輔助部隊(支援連)科技

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輔助部隊(支援連)科技會解鎖和加強陸軍師中編制的輔助部隊。火炮支援連則由火炮科技提升(火箭炮支援連還受到火箭引擎科技的加成)。

輔助部隊(支援連)科技樹
Support Companies research tree.png

支援裝備

支援裝備
1Aluminum 2Steel
Support Equipment.png


用於支援部隊作戰的無線電台、吉普車、浮橋和其他裝備。

可靠性:
80%

Production cost.png建造花費:
4.0

1918年支援裝備科技是研究所有輔助部隊科技的基礎。此項科技解鎖生產的支援裝備是遊戲中所有支援連共同需要的裝備,這代表了無線電台、吉普車、醫療設備及其它一些支援部隊用品。部分國家在遊戲開始時已經解鎖了這項科技。此科技的基礎研究時間是85天。

除支援裝備以外,後勤連和野戰醫院還需要摩托化裝備以運輸物資和轉運傷員。通信連除了支援裝備和摩托化裝備,還需要無線電科技。不同種類的偵察連可能需要額外裝備摩托化裝備(摩托化偵察連)、機械化步兵裝備(輕型裝甲偵察連)或輕型坦克(裝甲偵察連)。

科技

這些1936年科技的基礎研究時間均是170天。1939至1945年科技的基礎研究時間則均是127天。需要提及的是摩托化裝備製造商(見軍需品設計)提供的研究速度加成對戰地醫院與後勤支援連科技的研究也有效(見機動步兵)。

火車科技被放置在該科技分區中.

單位 1936 (基礎值) 1939 1942 1945
工兵連 +5 塹壕
地形 加成
+200% 塹壕
+10% 要塞地形攻擊與防禦

解鎖: 推土鏟、火焰噴射器、噴火坦克支援連

+200% 塹壕
+10% 河流地形攻擊與防禦
+200% 塹壕
+10% 城市地形攻擊與防禦
偵查連 +1 到 +2 偵查
大約 +10% 速度,取決於偵察連種類與地形
+200% 偵查 +200% 偵查 +200% 偵查
憲兵隊 +20% 鎮壓加成 +10% 鎮壓加成 +10% 鎮壓加成 +10% 鎮壓加成
維修連 +5% 可靠性
+5% 繳獲裝備比例
+5% 可靠性
+5% 繳獲裝備比例

解鎖:易維護改裝

+5% 可靠性
+5% 繳獲裝備比例
+5% 可靠性
+5% 繳獲裝備比例
野戰醫院 +20% 傷兵復原+戰爭支持度保持
−10% 經驗值損失
+10% 傷兵復原+戰爭支持度保持
−10% 經驗值損失
+10% 傷兵復原+戰爭支持度保持
−10% 經驗值損失
+10% 傷兵復原+戰爭支持度保持
−10% 經驗值損失
後勤連 −10% 補給使用
-5% 燃油使用
−10% 補給使用
-5% 燃油使用
−10% 補給使用
-5% 燃油使用
−10% 補給使用
-5% 燃油使用
通信連 +20% 主動性 +12% 主動性 +12% 主動性 +12% 主動性
ExclusiveM.png

注意加成百分比為相乘的百分比而不是相加。例如,對於基礎值 80%,加以 20% 的加成,結果應為 96% ( = 80 * 1.2) 而不是 100%。

支援連進階說明

防空支援連

防空單位主要幫助在所屬師參與的戰鬥中對抗戰術轟炸機與近距離支援機,處於同一場戰鬥中的若干個師可以聯合運用他們的防空火力。牽引式防空炮或自行防空炮只會向正在空襲這個師或參與了同一場戰鬥的其他師的敵方飛機開火。

  • 這些防空單位無法對抗戰略轟炸機(戰略轟炸機飛行高度過高),所以向衛戍部隊添加防空單位不能保護工業設施免遭戰略轟炸。
  • 至少在1.3版本時,開發人員報道說師下轄防空單位可以擊落戰鬥機,但這通常需要很多防空炮才能做到(視頻中的例子動用了數個營,而不僅僅是一個支援連)。當然,如果你沒有戰鬥機的話,儘可能向前線的每一個師中添加防空單位可能是你唯一的選擇。
    • 註解:開發人員說防空單位能擊落戰鬥機的視頻是「Together for Victory feature stream」Youtube
  • 需要提及的是牽引式防空炮單位同事擁有一定的(說得過去的)反裝甲能力。例如,二級牽引式防空炮有足夠的穿甲能力對抗一級中型坦克的裝甲。但是,自行防空炮並不具備相應的反裝甲能力。鑑於生產防空炮不需要Tungsten鎢,對一些小國來說,這可能成為一個可選擇的廉價的反坦克方式。
  • 牽引式防空炮或自行防空炮單位可以減少敵方空優對所屬師造成的屬性懲罰。


工兵連

工兵連可以為所屬師提供:

