在战斗中,损耗是装备的损失,而非人力的损失。陆军单位会遭受损耗,而空军单位会遭受事故,尤其是在恶劣天气。
原因
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组织度的损失
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不论是否处于战斗中,损耗都会导致一支部队每小时损失 0.1 * 损耗
的组织度。
失去补给时,部队组织度每小时还会根据失去补给的时长受到至多0.3
的损失,在30
日后达到顶峰。
装备的损失
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更高的可靠性会降低损耗导致的装备损失。
陆军单位
请注意,同一种装备的不同类型的损失是分开独立计算的,所以总损失会受到装备类型数的影响。这种情况会发生在你的部队使用了缴获的装备或者是不同变种的装备之时。
对于陆军单位, 每一种装备平均每小时遭受的损失(equipment loss per hour)是
[math]\displaystyle{ \text{每小时装备损失} = 0.1 \cdot \text{损耗} \cdot 0.5 \cdot \max(1, \lfloor\text{装备数量} \cdot 0.1 \cdot (1 - \text{可靠性})\rfloor) }[/math][2]
具体情况化简可得(注意一天有24小时)(这里没有考虑向下取整函数带来的影响,之后会修订!):
当[math]\displaystyle{ \text{可靠性}\lt 100\% - \frac{10}{装备总数} }[/math]时,每日的装备损失率: [math]\displaystyle{ \frac{\text{每日装备损失}}{\text{装备数量}} = 12\% \cdot \text{损耗} \cdot (100\% - \text{可靠性}) }[/math];
当[math]\displaystyle{ \text{可靠性}\gt 100\% - \frac{10}{装备总数} }[/math]时, 每日的装备损失为常数,称为基础损耗损失, [math]\displaystyle{ \text{每日装备损失} = 1.2 \cdot \text{损耗} }[/math].
可见,可靠性存在在一个阈值:[math]\displaystyle{ 100\% - \frac{10}{装备总数} }[/math],当可靠性小于这个阈值时,可靠性越大,装备损失越少;若大于这个阈值,可靠性不再发挥作用。为了最小化装备损耗,让装备的可靠性大于 [math]\displaystyle{ 1 - \frac{10}{\text{number of equipment}} }[/math] 就可以了。因此,对于使用昂贵装备(比如坦克)的大编制部队,通过改装增加装备的可靠性和配备维修支援连很重要。
Item count | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
12 | >=0% | ||
24 | >16.6% | >=0% | |
36 | >44.4% | >16.6% | >=0% |
50 | >60% | >40% | >20% |
100 | >80% | >70% | >60% |
200 | >90% | >85% | >80% |
下面是一些例子:
- 若损耗为100%、可靠性为0%, 则每天都会有12%的装备损失掉。
- 当可靠性为80%,(假设装备总数大于50且库存充足),100天的持续训练(这足够将1级训练为2或3级)将会损失14.4%的装备。
- 基础损耗损失对装备量小的装备影响很大,因为在可靠性超过阈值的情况下,装备数越小意味着损失率越大。比如说炮火支援连(12门)和重自行防空炮营(8辆)。例如,若损耗为100%,则炮火支援连每天都会损失10%,重自行防空炮营则为15%。
- 值得注意的是,火炮的可靠性为50%,而火箭炮为80%。为固定值。
- As an example, a unit with 100 items of one kind with 80% reliability loses a maximum of 2 (i.e. average 1) items per attrition event. At 80.1% reliability or 199 items, the maximum becomes 1 (i.e. average 0.5), cutting the attrition in half. For equipment with reliability above the highest threshold (i.e. maximum 1), the attrition formula simplifies to
[math]\displaystyle{ \text{daily attrition rate} = 1.2 \cdot \text{attrition} }[/math].
空中单位
虽然飞机不会受到磨损,但在起飞/着陆时有可能发生事故。
[math]\displaystyle{ \text{事故概率} = 0.1\% \cdot \left( 100\% - \text{可靠性} \right) }[/math]
或等于土地单位损耗的1%。舰载飞机的事故率是普通飞机的两倍。它可以很快变成一个重大问题,不管空战进行得如何顺利,都会吞噬大量可用的飞机。
海军单位
舰艇本身并不会因损耗而损失,但是会降低可靠性,使得因敌方攻击可能导致严重受损。
减少装备损失的方法
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有几种减少装备损失的方法。一个方法是给师配备一个维修支援连来提高可靠性,或者生产提高可靠性的改进型坦克,舰艇或飞机。带有冬季技能(Winter Specialist)的指挥官将会给他指挥的军队减少 50.00%的冬季损耗,陆军学说里,人海突击(Mass Assault )学说树中的大规模动员(Mass Mobilization)下的人民军队(People's Army)可以为所有地面单位减少10.0%的损耗。
定制难度设置
在游戏前调整主要国家的力量滑动条可以降低这个国家所有单位的损耗。而然,这将影响成就。
脚注
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
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