机制 (Mechanics),在游戏中各个方面需要具体讨论,此处给出各种机制的简介以及至细节页面的链接。
政治
机制 | 版本 | 描述 | |
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意识形态 | 1.9 | 意识形态是一系列能决定阵营所属的理念、概念和理论的集合。游戏有四大基础意识形态:共产主义、民主主义、法西斯主义和中立 | |
阵营 | 1.9 | 阵营是可以呼叫其他成员进入战争的联盟,玩家不会被强迫加入其他阵营的战争 | |
国策 | 1.6 | 国策树表示了一系列可用的用以引导国家进行经济发展、军事活动或是政治行动的决定 | |
理念 | 1.8 | 理念是一系列可用法律,政治顾问,研究和生产公司与军事参谋的集合 | |
政府 | 1.9 | 政府是国家的政治概念 | |
傀儡国 | 1.8 | 傀儡国是一种在政治上极大受制于其他国家的国家 | |
外交 | 1.9 | 外交是国家之间的互动 | |
全球紧张度 | 1.5 | 全球紧张度是衡量世界紧张氛围的热度的量 | |
内战 | 1.8 | 当国家被分为不同的意识形态阵营且不能和平解决问题时,内战就会爆发 | |
占领区 | 1.9 | 当国家占有任何非核心领土时将处于占领状态 | |
情报机构 | 1.9 | 战略情报局是进行间谍活动的基础 | |
权力平衡 | 1.12 | 用于模拟两个政治派别的权力博弈 |
生产
机制 | 版本 | 描述 | |
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贸易 | 1.9 | 资源可以被交易于国家之间 | |
生产 | 1.5 | 装备与船只对军事单位是不可或缺的 | |
建筑 | 1.5 | 建筑是可以在州内进行建造的固有资产 | |
装备 | 1.8 | 装备是作战单位的重要组成部分 | |
燃料 | 1.8 | 燃料是使用内燃机的机动部队的必要资源,机动部队包括车辆、坦克、空军与船只 |
科研与科技
机制 | 版本 | 描述 | |
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科研 | 1.5 | 科研可以解锁科技 | |
步兵科技 | 1.9 | 研究提升步兵武器装备;并解锁摩托化、机械化和特种部队的科技 | |
支援装备科技 | 1.9 | 研究解锁、升级各种支援装备的科技 | |
装甲科技 | 1.9 | 研究解锁、升级各种坦克的科技,包括从轻型坦克到超重型坦克及其各种变种的科技 | |
炮兵科技 | 1.9 | 研究解锁、升级各种火炮的科技,包括反坦克炮、防空炮和火箭炮的科技 | |
陆军学说 | 1.7 | 研究四种陆军学说之一:机动作战、火力优势、决战计划和人海战术的科技 | |
海军科技 | 1.8 | 研究解锁新各种型号、新级别的舰船、潜艇和运输船的科技的科技 | |
海战学说 | 1.5 | 研究三种海军学说之一:存在舰队、贸易拦截和基地打击的科技 | |
空军科技 | 1.5 | 研究解锁、升级各种空军的科技,包括轻型、中型和重型战机及其变种的科技 | |
空战学说 | 1.5 | 研究三种空军学说之一:战略破坏、战场支援和连续作战的科技 | |
工程学科技 | 1.9 | 研究与电子工程(电脑、雷达和密码学)、火箭和核研究相关的科技 | |
工业科技 | 1.9 | 研究提升工业效率和工业生产能力上限;提升资源开采和解锁、提升合成精炼厂的科技 |
军事与战争
机制 | 版本 | 描述 | |
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战争 | 1.8 | 当外交的手段不够时 | |
陆军单位 | 1.5 | 所有的陆军部队都需要被设计、生产、部署并被指派参与陆战 | |
陆战 | 1.7 | 陆战由指派集团军应对威胁、与敌人展开遭遇战和占有领土组成 | |
编制设计 | 1.9 | 编制设计允许你以营为单位设计一个师 | |
部队计划 | 1.8 | 设计好编制的师需要在被招募和训练后部署到战场 | |
集团军 | 1.8 | 由师组成的集团军需要被指派任务,例如训练 | |
指挥官 | 1.8 | 如果可以,集团军最好由一名经验丰富的指挥官来领导 | |
作战计划 | 1.5 | 作战计划保证了师在具体行动中的指令得以自动执行 | |
战术 | 1.9 | 交战双方的战术于战斗开始时和其后的每24小时被敲定 | |
海军单位 | 1.5 | 所有的船只都需要被设计和付诸生产,并需要被指定一个港口来执行海军任务 | |
海战 | 1.8 | 海战几乎靠指派海军任务来自动进行,并且爆发于某一具体的海域之内 | |
空军 | 1.9 | 所有的飞行器都需要被设计和付诸生产,并需要被指定一个空军基地来执行空军任务 | |
空战 | 1.7 | 空战需要将飞行器部署到它们得以执行任务的空域来进行 | |
经验 | 1.5 | 经验主要由战斗和训练获得,但也可以凭借某些国家的国策获取。其可以用于研发变种武器和改变师的编制 | |
损耗与故障 | 1.8 | 装备会由于持续的进攻而遭受损失 | |
后勤 | 1.5 | 所有的陆军部队都需要补给来正常运作 | |
人力 | 1.8 | 人力是招募和增强部队所必需的 | |
核弹 | 1.9 | 核弹可以对对立阵营造成巨大损失 |
地图
机制 | 版本 | 描述 | |
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地图 | 1.5 | 地图被分为不同规格的有限区域 | |
省份 | 1.5 | 地图的最小单位,一个省份包含一种地形,并且允许建造某些建筑。 | |
地形 | 1.5 | 地形可以带来军队移动、行动或损耗等方面的限制与惩罚 | |
天气 | 1.9 | 天气可以造成军队移动、行动或损耗方面的处罚 | |
地区 | 1.8 | 地区由多个省份组成,地区内允许建造某些建筑并提供资源与人力 |
事件与决议
机制 | 版本 | 描述 | |
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事件 | - | 事件将为游戏带来趣味,并且其选择会影响游戏进程 | |
决议 | - | 决议将为游戏带来趣味,并且其选择会影响游戏进程 |
机制
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |