人力

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一個國家的人力顯示了按單位劃分的剩餘人力和使用的人力的細目以及其他相關信息

人力 人力Manpower)包括在不同軍事部門服役的人力和剩餘人力。由於所有軍隊都需要人力,因此管理其可用性至關重要。屏幕左上方顯示了玩家國家的可用人力。將鼠標懸停在數字上時,工具提示會顯示更詳細的分類。

剩餘人力

參見:地區#人口

剩餘人力可用於部署新部隊,例如陸軍師空軍單位陸軍單位,以及用作部隊增援。通常,這是該國控制的所有地區的適役人口總數,但是一個國家也可以在必要時在控制台使用指令增加剩餘人力。

可以通過多種方式增加:

  • 從已經控制的地區中獲取更多的人力。
    • 頒布新的徵兵法案或以其他方式提高適役人口比例(例如通過某些國策)。通常,這可以提供大量的剩餘人力,但是需要提前計劃,因為要花費時間去動員新兵。
    • 一些國策和決議(例如美國對阿拉斯加授予獨立建國資格的決議)允許將地區的核心更改,將非核心懲罰從其適役人口比率中去除。
    • 政治顧問恐怖的巨頭將非核心地區的適役人口懲罰從 -98% 更改為 -96%
    • 選擇溫和的占領法案會增加被占領的非核心地區的適役人口。在和平會議上兼併一個國家將完全消除占領懲罰。
  • 每個月地區的人口增長會被動地貢獻少量適役人口。
  • 控制其他地區,特別是如果它們是本國的核心。
  • 一些事件和國策會給予一定數量的人力。
  • 較次要的部隊可以被解散,刪除或縮小規模,以立即獲得一些剩餘人力。

通過後兩個選項之一獲得的人力將存儲在受控的地區中,或者使用控制台命令增加剩餘人口,如果所有地區都已儲存滿。

如果該地區被敵方占領,則該地區中的適役人口可能會減少。

使用的人力

使用的人力分為陸/海/空軍和駐軍四個分支。

陸軍

陸軍的人力包括該國的所有陸軍師,包括已部署但尚未派遣為志願軍的所有陸軍師。 陸軍的人力包括尚未部署的所有陸軍師。可用於演習的新陸軍師的人力不得超過現有剩餘人力的 75% 或少於 100000 ,以較多者為準。各師可以在僅一部分所需人力的情況下開始部分演習。

陸軍單位中的每個營或支援連都需要人力。例如:

  • 步兵營需要1000人才能達到滿編。
  • 工兵支援連需要300名人力才能達到滿編。

師編制會顯示該師所需的總人力。

空軍和海軍

對於空軍和海軍,其使用的人力分別顯示在人力欄中。只有在具備所需維修人力足夠的情況下,才能部署艦船和飛行器。

例如:

  • 早期驅逐艦船體(1922)需要250名海軍維修人力。
  • 1940航空母艦船體(1940)需要5500名海軍維修人力。
  • 配備每一架戰術轟炸機需要40名空軍維修人力。
  • 配備每一架戰鬥機需要20名空軍維修人力。

總人力

這是該國家的剩餘人力與所有受控地區的人口上限的總和,另外按核心地區和非核心地區列出。它沒有遊戲的實際作用,重要的是,它不是其他任何人力數字的總和。

損失

Division manpower reinforcement.jpg

人力可能會因戰爭傷亡而損失。當單位在事故或戰鬥中遭受的損傷導致人員傷亡時,立即將其刪除,這可能會降低單位的戰鬥力。如果一個師在包圍圈中超支或被解散/消滅,剩餘的人力的 20% 將被歸還,其餘人員將損失。

缺乏人力的陸軍師師只要能夠將供應線返回到首都,就可以從人力池中請求增援,增援的人力每次以該師所需總人力的10%到達。艦船每天可以 5% 的速度補充損失的船員。

行進中的陸軍師,空軍(1.12版本的空軍已經會造成人員傷亡)或特遣艦隊不會造成人員傷亡,也不會對陸軍師造成任何損耗。