Perkinchen(讨论 | 贡献) (站长支援学说) |
Perkinchen(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
||
第112行: | 第112行: | ||
|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点,发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]:{{green|+15%}} | |{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点,发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]:{{green|+15%}} | ||
*空军任务经验增长:{{green|+10%}}}} | *空军任务经验增长:{{green|+10%}}}} | ||
|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号,激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]] | |{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号,激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]] :{{green|+25%}} | ||
*空军任务经验增长:{{green|+10%}}}} | *空军任务经验增长:{{green|+10%}}}} | ||
|colour1=2 | |colour1=2 | ||
第144行: | 第144行: | ||
{{SVersion|1.6}} | {{SVersion|1.6}} | ||
{{tree/startbox | {{tree/startbox | ||
|{{Techcell|Force Rotation | |{{Techcell| 部队轮换|战争,或者说长时间高度集中注意力,会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[ 空军学说# 定义和术语| 截击侦测能力]] :{{green|+20%}} | ||
* | * 空军任务经验增长:{{green|+10%}}}} | ||
}} | }} | ||
{{tree/1box | {{tree/1box | ||
|{{Techcell|Fighter Baiting | |{{Techcell| 战斗机引诱|故意示弱,我方战斗机就能将敌方飞机引入圈套中。|file=Fighter Baiting|modifiers=*[[ 空军学说# 定义和术语| 拦截任务效率]] :{{green|+20%}} | ||
*[[ | *[[ 空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]] :{{green|+10%}}}} | ||
}} | }} | ||
{{tree/1box | {{tree/1box | ||
|{{Techcell|Low Echelon Support | |{{Techcell| 低梯队支援|将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。|file=Low Echelon Support|modifiers=*[[ 空军任务# 近距空中支援任务| 对地支援]] :{{green|+10%}}}} | ||
}} | }} | ||
{{tree/1box | {{tree/1box | ||
|{{Techcell| | |{{Techcell| 分散战斗| 将阵型调整得松散些,同样数量的飞机就能覆盖更大区域。|modifiers=*[[ 空军学说# 定义和术语| 战机侦测能力]] :{{green|+20%}}}} | ||
}} | }} | ||
{{tree/1box | {{tree/1box | ||
|{{Techcell|Operational Destruction | |{{Techcell| 战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[ 空军学说# 定义和术语| 夺取制空权任务效率]] :{{green|+15%}}}} | ||
}} | }} | ||
{{tree/split2 | {{tree/split2 | ||
|{{Techcell|Fighter Veteran Initiative | |{{Techcell| 战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存,即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=* 战斗机,重型战斗机: | ||
{{plainlist|indent=1|*[[ | {{plainlist|indent=1|*[[ 装备#Agility| 机动]] :{{green|+10%}}}} | ||
* | * 空军任务经验增长:{{green|+10%}}}} | ||
|{{Techcell|Ground Attack Veteran Initiative | |{{Techcell| 对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[ 空军学说# 定义和术语| 空中支援任务效率]] :{{green|+15%}} | ||
* | * 空军任务经验增长:{{green|+10%}}}} | ||
}} | }} | ||
{{tree/2boxes | {{tree/2boxes | ||
|{{Techcell|Naval Strike Torpedo Tactics | |{{Techcell| 对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[ 空军学说# 定义和术语| 对海任务效率]] :{{green|+10%}}}} | ||
|{{Techcell|Carousel Bombing | |{{Techcell| 盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的,但攻击小型目标时,在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=* 战术轰炸机:{{plainlist|indent=1|*[[ 空军任务# 战略轰炸任务| 战略轰炸]] :{{green|+20%}}}}}} | ||
{{plainlist|indent=1|*[[ | |||
}} | }} | ||
{{tree/unite2 | {{tree/unite2 | ||
|{{Techcell|Infiltration Bombing | |{{Techcell| 渗透轰炸|混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧,这些行动都是完全可能的。|file=Infiltration Bombing|modifiers=*[[ 空军学说# 定义和术语| 战略轰炸可见度]] :{{green|-50%}}}} | ||
}} | }} | ||
{{tree/1box | {{tree/1box | ||
|{{Techcell|Air Skirmish | |{{Techcell| 小规模空战|很遗憾,把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间,我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。|file=Air Skirmish|modifiers=*[[ 空军学说# 定义和术语| 夺取制空权任务效率]] :{{green|+20%}} | ||
