主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
可成立国家是特定国家在满足一定条件后通过国策、决议或事件导致的国名组、旗帜与色彩变更的机制,亦指在变更后成立的概念上的新“国家”。与其他Paradox Interactive战略游戏不同的是,成立新国家不会导致标签、国策树、顾问、法案等的变动(某些除外)。通常情况下,成立这些国家会获得额外的核心领土,也就意味着更多的人力和工业,有时能起到决定性的作用,成立这些国家也是一些玩家的最终游戏目标。
根据成立条件与方式,可成立国家分为两类,第一类可被多个国家通过决议而成立,一般通过决议来实现。第二类是某一特定国家随着游戏进程发展的性质改变或者变更。
以下国家的成立决议见文件/Hearts of Iron IV/common/decisions/formable_nation_decisions.txt。
以下可成立国家不使用/Hearts of Iron IV/common/decisions/formable_nation_decisions.txt。
以下国家成立方式各种各样。
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埃塞俄比亚已然是一个强盛的帝国,但她已今非昔比,在正确的指引下,她将比以往更加强盛。
潜在需求
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接受
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效果
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一旦上述决议被通过,将激活以下决议,使玩家可以将首都迁往阿克苏姆:
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阿克苏姆古城应当成为帝国的新都。
潜在需求
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接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 阿克苏姆王国 |
共产主义 | 阿克苏姆人民联盟 |
法西斯主义 | 阿克苏姆王国 |
中立主义 | 阿克苏姆王国 |
如果摩洛哥或其他北非国家能够征服伊比利亚半岛南部,他们将获得名为 “摩尔人回归” 的决议组,允许其重建灭亡已久的安达卢西亚和科尔多瓦哈里发国,在格拉纳达埃米尔国于1492年亡于伊比利亚双王之手后再次宣告摩尔人对伊比利亚的统治。
重建安达卢西亚后,这个国家将能够横扫伊斯兰世界,通过决议获得北非、中东、阿拉伯、安纳托利亚、波斯和高加索的核心,并最后宣告伍麦叶哈里发国(存在于661-750 AD)的回归,在奥斯曼哈里发于1922年被废除后,伊斯兰世界再次由一位哈里发归于一统。
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控制科尔多瓦、格拉纳达埃米尔国和南伊比利亚大部地区后,我们就有了独一无二的机会来恢复旧的安达卢斯苏丹国,并宣布其所有旧领土为我们国家的合法部分。
潜在需求 | 接受
控制 西班牙 的以下地区:
控制 葡萄牙 的以下地区:
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效果
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一旦上述决议被通过,将激活下列决议:
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很久以前,北非的摩尔人团结在统一的阿非利加苏丹国之下,这是伍麦叶哈里发国的一个重要分支。随着安达卢西亚的重生,现在全体摩尔人都生活在我国境内,我们能够统一摩尔人的身份认同。
潜在需求 | 接受
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效果
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在摩尔人影响地中海的鼎盛时期,这些岛屿是许多伊斯兰埃米尔国的所在地。现在西西里、克里特岛和塞浦路斯都在安达卢西亚人的手中,我们可以再次把这些领土夺还给正统的摩尔人统治者。
一旦上述决议全部通过,将激活以下决议:
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终于,巴格达、麦加和耶路撒冷这些圣城归于一个国家。阿拉伯的中心地带现在掌握在我们手中,我们可以宣称我们不仅仅是摩尔人的联盟,而是哈里发国的重建,亦所有伊斯兰民族和文化的家园。
潜在需求 | 接受
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效果
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一旦上述决议被通过,将激活下列决议:
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在伍麦叶统治阿拉伯之前,拉希德人统治着阿拉伯世界,在他们的统治下,哈里发国扩展到了波斯和印度斯坦。通过重建这一古老的征服,可以使我们的国家与波斯和神话般的印度斯坦再次统一。
潜在需求 | 接受
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效果
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哈里发国幅员辽阔,其疆域远不止中东和伊比利亚半岛。很久以前,格鲁吉亚、阿塞拜疆和河中都称哈里发国为他们的家园,现在是恢复我们失去的东西的时候了。
潜在需求 | 接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 安达卢西亚伊斯兰共和国 |
共产主义 | 安达卢西亚人民共和国 |
法西斯主义 | 科尔多瓦哈里发国 |
中立主义 | 安达卢西亚 |
象征着一个统一的阿拉伯世界,阿拉伯可被任何位于中东和阿拉伯半岛的国家成立。成立该国需要控制历史上阿拉伯世界的疆域,包括黎凡特、阿拉伯半岛和北非。
统一阿拉伯世界的理想早已存在多年,但游戏中实际展示的阿拉伯是一战时期 联合王国和奥斯曼阿拉伯分离主义者达成的 麦克马洪-侯赛因通信 中的阿拉伯国家方案。
根据该方案,联合王国将确保阿拉伯独立并让阿拉伯人建立一个统一的国家以换取阿拉伯人对奥斯曼统治者的反抗。
然而,该方案从未实现。相反,1916-1917年 法国和 联合王国达成了 赛克斯-皮科协定 ,并瓜分了阿拉伯世界大部,剩下的地区则由 沙特阿拉伯, 伊拉克, 也门 和 阿曼等国控制,创造了一个小国林立,虚弱不堪的阿拉伯世界。
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阿拉伯国家由于地区竞争而分裂了太久了。现在我们已经将半岛统一于我们的统治之下,我们最终可能宣布组建一个统一的阿拉伯!
潜在需求
以下国家可以成立阿拉伯,但无法看到决议。
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接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 阿拉伯联邦 |
共产主义 | 阿拉伯社会主义共和国 |
法西斯主义 | 阿拉伯帝国 |
中立主义 | 阿拉伯 |
这个国家代表了由奥地利国王、皇帝弗朗茨·约瑟夫一世于1867年通过一次与匈牙利人的妥协创立的多民族帝国,一直存在到其1918年的崩溃。在其崩溃之前,奥匈帝国一直是欧洲仅次于俄罗斯的帝国的第二大帝国
奥匈帝国 是钢铁雄心4中最早的可成立国家,作为DLC玉碎瓦全匈牙利王国国策树的一部分加入。奥匈帝国是第一个可成立国家,为之后的DLC中的可成立国家开创了先例。
作为奥地利、捷克斯洛伐克和克罗地亚独立国
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旧奥匈帝国的法理领土已皆被征服,作为仅存的继业者国家,重建帝国的重任非我等莫属。让我们立即着手此事,刻不容缓。
潜在需求
DLC 唤醒勇虎 enabled. |
接受
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效果
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作为匈牙利
匈牙利国策树允许 匈牙利王国通过邀请奥托·冯·哈布斯堡并与 奥地利合并后重建奥匈帝国,并获得决议以在收复故土后获得核心,同时其国旗也会改变为奥匈帝国国旗。
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我们已经夺回了足够多的土地以重建我们的奥匈帝国。让我们立即行动起来。
潜在需求 | 接受
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效果
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如果德国走重建帝国线,点击重燃帝国情绪国策将迫使三个主要的组成国家倾向于恢复奥匈。一旦中立势力在 奥地利、 匈牙利王国与 捷克斯洛伐克 足够强大,这三国将联合起来变身奥匈帝国。从这个国策成立奥匈帝国时,这个国家将被视为 奥地利 而非 匈牙利王国 ,意味着该国不能受 整合战时经济 国策影响。由玩家控制的 奥地利、 匈牙利王国 或 捷克斯洛伐克 可以在三国中立支持率均高于40%的时候,等待德国完成国策获得重建奥匈的决议,并且保留原国家的国策和国家精神。
与 德意志国 重建奥匈的方法相似,如果 土耳其 重建了 奥斯曼帝国 便可以点击 '加强对奥匈帝国宣称' 的国策,同样将使 奥地利 、 匈牙利王国 与 捷克斯洛伐克 获得“重燃帝国情绪”的国家精神以及后续的决议。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 多瑙河联邦 |
共产主义 | 自治邦联合会 |
法西斯主义 | 奥匈帝国 |
中立主义 | 奥匈帝国 |
波罗的海联邦从未真实存在过,其原型是1918年沙俄崩溃未被实施的波罗的海大公国方案,但波罗的国家仍然保持着紧密的关系。 假如 立陶宛成立了该国,仍可以继续成立没有结果,并且会保留 爱沙尼亚的核心。
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我们之前关于地区团结和外交统一政策的声明只有在我们掌握了整个波罗的海地区之后才能落实。面对西方和东方的危险,整合我们之前的邻居将为我们全体提供更多的安全保障。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 波罗的海联邦 |
共产主义 | 波罗的海社会主义共和国 |
法西斯主义 | 波罗的海统合国 |
中立主义 | 波罗的海大会 |
“联合白俄罗斯”指波罗的三国与白俄罗斯的联合,主要包括 爱沙尼亚-白俄罗斯、 拉脱维亚-白俄罗斯及 立陶宛-白俄罗斯,分别由 爱沙尼亚、 拉脱维亚以及 立陶宛之一成立,且同时仅能存在一个。历史背景是短命的立陶宛及白俄罗斯苏维埃社会主义共和国,在立陶宛-苏维埃战争以及1919-1920年间的波苏战争中作为苏俄的傀儡国存在。
为了组成这个国家,波罗的海三国中的任意一个必须沿着国策中的共产主义分支,通过内战来改变政体,在此之后可以通过国策中的“舆论战”来使波罗的海三国的另外两国转变为共产主义(这将便可成立 波罗的海联邦)并获得白俄罗斯的领土。
爱沙尼亚-白俄罗斯
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 爱沙尼亚-白俄罗斯共和国 |
共产主义 | 爱沙尼亚-白俄罗斯苏维埃社会主义共和国 |
法西斯主义 | 爱沙尼亚-白俄罗斯国民大会 |
中立主义 | 爱沙尼亚-白俄罗斯 |
拉脱维亚-白俄罗斯
意识形态 | 国名 |
---|---|
民主主义 | 拉脱维亚-白俄罗斯共和国 |
共产主义 | 拉脱维亚-白俄罗斯苏维埃社会主义共和国 |
法西斯主义 | 拉脱维亚-白俄罗斯国民大会 |
中立主义 | 拉脱维亚-白俄罗斯 |
立陶宛-白俄罗斯
意识形态 | 国名 |
---|---|
民主主义 | 立陶宛-白俄罗斯共和国 |
共产主义 | 立陶宛-白俄罗斯苏维埃社会主义共和国 |
法西斯主义 | 立陶宛-白俄罗斯国民大会 |
中立主义 | 立陶宛-白俄罗斯 |
拜占庭帝国可被 希腊王国成立,代表了395年罗马分治后的帝国东半部分。西罗马帝国在476年崩溃后,东罗马帝国(后称拜占庭)仍然苟延残喘了近千年,直到1453年奥斯曼攻破君士坦丁堡。尽管以东罗马帝国自称,但其宫廷语言与主体民族是希腊,而非罗马帝国本来的拉丁文化。
以下决议需要拥有 唤醒勇虎 DLC 且未拥有 博斯普鲁斯之战 DLC,
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摆脱了土耳其的桎梏,我们现在可以通过一些宣传手段宣称我们的国家是土耳其人在五个世纪前终结的帝国的继承者。这一历史遗产肯定会让我们的国际声望飙升!
