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{{Icon|manpower}} '''人力'''('''Manpower''')包括在不同军事部门服役的人力和剩余人力。由于所有军队都需要人力,因此管理其可用性至关重要。屏幕左上方显示了玩家[[国家]]的可用人力。将鼠标悬停在数字上时,工具提示会显示更详细的分类。 | {{Icon|manpower}} '''人力'''('''Manpower''')包括在不同军事部门服役的人力和剩余人力。由于所有军队都需要人力,因此管理其可用性至关重要。屏幕左上方显示了玩家[[国家]]的可用人力。将鼠标悬停在数字上时,工具提示会显示更详细的分类。 | ||
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剩余人力可用于部署新部队,例如[[ 陆军师]] ,[[ 空军单位]] 和[[ 陆军单位]] ,以及用作部队增援。通常,这是该国控制的所有[[ 地区]] 的适役人口总数,但是一个国家也可以在必要时在控制台使用指令增加剩余人力。 | |||
可以通过多种方式增加: | |||
* | * 从已经控制的地区中获取更多的人力。 | ||
** | ** 颁布新的[[ 法律与顾问#征兵法案|征兵法案]] 或以其他方式提高[[recruitable population|适役人口]] 比例(例如通过某些[[ 国策]] )。通常,这可以提供大量的剩余人力,但是需要提前计划,因为要花费时间去[[ 适役人口# 动员| 动员]] 新兵。 | ||
** | ** 一些国策和决议(例如美国对阿拉斯加授予独立建国资格的决议)允许将地区的核心更改,将非核心惩罚从其适役人口比率中去除。 | ||
** | ** 政治顾问'''恐怖的巨头'''将非核心地区的适役人口惩罚从 {{red|-98 %}} 更改为 {{red|-96 %}} 。 | ||
** | ** 选择温和的'''占领法案'''会增加被占领的非核心地区的适役人口。在和平会议上兼并一个国家将完全消除占领惩罚。 | ||
* [[ | * 每个月地区的[[ 地区# 人口增长| 人口增长]] 会被动地贡献少量适役人口。 | ||
* | * 控制其他地区,特别是如果它们是本国的核心。 | ||
* | * 一些事件和国策会给予一定数量的人力。 | ||
* | * 较次要的部队可以被解散,删除或缩小规模,以立即获得一些剩余人力。 | ||
通过后两个选项之一获得的人力将存储在受控的地区中,或者使用控制台命令增加剩余人口,如果所有地区都已储存满。 | |||
如果该地区被敌方占领,则该地区中的适役人口可能会减少。 | |||
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使用的人力分为陆/海/空军和驻军四个分支。 | |||
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陆军的人力包括该国的所有陆军师,包括已部署但尚未派遣为志愿军的所有陆军师。 陆军的人力包括尚未部署的所有陆军师。可用于演习的新陆军师的人力不得超过现有剩余人力的 75 % 或少于 100000 ,以较多者为准。各师可以在仅一部分所需人力的情况下开始部分演习。 | |||
[[ 陆军单位]] 中的每个营或支援连都需要人力。例如: | |||
* | * 步兵营需要1000人才能达到满编。 | ||
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对于空军和海军,其使用的人力分别显示在人力栏中。只有在具备所需维修人力足够的情况下,才能部署舰船和飞行器。 | |||
例如: | |||
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* | * 配备每一架战术轰炸机需要40名空军维修人力。 | ||
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这是该国家的剩余人力与所有受控地区的[[ 地区# 人口| 人口]] 上限的总和,另外按核心地区和非核心地区列出。它没有游戏的实际作用,重要的是,它不是其他任何人力数字的总和。 | |||
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人力可能会因战争伤亡而损失。当单位在事故或战斗中遭受的损伤导致人员伤亡时,立即将其删除,这可能会降低单位的战斗力。如果一个师在包围圈中超支或被解散/ 消灭,剩余的人力的 20 % 将被归还,其余人员将损失。 | |||
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行进中的陆军师,空军(1.12版本的空军已经会造成人员伤亡)或特遣舰队不会造成人员伤亡,也不会对陆军师造成任何损耗。 | |||
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2023年2月27日 (一) 16:04的最新版本
人力(Manpower)包括在不同军事部门服役的人力和剩余人力。由于所有军队都需要人力,因此管理其可用性至关重要。屏幕左上方显示了玩家国家的可用人力。将鼠标悬停在数字上时,工具提示会显示更详细的分类。
剩余人力
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.10。 |
- 参见:地区#人口
剩余人力可用于部署新部队,例如陆军师,空军单位和陆军单位,以及用作部队增援。通常,这是该国控制的所有地区的适役人口总数,但是一个国家也可以在必要时在控制台使用指令增加剩余人力。
可以通过多种方式增加:
- 从已经控制的地区中获取更多的人力。
- 每个月地区的人口增长会被动地贡献少量适役人口。
- 控制其他地区,特别是如果它们是本国的核心。
- 一些事件和国策会给予一定数量的人力。
- 较次要的部队可以被解散,删除或缩小规模,以立即获得一些剩余人力。
通过后两个选项之一获得的人力将存储在受控的地区中,或者使用控制台命令增加剩余人口,如果所有地区都已储存满。
如果该地区被敌方占领,则该地区中的适役人口可能会减少。
使用的人力
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.10。 |
使用的人力分为陆/海/空军和驻军四个分支。
陆军
陆军的人力包括该国的所有陆军师,包括已部署但尚未派遣为志愿军的所有陆军师。 陆军的人力包括尚未部署的所有陆军师。可用于演习的新陆军师的人力不得超过现有剩余人力的 75% 或少于 100000 ,以较多者为准。各师可以在仅一部分所需人力的情况下开始部分演习。
陆军单位中的每个营或支援连都需要人力。例如:
- 步兵营需要1000人才能达到满编。
- 工兵支援连需要300名人力才能达到满编。
师编制会显示该师所需的总人力。
空军和海军
对于空军和海军,其使用的人力分别显示在人力栏中。只有在具备所需维修人力足够的情况下,才能部署舰船和飞行器。
例如:
- 早期驱逐舰船体(1922)需要250名海军维修人力。
- 1940航空母舰船体(1940)需要5500名海军维修人力。
- 配备每一架战术轰炸机需要40名空军维修人力。
- 配备每一架战斗机需要20名空军维修人力。
总人力
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.10。 |
这是该国家的剩余人力与所有受控地区的人口上限的总和,另外按核心地区和非核心地区列出。它没有游戏的实际作用,重要的是,它不是其他任何人力数字的总和。
损失
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.10。 |
人力可能会因战争伤亡而损失。当单位在事故或战斗中遭受的损伤导致人员伤亡时,立即将其删除,这可能会降低单位的战斗力。如果一个师在包围圈中超支或被解散/消灭,剩余的人力的 20% 将被归还,其余人员将损失。
缺乏人力的陆军师师只要能够将供应线返回到首都,就可以从人力池中请求增援,增援的人力每次以该师所需总人力的10%到达。舰船每天可以 5% 的速度补充损失的船员。
行进中的陆军师,空军(1.12版本的空军已经会造成人员伤亡)或特遣舰队不会造成人员伤亡,也不会对陆军师造成任何损耗。
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