  • 在森林、沼澤與河流地形下的移動速度加成;
  • 在森林、叢林、丘陵、沼澤、河流和要塞地形下的固定比例防禦加成;
  • 塹壕上限加成;
  • 登陸作戰中的固定比例攻擊加成(可與海軍陸戰隊加成疊加);
  • 所屬師防禦力與對人員殺傷加成(但是與步兵連相比比較微弱)。

升級後的工兵連還分別提供在要塞(二級,1939年科技)、河流(三級,1942年科技)與城市(四級,1945年科技)地形下的固定比例攻擊與防禦加成。

偵查連

偵察連可以為所屬師在大多數地形提供移動速度加成,並為指揮官提供額外的偵察點數加成。偵察點數加成可以在一天中增加指揮官在戰鬥中發動反制敵方戰術的幾率。偵察連還能略微增加所屬師的攻擊與防禦。偵察連種類有:騎兵偵察連,摩托化偵察連,輕型裝甲偵察連和裝甲偵察連。

  • 偵察連在大多數地形中提供大約 10% 移動速度加成(由不同的偵察連種類決定)。此速度加成並不隨偵察連科技的升級而提升。通常偵察連提供的移動速度加成可以讓步兵部隊速度從 4 km/h 提升至 4.4 km/h,或將摩托化師/輕型坦克師的速度從 12 km/h 提升至 13.2 km/h。還可以考慮配合不同種類(甚至是改進後的)車輛將師移動速度提升過某個特定值以超過特定敵軍速度或直接超過撤退的敵軍以將其部隊成建制擊潰。但不同玩家對不同的師是否編制偵察連或偵察連種類的選擇需要根據具體情況而定。舉例來說,對用於滲透或包抄的師 [exploitation and envelopment divisions]來說,偵察連提供的移動速度加成即是值得的提升,但對用於主力進攻或突破關鍵點的師 [assault and breakthrough divisions]來說移動速度加成就不那麼重要了(但對於這些師來說戰鬥中的戰術加成可能會在高強度的戰鬥中顯得尤為重要)。具體的移動速度加成可見下表:
地形 騎兵偵察分隊 摩托化偵察連 輕型裝甲偵察連 裝甲偵察連
河流 +10% 速度 +10% 速度 +10% 速度 +10% 速度
森林 +5% 速度 +5% 速度 +5% 速度 +10% 速度
丘陵 +10% 速度 +10% 速度 +10% 速度 +10% 速度
山地 +10% 速度 +10% 速度 +5% 速度 +10% 速度
平原 +5% 速度 +15% 速度 +15% 速度 +10% 速度
叢林 +10% 速度 +5% 速度 +5% 速度 +10% 速度
沼澤 +10% 速度 +10% 速度 +10% 速度 +10% 速度
沙漠 +5% 速度 +20% 速度 +15% 速度 +10% 速度
  • 編制偵察連有助於反制敵方戰術。擁有偵察優勢的一方會首先獲得相當於 5 指揮官技能點數的加成。這會直接加成至指揮官的技能等級,提升指揮官在可選戰術列表中選擇成功反制敵方的戰術的幾率。每一級偵察連科技的升級都會提供額外的偵察點數。評估偵察連重要性要考慮的要素主要包括:雙方的可選戰術列表,一支軍隊在作戰時戰術的潛在重要性,以及敵軍指揮官的技能等級。參與同一場戰鬥的多個師的偵察點數疊加計算的具體機制尚未得知。

憲兵隊

憲兵並不是為前線實際作戰部隊準備的。其可以為所屬師提供一定百分比的鎮壓屬性加成。鎮壓屬性可以對抗區域中的抵抗或游擊隊活動,在一定程度上保護當地工業或其它建築免造破壞。最好與騎兵營,摩托化營,機械化營或輕型坦克營一起編制,這些種類的營比普通的步兵營擁有更好的鎮壓能力。不過,通常操作只是在衛戍部隊模板中直接添加憲兵隊,而不一定要創建專門的帶有憲兵隊的師模板。極端情況下,憲兵隊也可以被當成額外的步兵,但是鑑於編制支援連會降低師模板的組織度,所以在有條件的情況下,還是更推薦使用火炮支援連,火箭炮支援連或工兵連。

維修連

維修連可以增加所屬師全部裝備的可靠性,這會極大地減少裝備損耗。不過由於現存的裝備損耗bug,可靠性與裝備損耗並非線性關係,提高可靠性只對陸軍師內用量較大的裝備有效(當初始可靠性為80%時,閾值為100;如對一支裝備了72件火炮的部隊,維修連不會減少火炮的損耗)。