潜在需求 | 接受
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效果
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以下决议需要拥有 博斯普鲁斯之战 DLC,
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第二希腊文明毫无疑问是我国历史上最辉煌夺目的篇章,就算如今那些西方蛮夷试图在我们身上另套一层所谓“新希腊人”的外衣,我们也绝不会摒弃我们的历史传承!
潜在需求 | 接受
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效果
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在完成“重建拜占庭帝国”的决议后, 希腊王国将会改名为“君士坦丁堡”并变成紫色,首都也会迁至改称君士坦丁堡的伊斯坦布尔。所有上面列出的省份都会成为拜占庭的核心。
除此之外,拜占庭还有一系列可以获得北非(埃及、利比亚和突尼斯)、黎凡特和 意大利核心的决议。巴尔干光复凯旋决议在拥有博斯普鲁斯之战 DLC时可用,效果是在巴尔干地区造核并更改地区名。
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潜在需求 | 接受
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效果
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意大利已经处于我们的控制之下,我们应该举办一场光荣的典礼,将其整合入帝国!
潜在需求 | 接受
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效果
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黎凡特已经处于我们的控制之下,我们应该举办一场光荣的典礼,将其整合入帝国!
潜在需求 | 接受 |
效果
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埃及和突尼斯已经处于我们的控制之下,我们应该举办一场光荣的典礼,将其整合入帝国!
潜在需求 | 接受 |
效果
获得核心:
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 东罗马民主共和国 |
共产主义 | 拜占庭公社 |
法西斯主义 | 拜占庭帝国 |
中立主义 | 拜占庭 |
中华帝国是唤醒勇虎DLC中的一个特殊可成立国家,只能被 满洲国成立,并需要完成国策 天命攸归。其历史原型是在恢复辛亥革命时被推翻的中华君主制,使在一战前即告逊位的爱新觉罗皇室复辟。
满洲国需要先通过国策 天朝再临来获得中国地区所有核心,然后再消灭混乱割据的诸军阀,并控制除澳门、香港、广州湾和台湾以外的所有中国领土,最后可通过国策 天命攸归 来成立中华帝国。
收复天命后,满洲国会改名 中华帝国,地图颜色会变为深黄色,国旗也会变成大清的黄龙旗。国家领导人溥仪也会在数日后变更为身着皇帝服饰的形象并更名为宣统,同时也会触发事件宣告大清帝国复辟与皇帝的二次加冕。
如果玩家想要恢复历史上大清帝国极盛时的疆域,还可以选择国策 一个中国政策 来收复西藏,和国策 声索外蒙古来寻求吞并 蒙古 和 唐努图瓦。除了这些,还可以更进一步从 苏维埃联盟手中收回海参崴(符拉迪沃斯托克)、哈博罗夫斯克、比罗比詹、庙街(尼古拉耶夫斯克)和阿穆尔,在对抗苏联这一条上相当适合取代 日本加入轴心国,与 德意志国两面夹击苏联。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 中华君宪国 |
共产主义 | 中华合众共和国 |
法西斯主义 | 中华帝国 |
中立主义 | 中华帝国 |
使用 美利坚合众国沿法西斯线的国策树向下,到波士顿起义爆发,保守派在第二次美国内战结束前点完 American_national_focus_tree#Honor_the_Confederacy 国策和所有由该国策解锁的决议, 美利坚联盟国就可以成立了。 American_national_focus_tree#Honor_the_Confederacy 国策将解锁一系列决议,以期“通过与过去建立联系,重建人民对于政府的信任”,通过完成一系列诸如迁都里士满(联盟国的旧都)、“铭记州权”、“允许邦联作战标准”、“庆祝蒙哥马利会议日”,最终在制宪会议上改写美国宪法的行动,来重建第一次美国内战期间的联盟国。
该国同样会在沿共产线国策树引爆的内战中出现 (尽管会被命名为 美利坚联盟国)
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潜在需求
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接受
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效果
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潜在需求
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接受
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效果
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有时在内战结束之后, 威廉·达德利·佩利会挑战道格拉斯·麦克阿瑟政府,令玩家选择保留麦克阿瑟,让威廉·达德利·佩利组建新政府,请求查尔斯·林德伯格插手,抑或是在 德意志国选择 反对希特勒国策将纳粹政府推翻的情况下,有0.5%的概率玩家将有机会选择一位来自阿肯色州布朗诺,名为亚当·希尔特(Adam Hilt)的“德裔美国建筑师”(而且看起来似曾相识)来成为这个国家的领导人。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 美利坚联盟国 |
共产主义 | 美利坚工人联邦 |
法西斯主义 | 美利坚联盟国 |
中立主义 | 建制派/美利坚联盟国 |
北美自治领可被 联合王国在 加拿大的基础上成立。联合王国需要先完成国策 “统一英语圈”,并且吞并 美利坚合众国所有领土,随后便可以获得决议 “创建范北美国家”。在通过该决议后,加拿大会获得所有美国的核心并更名为 “北美自治领”,同时还会获得一个新的国旗。如果联合王国在完成帝国联邦的同时拥有北美自治领作为傀儡国,联合王国将会获得北美自治领的所有核心,而不仅仅是加拿大的核心。
东非可被以下国家成立: 肯尼亚、 乌干达、 坦桑尼亚、 卢旺达和 布隆迪。
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一旦上述决议被通过,将激活下列决议:
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File:Ambox outdated info.png | 这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.12。 |
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 东非联邦 |
共产主义 | 东非联盟 |
法西斯主义 | 东非帝国 |
中立主义 | 东非 |
在那个遥远的时代,芬兰-乌戈尔人民生活在今俄罗斯与乌克兰的大部分地区,直到公元300年-800年时斯拉夫人迁徙至此并将他们赶出了家园,几近灭亡。时至今日,仅有两个芬兰-乌戈尔语国家,分别是 爱沙尼亚和 芬兰,但他们仍可担负起复兴芬兰-乌戈尔民族的重任,通过取得对斯拉夫人的最终胜利并征服俄罗斯与乌克兰地区来成立 芬兰-乌戈尔,让自己成为历史上最伟大的逆袭者之一,并将斯拉夫人放在他们该在的地方——对芬兰-乌戈尔民族屈尊就卑。
芬兰-乌戈尔可由 爱沙尼亚走 法西斯主义国策线成立。这条线可依靠瓦普运动提高支持率,最终可以向首都塔林进军,通过内战推翻政府。之后,瓦普运动可以煽动与其关系紧密的 芬兰IKL党,直接提供援助提高该党在芬兰的支持率,使其向赫尔辛基进军实现法西斯主义夺权。自此,爱沙尼亚站在了决定她地位和命运的十字路口。
爱沙尼亚-芬兰
意识形态 | 国名 |
---|---|
民主主义 | 爱沙尼亚-芬兰联盟 |
共产主义 | 爱沙尼亚-芬兰人民共和国 |
法西斯主义 | 爱沙尼亚-芬兰联盟 |
中立主义 | 爱沙尼亚-芬兰 |
芬兰-乌戈尔
意识形态 | 国名 |
---|---|
民主主义 | 芬兰共和国 |
共产主义 | 芬兰人民共和国 |
法西斯主义 | 芬兰-乌戈尔帝国 |
中立主义 | 芬兰-乌戈尔 |
埃塞俄比亚 ruling Solomonic Dynasty claimed its descent from the biblical King Solomon and Queen of Sheba, and the Empire of Solomon is its ultimate realization by taking Palestine and installing Ethiopia's ruler as the rightful heir of Solomon.
