一條艦船既指一件能從海軍船塢中生產出來的裝備,也指已經下水服役後,隨時準備參加海戰的特遣艦隊的一員。
船體類型
- 參見:海軍科技
船體是艦船的基礎部件,其通過科研得以解鎖。每種船體類型都包含許多模塊插槽。這些插槽可以通過艦船設計模板填充,以形成可以由船塢生產的完整的船舶設計(也稱為衍生型)。
在遊戲開始時,每個國家都會根據已經研究過的船體類型選擇可供選擇的現有船體衍生型。某些船體類型可能會成為多種船型的基礎,這取決於給定船型設計過程中選擇安裝的模塊。例如巡洋艦船體可以用作輕型巡洋艦或重型巡洋艦的基礎,具體取決於所安裝的主炮類型。
船體類型及其對應的艦船類型如下:
船體類型 | 艦船類型) |
---|---|
驅逐艦船體 | 驅逐艦 |
巡洋艦船體 | 輕巡洋艦 重巡洋艦 |
戰列艦船體 | 戰列巡洋艦 戰列艦 |
超重型船體 | 超重型戰列艦 |
航空母艦船體 | 航空母艦 |
潛艇船體 | 潛艇 |
艦船類型
File:Ambox outdated info.png | 這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.10。 |
水面戰艦被歸類為主力艦或屏衛艦,而潛艇和運輸船隊則擁有自己獨特的機制。
主力艦
作為海戰的主要力量,主力艦的首要目標是擊沉敵艦。
- 超重型戰列艦(SHBB):超重型戰列艦基於特別的超重戰列艦船體,是特別強大且裝甲厚重的戰艦。與多年來接受新迭代的其他船體不同,科研樹中只有一個超重型戰列艦船體。儘管沒有船體迭代,超重型戰列艦的功能足以在整個遊戲過程中保持強大的威脅。但是,它們也非常昂貴,並且建造時間很長。
- 戰列艦 (BB):憑藉其重型裝甲,戰艦能夠從敵人的大量火力擊中中倖存下來。他們自己也可以對敵軍造成相當大的傷害。但戰列艦很昂貴,需要一些時間來建造。
- 戰列巡洋艦(BC):戰列巡洋艦與戰列艦共享相同的船體,但其特點是裝甲較輕且建造成本較低。它們的重量輕也使它們更快,更難命中。
- 重巡洋艦(CA):重型巡洋艦與輕型巡洋艦共享相同的船體,並以口徑較大的主炮而著稱。重型巡洋艦擁有所有主力艦中最薄的裝甲,對比戰列巡洋艦和戰列艦,它們的生存能力較低。
- 航空母艦(CV):航空母艦製造昂貴,並且需要專門的艦載機,這些飛機也必須分開製造。航空母艦及其艦載機的綜合燃油成本可能相當昂貴。一旦克服了這些障礙,航母的艦載機就可以爭奪海戰的制空權,並在海戰期間對敵艦造成嚴重傷害。在海戰之外,航母也可以用作空軍的移動基地。
屏衛艦
屏衛艦因其在海戰中保護主力艦和運輸艦隊免受魚雷傷害的能力而得名。
- 輕巡洋艦(CL):輕巡洋艦比驅逐艦更堅固,更昂貴,具有極高的通用性,可以充當戰場上的各種角色。當其裝備飛機彈射器時,它們可以充當出色的偵察兵;當其專注於火炮時,它們擅長破壞其他屏衛艦。
- 驅逐艦(DD):作為最輕巧的屏衛艦,驅逐艦的優勢在於其數量。在海戰中,它們構成屏衛線的大部分,以保護主力艦免受魚雷的傷害。驅逐艦也非常適合護航護送任務。這兩個角色都要求有足夠數量的艦船,而驅逐艦是按所需數量生產的最經濟的艦船。此外,它們還具有相對較低的燃油需求。除了基本武器外,他們還可以配備其他火炮,以增強其對付其他屏衛艦的效率,也可以用魚雷威脅敵艦。
潛艇
- 潛艇(SS):廉價,緩慢且隱身的潛艇經常被用於破交和布雷當中。在海戰期間,潛艇在某些情況下可能被「隱藏」,以保護其免受攻擊。
運輸船隊
運輸船隊是在海上運送陸軍單位,戰略資源,補給和租借裝備的艦船。與所有其他艦船類型相比,它們具有各種獨特的機制,被更抽象地對待。
運輸船隊具有以下特徵:
- 運輸船隊是沒有武裝的(*但是實際上有對空攻擊,有時海轟會被擊落)
- 不論地圖模式如何,運輸船隊的位置都不會顯示在地圖上。(但可以在戰略海軍地圖模式上看到運輸船隊的路線)運輸船隊只能在海戰中直接看到,例如當一個執行運輸船隊襲擊的艦隊自動攔截某些運輸船隊時。
- 損壞的運輸船無需返回船塢即可進行維修。戰鬥結束後被損壞(但未摧毀)的任何運輸船隊將在戰鬥結束後立即恢復到理想狀態。
