指挥官:修订间差异

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A commander leads a number of [[unit]]s and provides bonuses to them based on the commander's skills and traits. For a list of commanders by [[country]], see [[list of commanders]].
指挥官带领着一定数量的军队,并且根据自己的特质和能力为他们提供加成,想要了解各国将领,可以点击[[ 总司令列表]]


== Hiring ==
== 聘用==
Additional commanders can be recruited at a cost of 5 {{icon|political power|1}} for each existing commander of the same type (admirals do not count when recruiting generals, or vice versa). Commanders cannot normally die or be dismissed, though some country-specific events will remove particular historical commanders.
可以招募更多的指挥官,每招募一个现有的同类型的指挥官需要花费5点指挥点数( 在招募将军时海军上将不计算在内,反之亦然) 。指挥官通常不会死亡或被解职,但某些国家特定的事件会罢免特定的历史指挥官。


== General ==
== 将军==
Generals can command up to 24 [[division]]s effectively unless they are in "[[Battle_plan#Garrison_Area|Garrison Area]]" mode, during which the limit is tripled to 72 divisions. Above this limit, their bonuses and XP gain are reduced proportionally. The traits of generals are oriented towards specialization in different units (e.g., tanks, foot infantry), adverse terrain/climates and tactical situations (e.g., attacking forts). Generals may be promoted to [[#field marshal|field marshals]] at the cost of [[command power]] and the temporary loss of one skill level.
将军们可以有效地指挥多达24个[[division|师]] ,除非他们处于“[[Battle_plan#Garrison_Area| 警备区]] ”模式,在此模式下,限制是原来的三倍,达到72个师。超过24个师限制,他们的奖励和经验值会按比例减少,超过48个师后完全无法取得经验。将军的特点是针对不同单位( 如坦克、步兵) 、不利地形/ 气候和战术情况( 如攻击堡垒) 的专业化。将军可以被提升为[[#field marshal| 陆军元帅]] ,但需要暂时牺牲一个技能等级。


== Field marshal ==
== 陆军元帅==
A field marshal commands army groups, large formations comprised of several armies. A field marshal initially may command up to five armies; with the [[Expert Delegator]] trait, this limit can be increased to seven. Their traits give general bonuses, helping any kind of unit, such as, for example, +10% recovery rate, or increasing maximum army sizes. All armies assigned to the field marshal's army group receive these bonuses.
一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队;使用[[Expert Delegator|知人善任大师]] 特性,这个限制可以增加到七。他们的特性提供一般的加成,帮助任何类型的单位,例如,增加10% 的恢复率,或增加最大军队规模。所有分配给陆军元帅集团军的部队都将获得这些奖励。元帅的将军的特质和技能等级适用于下属部队,但会受到{{red|50%}} 的惩罚。来自背景特征中的修饰符,如谨慎或政治关联,会传给将军而不受惩罚。
General's traits and the field marshal's skill levels apply to subordinate armies with a {{red|50%}} penalty.


They can still be used as generals, but their field marshal traits will be disabled when they are not commanding an army group.
他们仍然可以作为将军使用,但当他们不指挥集团军时,他们的元帅特性将被禁用。


== Admiral ==
== 海军上将 ==
{{anchor|admiral}}
海军上将可以指挥多达10个[[task force|特遣部队]] 。超过这个限制,他们的加成和所获得的经验值会按比例减少。
Admirals can command up to 10 [[task force]]s. Above this limit, their bonuses and experience gain are reduced proportionally.


== Skill ==
== 技能 ==
Commanders have a generic skill level and specialized skills for different aspects of warfare. Only admirals gain immediate benefits from their generic level.
指挥官针对战争的不同方面具有通用技能水平和专业技能。只有海军上将才能从他们的通用级别中获得直接好处。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ commander skill levels
|+ 指挥官技能等级
|-
|-
|
|
! class="col" ! colspan=2 | required experience
! class="col" ! colspan=2 | 需要经验
! class="col" ! colspan=2 | admiral
! class="col" ! colspan=2 | 海军上将等级的加成
|-
|-
! class="col" | level
! class="col" | 等级
! class="col" | general & field marshal
! class="col" | 将军和陆军元帅
! class="col" | admiral
! class="col" | 海军上将
! class="col" | hit chance
! class="col" | 命中率
! class="col" | coordination
! class="col" | 舰队协同性
|-
|-
| 1 ||  100 || 100 || +5% || +1%
| 1 ||  100 || 100 || +5% || +1%
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|}
|}


When leveling up a commander gains three points in specialized skill, randomly distributed (many generals' traits skew the distribution). For generals and field marshals they are:
升级时,指挥官会获得 3 点技能点数,随机分配(许多将军的特性会影响分配)。对于将军和陆军元帅:
* '''attack''', increasing the damage done to enemy divisions
* ''' 进攻''', 提供攻击力加成
* '''defense''', reducing damage taken
* ''' 防御''', 提供防御力加成
* '''logistics''', reducing supply consumption
* ''' 后勤''', 降低补给需求量
* '''planning''', increasing the speed and value of plan preparation
* ''' 计划''', 增加计划速度和上限


For admirals:
对于海军上将:
* '''Attack''', increasing the damage done to enemy ships by your weapons. Attack: {{green|+5%}} per level
* ''' 攻击''', 提升舰船的攻击力。 每级攻击 {{green|+5%}} 
* '''Defense''', increasing ship armor and decreasing enemy damage. Defense: {{green|+5%}} per level
* ''' 防御''', 提升舰船的装甲厚度。 每级防御 {{green|+5%}} 
* '''Maneuvering''', getting ships into and out of combat faster. Fleet speed while retreating: {{green|+1%}}, Positioning: {{green|+2.5%}} per level
* ''' 机动''', 提高舰队的撤退速度和阵位。每级撤退速度 {{green|+1%}}, 阵位: {{green|+2.5%}} 
* '''Coordination''', increasing hit chance and improving mission execution. Fleet Coordination: {{green|(Level*2)-1%}}
* ''' 协调''', 增加舰队的命中率和提高任务执行力. 。每级舰队协同性 {{green|+(Level*2)-1%}}


== Experience ==
== 特质 ==
{{SVersion|1.8}}
{{main| 指挥官特质}}
Commanders gain experience when the units under their command engage in combat. With enough experience, they will advance a skill level.
For generals the amount of experience gained in each battle per hour depends on multiple factors:
* The '''base value''' is {{hover|NMilitary.BASE_LEADER_TRAIT_GAIN_XP|0.45}}
* The number and size of '''actively fighting divisions''' under the general's command: Each division counts as 10%. Small divisions (< {{hover|NMilitary.DIVISION_SIZE_FOR_XP|8}} battalions and support companies) count proportionately for less, e.g. a division containing only 3 battalions would count only as 3.75%.
* '''damage comparison''': the side dealing more damage (HP and organization combined) in the last 24 hours gains more XP while the opposite side gets less. The bonus is reduced if the battle lasted less than 24 hours yet.
** The side that dealt more damage gets up to {{hover|NMilitary.XP_GAIN_FACTOR_FOR_MAX_RELATIVE_COMBAT_DAMAGE|400%}} of normal XP when dealing up to {{hover|NMilitary.MAX_RELATIVE_COMBAT_DAMAGE_TO_MODIFY_XP|400%}} as much damage as it received
** The side dealing less damage gets their XP gain scaled down by the average equipment ratio and average organization ratio of their divisions (including reserve), e.g. when all division are at half strength and have half of their organization, the experience is scaled to 25%.
** These two effects do not stack with each other, i.e. each side is only affected by one of them.
* '''decay over time''': every hour of combat XP gain decays linearly by {{hover|NMilitary.XP_DECAY_RATE_PER_HOUR_IN_COMBAT/24|0.125%}} until reaching {{hover|NMilitary.MIN_XP_RATE_TO_DECAY|10%}} (after 30 days)
* If '''multiple generals''' fight on the same side, each one only gets {{hover|NMilitary.CONSTANT_XP_RATIO_FOR_MULTIPLE_LEADERS_IN_SAME_COMBAT|50%}} + {{hover|1-NMilitary.CONSTANT_XP_RATIO_FOR_MULTIPLE_LEADERS_IN_SAME_COMBAT|50%}} / (number of generals). This results in 100%, 75%, 67% etc. for each general of a total of 1, 2, 3 etc.
* '''command limit penalty''': A general receives a scaling penalty when commanding too many units. The penalty reaches 100% when commanding twice as many units as the usual limit.
* '''modifiers''': national ideas and leader traits (e.g. Old Guard and Politically Connected) can increase or reduce the XP gain. They all stack additively.