Decision to form the Empire of Solomon is available through the Rally Around the Emperor and The Emperor Stays focus branch, down to The One True Heir of Solomon focus. Restore the Empire of Aksum focus is required to achieve it, though formation of Aksum is not required to form the Empire of Solomon, but it's possible to form one before another to gain cores of both.
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埃塞俄比亚已然是一个强盛的帝国,但她已今非昔比,在正确的指引下,她将比以往更加强盛。
潜在需求
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接受
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效果
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潜在需求
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接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 所罗门共和国 |
共产主义 | 所罗门人民共和国 |
法西斯主义 | 所罗门帝国 |
中立主义 | 所罗门帝国 |
Religious movement of Rastafari, developed in Jamaica, identified 埃塞俄比亚 as biblical Zion (or Africa as a whole, with Ethiopia being specifically Mountains of Zion), believing it to be the original birthplace of humanity and the true Promised Land, and revered Haile Selassie, some interpretations believing him to be the Second Coming of Jesus, manifestation of God or, more accurately, Jah. This path represents 埃塞俄比亚 embracing this belief after gaining foothold on Jamaica, establishing the Empire of Zion.
Decision to form the Empire of Zion is available through the Rally Around the Emperor and The Emperor Stays focus branch, down to Jah focus. Restore the Empire of Aksum focus is required to achieve it, though formation of Aksum is not required to form Zion, but it's possible to form one before another to gain cores of both. Finishing Jah focus requests the control Jamaica from the 联合王国 and demands subjugation from 古巴, 海地 and the 多米尼加共和国.
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埃塞俄比亚已然是一个强盛的帝国,但她已今非昔比,在正确的指引下,她将比以往更加强盛。
潜在需求 | 接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 锡安共和国 |
共产主义 | 锡安人民共和国 |
法西斯主义 | 锡安帝国 |
中立主义 | 锡安帝国 |
游戏中的可成立国家“欧洲联盟”实则是现实中欧盟的前身——欧洲煤钢组织,该组织于1952年建立,共有6个成员国。在游戏中,玩家需要控制这6个成员国的领土来建立欧洲联盟。
在真实历史中, 法国是该组织的真正创始人,由于其国家在二战中遭到毁灭性打击,经济停滞,人口锐减,同时其殖民帝国也逐渐崩塌。为了防止局势进一步恶化,法国曾于1956年向英国提议两国合并,建立一个法兰西-不列颠联邦来度过危机,但并未获成功。在求援英国无果后,法国转而和前轴心国成员德国、意大利以及低地三国共同建立了煤钢组织来渡过危机,该组织随后发展为今天的欧盟。
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虽然在过去几十年里,政治统一欧洲的概念看起来只是获得了一些延伸,但近来我们征服了欧洲最强大的国家,意想不到的是,这使我们得到了将这个不切实际的想法实现的机会。我们可能需要对国家进行重组,才能充分利用它为我们提供的机会。
潜在需求 | 接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 欧洲联盟 |
共产主义 | 欧罗巴公社 |
法西斯主义 | 欧罗巴全球霸权 |
中立主义 | 欧罗巴联合王国 |
法兰西-不列颠联盟可在 法国向 德意志国投降并与 联合王国结盟时成立,在两国都同意之后,英国将会吞并法国并获得其所有核心,同时继承其军队和指挥官。
该联盟的设想在1940年几乎得以实现,当时法国正处在崩溃的边缘,英法两国政府讨论过合并的可能性以支持法国继续在海外作战。但法国政府内部就此问题产生严重分歧,一部分人认为英国人此举是想乘机夺取法国的殖民地,并迫使巴黎臣服于伦敦。在法国内阁辞职,贝当上台后,该方案破产。法国与德国签订和约并留下英国独自对抗德国。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 法兰西-不列颠联盟 |
共产主义 | 欧洲人民联盟 |
法西斯主义 | 新诺曼帝国 |
中立主义 | 大不列颠 |
全球防御委员会可被阿拉贡地区防御委员会通过国策成立,属于 西班牙共和国安那其国策分支。
由于安那其主义(即“无政府主义”)国家并不像钢铁雄心4中的其他国家,这个“国家”由所有安那其主义者通过绝对民主的方式来治理,人们没有高低贵贱之分,因此也不会出现一个国家统治者的角色。在军事方面,这个安那其“国家”也是依靠人民自发武装起来,成立半军事和预备役组织,而不是建立通常的军队。
全球防御委员会存在的目的就是为所有安那其主义者提供保护,并让全球的安那其主义者能够团结一致,共同展开军事行动。
在游戏中,全球防御委员会拥有独特的在外国顺从度足够高的省份创建本国核心的能力(堪称在钢铁雄心中玩欧陆风云),这些地区的人民也将加入这个安那其主义公社并接受其武装力量的庇护。另外,作为安那其主义国家,全球防御委员会不能建立任何合作政府。
尽管有着创建核心的能力,但代价就是全球防御委员会将遭到世界各国的敌视,由于安那其主义的存在,该“国家”不会被任何阵营接纳,因此全球防御委员会自诞生起就注定要独自对抗全世界。
意识形态 | 国名 |
---|---|
民主主义 | 西班牙 |
共产主义 | 西班牙共和国 |
法西斯主义 | 西班牙国 |
中立主义 | 全球防御委员会 |
该国是 哥伦比亚的放大版本,其建立于1819年西班牙殖民地新格拉纳达宣告独立之后,但该国并没能持续多久,1831年大哥伦比亚分裂,造就了游戏开局时的诸多国家,而 哥伦比亚作为正统继承人有权光复故土,重建大哥伦比亚。
大哥伦比亚可被以下国家成立: 哥伦比亚、 巴拿马、 厄瓜多尔、 委内瑞拉和 秘鲁。
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虽然一个世纪前的大哥伦比亚共和国最终夭折,但我们现在已经成功地重新控制了其法理领土。再次实现玻利瓦尔的梦想对我们来说已具备可能。
潜在需求
以下国家可以成立大哥伦比亚,但无法看到决议。
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接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 大哥伦比亚 |
共产主义 | 红色哥伦比亚 |
法西斯主义 | 玻利瓦尔帝国 |
中立主义 | 新格拉纳达 |
相比起阿道夫.希特勒渴望的那个领土从低地到乌拉尔山的德意志,游戏中大德意志的成立难度要低的多。
为了使成立大德意志决议出现, 德意志国必须为 法西斯主义且控制法兰西岛, 法国必须不存在或停止抵抗。实际成立这个国家则需要控制列宁格勒 (195)和斯大林格勒 (217),此外所有德国省份必须被德国控制,这也就意味着盟军的一场登陆可能会打断玩家成立大德意志的进程——直到他们被赶出德国。
File:Ambox outdated info.png | 这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
我们敌人的实力现已不及我们,我们对东方的扩张业已完成。现在是时候让世界了解我们国家的伟大,并着手将我们的首都改造为世人皆为之惊叹的存在了。
然而,成立该国不会获得任何额外的核心,仅仅会更名为“大德意志”,并且将地图颜色更换为深灰色。
此外, 德意志国首都将会从“柏林”更名为“日耳曼尼亚”。
意识形态 | 国名 |
---|---|
民主主义 | 德意志共和国 |
共产主义 | 德意志社会主义共和国 |
法西斯主义 | 大德意志 |
中立主义 | 德意志帝国 |
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 匈牙利联邦共和国 |
社会主义 | 巴尔干社会主义联盟 |
法西斯主义 | 大匈牙利 |
中立主义 | 大匈牙利 |
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意大利民族统一的早期阶段奠成自一战时取得南蒂罗尔和伊斯特拉半岛,但其余的主张却被西方盟友暗中捅了刀子。在贝尼托·墨索里尼的领导下,旧日理想重燃希望,而意大利将坚挺不倒。意大利万岁!领袖沐荣光!
