主要國家 |
次要國家 |
加拿大自治領 澳大利亞 紐西蘭 南非 英屬印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王國 羅馬尼亞王國 南斯拉夫 中華民國 中共 滿洲國 桂系 滇系 晉系 西北三馬 新疆 墨西哥 荷蘭 西班牙 葡萄牙 保加利亞 希臘王國 土耳其 立陶宛 拉脫維亞 愛沙尼亞 波蘭 |
其它國家 |
可成立國家是特定國家在滿足一定條件後通過國策、決議或事件導致的國名組、旗幟與色彩變更的機制,亦指在變更後成立的概念上的新「國家」。與其他Paradox Interactive戰略遊戲不同的是,成立新國家不會導致標籤、國策樹、顧問、法案等的變動(某些除外)。通常情況下,成立這些國家會獲得額外的核心領土,也就意味著更多的人力和工業,有時能起到決定性的作用,成立這些國家也是一些玩家的最終遊戲目標。
根據成立條件與方式,可成立國家分為兩類,第一類可被多個國家通過決議而成立,一般通過決議來實現。第二類是某一特定國家隨著遊戲進程發展的性質改變或者變更。
以下國家的成立決議見文件/Hearts of Iron IV/common/decisions/formable_nation_decisions.txt。
以下可成立國家不使用/Hearts of Iron IV/common/decisions/formable_nation_decisions.txt。
以下國家成立方式各種各樣。
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衣索比亞已然是一個強盛的帝國,但她已今非昔比,在正確的指引下,她將比以往更加強盛。
潛在需求
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接受
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效果
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一旦上述決議被通過,將激活以下決議,使玩家可以將首都遷往阿克蘇姆:
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阿克蘇姆古城應當成為帝國的新都。
潛在需求
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接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 阿克蘇姆王國 |
共產主義 | 阿克蘇姆人民聯盟 |
法西斯主義 | 阿克蘇姆王國 |
中立主義 | 阿克蘇姆王國 |
如果摩洛哥或其他北非國家能夠征服伊比利亞半島南部,他們將獲得名為 「摩爾人回歸」 的決議組,允許其重建滅亡已久的安達盧西亞和科爾多瓦哈里發國,在格拉納達埃米爾國於1492年亡於伊比利亞雙王之手後再次宣告摩爾人對伊比利亞的統治。
重建安達盧西亞後,這個國家將能夠橫掃伊斯蘭世界,通過決議獲得北非、中東、阿拉伯、安納托利亞、波斯和高加索的核心,並最後宣告伍麥葉哈里發國(存在於661-750 AD)的回歸,在奧斯曼哈里發於1922年被廢除後,伊斯蘭世界再次由一位哈里發歸於一統。
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控制科爾多瓦、格拉納達埃米爾國和南伊比利亞大部地區後,我們就有了獨一無二的機會來恢復舊的安達盧斯蘇丹國,並宣布其所有舊領土為我們國家的合法部分。
潛在需求 | 接受
控制 西班牙 的以下地區:
控制 葡萄牙 的以下地區:
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效果
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一旦上述決議被通過,將激活下列決議:
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很久以前,北非的摩爾人團結在統一的阿非利加蘇丹國之下,這是伍麥葉哈里發國的一個重要分支。隨著安達盧西亞的重生,現在全體摩爾人都生活在我國境內,我們能夠統一摩爾人的身份認同。
潛在需求 | 接受
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效果
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在摩爾人影響地中海的鼎盛時期,這些島嶼是許多伊斯蘭埃米爾國的所在地。現在西西里、克里特島和賽普勒斯都在安達盧西亞人的手中,我們可以再次把這些領土奪還給正統的摩爾人統治者。
一旦上述決議全部通過,將激活以下決議:
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終於,巴格達、麥加和耶路撒冷這些聖城歸於一個國家。阿拉伯的中心地帶現在掌握在我們手中,我們可以宣稱我們不僅僅是摩爾人的聯盟,而是哈里發國的重建,亦所有伊斯蘭民族和文化的家園。
潛在需求 | 接受
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效果
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一旦上述決議被通過,將激活下列決議:
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在伍麥葉統治阿拉伯之前,拉希德人統治著阿拉伯世界,在他們的統治下,哈里發國擴展到了波斯和印度斯坦。通過重建這一古老的征服,可以使我們的國家與波斯和神話般的印度斯坦再次統一。
潛在需求 | 接受
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效果
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哈里發國幅員遼闊,其疆域遠不止中東和伊比利亞半島。很久以前,喬治亞、亞塞拜然和河中都稱哈里發國為他們的家園,現在是恢復我們失去的東西的時候了。
潛在需求 | 接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 安達盧西亞伊斯蘭共和國 |
共產主義 | 安達盧西亞人民共和國 |
法西斯主義 | 科爾多瓦哈里發國 |
中立主義 | 安達盧西亞 |
象徵著一個統一的阿拉伯世界,阿拉伯可被任何位於中東和阿拉伯半島的國家成立。成立該國需要控制歷史上阿拉伯世界的疆域,包括黎凡特、阿拉伯半島和北非。
統一阿拉伯世界的理想早已存在多年,但遊戲中實際展示的阿拉伯是一戰時期 聯合王國和奧斯曼阿拉伯分離主義者達成的 麥克馬洪-海珊通信 中的阿拉伯國家方案。
根據該方案,聯合王國將確保阿拉伯獨立並讓阿拉伯人建立一個統一的國家以換取阿拉伯人對奧斯曼統治者的反抗。
然而,該方案從未實現。相反,1916-1917年 法國和 聯合王國達成了 賽克斯-皮科協定 ,並瓜分了阿拉伯世界大部,剩下的地區則由 沙烏地阿拉伯, 伊拉克, 葉門 和 阿曼等國控制,創造了一個小國林立,虛弱不堪的阿拉伯世界。
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阿拉伯國家由於地區競爭而分裂了太久了。現在我們已經將半島統一於我們的統治之下,我們最終可能宣布組建一個統一的阿拉伯!
潛在需求
以下國家可以成立阿拉伯,但無法看到決議。
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接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 阿拉伯聯邦 |
共產主義 | 阿拉伯社會主義共和國 |
法西斯主義 | 阿拉伯帝國 |
中立主義 | 阿拉伯 |
這個國家代表了由奧地利國王、皇帝弗朗茨·約瑟夫一世於1867年通過一次與匈牙利人的妥協創立的多民族帝國,一直存在到其1918年的崩潰。在其崩潰之前,奧匈帝國一直是歐洲僅次於俄羅斯的帝國的第二大帝國
奧匈帝國 是鋼鐵雄心4中最早的可成立國家,作為DLC玉碎瓦全匈牙利王國國策樹的一部分加入。奧匈帝國是第一個可成立國家,為之後的DLC中的可成立國家開創了先例。
作為奧地利、捷克斯洛伐克和克羅埃西亞獨立國
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舊奧匈帝國的法理領土已皆被征服,作為僅存的繼業者國家,重建帝國的重任非我等莫屬。讓我們立即著手此事,刻不容緩。
潛在需求
DLC 喚醒勇虎 enabled. |
接受
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效果
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作為匈牙利
匈牙利國策樹允許 匈牙利王國通過邀請奧托·馮·哈布斯堡並與 奧地利合併後重建奧匈帝國,並獲得決議以在收復故土後獲得核心,同時其國旗也會改變為奧匈帝國國旗。
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我們已經奪回了足夠多的土地以重建我們的奧匈帝國。讓我們立即行動起來。
潛在需求 | 接受
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效果
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如果德國走重建帝國線,點擊重燃帝國情緒國策將迫使三個主要的組成國家傾向於恢復奧匈。一旦中立勢力在 奧地利、 匈牙利王國與 捷克斯洛伐克 足夠強大,這三國將聯合起來變身奧匈帝國。從這個國策成立奧匈帝國時,這個國家將被視為 奧地利 而非 匈牙利王國 ,意味著該國不能受 整合戰時經濟 國策影響。由玩家控制的 奧地利、 匈牙利王國 或 捷克斯洛伐克 可以在三國中立支持率均高於40%的時候,等待德國完成國策獲得重建奧匈的決議,並且保留原國家的國策和國家精神。
與 德意志國 重建奧匈的方法相似,如果 土耳其 重建了 奧斯曼帝國 便可以點擊 '加強對奧匈帝國宣稱' 的國策,同樣將使 奧地利 、 匈牙利王國 與 捷克斯洛伐克 獲得「重燃帝國情緒」的國家精神以及後續的決議。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 多瑙河聯邦 |
共產主義 | 自治邦聯合會 |
法西斯主義 | 奧匈帝國 |
中立主義 | 奧匈帝國 |
波羅的海聯邦從未真實存在過,其原型是1918年沙俄崩潰未被實施的波羅的海大公國方案,但波羅的國家仍然保持著緊密的關係。 假如 立陶宛成立了該國,仍可以繼續成立沒有結果,並且會保留 愛沙尼亞的核心。
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我們之前關於地區團結和外交統一政策的聲明只有在我們掌握了整個波羅的海地區之後才能落實。面對西方和東方的危險,整合我們之前的鄰居將為我們全體提供更多的安全保障。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 波羅的海聯邦 |
共產主義 | 波羅的海社會主義共和國 |
法西斯主義 | 波羅的海統合國 |
中立主義 | 波羅的海大會 |