- 當前未使用的運輸船被保留在抽象的儲備中,並且在遊戲中沒有明顯的存在。
- 運輸船隊不能由玩家直接控制。但是,可以通過為特定海域設置航行命令來影響船隊路線。
- 船體和設計模塊的概念不適用於運輸船。相反,只有一種標準的運輸船模型。沒有可用的技術來解鎖更高級的運輸船模型。
- 無法創建運輸船的衍生型。
- 運輸船不能被命名。
運輸船隊對敵軍戰艦沒有防禦力,但可以由友好軍艦護衛。
航行命令
只適用於DLC炮手就位激活時。 |
對於包含海上省份的任何戰略區域,都可以設置航行命令,以確定船隻是否可以進入該區域。
艦船細節
File:Ambox outdated info.png | 這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.10。 |
左鍵單擊艦隊中的船隻輪廓將顯示其艦船詳細信息。 從這裏可以看到其數據,以及第二個選項卡上的所有戰鬥歷史。可以通過點擊船名來重命名該艦船。航空母艦將顯示所附屬的航母艦載機。航母艦載機的重組是通過空軍管理系統完成的。要「廢棄/解散」艦船,請點擊該艦船詳細信息屏幕右上角的紅色垃圾桶,這會將其人力返回到人力池中,這是將舊船丟棄的一種替代方法。
航母艦載機
建造航母時,玩家可以預先選擇組織海軍航空編隊,只有艦載飛機可以以航母為基礎起降,並且必須與其地面對應機種分開科研和生產。可以通過在空軍概況中選擇航母艦載機或通過在空中地圖模式下選擇一個空域來調整現有航母的艦載機,這會以列表的形式顯示所有基地的飛機,然後選擇艦隊所屬的特遣艦隊,並為該艦隊中的所有航空母艦打開空軍基地窗口。該過程與建立或修改位於空軍基地的飛機編隊相同。
查看作戰統計報表
鋼鐵雄心4會跟蹤各個艦船的經驗,技巧和歷史。這可以在艦隊視圖中看到。選擇您想要查看的艦隊,您會注意到,艦隊中的每艘艦船都列出了一個綠色組織度和一個棕色戰力條,一個船級的輪廓,一個用於顯示該艦船經驗水平的等級圖標,一個用於顯示該艦船有多少經驗累積到下一個等級的垂直進度條和艦船名。如果該艦船參加了戰鬥並擊沉了敵方船隻,則在歷史記錄的艦船名旁邊會顯示一個附加圖標 x22px。將鼠標懸停在此歷史記錄圖標上,將為您提供該艦船擊中的艦船總數的摘要。單擊歷史記錄圖標將打開艦船的詳細信息彈出窗口,其中顯示該特定艦船擊沉的敵軍艦船的歷史。
數據
File:Ambox outdated info.png | 這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.10。 |
每種艦船都有許多稱為參數的值。下文將一一列出,可以通過構建他們的衍生型來改善其數據。但是,請注意,增加一個參數會不利地影響另一個參數,可參考衍生型和衍生型升級。研究海軍學說也可以改善數據。
基礎數據
- 最大速度:最大速度表示海軍艦船在最佳條件下能夠進行機動的速度。更快的艦船與追擊者脫離戰鬥的時間會更短。它也不太可能被敵人的火力擊中,在發現敵人時可以更輕鬆地與之交戰,並且在戰場外行動更快。
- 最大航程:艦船的航程代表其船上燃油的存量,這將限制其從最近的友好海軍基地向遠海航行的距離。
- 組織度:組織度是艦船戰備狀態的指標。艦船的組織度越高,它在戰鬥中的停留時間就越長。缺乏組織度或沒有組織度的艦船無法有效戰鬥或移動,參見Defines Navy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY。
- 甲板容量 :甲板容量是衡量一艘航母能裝載多少架艦載機的量度。超過甲板容量(飛機數目過多)的操作被稱為航母過度擁擠 ,這會導致艦載機任務受到懲罰。過度擁擠的懲罰等於超載飛機數量的百分比乘以2。例如,一艘甲板容量為45的航母在觸發過度擁擠懲罰之前,最多只能有45架飛機。若有超過45架的飛機,每架飛機將增加大約 -4.4% 的任務懲罰。如果這艘航母上的飛機總數是55架,那麼這10架額外的飛機將導致 -44% 的任務懲罰。海軍學說「大規模打擊」(參見海軍學說基地打擊)將減少了對航空母艦上過多飛機所造成的 -30% 懲罰。在上面的例子中,「大規模打擊」海軍學說會將過度擁擠的任務懲罰從每架飛機大約 4.4% 減少到 -2.2% ,或者從每10架飛機的 -44% 減少到 -22% 。「大規模打擊」海軍學說的意義在於,它允許航空公司在運力過剩的情況下獲得更多的飛機。帶更多的飛機參加戰鬥將會更好。