潜在需求
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接受
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效果
gets the 民族精神: Italia Irredenta Achieved
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 意大利合众联邦 |
共产主义 | 意大利人民联盟 |
法西斯主义 | 大意大利 |
中立主义 | 意大利帝国 |
作为一个统一的马来亚国家(就如历史上的满者伯夷帝国),大印度尼西亚联邦可被 英属马来亚 和 荷属东印度两国成立,两国都需要完全独立且在一个国家的统治下才能成立该国。
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许多世纪前,一个伟大的帝国囊括印度尼西亚群岛并主宰了它的贸易。我们成功地扩展了我们的边界,以涵盖这个帝国的疆域,它的重建可能成为该地区统一的象征。
潜在需求 | 接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 大印度尼西亚邦联 |
共产主义 | 满者伯夷民主社会主义共和国 |
法西斯主义 | 满者伯夷帝国 |
中立主义 | 满者伯夷海权国 |
Formable by 立陶宛 as part of the fascist branch of their national focus tree, 大立陶宛 represents a restoration of the old Grand Duchy of Lithuania, which existed as early as the early 11th century (consolidated during the 12th century) until its demise during the final partition of the Polish-Lithuanian Commonwealth in 1795.
In order to form this nation, Lithuania must progress down the fascist branch of their national focus tree by opting to free fascist politician Augustinas Voldemaras from prison. As the leader of the fascist Iron Wolf movement, Voldemaras will begin to gain popular support and gradually subvert the government and turn the nation towards fascism. Once in power, Lithuania will now be able to go on the warpath and start expanding into its neighbors, by laying claim to Lower Lithuania (or Königsberg) from 德意志国 and Livonia from 爱沙尼亚 and 拉脱维亚, either invade or ideologically align 波兰 by supporting their native fascists and demanding the return of Vilnius (Wilno in Polish) from them in either case. Lastly, the ultimate ambition of a resurgent Greater Lithuania is to smash the 苏维埃联盟 and conquer the fertile lands of Ukraine and restore the historical borders of Lithuania from before Russia even existed as a unified polity. When fully realised, Greater Lithuania will comprise the entirety of the Baltics, eastern Poland, all of Ukraine and a large chunk of Western Russia, putting the border between Russia and Greater Lithuania right on the outskirts of Moscow itself, serving as a veritable knife pointed at the heart of Russia and ensuring that Lithuania now has the living space to survive and thrive, with a small and submissive Poland on its western border, a defeated and humiliated Russia on its eastern border and a large dominant Lithuania in the centre.
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 立陶宛-鲁塞尼亚 |
共产主义 | 大立陶宛人民共和国 |
法西斯主义 | 大立陶宛 |
中立主义 | 立陶宛王国 |
大希腊(Hellas,区别于拉丁称谓Greece)是团结爱琴海沿岸所有希腊人的理想,其最后一次付诸努力是在一战后的希土战争期间。
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伟大理想是全体希腊人民的至高理想,从伊庇鲁斯直到士麦那,全希腊将再度合为一体。
潜在需求 | 接受
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效果
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亚里士多德·奥纳西斯已经为推进韦尼泽洛斯主义至高的伟大理想作出了不可磨灭的贡献。作为一个生于士麦那的希腊公民,这位年富力强且充满魅力的商界领袖或许正是可以团结我们的天选之子。
潜在需求 | 接受
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效果 |
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潜在需求 | 接受
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效果 |
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第二希腊文明的首都君士坦丁堡被誉为“所有希腊人的梦想和希望”及世界渴望之城。我们可以把我国的首都迁往旧都,以展示我们重拾的伟大
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雅典是第一希腊文明的首都,君士坦丁堡是第二希腊文明的首都,而塞萨洛尼基则是希腊历史上永恒的“共有首都”,同时它也将成为第三希腊文明的新首都。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 希腊 |
共产主义 | 爱琴公社 |
法西斯主义 | 希腊帝国 |
中立主义 | 大希腊王国 |
神圣罗马帝国(H.R.E)是一个历史上真实存在的可成立国家,其前身是《凡尔登条约》签订后形成的东法兰克王国,962年奥托一世被罗马教宗加冕为“罗马人的皇帝”,号称为西罗马帝国继承人,神圣罗马帝国就此建立。1806年,在拿破仑的逼迫下,弗朗茨二世宣布放弃神圣罗马帝国皇帝头衔,仅保留奥地利皇帝头衔,神圣罗马帝国正式灭亡。在游戏中,仅有 德意志国有权建立神圣罗马帝国,但这需要先通过国策转变意识形态为 中立,然后再通过一系列国策和事件来满足使成立神罗决议出现的条件。
成立神罗略有些困难,虽然作为强大的德国可以轻松获得所需的土地,但玩家仍然需要采取特殊行动和拥有足够的运气来触发一些事件。
第一步是转变意识形态,那么国策 “反对希特勒” 将会是必不可少的,此外不能触发兴登堡号飞艇坠毁的事件,可通过决议“航空安全条例”或者赌30%的概率来避免该事件。在赢得了德国内战之后,需要通过国策 “皇帝归来”来迎回威廉二世,此时 荷兰将会触发事件来选择是否让威廉二世回国,如果此时德国军队弱于荷兰,则威廉二世将被拒绝回国(玩家可通过内战后手动解散军队来满足这一条件,凭借德国的战争潜力可以快速恢复军队)。如果威廉二世被拒绝回国,德国将会触发事件,选择对荷兰开战或者让威廉三世登基。此时需要选择让威廉三世登基,然后通过国策 “阴影下的同盟”来解锁三个决议:修改继承顺序、规定女性可以继承皇位以及恢复英国贵族头衔。在修改了继承法后恢复英国贵族头衔将会触发事件,英国方面将举行一个纪念典礼,此时必须选择让维多利亚公主先去英国,随后的事件会让包括威廉三世在内的全部德国皇家成员死于兴登堡号飞艇空难,而维多利亚作为唯一皇位继承人将登基为女皇。在维多利亚当权后,成立神罗的决议将出现。
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我们女皇的荣光永无止境,我们的国界线亦然。这二者现在都已经延伸到旧神圣罗马帝国的全域,而那些挡路的国家也已经无法再反对我们的政策。女皇陛下已经降旨,命令我们抓住目前的机会,宣布我国为神圣罗马帝国的精神继承者。Aquila Elegit Iovis Omnia Vincit(朱庇特选中的雄鹰征服一切)!
潜在需求
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接受
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效果
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控制所有所需领土后, 所有这些地块会变成核心, 并且旗帜会变成神圣罗马帝国的帝国旗帜。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 罗马世俗联邦 |
共产主义 | 罗马社会主义共和国 |
法西斯主义 | 罗马民族主义国 |
中立主义 | 神圣罗马帝国 |
伊比利亚 代表了一个统一的伊比利亚半岛, 如同在1580-1640年间短暂存在过的 Iberian Union 一样。 不同于大多数可成立国家 伊比利亚 需通过“国策”而非“决议”形成。其可以被 葡萄牙, 卡洛斯派西班牙, 西班牙共和国 或
阿拉贡地区防御委员会 成立。
作为 葡萄牙 要成立 伊比利亚 , 必须先变为共产主义 政体,然后完成国策 Workers of Iberia, Unite!,其会导致 葡萄牙 在西班牙内战中加入 西班牙共和国 加入西班牙共和国一方。 当西班牙内战结束后, 完成国策 The Iberian Socialist Union 会使得 葡萄牙 成立 伊比利亚 并获得所有原西班牙地区的核心,同时 西班牙 会出现一个被吞并的事件,如果同意,则 西班牙 会被吞并。
作为 卡洛斯派西班牙 要成立 伊比利亚,首先需要赢得西班牙内战并完成国策 Restore the Iberian Union。此时 葡萄牙 会出现一个被吞并事件,其如果同意,则 卡洛斯派西班牙 会带核心吞并 葡萄牙。如果其拒绝,则 卡洛斯派西班牙 会获得吞并战争目标。如果葡萄牙获得了额外核心(例如非洲、巴西等), 伊比利亚也会获得这些核心。
作为 西班牙共和国 要成立 伊比利亚, 必须首先作为共产主义 西班牙共和国获得西班牙内战的胜利且通过傀儡等方式使得 葡萄牙成为共产主义国家,然后完成国策红色伊比利亚, 葡萄牙 将会触发事件,如果得到同意, 西班牙共和国 将会吞并并获得 葡萄牙的所有核心。如果葡萄牙获得了额外核心(例如非洲、巴西等), 伊比利亚也会获得这些核心。 如果国策完成时, 葡萄牙不是共产主义或者选择拒绝, 西班牙共和国 将会获得吞并战争目标。
要成立 伊比利亚 as
阿拉贡地区防御委员会, 首先完成国策 Portuguese Anarchism 从而在葡萄牙引发一场内战 葡萄牙 ,其中 没有结果 将加入 。如果 葡萄牙 已经在一场内战当中了, 那么没有结果 会得到一个战争目标 作为替代。 一旦 葡萄牙赢得了内战, 它就会变成一个西班牙的傀儡。 完成国策 Regional Defense Council of Iberia 将吞并 葡萄牙 并将国家名字改为伊比利亚地区防务委员会。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 伊比利亚联合共和国 |
共产主义 | 伊比利亚社会主义联盟 |
法西斯主义 | 伊比利亚帝国 |
中立主义 | 伊比利亚 / 伊比利亚地区防务委员会 |
如果 苏维埃联盟 因任何原因解体,那么历史上的伊德尔-乌拉尔地区可释放的继承国之一可以决定收拾解体的联盟的碎片,并通过组建一个统一的 没有结果 来拯救仍然可以挽回的国家。 为了组建伊德尔-乌拉尔,该地区的组成共和国必须统一。 从历史上看,该地区在苏俄内战期间曾有一个短命的鞑靼国家。
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1918年3月1日,国民议会试图宣布建立一个伊德尔-乌拉尔共和国,但这个梦想被内战双方共同击碎了。今天,在该地区建立一个统一国家的概念仍未得到广泛的探讨,但如果有人为了保护人民不受俄罗斯帝国主义的影响而宣布建立这个国家,那么民众无疑将热情地拥护他。
意识形态 | 国名 | 国名 (苏联傀儡国) |
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民主主义 | 伊德尔-乌拉尔共和国 | |
共产主义 | 乌拉尔联邦公社 | 伊德尔乌拉尔苏维埃社会主义联邦共和国 |
法西斯主义 | 南乌拉尔帝国 | |
中立主义 | 伊德尔-乌拉尔国 |
只适用于DLC炮手就位激活时。 |
帝国联邦是一个只出现在 炮手就位DLC里并且只能由 联合王国的国策树来成立的国家。帝国联邦是大英帝国的未来开始变得不确定时的19世纪末20世纪初,被提出的一项提议。根据帝国联邦的提议,大英帝国将被统一为一个单一的联邦制超级国家,以维护帝国及其在世界上的影响力。 但这没能实现,因为大萧条和两次世界大战的爆发所导致的社会、军事和经济压力,殖民地的自治得以维持,最终,当各个自治领获得独立时,大英帝国崩溃了。最终, 美利坚合众国取代了大英帝国成为世界第一超级大国。
帝国联邦的形成要经过游戏中最长的过程之一; 即使一个玩家想要全力以赴成立联邦,但在至少在游戏开始的前五年(大约在1941年左右),玩家还是别指望能够组成这个国家。 然而,尽管如此,帝国联盟有潜力(在其最大规模上)允许一个国家合并 联合王国、 美利坚合众国、 法国、 德意志国、 意大利、没有结果、 比利时、 卢森堡、 加拿大、 南非、 英属印度、 澳大利亚和 新西兰,变成一个统一的超级国家,拥有这一面旗帜下的核心和一切, 这很容易成为迄今为止的最强大国家。
帝国联盟可以由任何意识形态建立,除了 22px 共产主义。
为了成立帝国联邦, 必须启用国策 巩固帝国来踏上建立帝国联盟的道路。之后, 国策 英联邦关系可以通向成立帝国联邦的国策线。 这一国策线包含一系列通过增加工业和建筑槽来发展英国的自治领,同时由于投资而略微降低其自治水平的国策。
在这一国策线一个重要的国策 印度自治 必须在帝国会议开始之前完成;否则 英属印度将永远不会同意会议的提案,包括组建帝国联邦的提议。 由于这一国策赋予了印度越来越大的自治权,为了尽快吞并印度,自治权最好是在帝国会议之前再授予。
在整个进程中,联合王国必须确保对其所有领土保持控制( 加拿大、 南非、 英属印度、 澳大利亚和 新西兰),因为它们都是最终的国策所必需的。在帝国会议开始前,一些自治领是否会分崩离析并不重要,因为他们可以被重新征服并重新成为傀儡。英国只需要在最终国策被执行时控制所有的自治领即可。
最后的两个国策的第一个是 帝国会议,这将开启一系列决议,允许英国和自治领讨论有关整个大英帝国的事务。为了顺利地通过这次会议的所有提案,玩家应该至少有300政治点数,最好有600-700政治点数,这将开启一系列决议,允许英国和自治领讨论有关整个大英帝国的事务。为了顺利地通过这次会议的所有提案,玩家应该至少有300政治点数,最好有600-700政治点数,为了说服自治领接受统一,通过改善关系(每5个自治领10点)并选择在每个决定上花费额外的PP(取决于每个提案增加的额外政治点数)。为了让任何提议被接受,不管英国的外交关系怎么样或者有多少额外的政治点数支出,必须尽快让印度对自治国策感到满意。
“讨论帝国联邦”必须是最后的决仪。一次只能辩论一个决议。玩家将有两个月(60天)来执行所有的五个决议;每个决议都会很快完成。
会议决议
决议 | 花费 (政治点数) | 成功后生效 (对每个同意的自治领都有效) |
帝国防御 | 50 | +3%军工产出和海军船坞产出 (一年) |
帝国贸易 | 50 | 英国: 与自治领的关系 +50 自治领:+10与英国的关系;将贸易法案改为自由贸易(建造速度 +15%、研究速度 +10%、工厂/船坞产出 +15%、可出口资源 80%、泄露的民政情报 +40%、泄露的海军情报 +20%) |
帝国经济 | 50 | +3% 民工、军工和海军船坞建造速度(一年) |
绥靖 | 50 | 英国:+3% 战争支持度 自治领:+10% 战争支持度、+10 与英国的关系、-25 政治点数 |
成立帝国联邦 | 100 | 同意组建联邦;每日-3自治度 |
做出决议后,每一个决议都会引发一个事件,英国可以选择动用不同数量的政治点数,说服各自治领同意这些提议。 为了最大限度地增加成功的机会,建议选择最底部的选择(尽可能努力地推动),并事先改善与自治领的关系,因为他们对英国的关系决定了他们同意的可能性。如果一个自治领同意这项提议,就会增加他们对英国的关系和他们同意最终决定的机会;自治领同意的决议越多,他们接受帝国联邦的可能性就越大。 四个决议里,每一个花费50政治点数并被自治领接受的决议都会带来好处,并且对英国产生影响。因此,对英国的影响可能是3%-15%。各自治领同意的几率如下表所示。 这四个50政治点数的决议只能被一些对英国关系降低的自治领接受。联邦的决议必须被一致接受才能产生效果。 因此,联邦提案获得通过的几率是五个自治领中每一个的概率相乘。 所有五个自治领同意的净概率在最坏的情况下为3.1%,在最好的情况下为52.8%。 帝国联邦决议成功概率:
关系 | "Hope" +0 PP | "Press" +25 PP | "Extensive" +50 PP |
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< 0 | 50% | 67% | 75% |
0..24 | 56% | 71% | 79% |
25..49 | 61% | 76% | 82% |
50..74 | 66% | 80% | 85% |
75+ | 71% | 83% | 88% |
一旦所有四个决议都完成了,玩家可以采取最后的“讨论帝国联邦”的决议,成立实际的帝国联邦。此时会有一个事件将给英国再一个机会,来说服自治领同意; 最后一个+50政治点数的选择同样会决定自治领同意的概率。
如果所有自治领都同意建立联邦,游戏将会触发一个事件,导致所有自治领开始以每天3,0的速率开始失去自治度。 尽管如此,即使有压制附庸国策, 英国可能还需要4年左右的时间,才能将它们的自治权降低到吞并傀儡的水平。 随着自治度的减少,通常的可以减少自治领自治度的手段可以加快这一进程。当每个自治领达到一个较低的自治级别时,必须花费额外的政治点数将该自治等级降低到下一个级别。
一旦所有的自治区都被降到傀儡自治区的综合水平,玩家就可以进行最终的国家焦点帝国联邦。 一旦完成这一国策,英国将吞并所有自治领的领土,采用新的国名和旗帜,将地图颜色改为深红色,并将获得除整个印度和南非的特兰斯瓦尔以外的所有自治领领土的核心。英国还将继承其前领地的所有军事单位和军事领袖。
除了联邦核心之外, 帝国扩张还存在多种可能性:
首先, 如果 联合王国通过国策团结英语圈发起战争打败了 美利坚合众国 并且所有美国核心都由英国控制或占领,一个名为“创建泛北美国家”的决议将出现,一旦被选中,英国拥有的所有北美领土都将被授予 加拿大, 加拿大将更名为“北美自治领”,获得包括阿拉斯加在内的所有美国核心地带的核心以及一个新的旗帜。 在此之后,一旦帝国联邦成立,英国也将获得美国所有核心领土的核心,大大增加人口、资源和工业能力,并将帝国联邦扩大到更大的规模。为了得到最好效果,玩家应该首先完成国策 帝国会议 并执行所有的决议, 然后吞并美国并将其全部领土交给加拿大,在那之后再完成国策帝国联邦。
然后, 如果 联合王国是法西斯主义, 并且成立了包括美国在内的帝国联邦后,会揭示一个奇异的事实:英国是唯一在是法西斯主义的情况下被允许组成 欧洲联盟的国家,这允许帝国联邦扩大到最大可能的规模。帝国联邦只需征服并吞并欧盟成员国(法国、德国、意大利和低地国家)的核心国家,就可以做出整合它们的决议。 如果成立,这个“帝国超级联邦”(包括大英帝国、美国和欧盟领土)的核心人口总和将接近5亿人(5亿人,其核心人口的体量相当于 英属印度和 中华民国!)。
最后, 如果你的自治领组成新国家 (比如 新西兰、 波利尼西亚联合王国、 南非和 穆塔帕.) 你可以作为帝国联邦在他们身上获得核心,因此如果你的自治领组成国家并获得核心,你可以通过帝国联盟获得核心。
帝国联邦就这样成立了,确保大英帝国真的像温斯顿·丘吉尔所说的那样,经受住时间的考验,延续一千年。统治吧,不列颠尼亚!!
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 英联邦 |
共产主义 | 人民联邦 |
法西斯主义 | 大英帝国 |
中立主义 | 帝国联邦 |
法兰西-西班牙王国是 法国和 西班牙的共主联邦,可以被走正统波旁路线的 法国在完成国策Unite the Crowns后成立。需要注意的是,成立后不会给你新增任何西班牙地区的核心。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 法兰西-西班牙联邦共和国 |
共产主义 | 法兰西-西班牙人民共和国 |
法西斯主义 | 法兰西-西班牙帝国 |
中立主义 | 法兰西-西班牙王国 |
The 马其顿帝国 is the recreation of Alexander the Great's Empire spanning from Greece to India. As 希腊王国 it may be formed with the 法西斯主义 leader George Mercouris and the Molding the New World Order Focus or with the Non-Aligned leader George II and the Protectors of the Mediterranean focus.
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也许有人觉得重回旧日史诗般的亚历山大帝国时代的想法过于疯狂,但为了在真正意义上彻底巩固第三希腊文明的存在,我们必须在此向我们的起源以及往昔荣光致敬。
现在是时候将我们国家治下的各地区合并为一个完整的中央集权式超级大国了,我们的统一将向世界宣告,希腊将不再是一个被他人任意欺凌的弱国,从此刻起,我们将成为真正意义上令众生畏服的帝国。
潜在需求 | 接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 大马其顿共和国 |
共产主义 | 阿尔戈斯共同体 |
法西斯主义 | 马其顿帝国 |
中立主义 | 马其顿国 |
穆塔帕是一个可成立国家,代表了自1430年起存在,至1760年解体的南部非洲国家穆塔帕王国。从历史的角度来看, 津巴布韦应当是合法的继承国,但游戏中 穆塔帕不仅可以由 津巴布韦成立,也可以由 博茨瓦纳、 莫桑比克或 南非成立
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摆脱非洲大陆南部地区被殖民的影响后,也许是时候把怀念我们过去的强大帝国的人们聚集起来了。在这地区存在多种这样的人,而我们只需要一个名字作为一个符号。
成立后,地图颜色将变成棕黄色,并获得上述地区的核心。 南非最具成立 穆塔帕的潜力,因其可借助 共赴胜利 DLC给予的独特国策树。
意识形态 | 国名 |
---|---|
民主主义 | 穆塔帕 |
共产主义 | 穆塔帕社会主义国 |
法西斯主义 | 大津巴布韦 |
中立主义 | 穆塔帕王国 |
北欧联盟是扩大版的 斯堪的纳维亚,代表北欧国家更为广泛的合作联盟,包括 芬兰、 冰岛和格陵兰岛
北欧联盟必须由下列北欧国家之一成立( 挪威, 丹麦, 瑞典, 芬兰或 冰岛),并让上述所有国家统一在一面旗帜下。
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北欧人民早已感受到彼此之间的某种亲和力。现在我们控制着所有曾属于北欧的土地,我们有机会将这种亲情提升到新的高度。
潜在需求
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接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 北欧理事会 |
共产主义 | 北欧社会主义联盟 |
法西斯主义 | 北欧帝国 |
中立主义 | 北欧联盟 |
奥斯曼帝国。代表了成立于1299年并在14世纪到20世纪内控制了中东的突厥民族国家,更广为人知的名字是 奥斯曼帝国。它从1700年代中期开始进入停滞和衰落时期,最终因1918年卷入第一次世界大战而崩溃,1922-1923年正式解体,以 土耳其为继承国。
其成立依赖于土耳其选择开放多党选举的路线并让传统主义者土耳其民主党上台,后触发事件使奥斯曼军官上台并与凯末尔主义者爆发内战,胜利后重建奥斯曼苏丹国国策树分支将可用。
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通过武力,我们讨回了在上次大战中因积贫积弱而遭受的领土沦丧。为了纪念这一历史性的时刻,没有比宣布重建奥斯曼帝国更好的选择了。
潜在需求 | 接受
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效果
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In the 博斯普鲁斯之战 DLC, 土耳其 gets its own focus tree which allows 土耳其 to form the 奥斯曼帝国 with the focus 'Return of the Sultan'. Doing so will also move the capital to Istanbul and rename it to Konstantiniyye.
You can expand the Sultanate with the following decisions after taking the focus '收复马其顿旗领'.
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潜在需求 | 接受
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效果
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潜在需求 | 接受
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效果
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完成国策'重建陨落的帝国会成立奥斯曼帝国,并通过以下决议将帝国扩张到更远。
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潜在需求 | 接受
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效果
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潜在需求 | 接受
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效果 |
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潜在需求 | 接受
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效果
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潜在需求 | 接受
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效果
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潜在需求 | 接受
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效果
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The 大马士革勒令 focus can also allow you to further expand the empire with the following decision.
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意识形态 | 国名(苏丹国) | 国名(帝国) |
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民主主义 | 奥斯曼联邦 | |
共产主义 | 奥斯曼社会主义共和国 | |
法西斯主义 | 至上奥斯曼国 | 大奥斯曼主权国 |
中立主义 | 奥斯曼苏丹国 | 奥斯曼帝国 |
任何拥有 中共国策树的军阀,可在非和平夺权的方向上通过完成国策 宣布成立新中国来成立 中华人民共和国。
拥有Mao Zedong为领袖时成立新中国可以完成成就“人民站起来了”。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 中华共和国 |
共产主义 | 中华人民共和国 |
法西斯主义 | 中华帝国 |
中立主义 | 中国 |
波斯帝国(注意和“新波斯帝国”,即 法西斯主义 伊朗的动态国名相区别)是一般被称为“波斯诸帝国”的伊朗帝国的现代化身,它们从公元前550年到1925年以各种形式断断续续地存续。
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我们最近已经征服了波斯帝国旧有的边界。凭借我们地区丰富的历史,我们怎能不借此机会将我们的领土确定为昔日帝国的延续?
潜在需求 | 接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
---|---|
民主主义 | 居鲁士联盟 |
共产主义 | 中东社会主义共和国 |
法西斯主义 | 波斯帝国 |
中立主义 | 波斯 |
波兰-立陶宛联邦 是一个可成立国家,代表了存在于1569至1795年的波兰立陶宛联邦, when it was partitioned by Russia, Prussia, and the Austrian Empire. Only 波兰 and 立陶宛 can form the 波兰-立陶宛联邦. 如果是经由 立陶宛成立的波罗的海联邦所成立,将保留 爱沙尼亚的核心
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波兰和立陶宛之间渊源颇深。现在我们已经通过武力再次统一,或许是时候重振过去最辉煌的日子了。
潜在需求 | 接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 波兰-立陶宛联邦 |
共产主义 | 波兰-立陶宛社会主义共和国联邦 |
法西斯主义 | 波兰-立陶宛帝国 |
中立主义 | 波兰-立陶宛联邦 |
波利尼西亚可以被任意南岛人后裔的太平洋岛国成立,使太平洋的民众在它的统治下合而为一。1936年开局时,所需地区分别被 新西兰, 美利坚合众国, 日本 与 法国 控制。 比较独特的是,波利尼西亚可以在成立国处于傀儡国(自治领级别)下成立,意味着你可以操纵一个国家傀儡具有资格的国家,并通过授予所需土地的方式使其建立波利尼西亚。
在所有有资格的国家之中, 新西兰 由于其拥有最有希望成立最多的人口和独特的国策树(如果使用共赴胜利DLC游玩的话)而最有希望成立波利尼西亚。
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随着夏威夷群岛、奥特亚罗瓦岛、塔希提岛和萨摩亚群岛都在我们控制之下,也许我们能够团结所有太平洋地区的人民。
潜在需求 | 接受
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效果
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潜在需求
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接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 太平洋联邦 |
共产主义 | 大洋洲民族社会主义联盟 |
法西斯主义 | 波利尼西亚帝国 |
中立主义 | 波利尼西亚联合王国 |
自治领 | 波利尼西亚自治领 |
拉达那哥欣王国 可以被 暹罗 成立, 其使得暹罗恢复了自1782年起至1932年政变(由暹罗民党领导的资产阶级立宪运动,推翻了君主专制并建立了君主立宪政体)期间控制的所有领土。
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近年来,我们摆脱了我们国家赖以立国的传统价值观。现在我们已经达到了我们黄金时代的领土范围,也许是时候更加紧密地拥抱我们的历史了。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 拉达那哥欣联邦 |
共产主义 | 拉达那哥欣社会主义国 |
法西斯主义 | 拉达那哥欣帝国 |
中立主义 | 拉达那哥欣王国 |
作为法西斯 意大利最伟大的雄心,同时或许也是欧洲有史以来最强大的帝国,File:Imperium Romanum.png 罗马的形成经历了一段漫长的过程:这一过程开始于公元前509年,罗马共和国取代了罗马王国,并随后征服意大利、法国、希腊、伊比利亚、低地国家以及安纳托利亚和北非的部分地区,直到公元前27年变为罗马帝国。在那之后,罗马帝国相继征服了英格兰和威尔士、埃及、巴尔干半岛、安纳托利亚其他地区、黎凡特以及美索不达米亚的大片地区,并逐步将帝国的边界推向中欧和东欧大陆。罗马帝国一直存续到公元395年,直至它被分裂为东罗马和西罗马。西罗马帝国于公元476年崩溃,而东罗马帝国(也被称为 拜占庭帝国,可被 希腊王国成立)一直持续到1453年才灭亡。拜占庭帝国(同时也是罗马帝国)的最后残余势力于1461-1475年被消灭。
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近年来,建立环地中海帝国的主张已经取得了大量的支持。随着不断扩张的军事行动,我们所取得的成就甚至已远超那些最狂热拥护者们的想象,如今正身处实现重建罗马帝国雄心壮志的关键节点。罗马永不屈服!
潜在需求
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接受
Middle East:
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效果
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当完成决议“实现罗马雄心”从而重建罗马后, 意大利 将会改名为 "罗马帝国(根据意识形态变化)", 并使国旗改变为罗马旗,同时版图变为猩红色。此外, 意大利 (罗马)将会获得上述所有领土的核心。如果贝尼托·墨索里尼 、维托里奥·埃马努埃莱三世 或 翁贝托二世在成立罗马掌权,其会改名为奥古斯都·墨索里尼 、奥古斯都·维托里奥·埃马努埃莱三世 或 奥古斯都·翁贝托二世,同时其肖像会变为头尾金色月桂环的版本。
在罗马帝国成立后,如下决议将可用。决议将会使罗马帝国获得决议所指地区的核心。当然,也这会花费 政治点数 并降低 稳定度。
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效果
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效果
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博斯普鲁斯王国 也可以在玩家控制 苏维埃联盟 的黑海沿岸地区时成立。其会拥有和 意大利(罗马)一样的政体,但其不会成为傀儡国。
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潜在需求
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效果
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罗马
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 罗马共和国 |
共产主义 | 罗马无产阶级公社 |
法西斯主义 | 罗马帝国 |
中立主义 | 罗马王国 |
博斯普鲁斯
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 博斯普鲁斯共和国 |
共产主义 | 博斯普鲁斯无产阶级公社 |
法西斯主义 | 博斯普鲁斯王国 |
中立主义 | 博斯普鲁斯王国 |
斯堪的纳维亚 其是曾在1397-1523年间于中世纪斯堪的纳维亚半岛上存在的政治实体“卡尔马联盟(丹麦、挪威、瑞典(包含芬兰地区)所形成的共主邦联)”的复刻。
丹麦 是历史上卡尔马联盟的主要建立者, 瑞典 和 挪威 是该共主邦联内的其他国家(参见欧陆风云4) .
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我们已然征服所有斯堪的纳维亚的领土,是时候恢复卡尔玛联盟的精神了。所有斯堪的纳维亚的土地都将在我们的统治下蓬勃发展。
潜在需求 | 接受
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效果
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完成该决议后,上述地区都将成为核心,国家将变为蓝色。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 斯堪的纳维亚 |
共产主义 | 斯堪的纳维亚社会主义国 |
法西斯主义 | 斯堪的纳维亚帝国 |
中立主义 | 斯堪的纳维亚王国 |
如果 苏维埃联盟 因任何原因而解体, 那么 唐努图瓦 或者西伯利亚地区的其中一个任何可释放的继承国可以通过组建统一的 西伯利亚 决定收拾解体的联盟的碎片,拯救仍然可以挽回的部分,并保护乌拉尔山脉以东的土地免受外国势力的影响。
为了成立西伯利亚,必须控制乌拉尔山脉以东的大部分 苏维埃联盟 领土。 成立西伯利亚后, 可以将西伯利亚东扩到 远东共和国的领土, 西延至乌拉尔山脉, 以及阿依奴人聚居的 日本 的岛屿(南库页岛,北海道岛和千岛群岛)。
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西伯利亚从未有过统一的身份,无论是在文化上、种族上还是政治上;唯一的例外是,他们现在都成了“俄罗斯人”。然而正是因为被俄罗斯人逼入同一地域,西伯利亚人民从未像现在这样团结。 如果一个国家想要统一西伯利亚,并驱逐俄罗斯帝国主义者,那么一定会有很多西伯利亚人愿意接受这个新国家。事实上,目前也有很多人渴望着这样一个国家的出现。
潜在需求 | 接受
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效果
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潜在需求 | 接受
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效果
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效果
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意识形态 | 国名 | 国名 (苏联傀儡) |
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民主主义 | 西伯利亚共和国 | |
共产主义 | 西伯利亚独立共和国联盟 | 西伯利亚苏维埃社会主义联邦共和国 |
法西斯主义 | 大西伯利亚国 | |
中立主义 | 西伯利亚民族联合国 |
保加利亚第三帝国 是 保加利亚 在两次世界大战中尝试建立的帝国。称其为“第三帝国”是由于先前存在过两个更大的由保加利亚主导的国家。经由巴尔干的保加利亚化国策可以在巴尔干地区顺从度高于30%的地区造核。
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 保加利亚联邦 |
共产主义 | 保加利亚人民共和国 |
法西斯主义 | 保加利亚第三帝国 |
中立主义 | 保加利亚第三帝国 |
作为中亚的各民族的统合, 图兰(或者说 图兰)是一个无史可据的可成立国家。它基于阿尔泰主义,一种相当可疑的历史概念,即诸多欧亚民族,包括突厥、蒙古、西伯利亚、满族、朝鲜、甚至是芬兰-乌戈尔人、日本,甚至还有印度,都有着共同的“阿尔泰”血统 (以阿尔泰山脉命名)。但是,该理论在土耳其之外的语言和历史学术界几乎毫无合法性可言,在其内却被视为事实。 图兰可以与 芬兰、 爱沙尼亚以及卡累利阿扯上关系,为什么?一些民族主义者的土耳其历史学家仍然认为突厥语和芬兰-乌戈尔以及乌拉尔-阿尔泰语存在相似之处,尽管同这两个种族之间几乎没有共同点。
事实上,成立 图兰需要 土耳其或多或少地当一个流氓国家,试图以为一己之利而与列强对抗,这意味着在外交和军事上的动荡(在这过程中会造成 中华民国和 苏维埃联盟解体)。
尽管看起来很卑鄙,在完成国策 图兰主义雄心后成立 图兰将获得大量核心,意味着可观的人力与工业资源。图兰还可以通过国策树获得独特且强大的图兰主义者的同化占领法案以及和解,并且可以任命三位能力出众的图兰主义官员,为核心和非核心适役人口与顺从度增长提供可观加成。以上这些有助于稳固并扩张这个无中生有的帝国。
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长久以来,图兰看起来更像是一个幻象而不是现实,但现在我们有机会把世界上所有的突厥人团结在一面旗帜下。我们怎能拒绝?
随着图兰的统一,我们作为世界大国的地位将会得到确认。突厥人民将永远不被其他强权所压迫。.