「聯合白俄羅斯」指波羅的三國與白俄羅斯的聯合,主要包括 愛沙尼亞-白俄羅斯、 拉脫維亞-白俄羅斯及 立陶宛-白俄羅斯,分別由 愛沙尼亞、 拉脫維亞以及 立陶宛之一成立,且同時僅能存在一個。歷史背景是短命的立陶宛及白俄羅斯蘇維埃社會主義共和國,在立陶宛-蘇維埃戰爭以及1919-1920年間的波蘇戰爭中作為蘇俄的傀儡國存在。
為了組成這個國家,波羅的海三國中的任意一個必須沿著國策中的共產主義分支,通過內戰來改變政體,在此之後可以通過國策中的「輿論戰」來使波羅的海三國的另外兩國轉變為共產主義(這將便可成立 波羅的海聯邦)並獲得白俄羅斯的領土。
愛沙尼亞-白俄羅斯
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 愛沙尼亞-白俄羅斯共和國 |
共產主義 | 愛沙尼亞-白俄羅斯蘇維埃社會主義共和國 |
法西斯主義 | 愛沙尼亞-白俄羅斯國民大會 |
中立主義 | 愛沙尼亞-白俄羅斯 |
拉脫維亞-白俄羅斯
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 拉脫維亞-白俄羅斯共和國 |
共產主義 | 拉脫維亞-白俄羅斯蘇維埃社會主義共和國 |
法西斯主義 | 拉脫維亞-白俄羅斯國民大會 |
中立主義 | 拉脫維亞-白俄羅斯 |
立陶宛-白俄羅斯
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 立陶宛-白俄羅斯共和國 |
共產主義 | 立陶宛-白俄羅斯蘇維埃社會主義共和國 |
法西斯主義 | 立陶宛-白俄羅斯國民大會 |
中立主義 | 立陶宛-白俄羅斯 |
拜占庭帝國可被 希臘王國成立,代表了395年羅馬分治後的帝國東半部分。西羅馬帝國在476年崩潰後,東羅馬帝國(後稱拜占庭)仍然苟延殘喘了近千年,直到1453年奧斯曼攻破君士坦丁堡。儘管以東羅馬帝國自稱,但其宮廷語言與主體民族是希臘,而非羅馬帝國本來的拉丁文化。
以下決議需要擁有 喚醒勇虎 DLC 且未擁有 博斯普魯斯之戰 DLC,
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擺脫了土耳其的桎梏,我們現在可以通過一些宣傳手段宣稱我們的國家是土耳其人在五個世紀前終結的帝國的繼承者。這一歷史遺產肯定會讓我們的國際聲望飆升!
潛在需求 | 接受
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效果
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以下決議需要擁有 博斯普魯斯之戰 DLC,
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第二希臘文明毫無疑問是我國歷史上最輝煌奪目的篇章,就算如今那些西方蠻夷試圖在我們身上另套一層所謂「新希臘人」的外衣,我們也絕不會摒棄我們的歷史傳承!
潛在需求 | 接受
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效果
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在完成「重建拜占庭帝國」的決議後, 希臘王國將會改名為「君士坦丁堡」並變成紫色,首都也會遷至改稱君士坦丁堡的伊斯坦堡。所有上面列出的省份都會成為拜占庭的核心。
除此之外,拜占庭還有一系列可以獲得北非(埃及、利比亞和突尼西亞)、黎凡特和 義大利核心的決議。巴爾幹光復凱旋決議在擁有博斯普魯斯之戰 DLC時可用,效果是在巴爾幹地區造核並更改地區名。
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潛在需求 | 接受
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效果
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義大利已經處於我們的控制之下,我們應該舉辦一場光榮的典禮,將其整合入帝國!
潛在需求 | 接受
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效果
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黎凡特已經處於我們的控制之下,我們應該舉辦一場光榮的典禮,將其整合入帝國!
潛在需求 | 接受 |
效果
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埃及和突尼西亞已經處於我們的控制之下,我們應該舉辦一場光榮的典禮,將其整合入帝國!
潛在需求 | 接受 |
效果
獲得核心:
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 東羅馬民主共和國 |
共產主義 | 拜占庭公社 |
法西斯主義 | 拜占庭帝國 |
中立主義 | 拜占庭 |
中華帝國是喚醒勇虎DLC中的一個特殊可成立國家,只能被 滿洲國成立,並需要完成國策 天命攸歸。其歷史原型是在恢復辛亥革命時被推翻的中華君主制,使在一戰前即告遜位的愛新覺羅皇室復辟。
滿洲國需要先通過國策 天朝再臨來獲得中國地區所有核心,然後再消滅混亂割據的諸軍閥,並控制除澳門、香港、廣州灣和台灣以外的所有中國領土,最後可通過國策 天命攸歸 來成立中華帝國。
收復天命後,滿洲國會改名 中華帝國,地圖顏色會變為深黃色,國旗也會變成大清的黃龍旗。國家領導人溥儀也會在數日後變更為身著皇帝服飾的形象並更名為宣統,同時也會觸發事件宣告大清帝國復辟與皇帝的二次加冕。
如果玩家想要恢復歷史上大清帝國極盛時的疆域,還可以選擇國策 一個中國政策 來收復西藏,和國策 聲索外蒙古來尋求吞併 蒙古 和 唐努圖瓦。除了這些,還可以更進一步從 蘇維埃聯盟手中收回海參崴(符拉迪沃斯托克)、哈博羅夫斯克、比羅比詹、廟街(尼古拉耶夫斯克)和阿穆爾,在對抗蘇聯這一條上相當適合取代 日本加入軸心國,與 德意志國兩面夾擊蘇聯。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 中華君憲國 |
共產主義 | 中華合眾共和國 |
法西斯主義 | 中華帝國 |
中立主義 | 中華帝國 |
使用 美利堅合眾國沿法西斯線的國策樹向下,到波士頓起義爆發,保守派在第二次美國內戰結束前點完 American_national_focus_tree#Honor_the_Confederacy 國策和所有由該國策解鎖的決議, 美利堅聯盟國就可以成立了。 American_national_focus_tree#Honor_the_Confederacy 國策將解鎖一系列決議,以期「通過與過去建立聯繫,重建人民對於政府的信任」,通過完成一系列諸如遷都里奇蒙(聯盟國的舊都)、「銘記州權」、「允許邦聯作戰標準」、「慶祝蒙哥馬利會議日」,最終在制憲會議上改寫美國憲法的行動,來重建第一次美國內戰期間的聯盟國。
該國同樣會在沿共產線國策樹引爆的內戰中出現 (儘管會被命名為 美利堅聯盟國)
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潛在需求
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接受
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效果
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潛在需求
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接受
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效果
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有時在內戰結束之後, 威廉·達德利·佩利會挑戰道格拉斯·麥克阿瑟政府,令玩家選擇保留麥克阿瑟,讓威廉·達德利·佩利組建新政府,請求查爾斯·林德伯格插手,抑或是在 德意志國選擇 反對希特勒國策將納粹政府推翻的情況下,有0.5%的概率玩家將有機會選擇一位來自阿肯色州布朗諾,名為亞當·希爾特(Adam Hilt)的「德裔美國建築師」(而且看起來似曾相識)來成為這個國家的領導人。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 美利堅聯盟國 |
共產主義 | 美利堅工人聯邦 |
法西斯主義 | 美利堅聯盟國 |
中立主義 | 建制派/美利堅聯盟國 |
北美自治領可被 聯合王國在 加拿大的基礎上成立。聯合王國需要先完成國策 「統一英語圈」,並且吞併 美利堅合眾國所有領土,隨後便可以獲得決議 「創建范北美國家」。在通過該決議後,加拿大會獲得所有美國的核心並更名為 「北美自治領」,同時還會獲得一個新的國旗。如果聯合王國在完成帝國聯邦的同時擁有北美自治領作為傀儡國,聯合王國將會獲得北美自治領的所有核心,而不僅僅是加拿大的核心。
東非可被以下國家成立: 肯亞、 烏干達、 坦尚尼亞、 盧安達和 蒲隆地。
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一旦上述決議被通過,將激活下列決議:
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 東非聯邦 |
共產主義 | 東非聯盟 |
法西斯主義 | 東非帝國 |
中立主義 | 東非 |
在那個遙遠的時代,芬蘭-烏戈爾人民生活在今俄羅斯與烏克蘭的大部分地區,直到公元300年-800年時斯拉夫人遷徙至此並將他們趕出了家園,幾近滅亡。時至今日,僅有兩個芬蘭-烏戈爾語國家,分別是 愛沙尼亞和 芬蘭,但他們仍可擔負起復興芬蘭-烏戈爾民族的重任,通過取得對斯拉夫人的最終勝利並征服俄羅斯與烏克蘭地區來成立 芬蘭-烏戈爾,讓自己成為歷史上最偉大的逆襲者之一,並將斯拉夫人放在他們該在的地方——對芬蘭-烏戈爾民族屈尊就卑。
芬蘭-烏戈爾可由 愛沙尼亞走 法西斯主義國策線成立。這條線可依靠瓦普運動提高支持率,最終可以向首都塔林進軍,通過內戰推翻政府。之後,瓦普運動可以煽動與其關係緊密的 芬蘭IKL黨,直接提供援助提高該黨在芬蘭的支持率,使其向赫爾辛基進軍實現法西斯主義奪權。自此,愛沙尼亞站在了決定她地位和命運的十字路口。
愛沙尼亞-芬蘭
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 愛沙尼亞-芬蘭聯盟 |
共產主義 | 愛沙尼亞-芬蘭人民共和國 |
法西斯主義 | 愛沙尼亞-芬蘭聯盟 |
中立主義 | 愛沙尼亞-芬蘭 |
芬蘭-烏戈爾
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 芬蘭共和國 |
共產主義 | 芬蘭人民共和國 |
法西斯主義 | 芬蘭-烏戈爾帝國 |
中立主義 | 芬蘭-烏戈爾 |
衣索比亞 ruling Solomonic Dynasty claimed its descent from the biblical King Solomon and Queen of Sheba, and the Empire of Solomon is its ultimate realization by taking Palestine and installing Ethiopia's ruler as the rightful heir of Solomon.