- HP:HP是「生命值」的縮寫,是吸收傷害的能力。它代表的是一艘船在被摧毀前能承受多大的破壞力。
- 可靠性:可靠性是指艦船在戰鬥中繼續工作的能力。該值越低,該船越有可能遭受重擊。由於彈藥或燃油引發的殉爆,艦船可能會受到比通常更強烈的致命打擊。提高一艘艦船的可靠性將減少被擊中的幾率。請注意,最高的臨界幾率是由魚雷完成的,而不是由船上的主炮完成的。參見損耗和事故。
- 補給使用:補給使用是形容單位消耗某些補給的量,請閱讀補給以了解其重要性。
戰鬥數據
- 輕型火炮攻擊:輕型火炮造成的傷害。輕型火炮更適合於瞄準小型艦船。
- 輕攻擊穿甲深度:輕型火炮的穿甲深度。
- 重型火炮攻擊:由重型火炮造成的傷害。重型火炮更適合瞄準大型艦船。
- 重攻擊穿甲深度:重型火炮的穿甲深度。
- 魚雷攻擊:魚雷攻擊是一個數值,代表了一艘艦船通過魚雷損壞敵艦的能力。
- 深水炸彈 :深水炸彈是一個數值,代表一艘艦船通過深水炸彈破壞敵方潛艇的能力。
- 裝甲:裝甲是一個代表艦船鋼甲板厚度,艙壁厚度等的數值。裝甲的目的是幫助保護艦船免受傷害。擁有等於或大於對手穿甲深度的裝甲會使你受到更少的傷害( -90% );參見 Defines NNavy COMBAT_ARMOR_PIERCING_DAMAGE_REDUCTION。擁有等於或大於對手穿甲深度的裝甲也有助於防止敵艦獲得暴擊加成;參見 Defines NNavy COMBAT_ARMOR_PIERCING_CRITICAL_BONUS = 3.0和海軍戰鬥。
- 對空防禦:對空防禦,也被稱為海軍防空攻擊,是一個數值,代表了艦載防空炮在擊落敵機時能提供多少火力。這個數值為友軍戰艦對空軍的攻擊的「命中」骰子增加一個正修正值。T數字越高,就越能更好地防禦陸基飛機和航母艦載機的空襲。海軍AA攻擊值也可以防止港口攻擊。研究「大作戰艦隊」海軍學說能增加你所有艦船的 +10% 的防空值。
雜項統計
- 燃油使用:指某艦船在行動時消耗多少燃油。艦隊在執行任務或訓練期間將消耗燃油。
- 水面可見度:水面可見度是一個表示艦船輪廓的數值。這個數值就是「隱藏在陰影中」的分數。該數值越高,水面艦船就越容易被發現和受到攻擊。數值越小,艦船就越不可見,這使得艦船更難被發現。敵人無法摧毀它看不見的艦隊。例如,在馬六甲海峽,一支水面能見度得分最低的日本艦隊可以偷偷溜過新加坡。通過選擇襲擊艦船製造商,如德國的布洛姆&福斯 ,可以降低水面能見度或是通過研究適當的海軍學說。
- 對海探測:對海探測是指艦船探測在海面上航行的敵艦(而不是潛艇等水下艦艇)的能力。艦隊只有在知道敵艦在哪裏時才能與之交戰。一個艦隊一開始是隱藏的,如果離敵艦太近,就有幾率被發現(艦船也可能被飛機發現)。可參考對海探測。您可通過以下方式增加對海探測:
- 在艦隊或海域增加更多的船隻;
- 在一個海域增加更多的飛機(獲得空中優勢);
- 在海域增加雷達;
- 擁有比敵艦加密更好的解密(你的解密比敵人的加密高每一級 +20% ,參見Defines NNavy DECRYPTION_SPOTTING_BONUS = 0.2);
- 研究更高級的艦船;
- 研究海軍學說,其中包括對水面探測的加成增益;
- 在 抵抗運動中,您可以在目標國家建立一個間諜網絡,抓捕特工,破解密碼,並使用間諜獲取海軍情報。
- 水下可見度 :水下可見度是表示潛艇外形的數值。這個數值就是「隱藏在陰影中」的分數。數值越高,潛艇就越容易被發現和受到攻擊。數值越小,潛艇的可見度越低,越難被發現。
- 對潛探測:對潛探測是艦船探測敵方潛艇的能力。只有知道潛艇在哪裏,艦隊才能與潛艇交戰。潛艇一開始隱藏起來,如果離敵艦太近,就有幾率被發現(潛艇也可能被飛機發現)。驅逐艦最擅長捕獵潛艇,其次是輕型巡洋艦,因為它們具有很高的潛艇探測能力和使用深水炸彈。由於主力艦潛艇探測能力較低,而且缺乏深水炸彈,因此在潛艇搜尋方面很差。可通過以下方式增加對潛探測:
- 增加更多的船隻,特別是驅逐艦和輕型巡洋艦到艦隊或海域;
- 向海域增加更多飛機(獲得空中優勢);
- 在海域增加雷達;
- 擁有比敵艦加密更好的解密(你的解密比敵人的加密高每一級 +20% ,參見Defines NNavy DECRYPTION_SPOTTING_BONUS = 0.2);
- 研究更高級的驅逐艦和輕型巡洋艦;
- 創造驅逐艦和輕型巡洋艦衍生型,包括更高的潛艇探測能力;
- 選擇護航船隊設計公司,如英國亞羅造船公司 ( +10% 屏衛艦對潛探測);
- 研究海軍學說,其中包括對潛探測的加成增益;
- 增加一個反潛專家( +10% / +15% ),或者反潛天才( +20% );
- 在 抵抗運動中,你可以在目標國家建立一個間諜網絡,抓捕特工,破解密碼,並使用間諜獲取海軍情報。
船體
File:Ambox outdated info.png | 這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.10。 |
船體類型 | 船體 | 維修人力 | 對海探測 | 對潛探測 | 水面可見度 | 水下可見度 | 深水炸彈 | 最快速度(kn) | 最高航程(km) | HP | 裝甲 | 可靠性(%) | 燃油使用 | 生產成本 | 資源 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
驅逐艦 | 早期型 | 250 | 20.0 | 1.0 | 10.0 | 1.0 | 36.3 | 1500 | 25.0 | 64.0 | 7.0 | 490.00 | 2 | |||
1936型 | 325 | 20.0 | 1.0 | 10.0 | 1.0 | 39.6 | 1800 | 40.0 | 68.0 | 8.0 | 620.00 | 2 | ||||
1940型 | 400 | 20.0 | 1.0 | 10.0 | 1.0 | 42.6 | 2000 | 50.0 | 72.0 | 10.0 | 700.00 | 3 | ||||
1944型 | 500 | 20.0 | 1.0 | 10.0 | 1.0 | 42.6 | 2500 | 60.0 | 73.6 | 10.0 | 750.00 | 4 | 1 | |||
巡洋艦 | 早期型 | 600 | 20.0 | 1.0 | 15.0 | 30.0 | 2500 | 100.0 | 64.0 | 32.0 | 2200.00 | 1 | ||||
1936型 | 800 | 20.0 | 1.0 | 15.0 | 40.3 | 3000 | 110.0 | 68.0 | 36.0 | 2380.00 | 2 | |||||
1940型 | 1200 | 20.0 | 1.0 | 15.0 | 42.9 | 4000 | 120.0 | 72.0 | 36.0 | 2480.00 | 2 | |||||
1944型 | 1400 | 20.0 | 1.0 | 15.0 | 44.2 | 4500 | 130.0 | 76.0 | 36.0 | 2580.00 | 3 | |||||
戰列艦 | 早期型 | 4000 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 27.0 | 3000 | 367.5 | 26.0 | 64.0 | 87.0 | 6120.00 | 1 | 1 | ||
1936型 | 5200 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 35.2 | 3500 | 388.5 | 26.0 | 68.0 | 92.0 | 6720.00 | 1 | 1 | |||
超重型戰列艦 | 9000 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 33.6 | 4500 | 770.0 | 55.0 | 64.0 | 100.0 | 9625.00 | 1 | 1 | |||
1940型 | 6000 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 37.4 | 4000 | 420.0 | 26.0 | 72.0 | 92.0 | 6840.00 | 1 | 1 | |||
1944型 | 6000 | 20.0 | 1.0 | 30.0 | 39.6 | 4500 | 472.5 | 26.0 | 76.0 | 92.0 | 6960.00 | 1 | 1 | |||
航母 | 改裝巡洋艦體 | 1000 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 30.0 | 4000 | 325.0 | 52.0 | 99.0 | 4500.00 | 3 | 1 | |||
改裝戰列艦體 | 5000 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 36.0 | 4000 | 325.0 | 52.0 | 107.0 | 4500.00 | 4 | 1 | ||||
1936型 | 4500 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 40.3 | 3000 | 250.0 | 56.0 | 103.0 | 2930.00 | 3 | 1 | ||||
1940型 | 5000 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 43.4 | 4000 | 325.0 | 60.0 | 107.0 | 3150.00 | 4 | 1 | ||||
1944型 | 5500 | 26.0 | 5.0 | 30.0 | 43.4 | 5000 | 350.0 | 64.0 | 107.0 | 3800.00 | 4 | 2 | ||||
潛艇 | 早期型 | 200 | 20.0 | 1.0 | 25.0 | 19.9 | 2500 | 10.0 | 48.0 | 8.0 | 310.00 | 1 | ||||
1936型 | 200 | 20.0 | 1.0 | 19.0 | 20.9 | 4000 | 20.0 | 56.0 | 9.0 | 370.00 | 2 | |||||
1940型 | 200 | 20.0 | 1.0 | 14.2 | 22.0 | 5000 | 30.0 | 60.0 | 9.0 | 440.00 | 2 | |||||
1944型 | 200 | 20.0 | 1.0 | 11.4 | 23.1 | 6000 | 35.0 | 64.0 | 9.0 | 570.00 | 3 | 1 |
政治 | 意識形態 • 陣營 • 國策 • 內閣 • 政府 • 傀儡國 • 外交 • 全球緊張度 • 內戰 • 佔領區 • 情報機構 • 權力平衡 |
生產 | 貿易 • 生產 • 建設 • 裝備 • 燃料 • 軍工機構 • 國際市場 |
科研與科技 | 科研 • 步兵科技 • 輔助部隊(支援連)科技 • 裝甲車輛科技 • 火炮科技 • 陸軍學說 • 特種部隊學說 • 海軍科技 • 海軍學說 • 空軍科技 • 空軍學說 • 工程學科技 • 工業科技 |
軍事與戰爭 | 戰爭 • 和平會議 • 陸軍單位 • 陸戰 • 編制設計 • 坦克設計 • 陸軍計劃 • 集團軍 • 指揮官 • 作戰計劃 • 戰術 • 海軍單位 • 艦艇設計 • 海戰 • 空軍單位 • 飛機設計 • 空戰 • 經驗 • 軍官團 • 損耗與事故 • 後勤 • 人力 • 核彈 |
地圖 | 地圖 • 省份 • 地形 • 氣候 • 地區 |
事件與決議 | 事件 • 決議 |