*[[ | *[[ 空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]] :{{green|+10%}}}} | ||
}} | }} | ||
{{tree/1box | {{tree/1box | ||
|{{Techcell|High Level Bombing | |{{Techcell| 高空轰炸|在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度,但更安全。|file=High Level Bombing|modifiers=*[[ 空军学说# 定义和术语| 轰炸机防御]] :{{green|+20%}}}} | ||
}} | }} | ||
第187行: | 第186行: | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:right;" | {| class="wikitable sortable" style="text-align:right;" | ||
|+ Modifier | |+ Modifier | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | 不同学说分支 | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Fighter Detection.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Fighter Detection.png| 战机侦测能力]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Ground support.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Ground support.png| 对地支援]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Interception Detection.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Interception Detection.png| 截击侦测能力]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Naval Mission Efficiency.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Naval Mission Efficiency.png| 对海任务效率]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Interception Mission Efficiency.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Interception Mission Efficiency.png| 截击任务效率]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Air Superiority Mission Efficiency.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Air Superiority Mission Efficiency.png| 夺取制空权任务效率]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Air Support Mission Efficiency.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Air Support Mission Efficiency.png| 近地支援任务效率]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Air Superiority.png|x24px| | ! data-sort-type="number" | [[File:Air Superiority.png|x24px| 空优]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Night-time strategic bombing penalty.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Night-time strategic bombing penalty.png| 夜间轰炸惩罚]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Strategic bombing.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Strategic bombing.png| 战略轰炸]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Escort Efficiency (air).png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Escort Efficiency (air).png| 护航效率]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Bomber defense.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Bomber defense.png| 轰炸机防御]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Ace generation chance.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Ace generation chance.png| 王牌飞行员几率]] | ||
! data-sort-type="number" | [[File:Strategic bombing visibility.png| | ! data-sort-type="number" | [[File:Strategic bombing visibility.png| 战略轰炸可见性]] | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || {{green|+20%}} || 0 || 0 || {{green|+30%}} || {{green|−50%}} || {{green|+40%}} || 0 || {{green|+25%}} || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || {{green|+20%}} || 0 || 0 || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+50%}} || {{green|+25%}}<ref name=escort-bugged /> || {{green|+25%}} || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || {{green|+30%}} || {{green|−50%}} || {{green|+40%}} || 0 || {{green|+25%}} || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+50%}} || {{green|+25%}}<ref name=escort-bugged /> || {{green|+25%}} || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战场支援学说左 || {{green|+15%}} || {{green|+40%}} || {{green|+15%}} || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+15%}} || {{green|+40%}} || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+15%}} || 0 || 0 || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战场支援学说右 || {{green|+15%}} || {{green|+40%}} || {{green|+15%}} || {{green|+10%}} || 0 || 0 || {{green|+40%}} || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || 0 || {{green|+25%}} || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 连续作战学说 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}} || {{green|+20%}} || {{green|+10%}} || {{green|+20%}} || {{green|+20%}} || {{green|+15%}} || {{green|+15%}} || 0 || 0 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+20%}} || {{green|−50%}} | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:right;" | {| class="wikitable sortable" style="text-align:right;" | ||
|+ 单位属性 | |+ 单位属性 | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | 不同学说分支 | ||
! data-sort-type="number" | | ! data-sort-type="number" | 战斗机,重型战斗机<br> 机动 | ||
! data-sort-type="number" | | ! data-sort-type="number" | CAS<br> 机动 | ||
! data-sort-type="number" | | ! data-sort-type="number" | 战术轰炸机<br> 战略轰炸 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战场支援学说左 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 战场支援学说右 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | 连续作战学说 || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+20%}} | ||
|} | |} | ||
2020年12月31日 (四) 11:16的版本
空军学说是一种科技类别,它允许一个国家特化其空军进行空军作战的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。
空军学说科技树
基础研究时间
第一个学说科技的基础研究时间是191天。所有的后续学说则为255天。也可以通过花费100空军经验让研究加速100%。所有其他研究速度加成也会被叠加进来。
研究时间例子
使用100空军经验获得100%加速,
并且通过自由贸易获得10%科研加速,
最终的研究时间为:
[math]\displaystyle{ \text{研究时间} = 255/ (1 + 100\% + 10\%) = 255 / 2.1 \approx 121 \text{天} }[/math]
学说分支
- 战略破坏学说
- 在夜间甚至更危险的白天对敌方工厂进行轰炸,我方可以严重扰乱敌方的战争机器。
- 战场支援学说
- 提高空中支援和地面部队协作的紧密性,我方将以最佳的支援让敌方部队溃不成军。
- 连续作战学说
- 战术轰炸机用途多样,既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。
德意志国在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说 Formation Flying。
注意:在游戏过程中可以改变空军学说,但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。
定义和术语
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.5。 |
- 战机侦测能力:战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见探测,造成伤害与干扰阶段
- 截击侦测能力:截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见探测,造成伤害与干扰阶段
- 空中支援任务效率:空中支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见任务效率
- 夺取制空权任务效率:夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见任务效率
- 拦截任务效率:拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见任务效率
- 对海任务效率:对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见任务效率
- 护航任务效率:理论来讲,护航任务效率是指在执行护航(夺取制空权)任务时的飞机相应属性获得该比例的加成,但似乎并没有效果。
- 战略轰炸可见度:战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时,被敌方侦测的几率(可根据该比例相应减免)参见探测,造成伤害与干扰阶段
- 夜间轰炸惩罚:夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。
- 轰炸机防御:轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击和地面防空火炮攻击下生存的几率。参见空军作战
空军学说一览
战略破坏学说
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.6。 |
空中优势
- 战机侦测能力:+10%
取得空优将使敌方轰炸机无所作为,容我方轰炸机大展身手。
基础设施破坏
- 对地支援:+10%
训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施,例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。
本土防御
- 截击侦测能力:+10%
地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。
对舰攻击战术
- 对海任务效率:+15%
训练飞行员预判舰船行动轨迹并协同攻击会提高其对敌舰空袭时的效率。
⇐ | 二选一 | ⇒ |
战斗机扫荡
- 拦截任务效率:+20%
- 空军任务经验增长:+10%
在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。
缠斗经验
- 夺取制空权任务效率:+20%
- 空军任务经验增长:+10%
