能达到满编。

师编制会显示该师所需的总人力。

空军和海军

对于空军和海军,其使用的人力分别显示在人力栏中。只有在具备所需维修人力足够的情况下,才能部署舰船和飞行器。

例如:

  • 早期驱逐舰船体(1922)需要250名海军维修人力。
  • 1940航空母舰船体(1940)需要5500名海军维修人力。
  • 配备每一架战术轰炸机需要40名空军维修人力。
  • 配备每一架战斗机需要20名空军维修人力。

总人力

这是该国家的剩余人力与所有受控地区的人口上限的总和,另外按核心地区和非核心地区列出。它没有游戏的实际作用,重要的是,它不是其他任何人力数字的总和。

损失

Division manpower reinforcement.jpg

人力可能会因战争伤亡而损失。当单位在事故或战斗中遭受的损伤导致人员伤亡时,立即将其删除,这可能会降低单位的战斗力。如果一个师在包围圈中超支或被解散/消灭,剩余的人力的 20% 将被归还,其余人员将损失。

缺乏人力的陆军师师只要能够将供应线返回到首都,就可以从人力池中请求增援,增援的人力每次以该师所需总人力的10%到达。舰船每天可以 5% 的速度补充损失的船员。

行进中的陆军师,空军(1.12版本的空军已经会造成人员伤亡)或特遣舰队不会造成人员伤亡,也不会对陆军师造成任何损耗。