Decision to form the Empire of Solomon is available through the Rally Around the Emperor and The Emperor Stays focus branch, down to The One True Heir of Solomon focus. Restore the Empire of Aksum focus is required to achieve it, though formation of Aksum is not required to form the Empire of Solomon, but it's possible to form one before another to gain cores of both.
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衣索比亞已然是一個強盛的帝國,但她已今非昔比,在正確的指引下,她將比以往更加強盛。
潛在需求
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接受
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效果
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潛在需求
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接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 所羅門共和國 |
共產主義 | 所羅門人民共和國 |
法西斯主義 | 所羅門帝國 |
中立主義 | 所羅門帝國 |
Religious movement of Rastafari, developed in Jamaica, identified 衣索比亞 as biblical Zion (or Africa as a whole, with Ethiopia being specifically Mountains of Zion), believing it to be the original birthplace of humanity and the true Promised Land, and revered Haile Selassie, some interpretations believing him to be the Second Coming of Jesus, manifestation of God or, more accurately, Jah. This path represents 衣索比亞 embracing this belief after gaining foothold on Jamaica, establishing the Empire of Zion.
Decision to form the Empire of Zion is available through the Rally Around the Emperor and The Emperor Stays focus branch, down to Jah focus. Restore the Empire of Aksum focus is required to achieve it, though formation of Aksum is not required to form Zion, but it's possible to form one before another to gain cores of both. Finishing Jah focus requests the control Jamaica from the 聯合王國 and demands subjugation from 古巴, 海地 and the 多米尼加共和國.
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衣索比亞已然是一個強盛的帝國,但她已今非昔比,在正確的指引下,她將比以往更加強盛。
潛在需求 | 接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 錫安共和國 |
共產主義 | 錫安人民共和國 |
法西斯主義 | 錫安帝國 |
中立主義 | 錫安帝國 |
遊戲中的可成立國家「歐洲聯盟」實則是現實中歐盟的前身——歐洲煤鋼組織,該組織於1952年建立,共有6個成員國。在遊戲中,玩家需要控制這6個成員國的領土來建立歐洲聯盟。
在真實歷史中, 法國是該組織的真正創始人,由於其國家在二戰中遭到毀滅性打擊,經濟停滯,人口銳減,同時其殖民帝國也逐漸崩塌。為了防止局勢進一步惡化,法國曾於1956年向英國提議兩國合併,建立一個法蘭西-不列顛聯邦來度過危機,但並未獲成功。在求援英國無果後,法國轉而和前軸心國成員德國、義大利以及低地三國共同建立了煤鋼組織來渡過危機,該組織隨後發展為今天的歐盟。
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雖然在過去幾十年裡,政治統一歐洲的概念看起來只是獲得了一些延伸,但近來我們征服了歐洲最強大的國家,意想不到的是,這使我們得到了將這個不切實際的想法實現的機會。我們可能需要對國家進行重組,才能充分利用它為我們提供的機會。
潛在需求 | 接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 歐洲聯盟 |
共產主義 | 歐羅巴公社 |
法西斯主義 | 歐羅巴全球霸權 |
中立主義 | 歐羅巴聯合王國 |
法蘭西-不列顛聯盟可在 法國向 德意志國投降並與 聯合王國結盟時成立,在兩國都同意之後,英國將會吞併法國並獲得其所有核心,同時繼承其軍隊和指揮官。
該聯盟的設想在1940年幾乎得以實現,當時法國正處在崩潰的邊緣,英法兩國政府討論過合併的可能性以支持法國繼續在海外作戰。但法國政府內部就此問題產生嚴重分歧,一部分人認為英國人此舉是想乘機奪取法國的殖民地,並迫使巴黎臣服於倫敦。在法國內閣辭職,貝當上台後,該方案破產。法國與德國簽訂和約並留下英國獨自對抗德國。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 法蘭西-不列顛聯盟 |
共產主義 | 歐洲人民聯盟 |
法西斯主義 | 新諾曼帝國 |
中立主義 | 大不列顛 |
全球防禦委員會可被阿拉貢地區防禦委員會通過國策成立,屬於 西班牙共和國安那其國策分支。
由於安那其主義(即「無政府主義」)國家並不像鋼鐵雄心4中的其他國家,這個「國家」由所有安那其主義者通過絕對民主的方式來治理,人們沒有高低貴賤之分,因此也不會出現一個國家統治者的角色。在軍事方面,這個安那其「國家」也是依靠人民自發武裝起來,成立半軍事和預備役組織,而不是建立通常的軍隊。
全球防禦委員會存在的目的就是為所有安那其主義者提供保護,並讓全球的安那其主義者能夠團結一致,共同展開軍事行動。
在遊戲中,全球防禦委員會擁有獨特的在外國順從度足夠高的省份創建本國核心的能力(堪稱在鋼鐵雄心中玩歐陸風雲),這些地區的人民也將加入這個安那其主義公社並接受其武裝力量的庇護。另外,作為安那其主義國家,全球防禦委員會不能建立任何合作政府。
儘管有著創建核心的能力,但代價就是全球防禦委員會將遭到世界各國的敵視,由於安那其主義的存在,該「國家」不會被任何陣營接納,因此全球防禦委員會自誕生起就註定要獨自對抗全世界。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 西班牙 |
共產主義 | 西班牙共和國 |
法西斯主義 | 西班牙國 |
中立主義 | 全球防禦委員會 |
該國是 哥倫比亞的放大版本,其建立於1819年西班牙殖民地新格拉納達宣告獨立之後,但該國並沒能持續多久,1831年大哥倫比亞分裂,造就了遊戲開局時的諸多國家,而 哥倫比亞作為正統繼承人有權光復故土,重建大哥倫比亞。
大哥倫比亞可被以下國家成立: 哥倫比亞、 巴拿馬、 厄瓜多、 委內瑞拉和 秘魯。
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雖然一個世紀前的大哥倫比亞共和國最終夭折,但我們現在已經成功地重新控制了其法理領土。再次實現玻利瓦爾的夢想對我們來說已具備可能。
潛在需求
以下國家可以成立大哥倫比亞,但無法看到決議。
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接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 大哥倫比亞 |
共產主義 | 紅色哥倫比亞 |
法西斯主義 | 玻利瓦爾帝國 |
中立主義 | 新格拉納達 |
相比起阿道夫.希特勒渴望的那個領土從低地到烏拉爾山的德意志,遊戲中大德意志的成立難度要低的多。
為了使成立大德意志決議出現, 德意志國必須為 法西斯主義且控制法蘭西島, 法國必須不存在或停止抵抗。實際成立這個國家則需要控制列寧格勒 (195)和史達林格勒 (217),此外所有德國省份必須被德國控制,這也就意味著盟軍的一場登陸可能會打斷玩家成立大德意志的進程——直到他們被趕出德國。
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我們敵人的實力現已不及我們,我們對東方的擴張業已完成。現在是時候讓世界了解我們國家的偉大,並著手將我們的首都改造為世人皆為之驚嘆的存在了。
然而,成立該國不會獲得任何額外的核心,僅僅會更名為「大德意志」,並且將地圖顏色更換為深灰色。
此外, 德意志國首都將會從「柏林」更名為「日耳曼尼亞」。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 德意志共和國 |
共產主義 | 德意志社會主義共和國 |
法西斯主義 | 大德意志 |
中立主義 | 德意志帝國 |
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 匈牙利聯邦共和國 |
社會主義 | 巴爾幹社會主義聯盟 |
法西斯主義 | 大匈牙利 |
中立主義 | 大匈牙利 |
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義大利民族統一的早期階段奠成自一戰時取得南蒂羅爾和伊斯特拉半島,但其餘的主張卻被西方盟友暗中捅了刀子。在貝尼托·墨索里尼的領導下,舊日理想重燃希望,而義大利將堅挺不倒。義大利萬歲!領袖沐榮光!