在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易,但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。
多高度编队飞行
- 战斗机,重型战斗机:
- 机动:+10%
尽管空战是三维的,但绝大多数飞行员更难持续掌握上下两方的敌机的位置。垂直方向编队可以利用这一点。
后勤轰炸
- 空优:+15%
专注于从空中打击敌方补给线将给该区域内作战的我方陆军带来优势。
⇐ | 二选一 | ⇒ |
夜间轰炸
- 夜间轰炸惩罚:−50%
在敌方防卫松懈时,夜幕掩护下的我方轰炸机仍全天候保持侵略性与高效性。让敌军好好见识我方的不懈精神。
日间轰炸
- 战略轰炸:+30%
日间轰炸因为可视度的巨大优势杀伤力巨大。力量投射的影响算是它的一个喜闻乐见的副作用。
密集轰炸机编队
- 战略轰炸:+20%
通过保持密集编队,我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。
飞行堡垒
- 轰炸机防御:+25%
给重型高空轰炸机装上自卫机枪和足够装甲,使其在遭击伤后仍能返航。
战场支援学说
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.6。 |
编队飞行
- 战机侦测能力: +15%
- 空军任务经验增长:+10%
编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。
俯冲轰炸
- 空中支援任务效率:+20%
俯冲轰炸确实更加精确,但为取得最大成果则需要既能减缓俯冲速度又能承受俯冲压力的特殊飞机。
直接对地支援
- 对地支援:+20%
通过紧密协同近距支援机飞行员和地面观察员,空中火力将被准确引导以为地面部队提供最佳协助。
⇐ | 二选一 | ⇒ |
编队战斗
- 夺取制空权任务效率:+15%
- 空军任务经验增长:+10%
用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点,发现敌机的能力因此提高。
战斗机王牌主导
- 王牌飞行员几率:+25%
- 空军任务经验增长:+10%
授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号,激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。
搜寻并摧毁
- 空中支援任务效率:+20%
在提供直接火力支援的同时,近距支援机亦可独立狩猎目标。敌军尚在开赴前线的地面部队常被其打个措手不及。
战场支援
- 空优:+20%
对战术轰炸机而言,攻击战场上靠近我方的敌军十分困难,这缘于水平轰炸劣于俯冲轰炸的精准度。但更多的训练以及与地面观察员的协同有利于克服这一问题。
关键点轰炸
- 战术轰炸机:
- 战略轰炸:+10%
精确轰炸战场上的关键点来支援我方地面部队将极大有助于战胜敌军。
综合对地支援
- 对地支援:+20%
充分整合我方战术轰炸机部队与地面观察员以提升轰炸机精确度并使其能向地面单位提供直接火力支援。
对舰攻击鱼雷战术
- 对海任务效率:+10%
训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。
战略破坏
- 战略轰炸:+15%
飞行员将比海陆军更快接近战略目标。一旦敌军无法武装其新兵,我方很快就能拥有数量优势。
前出拦截
- 截击侦测能力:+15%
若在敌领空附近执行任务,我方战斗机在敌机抵达预定目标前就已经拦截敌机的几率会上升。
连续作战学说
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.6。 |
部队轮换
- 截击侦测能力:+20%
- 空军任务经验增长:+10%
战争,或者说长时间高度集中注意力,会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。
低梯队支援
- 对地支援:+10%
将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。
战术行动破坏
- 夺取制空权任务效率:+15%
攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。
对地攻击老手主导
- 空中支援任务效率:+15%
- 空军任务经验增长:+10%
让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。
对舰攻击鱼雷战术
- 对海任务效率:+10%
训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。
盘旋轰炸
- 战术轰炸机:
- 战略轰炸:+20%
轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的,但攻击小型目标时,在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。
渗透轰炸
- 战略轰炸可见度:-50%
混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧,这些行动都是完全可能的。
很遗憾,把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间,我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。
高空轰炸
- 轰炸机防御:+20%
在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度,但更安全。
比较表格
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.5。 |
不同学说分支 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
战略破坏学说左左 | +10% | +10% | +10% | +15% | +20% | 0 | 0 | +30% | −50% | +40% | 0 | +25% | 0 | 0 |
战略破坏学说左右 | +10% | +10% | +10% | +15% | +20% | 0 | 0 | +30% | 0 | +50% | +25%[1] | +25% | 0 | 0 |
战略破坏学说右左 | +10% | +10% | +10% | +15% | 0 | +20% | 0 | +30% | −50% | +40% | 0 | +25% | 0 | 0 |
战略破坏学说右右 | +10% | +10% | +10% | +15% | 0 | +20% | 0 | +30% | 0 | +50% | +25%[1] | +25% | 0 | 0 |
战场支援学说左 | +15% | +40% | +15% | +10% | 0 | +15% | +40% | +30% | 0 | +15% | 0 | 0 | 0 | 0 |
战场支援学说右 | +15% | +40% | +15% | +10% | 0 | 0 | +40% | +30% | 0 | +20% | 0 | 0 | +25% | 0 |
连续作战学说 | +20% | +10% | +20% | +10% | +20% | +20% | +15% | +15% | 0 | 0 | 0 | +20% | +20% | −50% |
不同学说分支 | 战斗机,重型战斗机 机动 |
CAS 机动 |
战术轰炸机 战略轰炸 |
---|---|---|---|
战略破坏学说左左 | +10% | 0 | 0 |
战略破坏学说左右 | +10% | 0 | 0 |
战略破坏学说右左 | +10% | 0 | 0 |
战略破坏学说右右 | +10% | 0 | 0 |
战场支援学说左 | 0 | +20% | +10% |
战场支援学说右 | 0 | +20% | +10% |
连续作战学说 | +10% | 0 | +20% |
机制
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |