科研

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科研(英文:Research)用來解鎖科技。

科研槽

科技通過分配科研槽並花費一些天數去解鎖。

基礎科研槽的個數取決於國家:

  • 美國、德意志共和國:4槽。通過國策增加2槽。(東德需要 喚醒勇虎 喚醒勇虎)
  • 非東德的德國、義大利、日本、英國:4槽。通過國策增加1槽。
  • 法國、蘇聯、歐洲大多數國家、加拿大自治領:3槽。通過國策增加2槽。(加拿大自治領最後一個科研槽要求獨立)
  • 歐洲以外的國家、盧森堡、保加利亞、阿爾巴尼亞、葡萄牙: 2槽, 通過國策增加3槽。(對大英國協國家,最後2槽需要獨立)
  • 紐西蘭: 2,通過國策增加4槽。(需要 共赴勝利 共赴勝利 )

對於大多數國家,解鎖最終科研槽需要大量工廠(通常需要50+)。大英國協國家必須獨立 (需要 共赴勝利 共赴勝利 )去最大程度使用科研槽。

每個科研槽最多可儲存30天「保存天數」,而無需研究科技。「保存天數」功能是為科研槽選擇一種技術後增加科研進度的天數的機制。詳情請見研究速度

研究時間

每種技術都有基本時間。所需天數都是100天的倍數。[1]

研究時間(天) 科技
75 煙幕發生器;改進飛機彈射器
80 艦艇副炮(I,II,III)
100 支援裝備;坦克引擎和裝甲;火炮(II)和升級(II,III,IV);防空炮(II,III)和其所有升級;火箭炮(II)和升級;反坦克炮(II,III)和其所有升級;反坦克裝甲車

聲吶(II);潛艇通氣管(I,II);所有海軍艦炮;消磁

電子機械工程;加密;火控系統;燃料儲存

125 巡洋艦裝甲(I,II,III);戰列艦裝甲(I,II);雷達(II,III,IV,V,VI)
150 步兵武器(I)和升級(I,III);步兵支援武器和步兵反坦克武器;自行火箭炮;海軍陸戰隊(II),山地步兵(II),傘兵(II);所有支援連(II,III,IV);所有火車,列車炮

火炮(I)和升級(I);防空炮(I);反坦克炮(I);實驗火箭;生產線(I,II);石油、橡膠加工

驅逐艦船體(I,II,III);巡洋艦船體(I,II,III,IV);戰列艦船體(II,III,IV);航空母艦船體(II,III,IV)

深水炸彈(I,II,III,IV);聲吶(I);魚雷發射器(II,III,IV);所有海軍炮彈;登陸艇(I)

175 戰列艦船體(I);航空母艦船體(I);無線電;雷達(I)
200 步兵武器(II,III)和升級(II);夜視儀(II);摩托化步兵和機械化裝備(I,II);履帶登陸車;裝甲車;飛機;生產線(III,IV);離散/密集型工業;建築技術;挖掘技術

海軍陸戰隊(I,III),山地步兵(I,III),傘兵(I,III);特種部隊線;所有支援連(I);火箭引擎;噴氣引擎

戰間期坦克,所有輕型、中型坦克底盤,兩棲坦克底盤,兩棲驅動模塊,重型坦克底盤(I)

基礎魚雷;登陸艇(II,III);水雷戰下所有科技(消磁除外)

250 夜視儀(I);現代、超重型和重型坦克底盤(II,III);計算機;生產線(V)

磁性魚雷(I,II);電動魚雷;損害控制(I,II,III);火控(I,II,III)

300 合成石油實驗;燃料精煉;機械化裝備(III)
500 原子能研究,核反應堆,原子彈

研究速度

基礎的研究天數僅僅表示了需要花費的理論天數。在實際遊戲中,因為所用的天數會比理論天數多一天或少一天。 科研速度可以用加成卡增加 (並非減去基礎研究天數)。舉個例子,106天的基礎研究天數使用15%的研究速度加成 [math]\displaystyle{ \left\lceil\frac{106}{1+15\%}\right\rceil=93 }[/math]