潛在需求
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接受
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效果
gets the 民族精神: Italia Irredenta Achieved
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 義大利合眾聯邦 |
共產主義 | 義大利人民聯盟 |
法西斯主義 | 大義大利 |
中立主義 | 義大利帝國 |
作為一個統一的馬來亞國家(就如歷史上的滿者伯夷帝國),大印度尼西亞聯邦可被 英屬馬來亞 和 荷屬東印度兩國成立,兩國都需要完全獨立且在一個國家的統治下才能成立該國。
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許多世紀前,一個偉大的帝國囊括印度尼西亞群島並主宰了它的貿易。我們成功地擴展了我們的邊界,以涵蓋這個帝國的疆域,它的重建可能成為該地區統一的象徵。
潛在需求 | 接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 大印度尼西亞邦聯 |
共產主義 | 滿者伯夷民主社會主義共和國 |
法西斯主義 | 滿者伯夷帝國 |
中立主義 | 滿者伯夷海權國 |
Formable by 立陶宛 as part of the fascist branch of their national focus tree, 大立陶宛 represents a restoration of the old Grand Duchy of Lithuania, which existed as early as the early 11th century (consolidated during the 12th century) until its demise during the final partition of the Polish-Lithuanian Commonwealth in 1795.
In order to form this nation, Lithuania must progress down the fascist branch of their national focus tree by opting to free fascist politician Augustinas Voldemaras from prison. As the leader of the fascist Iron Wolf movement, Voldemaras will begin to gain popular support and gradually subvert the government and turn the nation towards fascism. Once in power, Lithuania will now be able to go on the warpath and start expanding into its neighbors, by laying claim to Lower Lithuania (or Königsberg) from 德意志國 and Livonia from 愛沙尼亞 and 拉脫維亞, either invade or ideologically align 波蘭 by supporting their native fascists and demanding the return of Vilnius (Wilno in Polish) from them in either case. Lastly, the ultimate ambition of a resurgent Greater Lithuania is to smash the 蘇維埃聯盟 and conquer the fertile lands of Ukraine and restore the historical borders of Lithuania from before Russia even existed as a unified polity. When fully realised, Greater Lithuania will comprise the entirety of the Baltics, eastern Poland, all of Ukraine and a large chunk of Western Russia, putting the border between Russia and Greater Lithuania right on the outskirts of Moscow itself, serving as a veritable knife pointed at the heart of Russia and ensuring that Lithuania now has the living space to survive and thrive, with a small and submissive Poland on its western border, a defeated and humiliated Russia on its eastern border and a large dominant Lithuania in the centre.
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 立陶宛-魯塞尼亞 |
共產主義 | 大立陶宛人民共和國 |
法西斯主義 | 大立陶宛 |
中立主義 | 立陶宛王國 |
大希臘(Hellas,區別於拉丁稱謂Greece)是團結愛琴海沿岸所有希臘人的理想,其最後一次付諸努力是在一戰後的希土戰爭期間。
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偉大理想是全體希臘人民的至高理想,從伊庇魯斯直到士麥那,全希臘將再度合為一體。
潛在需求 | 接受
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效果
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亞里斯多德·奧納西斯已經為推進韋尼澤洛斯主義至高的偉大理想作出了不可磨滅的貢獻。作為一個生於士麥那的希臘公民,這位年富力強且充滿魅力的商界領袖或許正是可以團結我們的天選之子。
潛在需求 | 接受
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效果 |
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潛在需求 | 接受
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效果 |
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第二希臘文明的首都君士坦丁堡被譽為「所有希臘人的夢想和希望」及世界渴望之城。我們可以把我國的首都遷往舊都,以展示我們重拾的偉大
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雅典是第一希臘文明的首都,君士坦丁堡是第二希臘文明的首都,而塞薩洛尼基則是希臘歷史上永恆的「共有首都」,同時它也將成為第三希臘文明的新首都。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 希臘 |
共產主義 | 愛琴公社 |
法西斯主義 | 希臘帝國 |
中立主義 | 大希臘王國 |
神聖羅馬帝國(H.R.E)是一個歷史上真實存在的可成立國家,其前身是《凡爾登條約》簽訂後形成的東法蘭克王國,962年奧托一世被羅馬教宗加冕為「羅馬人的皇帝」,號稱為西羅馬帝國繼承人,神聖羅馬帝國就此建立。1806年,在拿破崙的逼迫下,弗朗茨二世宣布放棄神聖羅馬帝國皇帝頭銜,僅保留奧地利皇帝頭銜,神聖羅馬帝國正式滅亡。在遊戲中,僅有 德意志國有權建立神聖羅馬帝國,但這需要先通過國策轉變意識形態為 中立,然後再通過一系列國策和事件來滿足使成立神羅決議出現的條件。
成立神羅略有些困難,雖然作為強大的德國可以輕鬆獲得所需的土地,但玩家仍然需要採取特殊行動和擁有足夠的運氣來觸發一些事件。
第一步是轉變意識形態,那麼國策 「反對希特勒」 將會是必不可少的,此外不能觸發興登堡號飛艇墜毀的事件,可通過決議「航空安全條例」或者賭30%的概率來避免該事件。在贏得了德國內戰之後,需要通過國策 「皇帝歸來」來迎回威廉二世,此時 荷蘭將會觸發事件來選擇是否讓威廉二世回國,如果此時德國軍隊弱於荷蘭,則威廉二世將被拒絕回國(玩家可通過內戰後手動解散軍隊來滿足這一條件,憑藉德國的戰爭潛力可以快速恢復軍隊)。如果威廉二世被拒絕回國,德國將會觸發事件,選擇對荷蘭開戰或者讓威廉三世登基。此時需要選擇讓威廉三世登基,然後通過國策 「陰影下的同盟」來解鎖三個決議:修改繼承順序、規定女性可以繼承皇位以及恢復英國貴族頭銜。在修改了繼承法後恢復英國貴族頭銜將會觸發事件,英國方面將舉行一個紀念典禮,此時必須選擇讓維多利亞公主先去英國,隨後的事件會讓包括威廉三世在內的全部德國皇家成員死於興登堡號飛艇空難,而維多利亞作為唯一皇位繼承人將登基為女皇。在維多利亞當權後,成立神羅的決議將出現。
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我們女皇的榮光永無止境,我們的國界線亦然。這二者現在都已經延伸到舊神聖羅馬帝國的全域,而那些擋路的國家也已經無法再反對我們的政策。女皇陛下已經降旨,命令我們抓住目前的機會,宣布我國為神聖羅馬帝國的精神繼承者。Aquila Elegit Iovis Omnia Vincit(朱庇特選中的雄鷹征服一切)!