  • 一級維修連(1936年科技)提供可靠性加成的基礎值比較弱,僅有 5%。對於一般有着 80% 可靠性的陸軍裝備,僅能提升至 84% ( = 80 * 1.05 )。不過這一加成隨科技等級提升很大,有 5% 每級(即,可以分別提升至 10%,15% 和 20%)。此加成對那些不可升級改進的裝備都有效:這對機械化裝備,摩托化裝備,各種牽引式武器和輔助裝備尤為重要。維修連還對步兵裝備起作用,不過步兵裝備非常容易大規模生產,而且其基礎可靠性為 90%(而不是通常的 80%)。在一些情況下,等擁有二級維修連(1939年科技)之後再編制是個不錯的選項。
  • 對於可升級改進的裝備,例如坦克,這意味着將改進所需的陸軍經驗點數用於改進可靠性並不像原來那麼必要(除非其可靠性會隨着改進降到低於 80%,亦或即便低於 80%,但由維修連加成後會重新回到 80% 以上)。一定程度上可以節省一些陸軍經驗(當然這要求所有裝備了此型號坦克的部隊編制維修連)。
  • 從1.5版本開始,維修連還能在戰鬥中從敵方的師繳獲裝備一定比例的(本來會被毀壞的)裝備。

野戰醫院

野戰醫院可以提供兩點加成。首先,對於一級野戰醫院(1936年科技),戰鬥損失中的 20% 能被救回並返回人力池中。其次,所屬師補員時會減少 10% 對的經驗損失。野戰醫院科技等級的提升會同時提升這兩項加成。所屬師參與的戰鬥越多,從野戰醫院中獲得的總體收益也就越多。反之,像安保部隊、衛戍部隊、海岸守衛部隊這種極少承擔戰鬥任務,或一旦參戰很容易被成編制消滅的師來說,編制野戰醫院是很浪費的。

  • 人力,當然是越多越好。每個編制的野戰醫院都以百分比發揮作用,所以相比小編制的師,在大編制的師中會挽救更多的傷員生命。
  • 但從經驗角度來看,小編制的師中每個士兵的經驗值佔全師的比例就會更重要一些。所以在小編制精英師中加入野戰醫院也是值得的,如海軍陸戰隊師或傘兵師。另外就是對於已經擁有大量經驗的常規步兵師:通過複製師模板並添加野戰醫院(後改變這些師的模板),可以只在這些師中加入野戰醫院(同編制的其他師則可以不添加),這樣就能幫助這些師儘可能保留他們已獲得的經驗。部隊現有經驗越多,傷亡後補員時損失的經驗就越多(補充的都是新兵)。從經驗角度來講,部署一支未訓練完成的帶有野戰醫院的部隊是很浪費的。所以當師編制中存在野戰醫院時,更應當等部隊訓練至訓練初成再部署。

後勤連

後勤連能減少所屬師大概 10% 的補給消耗 和 5% 的燃料消耗,且效果隨後勤連科技等級提升而提升。鑑於效果基於固定百分比,後勤連在那些消耗補給巨大的師編制中發揮的效果更強。炮兵部隊通常消耗大量補給,所以帶有若干各種炮兵單位的師要優先考慮編制後勤連。只需打開師編制界面並比較編制後勤連前後的補給使用屬性並自行判斷是否值得即可。通常那些大編制的師都是考慮對象。對於步兵師來說,當他們在那些當地基礎設施良好的地區戰鬥時,可能數月的連續戰鬥都不會出現補給不足的情況,此時編制補給連就是毫無收益的。針對缺乏補給地區創建專門的帶有後勤連的師編制是可行方案。其他師則可以選擇那些有戰鬥加成的輔助部隊。

通信連

加入戰鬥概率

通信連可以增加所屬師的主動性,這能減少所屬師從預備部隊增援前線所需的時間,也能加快作戰計劃準備速度。通常來說這對於那些在交戰頻繁的前線作戰,或在關鍵位置需要快速增援的部隊比較重要。運用在正確的地方,通信連可以發揮出最大價值。

  • 當處於預備部隊頂部的師擁有通信連時,其會有更高的概率更快填補前線的空缺。當沒有通信連時,基礎增員率為 2% 每小時(假設前線仍有足夠的戰鬥寬度),則有 50% 的幾率這個師能在 35 小時內增援前線。如果已經研發無線電科技,則基礎增員率增加到 7% 每小時,部隊將有 50% 的幾率能在 10 小時內增援前線。一級通信連(1936年科技)能提升 20% 主動性,之後每升一級再增加 12%。不過,遊戲機制會將主動性乘以 0.25 的係數之後得到增員率加成,也就是說 20% 主動性會增加 5% 增員率,這時部隊將有總計 12% ( = 2% + 5% + 5% ) 每小時的增員率。結果就是,擁有一級通信連的師將有 50% 的幾率能在 6 小時內增援前線。
  • 通信連會將全部主動性加成增加至作戰計劃速度。基礎作戰計劃速度為 2% 每天,一級通信連會給每日作戰計劃增加 2% 的 20%。達到標準的 50% 作戰準備加成能節省總計 4 天時間(二級通信連可減少 5 天,三級通信連可減少 7 天,四級通信連可減少 8 天)。這些數值能否加速海軍入侵或空降計劃準備尚未確認。