從修改後的預期天數中減去已保存的天數。因此,節省的天數受益於相同的研究速度加成卡(或受到其懲罰)。

總的研究加成是每天都會計算和更新的。因此研究速度的改變(除了特定的加成)適用於所有正進行的研究。

研究速度不能低於默認速度的10%。[2]

影響科研速度的因素

難度

玩家可以根據以下遊戲難度設置獲得研究速度獎勵或懲罰:

  • 平民 +15% 加成。
  • 徵召+7% 加成。
  • 常規沒有加成或懲罰。
  • 老兵 -15% 懲罰。
  • 王牌 -30% 懲罰。

貿易法案

貿易法也可以提高研究速度。交易越開放,減少量就越大,如下列表所示。

提高科研速度的科技

類型 Free Trade.png
自由貿易
Export Focus.png
專注出口
Limited Exports.png
有限出口
Closed Economy.png
封閉經濟
Isolation.png
經貿受限
可出口資源 80% 50% 25% 0% 25%
工廠產出 +15% +10% +5%
海軍船塢產出 +15% +10% +5%
建造速度 +15% +10% +5%
研究速度 +10% +5% +1%
泄露給他國的民政情報 +40% +20% +10% +40%
泄露給他國的海軍情報 +20% +10% +5% +40%
生活消費品工廠 5%
情報機構升級時間 +15%
科技 年代 研究速度
電子機械工程 1936 +3%
機械式計算機 1936 +4%
基礎計算機 1938 +5%
改良計算機 1940 +8%
原子能研究 1940 +4%
先進計算機 1942 +8%
加成卡

加成卡通常由國策樹中獲得。一旦使用,一個加成卡將被激活當科研槽開始研究相關的科技。一旦激活,即使研究被停止但是加成卡還是和該科技有關。(但是眾所周知《鋼鐵雄心4》客戶端在重新加載時,未使用的加成卡會消失,所有在激活加成卡時要小心行事)

加成卡可以代替或等同於超前時間加成,超前加成可以減少超前時間的處罰。

經驗對軍事學說的加成

對於陸/空/海軍學說和一些海軍研究,可以使用相應的XP來獲得一次性加成。XP的加成方式和加成卡相同。學說加成所需要的默認XP是100,會將學說科研速度+100%1.11起軍事學說改為直接消耗經驗解鎖。

裝備許可

從其他國家/地區獲得生產許可時,研究該裝備可獲得 +20% 的科研速度加成。[3]

科技共享

當一個國家成為研究小組的成員時,它將為已經解鎖該技術的小組中的每個其他國家獲得研究速度獎勵,最高可達+50%[4] 技術共享的加成和加成卡的使用方法類似: 一旦使用,加成卡將鎖定這個科技; 國家間科技共享的加成只會影響未加成的科技。 除此之外, 從科技共享中受到的收益取決於自治度等級

其他科研加成的來源

各種國家內閣,設計廠商,理論家,在雇用期間不斷提高適用技術的研究速度。設計廠商還可以改善處於其被雇用狀態時被解鎖的裝備。

超前懲罰

大多數科技(除學說外)在其被研究時都會附加日期。對其進行早期研究的代價是降低了研究速度。未來每年都會增加 +200% 的超前懲罰。[5]一些國策可以減少超前懲罰。為了完成超前研究,遊戲工具會使用以下公式計算:當每年的超前懲罰為200%, 則該技術在 [math]\displaystyle{ T }[/math] 成為當前日期前開始研究,其基礎研究天數為 [math]\displaystyle{ N }[/math] ,受到的科技加成為 [math]\displaystyle{ B }[/math]% 則要 [math]\displaystyle{ 365\left(T+\frac{1}{2}\right)\left(1-e^{-\frac{2N}{365}\frac{1}{1+B\%}}\right) }[/math] 去完成。

假設研究的開始速度高於最低速度,並且在該技術成為最新技術之前完成。它還存在一個小的近似誤差(不太可能在遊戲中注意到)。該公式是通過求解得出的: [math]\displaystyle{ N=365\int_0^t \frac{1+B\%}{\text{AOT}\cdot(T-x)+1} dx }[/math] for [math]\displaystyle{ t }[/math]

假設部分研究沒有受到處罰 (即在上述公式中 [math]\displaystyle{ t\gt T }[/math] ), 則預計完成的天數為 [math]\displaystyle{ 365\left(T+\frac{N}{365(1+B\%)}-\frac{ln(2T+1)}{2}\right) }[/math]

例如,在一項技術成為最新技術的正好一年之前,對該技術的研究速度會因的乘數係數進行修改 [math]\displaystyle{ 1/3 }[/math] 。由於每天都會重新計算研究速度,因此在研究技術時速度損失會降低。半年後,處罰降為 [math]\displaystyle{ 1/2 }[/math] 。常規研究速度是固定應用。因此,定期在全國範圍內進行研究獎勵不會減輕超前懲罰。如果如遊戲提示中所示,有 50% 的可用加成,則從超前懲罰中扣除 0.5 。因此,在提前1年時,通過更改研究速度來 [math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 1-50\%)+1}=2/5 }[/math] 代替 [math]\displaystyle{ 1/3 }[/math] 沒有加成;同樣,當超前半年時,超前的半年懲罰從減少 [math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 0.5-50\%)+1}=2/3 }[/math][math]\displaystyle{ 1/2 }[/math] 沒有加成。

通過基本研究天數,加成和超前懲罰,以下是一個Python腳本,用於計算研究技術所需的時間。

res_perc = 0.0
time = 0
base = 170      # Base Cost
bonus = 0.34    # Research Speed Bonus
aot = 0.47      # Ahead-of-time penalty (not years ahead)
base /= 1+bonus
while res_perc<1:
   res_perc += 1/base/(1+aot)
   aot -= 2/365
   if aot<0: aot = 0
   time += 1
print(time)     # Prints total time needed

科技

科技使各國能夠擁有新的單位的生產技術,例如機械化步兵,傘兵,坦克和各種飛機;新裝備,從步兵武器到航母和特種裝甲部隊;以及防禦性和生產性結構改進。

另一方面,大多數科技用於提高當前裝備的效率。這可以通過多種方式來實現,例如改進部隊造成的傷害,其穿透裝甲部隊的裝甲的能力,其防禦能力和組織能力,或者僅僅是其偵察敵方部隊的能力。

可以研究已研究科技的改進。科技圖標上可能會有一些小按鈕,這些改進必須單獨研究。

陸軍

  • 步兵科技:改善步兵武器和裝備,解鎖或改進機動化和機械化部隊以及特種部隊(海軍陸戰隊,山地步兵和傘兵)的科技。
  • 火炮科技:可以解鎖和改進各種類型的火炮的技術,包括反坦克,防空和火箭炮。
  • 輔助部隊(支援連)科技:可以解鎖和改善各種支援連的科技,包括工兵,偵察,憲兵,維修,野戰醫院,後勤和通信。
  • 裝甲車輛科技:可以解鎖從輕型到超重型的所有類型和型號的坦克及其變型的科技,包括坦克殲擊車,自行火炮和自行防空炮。

海軍

  • 海軍科技:可以解鎖或改進各種艦船單位的科技,包括驅逐艦,巡洋艦,戰列艦,航母,潛艇,或改進海軍入侵的運輸船。

空軍

  • 空軍科技:可以解鎖或改進各種類型機身的技術,包括輕型,中型或重型以及噴氣式飛機。

工業

  • 工程學科技:將與電子工程(計算機,無線電,密碼學),火箭和原子研究有關的所有科技歸為一組。
  • 工業科技:將提高生產效率和所用有工廠的數量,挖掘資源並解鎖合成煉油廠建築。

參考

  1. 參考defines: BASE_TECH_COST。
  2. 參考defines: MIN_RESEARCH_SPEED。
  3. 參考defines: LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS。
  4. 參考defines: MAX_TECH_SHARING_BONUS。
  5. 參考defines: BASE_YEAR_AHEAD_PENALTY_FACTOR。