潛在需求
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接受
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效果
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控制所有所需領土後, 所有這些地塊會變成核心, 並且旗幟會變成神聖羅馬帝國的帝國旗幟。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 羅馬世俗聯邦 |
共產主義 | 羅馬社會主義共和國 |
法西斯主義 | 羅馬民族主義國 |
中立主義 | 神聖羅馬帝國 |
伊比利亞 代表了一個統一的伊比利亞半島, 如同在1580-1640年間短暫存在過的 Iberian Union 一樣。 不同於大多數可成立國家 伊比利亞 需通過「國策」而非「決議」形成。其可以被 葡萄牙, 卡洛斯派西班牙, 西班牙共和國 或
阿拉貢地區防禦委員會 成立。
作為 葡萄牙 要成立 伊比利亞 , 必須先變為共產主義 政體,然後完成國策 Workers of Iberia, Unite!,其會導致 葡萄牙 在西班牙內戰中加入 西班牙共和國 加入西班牙共和國一方。 當西班牙內戰結束後, 完成國策 The Iberian Socialist Union 會使得 葡萄牙 成立 伊比利亞 並獲得所有原西班牙地區的核心,同時 西班牙 會出現一個被吞併的事件,如果同意,則 西班牙 會被吞併。
作為 卡洛斯派西班牙 要成立 伊比利亞,首先需要贏得西班牙內戰並完成國策 Restore the Iberian Union。此時 葡萄牙 會出現一個被吞併事件,其如果同意,則 卡洛斯派西班牙 會帶核心吞併 葡萄牙。如果其拒絕,則 卡洛斯派西班牙 會獲得吞併戰爭目標。如果葡萄牙獲得了額外核心(例如非洲、巴西等), 伊比利亞也會獲得這些核心。
作為 西班牙共和國 要成立 伊比利亞, 必須首先作為共產主義 西班牙共和國獲得西班牙內戰的勝利且通過傀儡等方式使得 葡萄牙成為共產主義國家,然後完成國策紅色伊比利亞, 葡萄牙 將會觸發事件,如果得到同意, 西班牙共和國 將會吞併並獲得 葡萄牙的所有核心。如果葡萄牙獲得了額外核心(例如非洲、巴西等), 伊比利亞也會獲得這些核心。 如果國策完成時, 葡萄牙不是共產主義或者選擇拒絕, 西班牙共和國 將會獲得吞併戰爭目標。
要成立 伊比利亞 as
阿拉貢地區防禦委員會, 首先完成國策 Portuguese Anarchism 從而在葡萄牙引發一場內戰 葡萄牙 ,其中 沒有結果 將加入 。如果 葡萄牙 已經在一場內戰當中了, 那麼沒有結果 會得到一個戰爭目標 作為替代。 一旦 葡萄牙贏得了內戰, 它就會變成一個西班牙的傀儡。 完成國策 Regional Defense Council of Iberia 將吞併 葡萄牙 並將國家名字改為伊比利亞地區防務委員會。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 伊比利亞聯合共和國 |
共產主義 | 伊比利亞社會主義聯盟 |
法西斯主義 | 伊比利亞帝國 |
中立主義 | 伊比利亞 / 伊比利亞地區防務委員會 |
如果 蘇維埃聯盟 因任何原因解體,那麼歷史上的伊德爾-烏拉爾地區可釋放的繼承國之一可以決定收拾解體的聯盟的碎片,並通過組建一個統一的 沒有結果 來拯救仍然可以挽回的國家。 為了組建伊德爾-烏拉爾,該地區的組成共和國必須統一。 從歷史上看,該地區在蘇俄內戰期間曾有一個短命的韃靼國家。
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1918年3月1日,國民議會試圖宣布建立一個伊德爾-烏拉爾共和國,但這個夢想被內戰雙方共同擊碎了。今天,在該地區建立一個統一國家的概念仍未得到廣泛的探討,但如果有人為了保護人民不受俄羅斯帝國主義的影響而宣布建立這個國家,那麼民眾無疑將熱情地擁護他。
意識形態 | 國名 | 國名 (蘇聯傀儡國) |
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民主主義 | 伊德爾-烏拉爾共和國 | |
共產主義 | 烏拉爾聯邦公社 | 伊德爾烏拉爾蘇維埃社會主義聯邦共和國 |
法西斯主義 | 南烏拉爾帝國 | |
中立主義 | 伊德爾-烏拉爾國 |
只適用於DLC炮手就位激活時。 |
帝國聯邦是一個只出現在 炮手就位DLC里並且只能由 聯合王國的國策樹來成立的國家。帝國聯邦是大英帝國的未來開始變得不確定時的19世紀末20世紀初,被提出的一項提議。根據帝國聯邦的提議,大英帝國將被統一為一個單一的聯邦制超級國家,以維護帝國及其在世界上的影響力。 但這沒能實現,因為大蕭條和兩次世界大戰的爆發所導致的社會、軍事和經濟壓力,殖民地的自治得以維持,最終,當各個自治領獲得獨立時,大英帝國崩潰了。最終, 美利堅合眾國取代了大英帝國成為世界第一超級大國。
帝國聯邦的形成要經過遊戲中最長的過程之一; 即使一個玩家想要全力以赴成立聯邦,但在至少在遊戲開始的前五年(大約在1941年左右),玩家還是別指望能夠組成這個國家。 然而,儘管如此,帝國聯盟有潛力(在其最大規模上)允許一個國家合併 聯合王國、 美利堅合眾國、 法國、 德意志國、 義大利、沒有結果、 比利時、 盧森堡、 加拿大、 南非、 英屬印度、 澳大利亞和 紐西蘭,變成一個統一的超級國家,擁有這一面旗幟下的核心和一切, 這很容易成為迄今為止的最強大國家。
帝國聯盟可以由任何意識形態建立,除了 22px 共產主義。
為了成立帝國聯邦, 必須啟用國策 鞏固帝國來踏上建立帝國聯盟的道路。之後, 國策 大英國協關係可以通向成立帝國聯邦的國策線。 這一國策線包含一系列通過增加工業和建築槽來發展英國的自治領,同時由於投資而略微降低其自治水平的國策。
在這一國策線一個重要的國策 印度自治 必須在帝國會議開始之前完成;否則 英屬印度將永遠不會同意會議的提案,包括組建帝國聯邦的提議。 由於這一國策賦予了印度越來越大的自治權,為了儘快吞併印度,自治權最好是在帝國會議之前再授予。
在整個進程中,聯合王國必須確保對其所有領土保持控制( 加拿大、 南非、 英屬印度、 澳大利亞和 紐西蘭),因為它們都是最終的國策所必需的。在帝國會議開始前,一些自治領是否會分崩離析並不重要,因為他們可以被重新征服並重新成為傀儡。英國只需要在最終國策被執行時控制所有的自治領即可。
最後的兩個國策的第一個是 帝國會議,這將開啟一系列決議,允許英國和自治領討論有關整個大英帝國的事務。為了順利地通過這次會議的所有提案,玩家應該至少有300政治點數,最好有600-700政治點數,這將開啟一系列決議,允許英國和自治領討論有關整個大英帝國的事務。為了順利地通過這次會議的所有提案,玩家應該至少有300政治點數,最好有600-700政治點數,為了說服自治領接受統一,通過改善關係(每5個自治領10點)並選擇在每個決定上花費額外的PP(取決於每個提案增加的額外政治點數)。為了讓任何提議被接受,不管英國的外交關係怎麼樣或者有多少額外的政治點數支出,必須儘快讓印度對自治國策感到滿意。
「討論帝國聯邦」必須是最後的決儀。一次只能辯論一個決議。玩家將有兩個月(60天)來執行所有的五個決議;每個決議都會很快完成。
會議決議
決議 | 花費 (政治點數) | 成功後生效 (對每個同意的自治領都有效) |
帝國防禦 | 50 | +3%軍工產出和海軍船塢產出 (一年) |
帝國貿易 | 50 | 英國: 與自治領的關係 +50 自治領:+10與英國的關係;將貿易法案改為自由貿易(建造速度 +15%、研究速度 +10%、工廠/船塢產出 +15%、可出口資源 80%、泄露的民政情報 +40%、泄露的海軍情報 +20%) |
帝國經濟 | 50 | +3% 民工、軍工和海軍船塢建造速度(一年) |
綏靖 | 50 | 英國:+3% 戰爭支持度 自治領:+10% 戰爭支持度、+10 與英國的關係、-25 政治點數 |
成立帝國聯邦 | 100 | 同意組建聯邦;每日-3自治度 |
做出決議後,每一個決議都會引發一個事件,英國可以選擇動用不同數量的政治點數,說服各自治領同意這些提議。 為了最大限度地增加成功的機會,建議選擇最底部的選擇(儘可能努力地推動),並事先改善與自治領的關係,因為他們對英國的關係決定了他們同意的可能性。如果一個自治領同意這項提議,就會增加他們對英國的關係和他們同意最終決定的機會;自治領同意的決議越多,他們接受帝國聯邦的可能性就越大。 四個決議里,每一個花費50政治點數並被自治領接受的決議都會帶來好處,並且對英國產生影響。因此,對英國的影響可能是3%-15%。各自治領同意的機率如下表所示。 這四個50政治點數的決議只能被一些對英國關係降低的自治領接受。聯邦的決議必須被一致接受才能產生效果。 因此,聯邦提案獲得通過的機率是五個自治領中每一個的概率相乘。 所有五個自治領同意的淨概率在最壞的情況下為3.1%,在最好的情況下為52.8%。 帝國聯邦決議成功概率:
關係 | "Hope" +0 PP | "Press" +25 PP | "Extensive" +50 PP |
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< 0 | 50% | 67% | 75% |
0..24 | 56% | 71% | 79% |
25..49 | 61% | 76% | 82% |
50..74 | 66% | 80% | 85% |
75+ | 71% | 83% | 88% |
一旦所有四個決議都完成了,玩家可以採取最後的「討論帝國聯邦」的決議,成立實際的帝國聯邦。此時會有一個事件將給英國再一個機會,來說服自治領同意; 最後一個+50政治點數的選擇同樣會決定自治領同意的概率。
如果所有自治領都同意建立聯邦,遊戲將會觸發一個事件,導致所有自治領開始以每天3,0的速率開始失去自治度。 儘管如此,即使有壓制附庸國策, 英國可能還需要4年左右的時間,才能將它們的自治權降低到吞併傀儡的水平。 隨著自治度的減少,通常的可以減少自治領自治度的手段可以加快這一進程。當每個自治領達到一個較低的自治級別時,必須花費額外的政治點數將該自治等級降低到下一個級別。
一旦所有的自治區都被降到傀儡自治區的綜合水平,玩家就可以進行最終的國家焦點帝國聯邦。 一旦完成這一國策,英國將吞併所有自治領的領土,採用新的國名和旗幟,將地圖顏色改為深紅色,並將獲得除整個印度和南非的特蘭斯瓦爾以外的所有自治領領土的核心。英國還將繼承其前領地的所有軍事單位和軍事領袖。
除了聯邦核心之外, 帝國擴張還存在多種可能性:
首先, 如果 聯合王國通過國策團結英語圈發起戰爭打敗了 美利堅合眾國 並且所有美國核心都由英國控制或占領,一個名為「創建泛北美國家」的決議將出現,一旦被選中,英國擁有的所有北美領土都將被授予 加拿大, 加拿大將更名為「北美自治領」,獲得包括阿拉斯加在內的所有美國核心地帶的核心以及一個新的旗幟。 在此之後,一旦帝國聯邦成立,英國也將獲得美國所有核心領土的核心,大大增加人口、資源和工業能力,並將帝國聯邦擴大到更大的規模。為了得到最好效果,玩家應該首先完成國策 帝國會議 並執行所有的決議, 然後吞併美國並將其全部領土交給加拿大,在那之後再完成國策帝國聯邦。
然後, 如果 聯合王國是法西斯主義, 並且成立了包括美國在內的帝國聯邦後,會揭示一個奇異的事實:英國是唯一在是法西斯主義的情況下被允許組成 歐洲聯盟的國家,這允許帝國聯邦擴大到最大可能的規模。帝國聯邦只需征服併吞並歐盟成員國(法國、德國、義大利和低地國家)的核心國家,就可以做出整合它們的決議。 如果成立,這個「帝國超級聯邦」(包括大英帝國、美國和歐盟領土)的核心人口總和將接近5億人(5億人,其核心人口的體量相當於 英屬印度和 中華民國!)。
最後, 如果你的自治領組成新國家 (比如 紐西蘭、 玻里尼西亞聯合王國、 南非和 穆塔帕.) 你可以作為帝國聯邦在他們身上獲得核心,因此如果你的自治領組成國家並獲得核心,你可以通過帝國聯盟獲得核心。
帝國聯邦就這樣成立了,確保大英帝國真的像溫斯頓·邱吉爾所說的那樣,經受住時間的考驗,延續一千年。統治吧,不列顛尼亞!!
