人力(Manpower)包括在不同軍事部門服役的人力和剩餘人力。由於所有軍隊都需要人力,因此管理其可用性至關重要。屏幕左上方顯示了玩家國家的可用人力。將鼠標懸停在數字上時,工具提示會顯示更詳細的分類。
剩餘人力
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- 參見:地區#人口
剩餘人力可用於部署新部隊,例如陸軍師,空軍單位和陸軍單位,以及用作部隊增援。通常,這是該國控制的所有地區的適役人口總數,但是一個國家也可以在必要時在控制台使用指令增加剩餘人力。
可以通過多種方式增加:
- 從已經控制的地區中獲取更多的人力。
- 每個月地區的人口增長會被動地貢獻少量適役人口。
- 控制其他地區,特別是如果它們是本國的核心。
- 一些事件和國策會給予一定數量的人力。
- 較次要的部隊可以被解散,刪除或縮小規模,以立即獲得一些剩餘人力。
通過後兩個選項之一獲得的人力將存儲在受控的地區中,或者使用控制台命令增加剩餘人口,如果所有地區都已儲存滿。
如果該地區被敵方占領,則該地區中的適役人口可能會減少。
使用的人力
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使用的人力分為陸/海/空軍和駐軍四個分支。
陸軍
陸軍的人力包括該國的所有陸軍師,包括已部署但尚未派遣為志願軍的所有陸軍師。 陸軍的人力包括尚未部署的所有陸軍師。可用於演習的新陸軍師的人力不得超過現有剩餘人力的 75% 或少於 100000 ,以較多者為準。各師可以在僅一部分所需人力的情況下開始部分演習。
陸軍單位中的每個營或支援連都需要人力。例如:
- 步兵營需要1000人才能達到滿編。
- 工兵支援連需要300名人力才能達到滿編。
師編制會顯示該師所需的總人力。
空軍和海軍
對於空軍和海軍,其使用的人力分別顯示在人力欄中。只有在具備所需維修人力足夠的情況下,才能部署艦船和飛行器。
例如:
- 早期驅逐艦船體(1922)需要250名海軍維修人力。
- 1940航空母艦船體(1940)需要5500名海軍維修人力。
- 配備每一架戰術轟炸機需要40名空軍維修人力。
- 配備每一架戰鬥機需要20名空軍維修人力。
總人力
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這是該國家的剩餘人力與所有受控地區的人口上限的總和,另外按核心地區和非核心地區列出。它沒有遊戲的實際作用,重要的是,它不是其他任何人力數字的總和。
損失
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人力可能會因戰爭傷亡而損失。當單位在事故或戰鬥中遭受的損傷導致人員傷亡時,立即將其刪除,這可能會降低單位的戰鬥力。如果一個師在包圍圈中超支或被解散/消滅,剩餘的人力的 20% 將被歸還,其餘人員將損失。
缺乏人力的陸軍師師只要能夠將供應線返回到首都,就可以從人力池中請求增援,增援的人力每次以該師所需總人力的10%到達。艦船每天可以 5% 的速度補充損失的船員。
行進中的陸軍師,空軍(1.12版本的空軍已經會造成人員傷亡)或特遣艦隊不會造成人員傷亡,也不會對陸軍師造成任何損耗。
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