機制 (Mechanics),在遊戲中各個方面需要具體討論,此處給出各種機制的簡介以及至細節頁面的鏈接。
政治
機制 | 版本 | 描述 | |
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意識形態 | 1.9 | 意識形態是一系列能決定陣營所屬的理念、概念和理論的集合。遊戲有四大基礎意識形態:共產主義、民主主義、法西斯主義和中立 | |
陣營 | 1.9 | 陣營是可以呼叫其他成員進入戰爭的聯盟,玩家不會被強迫加入其他陣營的戰爭 | |
國策 | 1.6 | 國策樹表示了一系列可用的用以引導國家進行經濟發展、軍事活動或是政治行動的決定 | |
理念 | 1.8 | 理念是一系列可用法律,政治顧問,研究和生產公司與軍事參謀的集合 | |
政府 | 1.9 | 政府是國家的政治概念 | |
傀儡國 | 1.8 | 傀儡國是一種在政治上極大受制於其他國家的國家 | |
外交 | 1.9 | 外交是國家之間的互動 | |
全球緊張度 | 1.5 | 全球緊張度是衡量世界緊張氛圍的熱度的量 | |
內戰 | 1.8 | 當國家被分為不同的意識形態陣營且不能和平解決問題時,內戰就會爆發 | |
占領區 | 1.9 | 當國家占有任何非核心領土時將處於占領狀態 | |
情報機構 | 1.9 | 戰略情報局是進行間諜活動的基礎 | |
權力平衡 | 1.12 | 用於模擬兩個政治派別的權力博弈 |
生產
機制 | 版本 | 描述 | |
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貿易 | 1.9 | 資源可以被交易於國家之間 | |
生產 | 1.5 | 裝備與船隻對軍事單位是不可或缺的 | |
建築 | 1.5 | 建築是可以在州內進行建造的固有資產 | |
裝備 | 1.8 | 裝備是作戰單位的重要組成部分 | |
燃料 | 1.8 | 燃料是使用內燃機的機動部隊的必要資源,機動部隊包括車輛、坦克、空軍與船隻 |
科研與科技
機制 | 版本 | 描述 | |
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科研 | 1.5 | 科研可以解鎖科技 | |
步兵科技 | 1.9 | 研究提升步兵武器裝備;並解鎖摩托化、機械化和特種部隊的科技 | |
支援裝備科技 | 1.9 | 研究解鎖、升級各種支援裝備的科技 | |
裝甲科技 | 1.9 | 研究解鎖、升級各種坦克的科技,包括從輕型坦克到超重型坦克及其各種變種的科技 | |
炮兵科技 | 1.9 | 研究解鎖、升級各種火炮的科技,包括反坦克炮、防空炮和火箭炮的科技 | |
陸軍學說 | 1.7 | 研究四種陸軍學說之一:機動作戰、火力優勢、決戰計劃和人海戰術的科技 | |
海軍科技 | 1.8 | 研究解鎖新各種型號、新級別的艦船、潛艇和運輸船的科技的科技 | |
海戰學說 | 1.5 | 研究三種海軍學說之一:存在艦隊、貿易攔截和基地打擊的科技 | |
空軍科技 | 1.5 | 研究解鎖、升級各種空軍的科技,包括輕型、中型和重型戰機及其變種的科技 | |
空戰學說 | 1.5 | 研究三種空軍學說之一:戰略破壞、戰場支援和連續作戰的科技 | |
工程學科技 | 1.9 | 研究與電子工程(電腦、雷達和密碼學)、火箭和核研究相關的科技 | |
工業科技 | 1.9 | 研究提升工業效率和工業生產能力上限;提升資源開採和解鎖、提升合成精煉廠的科技 |
軍事與戰爭
機制 | 版本 | 描述 | |
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戰爭 | 1.8 | 紙筆不足,則以干戈 | |
陸軍單位 | 1.5 | 所有的陸軍部隊都需要被設計、生產、部署並被指派參與陸戰 | |
陸戰 | 1.7 | 陸戰由指派集團軍應對威脅、與敵人展開遭遇戰和占有領土組成 | |
編制設計 | 1.9 | 編制設計允許你以營為單位設計一個師 | |
部隊計劃 | 1.8 | 設計好編制的師需要在被招募和訓練後部署到戰場 | |
集團軍 | 1.8 | 由師組成的集團軍需要被指派任務,例如訓練 | |
指揮官 | 1.8 | 如果可以,集團軍最好由一名經驗豐富的指揮官來領導 | |
作戰計劃 | 1.5 | 作戰計劃保證了師在具體行動中的指令得以自動執行 | |
戰術 | 1.9 | 交戰雙方的戰術於戰鬥開始時和其後的每24小時被敲定 | |
海軍單位 | 1.5 | 所有的船隻都需要被設計和付諸生產,並需要被指定一個港口來執行海軍任務 | |
海戰 | 1.8 | 海戰幾乎靠指派海軍任務來自動進行,並且爆發於某一具體的海域之內 | |
空軍單位 | 1.9 | 所有的飛行器都需要被設計和付諸生產,並需要被指定一個空軍基地來執行空軍任務 | |
空戰 | 1.7 | 空戰需要將飛行器部署到它們得以執行任務的空域來進行 | |
經驗 | 1.5 | 經驗主要由戰鬥和訓練獲得,但也可以憑藉某些國家的國策獲取。其可以用於研發變種武器和改變師的編制 | |
損耗與事故 | 1.8 | 裝備會由於持續的進攻而遭受損失 | |
後勤 | 1.5 | 所有的陸軍部隊都需要補給來正常運作 | |
人力 | 1.8 | 人力是招募和增強部隊所必需的 | |
核彈 | 1.9 | 核彈可以對對立陣營造成巨大損失 |
地圖
機制 | 版本 | 描述 | |
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地圖 | 1.5 | 地圖被分為不同規格的有限區域 | |
省份 | 1.5 | 地圖的最小單位,一個省份包含一種地形,並且允許建造某些建築。 | |
地形 | 1.5 | 地形可以帶來軍隊移動、行動或損耗等方面的限制與懲罰 | |
天氣 | 1.9 | 天氣可以造成軍隊移動、行動或損耗方面的處罰 | |
地區 | 1.8 | 地區由多個省份組成,地區內允許建造某些建築並提供資源與人力 |
事件與決議
機制 | 版本 | 描述 | |
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事件 | - | 事件將為遊戲帶來趣味,並且其選擇會影響遊戲進程 | |
決議 | - | 決議將為遊戲帶來趣味,並且其選擇會影響遊戲進程 |
機制
政治 | 意識形態 • 陣營 • 國策 • 內閣 • 政府 • 傀儡國 • 外交 • 全球緊張度 • 內戰 • 占領區 • 情報機構 • 權力平衡 |
生產 | 貿易 • 生產 • 建設 • 裝備 • 燃料 • 軍工機構 • 國際市場 |
科研與科技 | 科研 • 步兵科技 • 輔助部隊(支援連)科技 • 裝甲車輛科技 • 火炮科技 • 陸軍學說 • 特種部隊學說 • 海軍科技 • 海軍學說 • 空軍科技 • 空軍學說 • 工程學科技 • 工業科技 |
軍事與戰爭 | 戰爭 • 和平會議 • 陸軍單位 • 陸戰 • 編制設計 • 坦克設計 • 陸軍計劃 • 集團軍 • 指揮官 • 作戰計劃 • 戰術 • 海軍單位 • 艦艇設計 • 海戰 • 空軍單位 • 飛機設計 • 空戰 • 經驗 • 軍官團 • 損耗與事故 • 後勤 • 人力 • 核彈 |
地圖 | 地圖 • 省份 • 地形 • 氣候 • 地區 |
事件與決議 | 事件 • 決議 |