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 大英國協 |
共產主義 | 人民聯邦 |
法西斯主義 | 大英帝國 |
中立主義 | 帝國聯邦 |
法蘭西-西班牙王國是 法國和 西班牙的共主聯邦,可以被走正統波旁路線的 法國在完成國策Unite the Crowns後成立。需要注意的是,成立後不會給你新增任何西班牙地區的核心。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 法蘭西-西班牙聯邦共和國 |
共產主義 | 法蘭西-西班牙人民共和國 |
法西斯主義 | 法蘭西-西班牙帝國 |
中立主義 | 法蘭西-西班牙王國 |
The 馬其頓帝國 is the recreation of Alexander the Great's Empire spanning from Greece to India. As 希臘王國 it may be formed with the 法西斯主義 leader George Mercouris and the Molding the New World Order Focus or with the Non-Aligned leader George II and the Protectors of the Mediterranean focus.
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也許有人覺得重回舊日史詩般的亞歷山大帝國時代的想法過於瘋狂,但為了在真正意義上徹底鞏固第三希臘文明的存在,我們必須在此向我們的起源以及往昔榮光致敬。
現在是時候將我們國家治下的各地區合併為一個完整的中央集權式超級大國了,我們的統一將向世界宣告,希臘將不再是一個被他人任意欺凌的弱國,從此刻起,我們將成為真正意義上令眾生畏服的帝國。
潛在需求 | 接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 大馬其頓共和國 |
共產主義 | 阿爾戈斯共同體 |
法西斯主義 | 馬其頓帝國 |
中立主義 | 馬其頓國 |
穆塔帕是一個可成立國家,代表了自1430年起存在,至1760年解體的南部非洲國家穆塔帕王國。從歷史的角度來看, 辛巴威應當是合法的繼承國,但遊戲中 穆塔帕不僅可以由 辛巴威成立,也可以由 波札那、 莫三比克或 南非成立
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擺脫非洲大陸南部地區被殖民的影響後,也許是時候把懷念我們過去的強大帝國的人們聚集起來了。在這地區存在多種這樣的人,而我們只需要一個名字作為一個符號。
成立後,地圖顏色將變成棕黃色,並獲得上述地區的核心。 南非最具成立 穆塔帕的潛力,因其可藉助 共赴勝利 DLC給予的獨特國策樹。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 穆塔帕 |
共產主義 | 穆塔帕社會主義國 |
法西斯主義 | 大辛巴威 |
中立主義 | 穆塔帕王國 |
北歐聯盟是擴大版的 斯堪地那維亞,代表北歐國家更為廣泛的合作聯盟,包括 芬蘭、 冰島和格陵蘭島
北歐聯盟必須由下列北歐國家之一成立( 挪威, 丹麥, 瑞典, 芬蘭或 冰島),並讓上述所有國家統一在一面旗幟下。
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北歐人民早已感受到彼此之間的某種親和力。現在我們控制著所有曾屬於北歐的土地,我們有機會將這種親情提升到新的高度。
潛在需求
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接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 北歐理事會 |
共產主義 | 北歐社會主義聯盟 |
法西斯主義 | 北歐帝國 |
中立主義 | 北歐聯盟 |
奧斯曼帝國。代表了成立於1299年並在14世紀到20世紀內控制了中東的突厥民族國家,更廣為人知的名字是 奧斯曼帝國。它從1700年代中期開始進入停滯和衰落時期,最終因1918年捲入第一次世界大戰而崩潰,1922-1923年正式解體,以 土耳其為繼承國。
其成立依賴於土耳其選擇開放多黨選舉的路線並讓傳統主義者土耳其民主黨上台,後觸發事件使奧斯曼軍官上台並與凱末爾主義者爆發內戰,勝利後重建奧斯曼蘇丹國國策樹分支將可用。
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通過武力,我們討回了在上次大戰中因積貧積弱而遭受的領土淪喪。為了紀念這一歷史性的時刻,沒有比宣布重建奧斯曼帝國更好的選擇了。
潛在需求 | 接受
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效果
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In the 博斯普魯斯之戰 DLC, 土耳其 gets its own focus tree which allows 土耳其 to form the 奧斯曼帝國 with the focus 'Return of the Sultan'. Doing so will also move the capital to Istanbul and rename it to Konstantiniyye.
You can expand the Sultanate with the following decisions after taking the focus '收復馬其頓旗領'.
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潛在需求 | 接受
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效果
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潛在需求 | 接受
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效果
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完成國策'重建隕落的帝國會成立奧斯曼帝國,並通過以下決議將帝國擴張到更遠。
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潛在需求 | 接受
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效果
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潛在需求 | 接受
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效果 |
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潛在需求 | 接受
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效果
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潛在需求 | 接受
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效果
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潛在需求 | 接受
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效果
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The 大馬士革勒令 focus can also allow you to further expand the empire with the following decision.
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意識形態 | 國名(蘇丹國) | 國名(帝國) |
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民主主義 | 奧斯曼聯邦 | |
共產主義 | 奧斯曼社會主義共和國 | |
法西斯主義 | 至上奧斯曼國 | 大奧斯曼主權國 |
中立主義 | 奧斯曼蘇丹國 | 奧斯曼帝國 |
任何擁有 中共國策樹的軍閥,可在非和平奪權的方向上通過完成國策 宣布成立新中國來成立 中華人民共和國。
擁有Mao Zedong為領袖時成立新中國可以完成成就「人民站起來了」。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 中華共和國 |
共產主義 | 中華人民共和國 |
法西斯主義 | 中華帝國 |
中立主義 | 中國 |
波斯帝國(注意和「新波斯帝國」,即 法西斯主義 伊朗的動態國名相區別)是一般被稱為「波斯諸帝國」的伊朗帝國的現代化身,它們從公元前550年到1925年以各種形式斷斷續續地存續。
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我們最近已經征服了波斯帝國舊有的邊界。憑藉我們地區豐富的歷史,我們怎能不藉此機會將我們的領土確定為昔日帝國的延續?
潛在需求 | 接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 居魯士聯盟 |
共產主義 | 中東社會主義共和國 |
法西斯主義 | 波斯帝國 |
中立主義 | 波斯 |
波蘭-立陶宛聯邦 是一個可成立國家,代表了存在於1569至1795年的波蘭立陶宛聯邦, when it was partitioned by Russia, Prussia, and the Austrian Empire. Only 波蘭 and 立陶宛 can form the 波蘭-立陶宛聯邦. 如果是經由 立陶宛成立的波羅的海聯邦所成立,將保留 愛沙尼亞的核心
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波蘭和立陶宛之間淵源頗深。現在我們已經通過武力再次統一,或許是時候重振過去最輝煌的日子了。
潛在需求 | 接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 波蘭-立陶宛聯邦 |
共產主義 | 波蘭-立陶宛社會主義共和國聯邦 |
法西斯主義 | 波蘭-立陶宛帝國 |
中立主義 | 波蘭-立陶宛聯邦 |
玻里尼西亞可以被任意南島人後裔的太平洋島國成立,使太平洋的民眾在它的統治下合而為一。1936年開局時,所需地區分別被 紐西蘭, 美利堅合眾國, 日本 與 法國 控制。 比較獨特的是,玻里尼西亞可以在成立國處於傀儡國(自治領級別)下成立,意味著你可以操縱一個國家傀儡具有資格的國家,並通過授予所需土地的方式使其建立玻里尼西亞。
在所有有資格的國家之中, 紐西蘭 由於其擁有最有希望成立最多的人口和獨特的國策樹(如果使用共赴勝利DLC遊玩的話)而最有希望成立玻里尼西亞。
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隨著夏威夷群島、奧特亞羅瓦島、大溪地島和薩摩亞群島都在我們控制之下,也許我們能夠團結所有太平洋地區的人民。
潛在需求 | 接受
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效果
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潛在需求
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接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 太平洋聯邦 |
共產主義 | 大洋洲民族社會主義聯盟 |
法西斯主義 | 玻里尼西亞帝國 |
中立主義 | 玻里尼西亞聯合王國 |
自治領 | 玻里尼西亞自治領 |
拉達那哥欣王國 可以被 暹羅 成立, 其使得暹羅恢復了自1782年起至1932年政變(由暹羅民黨領導的資產階級立憲運動,推翻了君主專制並建立了君主立憲政體)期間控制的所有領土。
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近年來,我們擺脫了我們國家賴以立國的傳統價值觀。現在我們已經達到了我們黃金時代的領土範圍,也許是時候更加緊密地擁抱我們的歷史了。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 拉達那哥欣聯邦 |
共產主義 | 拉達那哥欣社會主義國 |
法西斯主義 | 拉達那哥欣帝國 |
中立主義 | 拉達那哥欣王國 |
作為法西斯 義大利最偉大的雄心,同時或許也是歐洲有史以來最強大的帝國,File:Imperium Romanum.png 羅馬的形成經歷了一段漫長的過程:這一過程開始於公元前509年,羅馬共和國取代了羅馬王國,並隨後征服義大利、法國、希臘、伊比利亞、低地國家以及安納托利亞和北非的部分地區,直到公元前27年變為羅馬帝國。在那之後,羅馬帝國相繼征服了英格蘭和威爾斯、埃及、巴爾幹半島、安納托利亞其他地區、黎凡特以及美索不達米亞的大片地區,並逐步將帝國的邊界推向中歐和東歐大陸。羅馬帝國一直存續到公元395年,直至它被分裂為東羅馬和西羅馬。西羅馬帝國於公元476年崩潰,而東羅馬帝國(也被稱為 拜占庭帝國,可被 希臘王國成立)一直持續到1453年才滅亡。拜占庭帝國(同時也是羅馬帝國)的最後殘餘勢力於1461-1475年被消滅。
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近年來,建立環地中海帝國的主張已經取得了大量的支持。隨著不斷擴張的軍事行動,我們所取得的成就甚至已遠超那些最狂熱擁護者們的想像,如今正身處實現重建羅馬帝國雄心壯志的關鍵節點。羅馬永不屈服!
潛在需求
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接受
Middle East:
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效果
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當完成決議「實現羅馬雄心」從而重建羅馬後, 義大利 將會改名為 "羅馬帝國(根據意識形態變化)", 並使國旗改變為羅馬旗,同時版圖變為猩紅色。此外, 義大利 (羅馬)將會獲得上述所有領土的核心。如果貝尼托·墨索里尼 、維托里奧·埃馬努埃萊三世 或 翁貝托二世在成立羅馬掌權,其會改名為奧古斯都·墨索里尼 、奧古斯都·維托里奧·埃馬努埃萊三世 或 奧古斯都·翁貝托二世,同時其肖像會變為頭尾金色月桂環的版本。
在羅馬帝國成立後,如下決議將可用。決議將會使羅馬帝國獲得決議所指地區的核心。當然,也這會花費 政治點數 並降低 穩定度。
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博斯普魯斯王國 也可以在玩家控制 蘇維埃聯盟 的黑海沿岸地區時成立。其會擁有和 義大利(羅馬)一樣的政體,但其不會成為傀儡國。
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效果
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羅馬
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 羅馬共和國 |
共產主義 | 羅馬無產階級公社 |
法西斯主義 | 羅馬帝國 |
中立主義 | 羅馬王國 |
博斯普魯斯
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 博斯普魯斯共和國 |
共產主義 | 博斯普魯斯無產階級公社 |
法西斯主義 | 博斯普魯斯王國 |
中立主義 | 博斯普魯斯王國 |
斯堪地那維亞 其是曾在1397-1523年間於中世紀斯堪地那維亞半島上存在的政治實體「卡爾馬聯盟(丹麥、挪威、瑞典(包含芬蘭地區)所形成的共主邦聯)」的復刻。
丹麥 是歷史上卡爾馬聯盟的主要建立者, 瑞典 和 挪威 是該共主邦聯內的其他國家(參見歐陸風雲4) .
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我們已然征服所有斯堪地那維亞的領土,是時候恢復卡爾瑪聯盟的精神了。所有斯堪地那維亞的土地都將在我們的統治下蓬勃發展。
潛在需求 | 接受
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效果
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完成該決議後,上述地區都將成為核心,國家將變為藍色。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 斯堪地那維亞 |
共產主義 | 斯堪地那維亞社會主義國 |
法西斯主義 | 斯堪地那維亞帝國 |
中立主義 | 斯堪地那維亞王國 |
如果 蘇維埃聯盟 因任何原因而解體, 那麼 唐努圖瓦 或者西伯利亞地區的其中一個任何可釋放的繼承國可以通過組建統一的 西伯利亞 決定收拾解體的聯盟的碎片,拯救仍然可以挽回的部分,並保護烏拉爾山脈以東的土地免受外國勢力的影響。
為了成立西伯利亞,必須控制烏拉爾山脈以東的大部分 蘇維埃聯盟 領土。 成立西伯利亞後, 可以將西伯利亞東擴到 遠東共和國的領土, 西延至烏拉爾山脈, 以及阿依奴人聚居的 日本 的島嶼(南庫頁島,北海道島和千島群島)。
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西伯利亞從未有過統一的身份,無論是在文化上、種族上還是政治上;唯一的例外是,他們現在都成了「俄羅斯人」。然而正是因為被俄羅斯人逼入同一地域,西伯利亞人民從未像現在這樣團結。 如果一個國家想要統一西伯利亞,並驅逐俄羅斯帝國主義者,那麼一定會有很多西伯利亞人願意接受這個新國家。事實上,目前也有很多人渴望著這樣一個國家的出現。
潛在需求 | 接受
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效果
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意識形態 | 國名 | 國名 (蘇聯傀儡) |
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民主主義 | 西伯利亞共和國 | |
共產主義 | 西伯利亞獨立共和國聯盟 | 西伯利亞蘇維埃社會主義聯邦共和國 |
法西斯主義 | 大西伯利亞國 | |
中立主義 | 西伯利亞民族聯合國 |
保加利亞第三帝國 是 保加利亞 在兩次世界大戰中嘗試建立的帝國。稱其為「第三帝國」是由於先前存在過兩個更大的由保加利亞主導的國家。經由巴爾幹的保加利亞化國策可以在巴爾幹地區順從度高於30%的地區造核。
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 保加利亞聯邦 |
共產主義 | 保加利亞人民共和國 |
法西斯主義 | 保加利亞第三帝國 |
中立主義 | 保加利亞第三帝國 |
作為中亞的各民族的統合, 圖蘭(或者說 圖蘭)是一個無史可據的可成立國家。它基於阿爾泰主義,一種相當可疑的歷史概念,即諸多歐亞民族,包括突厥、蒙古、西伯利亞、滿族、朝鮮、甚至是芬蘭-烏戈爾人、日本,甚至還有印度,都有著共同的「阿爾泰」血統 (以阿爾泰山脈命名)。但是,該理論在土耳其之外的語言和歷史學術界幾乎毫無合法性可言,在其內卻被視為事實。 圖蘭可以與 芬蘭、 愛沙尼亞以及卡累利阿扯上關係,為什麼?一些民族主義者的土耳其歷史學家仍然認為突厥語和芬蘭-烏戈爾以及烏拉爾-阿爾泰語存在相似之處,儘管同這兩個種族之間幾乎沒有共同點。
事實上,成立 圖蘭需要 土耳其或多或少地當一個流氓國家,試圖以為一己之利而與列強對抗,這意味著在外交和軍事上的動盪(在這過程中會造成 中華民國和 蘇維埃聯盟解體)。
儘管看起來很卑鄙,在完成國策 圖蘭主義雄心後成立 圖蘭將獲得大量核心,意味著可觀的人力與工業資源。圖蘭還可以通過國策樹獲得獨特且強大的圖蘭主義者的同化占領法案以及和解,並且可以任命三位能力出眾的圖蘭主義官員,為核心和非核心適役人口與順從度增長提供可觀加成。以上這些有助於穩固並擴張這個無中生有的帝國。
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長久以來,圖蘭看起來更像是一個幻象而不是現實,但現在我們有機會把世界上所有的突厥人團結在一面旗幟下。我們怎能拒絕?
隨著圖蘭的統一,我們作為世界大國的地位將會得到確認。突厥人民將永遠不被其他強權所壓迫。.
潛在需求 | 接受
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效果
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下列決議需要完成國策征服馬扎爾人、在中國的突厥同胞以及加冕芬蘭-烏戈爾王冠的相應部分。決策給予相應地區圖蘭主義者的同化修正,給非核心地區人力資源+25.00%,抵抗度增長-10%以及順從度增長+5。吸納華裔突厥同胞給予核心。
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潛在需求
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接受
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效果
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潛在需求
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接受
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效果
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意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 圖蘭聯邦 |
共產主義 | 突厥社會主義共和國聯盟 |
法西斯主義 | 圖蘭汗國 |
中立主義 | 圖蘭 |
巴爾幹合眾聯邦只能被 保加利亞通過完成國策巴爾幹的統一成立。
成立之需要共產主義保加利亞完成國策巴爾幹社會主義共和國聯邦或民主主義保加利亞完成國策巴爾幹邦聯。二者都會創建一個派系並解鎖決議來加強其他巴爾幹國家的相應意識形態,目的是通過完成國策勾銷舊怨來推動他們加入派系。Upon having at least one other Balkan Nation with the same ideology in the same faction, proceeding down the focustree will unlock the focus The Unification of the Balkans, which will grant Bulgaria cores on every Balkan state in Europe (which includes the core states of 羅馬尼亞王國, 南斯拉夫, 阿爾巴尼亞, 希臘王國, Edirne and Istanbul), change Bulgaria to a deep black color and will send out an event to every Balkan member of Bulgarias faction, asking them to unite with Bulgaria. Upon acceptance, their current held territory is transferred to Bulgaria, Bulgaria will gain all units, equipment and military personnel of that nation and Bulgaria will enter all wars the accepting nation was currently in.
