与地形相对应,天气(Weather)可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有天气变化,有些省份没有气温修正。
夜晚
夜晚会产生以下效果:
- 对地攻击 -50%
- 对空探测 -20%
- 海军命中率 -25%
- 舰载载机无法起降,执行命令
- 轰炸瞄准 -50%
- 撤退时的舰队速度 +10%
- 密接空中支援伤害 -90%
天气类型
天气可能会影响整个地区或是单个省份。
在地区
状态
|
组织度恢复
|
阵位
|
对海探测
|
海军命中率
|
海军速度
|
撤退时的 舰队速度
|
对海攻击
|
舰载机起 降能力
|
对空探测
|
空军事故 概率
|
空军任务 效率
|
地面轰炸 瞄准
|
雨
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−5%
|
–
|
−10%
|
−5%
|
−5%
|
+5%
|
−20%
|
–
|
−10%
|
+10%
|
−10%
|
–
|
暴雨
|
−20%
|
−10%
|
−20%
|
−20%
|
−10%
|
+10%
|
-40%
|
−80%
|
−20%
|
+30%
|
−30%
|
−50%
|
雪
|
−5%
|
-10%
|
−15%
|
−5%
|
−5%
|
+5%
|
−30%
|
–
|
−15%
|
+10%
|
−10%
|
–
|
暴雪
|
−30%
|
-20%
|
−30%
|
−10%
|
−10%
|
+15%
|
-40%
|
−100%
|
−30%
|
+30%
|
−30%
|
−70%
|
沙尘暴
|
−50%
|
–
|
–
|
–
|
–
|
–
|
-90%
|
–
|
−90%
|
+60%
|
−50%
|
−100%
|
舰载机起降能力 -100% 意味着没有舰载机能够起降并执行命令。
在省份
气温
状态
|
炎热损耗
|
冬季损耗
|
单位攻击
|
组织度恢复
|
堑壕速度
|
陆军师速度
|
撤退时的舰队速度
|
补给消耗
|
下限温度(℃)
|
上限温度(℃)
|
严寒
|
-
|
+20%
|
−50%
|
−10%
|
−60%
|
-25%
|
+10%
|
-
|
-100
|
-25
|
寒冷
|
-
|
+10%
|
-40%
|
-5%
|
−30%
|
-25%
|
+10%
|
-
|
-25
|
-15
|
炎热
|
+10%
|
-
|
-
|
-5%
|
-
|
-
|
-
|
-
|
27
|
32
|
酷热
|
+20%
|
-
|
-10%
|
−10%
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
32
|
100
|
注意:只有在战时天气因素才会造成损耗。
虽然可以通过任命具有 冬季专家 特质的指挥官来减少冬季损耗,但没有相应的特性的指挥官可以减少炎热损耗。指挥官通过在寒冷的天气中长时间战斗来获得 冬季专家 的特质。
南非具有独特的国策沙漠战装备,以此减少炎热损耗。
地面状态
状态
|
减员
|
陆军师速度
|
单位攻击
|
单位防御
|
堑壕速度
|
组织度恢复
|
撤退时的海军速度
|
积雪严重
|
|
−25%
|
−30%
|
|
|
−5%
|
+10%
|
积雪
|
|
−10%
|
−10%
|
|
|
|
|
泥泞
|
+70%
|
−50%
|
−40%
|
|
|
|
|
洪水
|
|
-50%
|
|
+50%
|
+20%
|
|
|
很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 苏维埃联盟,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。
如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。
地形对天气的影响
一些地形或多或少会对天气产生影响。
天气
|
山地
|
平原
|
沼泽
|
沙漠
|
城市
|
泥泞
|
-10%
|
+50%
|
+80%
|
+50%
|
-
|
雪和 暴雪
|
+80%
|
-
|
-
|
-100%
|
-40%
|
沙尘暴
|
-100%
|
-
|
-
|
+80%
|
-
|