If the battle matches any traits gainable through combat, the experience also counts towards those.
每个指挥官可能有许多特质,由勋章图标表示。当单位在战斗中采取特定行动时,就会获得特质;例如,如果将军手下的一支军队正在正在夹击敌人或者被敌人夹击,那么将军可能会获得“诡谋指挥官”特质,从而提高侦察能力。


If the general is under the command of a field marshal, the latter also gains {{hover|NMilitary.FIELD_MARSHAL_XP_RATIO|25%}} of the experience, including towards their applicable traits. A field marshal does not gain experience from units without a general.
== 技能 ==
{{main|指挥点数}}
每一个指挥官都拥有一些技能,显示为[[Battle plan]]上方的图标。某些技能需要通过获得相应特质来解锁。所有技能的使用都需要花费[[File:Command power.png|24px]] [[Command power]] (CP).
 
== 指挥官经验 ==
指挥官在其指挥下的单位参与战斗时获得经验。有了足够的经验,他们将提高技能水平。对于将军来说,每小时在每场战斗中获得的经验量取决于多种因素:
* '''基础值'''为 {{hover|NMilitary.BASE_LEADER_TRAIT_GAIN_XP|0.45}}
* 将帅麾下现役师数及规模:每师占10%。编制过小的师(< 8 个 营和支援连)按比例计算较少,例如一个只有 3 个营的师只能算作 3.75%。
* '''伤害比较''':在过去 24 小时内造成更多伤害(HP 和组织的总和)的一方获得更多 XP,而另一方获得更少。如果战斗持续时间少于 24 小时,获得的经验会减少。
** 当造成 400% 以上的伤害时,造成更多伤害的一方最多只能获得'''四倍'''的XP
** 造成较少伤害的一方的 XP 增益按其师(包括预备队)的平均装备率和平均组织率按比例减少,例如当所有部门的兵力减半并拥有其组织的一半时,经验将按比例缩放至 25%。
** 这两种效果不会相互叠加,即每一方只受其中一种影响。
* '''随着时间的推移衰减''':每小时的战斗 XP 增益线性衰减 0.125%,直到达到 10%(30 天后)
* 如果'''多位将军在同一地点作战''',则每人能获得50%+50%/(将军人数)。比如 1、2、3 位将军作战,每位将军都能获得 100%、75%、67% 的经验。
* '''超编惩罚''': 将军在指挥太多单位时会受到比例惩罚。当指挥两倍于通常限制的单位时,惩罚达到 100%。
* '''修正''': 国家理念和将领特质(例如保守派和政治关联)可以增加或减少 XP 增益。它们都是加法叠加的。
 
如果战斗与可通过战斗获得的任何特征相匹配,则经验也将计入这些可学习特质经验中。
 
如果将军在陆军元帅的指挥下,元帅也会获得 25% 的经验,包括他们适用的可学习特质。陆军元帅不会从没有将军的单位上获得经验。


{|class = "wikitable"
{|class = "wikitable"
! XP type !! Division-combat-hours per XP
! XP 类型 !! 每1点XP所需师战斗小时
|-
|-
| General trait || 25
| 将领特质 || 25
|-
|-
| General level || 50
| 将领等级 || 50
|-
|-
| Field Marshal trait || 200
| 作为元帅时将领特质 || 200
|-
|-
| Field Marshal level || 400
| 作为元帅时将领等级 || 400
|}
|}


== Traits ==
{{main|Commander trait}}
Each commander may have a number of traits, represented by medal icons. Traits are acquired when units do a certain action in combat; for instance, if an army under a general manages to encircle and destroy an amount of enemy divisions, the general may acquire the 'trickster' trait which boosts reconnaissance.




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{{Mechanics_Navbox}}
[[Category:Military]]
[[ 分类:Military]]
[[hoi4fr:Commandant]]
[[hoi4fr:Commandant]]
[[en:Commander]]

2023年3月7日 (二) 16:48的最新版本

指挥官带领着一定数量的军队,并且根据自己的特质和能力为他们提供加成,想要了解各国将领,可以点击总司令列表

聘用

可以招募更多的指挥官,每招募一个现有的同类型的指挥官需要花费5点指挥点数(在招募将军时海军上将不计算在内,反之亦然)。指挥官通常不会死亡或被解职,但某些国家特定的事件会罢免特定的历史指挥官。

将军

将军们可以有效地指挥多达24个,除非他们处于“警备区”模式,在此模式下,限制是原来的三倍,达到72个师。超过24个师限制,他们的奖励和经验值会按比例减少,超过48个师后完全无法取得经验。将军的特点是针对不同单位(如坦克、步兵)、不利地形/气候和战术情况(如攻击堡垒)的专业化。将军可以被提升为陆军元帅,但需要暂时牺牲一个技能等级。