潜在需求 | 接受
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效果
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下列决议需要完成国策征服马扎尔人、在中国的突厥同胞以及加冕芬兰-乌戈尔王冠的相应部分。决策给予相应地区图兰主义者的同化修正,给非核心地区人力资源+25.00%,抵抗度增长-10%以及顺从度增长+5。吸纳华裔突厥同胞给予核心。
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潜在需求
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接受
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效果
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潜在需求
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接受
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效果
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潜在需求
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接受
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效果
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意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 图兰联邦 |
共产主义 | 突厥社会主义共和国联盟 |
法西斯主义 | 图兰汗国 |
中立主义 | 图兰 |
巴尔干合众联邦只能被 保加利亚通过完成国策巴尔干的统一成立。
成立之需要共产主义保加利亚完成国策巴尔干社会主义共和国联邦或民主主义保加利亚完成国策巴尔干邦联。二者都会创建一个派系并解锁决议来加强其他巴尔干国家的相应意识形态,目的是通过完成国策勾销旧怨来推动他们加入派系。Upon having at least one other Balkan Nation with the same ideology in the same faction, proceeding down the focustree will unlock the focus The Unification of the Balkans, which will grant Bulgaria cores on every Balkan state in Europe (which includes the core states of 罗马尼亚王国, 南斯拉夫, 阿尔巴尼亚, 希腊王国, Edirne and Istanbul), change Bulgaria to a deep black color and will send out an event to every Balkan member of Bulgarias faction, asking them to unite with Bulgaria. Upon acceptance, their current held territory is transferred to Bulgaria, Bulgaria will gain all units, equipment and military personnel of that nation and Bulgaria will enter all wars the accepting nation was currently in.
如果 土耳其在保加利亚的派系中,保加利亚不会获得土耳其在中东的任何核心。Despite the misleading tooltip, Bulgaria will only gain a decision to demand Edirne and Istanbul (and every other Balkan state in Europe that they may hold) from Turkey if they are not at war, Bulgaria is Communist and Turkey is not in Bulgarias faction. However, had Turkey previously joined Bulgarias faction, they will be sent the same annexation event as every other nation, and upon acceptance will be absorbed entirely.
Despite unlocking Decisions and National Spirits to boost either Democracy or Communism in Turkey, Turkey will not get any events towards changing their ideology, and Kemalist Neutrality aswell as a big AI modifier forbid them from joining Bulgarias own faction in any situation but same-side war.
For The Unification of the Balkans to send out annexation events, Bulgaria needs not be the faction leader. As long as a Balkan Country with the same ideology as Bulgaria is in a faction with Bulgaria, the focus is unlocked and all events will fire.
Due to Petorkata enabling both the A Balkan Confederation Sub-branch and the Liberalization of Trade Policies Sub-branch, it is possible to form the United Balkan Federation as every ideology. However, neither the decisions to boost ideology nor the focus Bury the Grudges of the Past will account for this and still treat Bulgaria as if it were Democratic. Furthermore, neither the name nor the flag will change as they are the same for every ideology.
Uniting with any Balkan Nation will merge any wars, but will not transfer any wargoals. Foci that generate wargoals on any annexed nation that is not Bulgaria such as War with Greece will cancel.
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 巴尔干合众联邦 |
共产主义 | 巴尔干合众联邦 |
法西斯主义 | 巴尔干合众联邦 |
中立主义 | 巴尔干合众联邦 |
The 美利坚联合王国 is a formable nation that can only be formed by a Monarchist (Non-Aligned) 联合王国 under a specific set of circumstances.
In order to form the United Kingdom of America, the United Kingdom must force through the marriage of Edward VIII and Wallis Simpson, empower the King's Party, complete the National Focus British national focus tree#Unite the Anglosphere and finally, conquer and own all of the starting core territory of the 美利坚合众国. This will unlock a decision to "Install an American Monarchy", which, when taken, will release the United States as a puppet of the United Kingdom, turn them Non-Aligned and install Wallis Simpson (now known as Queen Wallis I) as the ruler of the country, now named the "United Kingdom of America". In addition to that, the State of Maryland (which contains Washington D.C.) will be renamed to "Duchy of Wallington" and the capital city of Washington D.C. will be renamed to "Wallington".
The 葡萄牙及巴西联合王国 is a formable nation introduced in the La Résistance DLC that represents the short-lived United Kingdom of Portugal, Brazil and the Algarves that existed from 1815 - 1825, although it had de facto dissolved by 1822.
It can be formed by 葡萄牙 through the focus The Kingdom Reunited after restoring monarchies to both 葡萄牙 and 巴西 via the Estado Novo focus path. Both countries must be Non-Aligned and at peace to be able to form it.
Once the nation has been formed, 葡萄牙 will annex 巴西 and give 葡萄牙 its cores. This can be obtained alongside the cores obtained through the Luso-Tropicalism focus, giving the country a total of 52 million core population.
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 葡萄牙与巴西联合共和国 |
共产主义 | 葡萄牙-巴西人民联盟 |
法西斯主义 | 葡萄牙与巴西王国 |
中立主义 | 葡萄牙与巴西联合王国 |
The File:United Kingdom of the Netherlands.png 尼德兰联合王国 is a formable nation that represents the Kingdom of the United Netherlands that existed in 1819-1839. Its historical capitals were Amsterdam, The Hague and Brussels. The 荷兰 is the legitimate successor state and with the Man The Guns DLC it will have a branch of national focuses devoted to the reunification of the Low Countries.
The File:United Kingdom of the Netherlands.png 尼德兰联合王国 can be formed by the 荷兰, 比利时 and 卢森堡.
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1839年的伦敦条约将短暂统一的低地国家可耻地分割为了南北两部分。现在,在我们的领导下我们可以重建昔日的统一,并恢复我们应有的地位——成为足以和德法相抗衡的存在。
潜在需求 | 接受
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效果
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The Dutch focus tree in 炮手就位 contains several focuses that assist in forming a united Netherlands, though the DLC does not unlock the above decision. The focus Revive the Buffer State Proposal can transfer all required territory to the Netherlands without conflict. Bring Socialism South grants puppet war goals on Belgium and Luxembourg, while The United Netherlands grants annexation war goals.
Upon formation, the country color changes to a dark shade of orange and all required states will be cored.
The focus Form the Benelux unlocks an alternative unification decision, with the only difference being the country name and flag.
File:Ambox outdated info.png | 这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
全球危机比比皆是,我们只是大国中的小国。如果我们要经受住即将到来的风暴,我们必须寻求统一各级政府,即使这意味着放弃我们的主权。
潜在需求
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接受 |
效果
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意识形态 | 国名(否认伦敦条约) | 国名(提议比荷卢统一) |
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民主主义 | 尼德兰联合王国 | 比荷卢联邦 |
共产主义 | 比荷卢社会主义国 | 人民联合省 |
法西斯主义 | 雄狮比利时 | 荷兰国 |
中立主义 | 联合省 | 荷兰王国 |
The 中美洲合众国 is a formable nation that represents the Federal Republic of Central America that was formed in 1823 following its independence from post-spanish Mexico and lasted until 1841 with an attempted revival in 1896-1898. Its historical capitals were Guatemala City and San Salvador. Technically speaking, 萨尔瓦多 is the legitimate successor state, being the last state to remain in the union before proclaiming itself independent in 1841.
The 中美洲合众国 can be formed by 危地马拉, 萨尔瓦多, 洪都拉斯, 尼加拉瓜, and 哥斯达黎加.
File:Ambox outdated info.png | 这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
一个世纪以前,尽管持续时间不久,但我们这个国家也曾是一个强国的组成部分。现在既然我们已经征服了导致其垮台的割据诸国,我们可以着手重建联邦共和国,并开始规划统一的中美洲强权。
潜在需求
The following country is allowed to form the United States of Central America, however, they cannot see the decision.
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接受
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效果
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Upon formation, the country color changes to a light shade of blue and all required states plus British Honduras (311) will be cored.
意识形态 | 国名 |
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民主主义 | 中美洲合众国 |
共产主义 | 中美洲社会主义国 |
法西斯主义 | 中美洲帝国 |
中立主义 | 中美洲联邦共和国 |
目前以下成就需要建立本条目包含的可成立国家:
严格来说,下列成就并不需要建立本条目包含的可成立国家,但实现这些成就的过程与可成立国家密切相关。
主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
欧洲 |
阿尔巴尼亚 奥地利 比利时 保加利亚 捷克斯洛伐克 丹麦 爱沙尼亚 芬兰 法国 德意志国 希腊王国 匈牙利王国 爱尔兰 意大利 拉脱维亚 立陶宛 卢森堡 荷兰 挪威 波兰 葡萄牙 西班牙 罗马尼亚王国 斯洛伐克 苏维埃联盟 瑞典 瑞士 土耳其 联合王国 南斯拉夫 |
北美 |
加拿大自治领 哥斯达黎加 古巴 多米尼加共和国 萨尔瓦多 危地马拉 海地 洪都拉斯 墨西哥 尼加拉瓜 巴拿马 美利坚合众国 |
南美 |
亚洲 |
阿富汗 不丹 英属马来亚 英属印度 中华民国 中共 桂系 伊朗 伊拉克 日本 满洲国 蒙古国 蒙古 尼泊尔 阿曼 菲律宾 沙特阿拉伯 晋系 暹罗 新疆 唐努图瓦 西藏 西北三马 也门 滇系 |
非洲 |
大洋洲 |