集团军

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一个集团军是若干个陆军师的集合,它可以被一个指挥官领导。它可以是一个军队或自成一个集团军群。集团军在它所从属的战区执行任务。

颜色和徽章

游戏重集团军使用一些预设的颜色,颜色可选范围不大,但是玩家可以自行更改。若要更改,选中集团军并点击位于师列表上方的集团军名称右边的色条,或者点击集团军的徽章。集团军的徽章可以用来区分不同的集团军或者用来还原历史。徽章的更改方法于颜色相似。

战争计划

主条目:作战计划

作战计划在是一种给集团军下达任务的机制,可以分配给整个集团军,也可以给各个部分分配不同的任务。

集团军群也可以简单地通过右键点击来命令其向某地移动。然而,给他们分配计划效果会更好,这个计划沿一条前线布置,它可以是进攻、防御或有序撤退。一旦玩家点击了“执行命令”按钮,AI会根据计划运作军队,然而当需要进行复杂的机动时,例如迂回作战,玩家仍然可以进行微操来纠正AI。玩家还可以选择AI是小心谨慎地、均衡地还是激进地执行计划。

玩家选中集团军后,屏幕底部会出现一行指令。玩家可以将鼠标箭头放在指令上来获得详细信息。

指挥官

主条目:指挥官

给集团军分配指挥官会提高它的作战能力。

演习

军事演习,包括操练,武器使用训练,和战地机动,也能获得经验值,并且相对于战斗伤亡较少。但是在某些级别,也是无法通过演习替代战斗获得经验的。任何集团军都可以进行演习,它可以产生两个不同方面的好处。师通过演习可以获得经验直到正规军水平,此后,他们就需要通过战斗增加经验提高战斗能力。另一方面,当部队在进行训练或者演习时,国家能获得陆军经验。陆军经验在编辑或者创建新的师编制时是必须的。在和平时期,训练是获得陆军经验的一种方式。指挥官无法从演习中获得经验,只能从战斗中获得。

在最简单的情况下,一个满装备,满油料的师,国家也没有额外训练加成,并且最近没有师数量减少,国家从演习部队中获得的经验值取决于下列这些因素:

  • B: 师所辖营和支持连的数量
  • S: 0.0015 * 62
  • C(某天): 某天在演习或在训练的师的数量

[math]\displaystyle{ \text{经验值} = B / 10 * S / C(\text{今天}) = 0.0093 * B / C(\text{今天}) }[/math]

更一般的情况需要考虑下面的因素:

  • T: 国家的训练时间加成,比如来自 法律与顾问 的广泛征兵[1]
  • F: (对于需要油料的作战单位)师里油料的可用度,由0到1表示
  • R: 师的战斗力系数(当缺乏人员或者装备时,战斗力系数就会降低)
  • I: 估算因子: 0.002
  • D: 估算因子衰减: 0.1

[math]\displaystyle{ \text{估算师数量}(\text{某天}) = \text{max}(C(\text{某天}), \text{估算师数量}(\text{前一天}) + (C(\text{某天}) - \text{估算师数量}(\text{前一天})) * I - D) }[/math]

[math]\displaystyle{ \text{经验值} = B / 10 * S * T * F * R / \text{估算师的数量}(\text{某天}) }[/math]

在演习过程中,师会增加6%的装备损失。 如果他们的组织度是20%, 演习停止后大约一周组织度完全恢复。注意,用仓库里的旧式武器装备新部队(通过师模板里的装备按钮设置使用旧式装备)可用将更昂贵的最新武器保留给战斗单位。为了做到这点,一个办法就是将所有需要参加演习的师配属到一个训练集团军,这个可以在集团军视图(快捷键“O”),点击或者SHIFT加点击选择所有需要训练的师,然后再右键点击训练集团军图标,发出集团军演习命令。同样,再将训练完的师重新分配回去。

你可以用SHIFT点击,这样。当所有部队都达到正规军水平时,自动停止演习。



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