陆军元帅

一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队;使用知人善任大师特性,这个限制可以增加到七。他们的特性提供一般的加成,帮助任何类型的单位,例如,增加10%的恢复率,或增加最大军队规模。所有分配给陆军元帅集团军的部队都将获得这些奖励。元帅的将军的特质和技能等级适用于下属部队,但会受到50%的惩罚。来自背景特征中的修饰符,如谨慎或政治关联,会传给将军而不受惩罚。

他们仍然可以作为将军使用,但当他们不指挥集团军时,他们的元帅特性将被禁用。

海军上将

海军上将可以指挥多达10个特遣部队。超过这个限制,他们的加成和所获得的经验值会按比例减少。

技能

指挥官针对战争的不同方面具有通用技能水平和专业技能。只有海军上将才能从他们的通用级别中获得直接好处。

指挥官技能等级
需要经验 海军上将等级的加成
等级 将军和陆军元帅 海军上将 命中率 舰队协同性
1 100 100 +5% +1%
2 300 200 +10% +3%
3 500 400 +15% +5%
4 1000 800 +20% +7%
5 1500 1600 +25% +9%
6 2500 3200 +30% +12%
7 5000 6400 +35% +14%
8 7500 12800 +40% +16%
9 10000 25600 +45% +18%

升级时,指挥官会获得 3 点技能点数,随机分配(许多将军的特性会影响分配)。对于将军和陆军元帅:

  • 进攻, 提供攻击力加成
  • 防御, 提供防御力加成
  • 后勤, 降低补给需求量
  • 计划, 增加计划速度和上限

对于海军上将:

  • 攻击, 提升舰船的攻击力。 每级攻击 +5%
  • 防御, 提升舰船的装甲厚度。 每级防御 +5%
  • 机动, 提高舰队的撤退速度和阵位。每级撤退速度 +1%, 阵位: +2.5%
  • 协调, 增加舰队的命中率和提高任务执行力.。每级舰队协同性 +(Level*2)-1%

特质

主条目:指挥官特质

每个指挥官可能有许多特质,由勋章图标表示。当单位在战斗中采取特定行动时,就会获得特质;例如,如果将军手下的一支军队正在正在夹击敌人或者被敌人夹击,那么将军可能会获得“诡谋指挥官”特质,从而提高侦察能力。

技能

主条目:指挥点数

每一个指挥官都拥有一些技能,显示为Battle plan上方的图标。某些技能需要通过获得相应特质来解锁。所有技能的使用都需要花费Command power.png Command power (CP).

指挥官经验

指挥官在其指挥下的单位参与战斗时获得经验。有了足够的经验,他们将提高技能水平。对于将军来说,每小时在每场战斗中获得的经验量取决于多种因素:

  • 基础值0.45
  • 将帅麾下现役师数及规模:每师占10%。编制过小的师(< 8 个 营和支援连)按比例计算较少,例如一个只有 3 个营的师只能算作 3.75%。
  • 伤害比较:在过去 24 小时内造成更多伤害(HP 和组织的总和)的一方获得更多 XP,而另一方获得更少。如果战斗持续时间少于 24 小时,获得的经验会减少。
    • 当造成 400% 以上的伤害时,造成更多伤害的一方最多只能获得四倍的XP
    • 造成较少伤害的一方的 XP 增益按其师(包括预备队)的平均装备率和平均组织率按比例减少,例如当所有部门的兵力减半并拥有其组织的一半时,经验将按比例缩放至 25%。
    • 这两种效果不会相互叠加,即每一方只受其中一种影响。
  • 随着时间的推移衰减:每小时的战斗 XP 增益线性衰减 0.125%,直到达到 10%(30 天后)
  • 如果多位将军在同一地点作战,则每人能获得50%+50%/(将军人数)。比如 1、2、3 位将军作战,每位将军都能获得 100%、75%、67% 的经验。
  • 超编惩罚: 将军在指挥太多单位时会受到比例惩罚。当指挥两倍于通常限制的单位时,惩罚达到 100%。
  • 修正: 国家理念和将领特质(例如保守派和政治关联)可以增加或减少 XP 增益。它们都是加法叠加的。

如果战斗与可通过战斗获得的任何特征相匹配,则经验也将计入这些可学习特质经验中。

如果将军在陆军元帅的指挥下,元帅也会获得 25% 的经验,包括他们适用的可学习特质。陆军元帅不会从没有将军的单位上获得经验。

XP 类型 每1点XP所需师战斗小时
将领特质 25
将领等级 50
作为元帅时将领特质 200
作为元帅时将领等级 400


hoi4fr:Commandant