如果 土耳其在保加利亞的派系中,保加利亞不會獲得土耳其在中東的任何核心。Despite the misleading tooltip, Bulgaria will only gain a decision to demand Edirne and Istanbul (and every other Balkan state in Europe that they may hold) from Turkey if they are not at war, Bulgaria is Communist and Turkey is not in Bulgarias faction. However, had Turkey previously joined Bulgarias faction, they will be sent the same annexation event as every other nation, and upon acceptance will be absorbed entirely.
Despite unlocking Decisions and National Spirits to boost either Democracy or Communism in Turkey, Turkey will not get any events towards changing their ideology, and Kemalist Neutrality aswell as a big AI modifier forbid them from joining Bulgarias own faction in any situation but same-side war.
For The Unification of the Balkans to send out annexation events, Bulgaria needs not be the faction leader. As long as a Balkan Country with the same ideology as Bulgaria is in a faction with Bulgaria, the focus is unlocked and all events will fire.
Due to Petorkata enabling both the A Balkan Confederation Sub-branch and the Liberalization of Trade Policies Sub-branch, it is possible to form the United Balkan Federation as every ideology. However, neither the decisions to boost ideology nor the focus Bury the Grudges of the Past will account for this and still treat Bulgaria as if it were Democratic. Furthermore, neither the name nor the flag will change as they are the same for every ideology.
Uniting with any Balkan Nation will merge any wars, but will not transfer any wargoals. Foci that generate wargoals on any annexed nation that is not Bulgaria such as War with Greece will cancel.
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 巴爾幹合眾聯邦 |
共產主義 | 巴爾幹合眾聯邦 |
法西斯主義 | 巴爾幹合眾聯邦 |
中立主義 | 巴爾幹合眾聯邦 |
The 美利堅聯合王國 is a formable nation that can only be formed by a Monarchist (Non-Aligned) 聯合王國 under a specific set of circumstances.
In order to form the United Kingdom of America, the United Kingdom must force through the marriage of Edward VIII and Wallis Simpson, empower the King's Party, complete the National Focus British national focus tree#Unite the Anglosphere and finally, conquer and own all of the starting core territory of the 美利堅合眾國. This will unlock a decision to "Install an American Monarchy", which, when taken, will release the United States as a puppet of the United Kingdom, turn them Non-Aligned and install Wallis Simpson (now known as Queen Wallis I) as the ruler of the country, now named the "United Kingdom of America". In addition to that, the State of Maryland (which contains Washington D.C.) will be renamed to "Duchy of Wallington" and the capital city of Washington D.C. will be renamed to "Wallington".
The 葡萄牙及巴西聯合王國 is a formable nation introduced in the La Résistance DLC that represents the short-lived United Kingdom of Portugal, Brazil and the Algarves that existed from 1815 - 1825, although it had de facto dissolved by 1822.
It can be formed by 葡萄牙 through the focus The Kingdom Reunited after restoring monarchies to both 葡萄牙 and 巴西 via the Estado Novo focus path. Both countries must be Non-Aligned and at peace to be able to form it.
Once the nation has been formed, 葡萄牙 will annex 巴西 and give 葡萄牙 its cores. This can be obtained alongside the cores obtained through the Luso-Tropicalism focus, giving the country a total of 52 million core population.
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 葡萄牙與巴西聯合共和國 |
共產主義 | 葡萄牙-巴西人民聯盟 |
法西斯主義 | 葡萄牙與巴西王國 |
中立主義 | 葡萄牙與巴西聯合王國 |
The File:United Kingdom of the Netherlands.png 尼德蘭聯合王國 is a formable nation that represents the Kingdom of the United Netherlands that existed in 1819-1839. Its historical capitals were Amsterdam, The Hague and Brussels. The 荷蘭 is the legitimate successor state and with the Man The Guns DLC it will have a branch of national focuses devoted to the reunification of the Low Countries.
The File:United Kingdom of the Netherlands.png 尼德蘭聯合王國 can be formed by the 荷蘭, 比利時 and 盧森堡.
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1839年的倫敦條約將短暫統一的低地國家可恥地分割為了南北兩部分。現在,在我們的領導下我們可以重建昔日的統一,並恢復我們應有的地位——成為足以和德法相抗衡的存在。
潛在需求 | 接受
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效果
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The Dutch focus tree in 炮手就位 contains several focuses that assist in forming a united Netherlands, though the DLC does not unlock the above decision. The focus Revive the Buffer State Proposal can transfer all required territory to the Netherlands without conflict. Bring Socialism South grants puppet war goals on Belgium and Luxembourg, while The United Netherlands grants annexation war goals.
Upon formation, the country color changes to a dark shade of orange and all required states will be cored.
The focus Form the Benelux unlocks an alternative unification decision, with the only difference being the country name and flag.
File:Ambox outdated info.png | 這條信息可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
全球危機比比皆是,我們只是大國中的小國。如果我們要經受住即將到來的風暴,我們必須尋求統一各級政府,即使這意味著放棄我們的主權。
潛在需求
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接受 |
效果
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意識形態 | 國名(否認倫敦條約) | 國名(提議比荷盧統一) |
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民主主義 | 尼德蘭聯合王國 | 比荷盧聯邦 |
共產主義 | 比荷盧社會主義國 | 人民聯合省 |
法西斯主義 | 雄獅比利時 | 荷蘭國 |
中立主義 | 聯合省 | 荷蘭王國 |
The 中美洲合眾國 is a formable nation that represents the Federal Republic of Central America that was formed in 1823 following its independence from post-spanish Mexico and lasted until 1841 with an attempted revival in 1896-1898. Its historical capitals were Guatemala City and San Salvador. Technically speaking, 薩爾瓦多 is the legitimate successor state, being the last state to remain in the union before proclaiming itself independent in 1841.
The 中美洲合眾國 can be formed by 瓜地馬拉, 薩爾瓦多, 宏都拉斯, 尼加拉瓜, and 哥斯大黎加.
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一個世紀以前,儘管持續時間不久,但我們這個國家也曾是一個強國的組成部分。現在既然我們已經征服了導致其垮台的割據諸國,我們可以著手重建聯邦共和國,並開始規劃統一的中美洲強權。
潛在需求
The following country is allowed to form the United States of Central America, however, they cannot see the decision.
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接受
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效果
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Upon formation, the country color changes to a light shade of blue and all required states plus British Honduras (311) will be cored.
意識形態 | 國名 |
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民主主義 | 中美洲合眾國 |
共產主義 | 中美洲社會主義國 |
法西斯主義 | 中美洲帝國 |
中立主義 | 中美洲聯邦共和國 |
目前以下成就需要建立本條目包含的可成立國家:
嚴格來說,下列成就並不需要建立本條目包含的可成立國家,但實現這些成就的過程與可成立國家密切相關。
主要國家 |
次要國家 |
加拿大自治領 澳大利亞 紐西蘭 南非 英屬印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王國 羅馬尼亞王國 南斯拉夫 中華民國 中共 滿洲國 桂系 滇系 晉系 西北三馬 新疆 墨西哥 荷蘭 西班牙 葡萄牙 保加利亞 希臘王國 土耳其 立陶宛 拉脫維亞 愛沙尼亞 波蘭 |
其它國家 |
歐洲 |
阿爾巴尼亞 奧地利 比利時 保加利亞 捷克斯洛伐克 丹麥 愛沙尼亞 芬蘭 法國 德意志國 希臘王國 匈牙利王國 愛爾蘭 義大利 拉脫維亞 立陶宛 盧森堡 荷蘭 挪威 波蘭 葡萄牙 西班牙 羅馬尼亞王國 斯洛伐克 蘇維埃聯盟 瑞典 瑞士 土耳其 聯合王國 南斯拉夫 |
北美 |
加拿大自治領 哥斯大黎加 古巴 多米尼加共和國 薩爾瓦多 瓜地馬拉 海地 宏都拉斯 墨西哥 尼加拉瓜 巴拿馬 美利堅合眾國 |
南美 |
亞洲 |
阿富汗 不丹 英屬馬來亞 英屬印度 中華民國 中共 桂系 伊朗 伊拉克 日本 滿洲國 蒙古國 蒙古 尼泊爾 阿曼 菲律賓 沙烏地阿拉伯 晉系 暹羅 新疆 唐努圖瓦 西藏 西北三馬 葉門 滇系 |
非洲 |
大洋洲 |