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| 研究与电子工程(电脑、雷达和密码学)、火箭和核研究相关的科技 | | 研究与电子工程(电脑、雷达和密码学)、火箭和核研究相关的科技 | ||
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| 研究提升工业效率和工业生产能力上限;提升资源开采和解锁、提升合成精炼厂的科技 | | 研究提升工业效率和工业生产能力上限;提升资源开采和解锁、提升合成精炼厂的科技 | ||
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| 交战双方的战术于战斗开始时和其后的每24小时被敲定 | | 交战双方的战术于战斗开始时和其后的每24小时被敲定 | ||
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| 经验主要由战斗和训练获得,但也可以凭借某些国家的国策获取。其可以用于研发变种武器和改变师的编制 | | 经验主要由战斗和训练获得,但也可以凭借某些国家的国策获取。其可以用于研发变种武器和改变师的编制 | ||
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Latest revision as of 16:54, 11 May 2024
机制 (Mechanics),在游戏中各个方面需要具体讨论,此处给出各种机制的简介以及至细节页面的链接。
政治
| 机制 | 版本 | 描述 | |
|---|---|---|---|
| 意识形态 | 1.9 | 意识形态是一系列能决定阵营所属的理念、概念和理论的集合。游戏有四大基础意识形态:共产主义、民主主义、法西斯主义和中立 | |
| 阵营 | 1.9 | 阵营是可以呼叫其他成员进入战争的联盟,玩家不会被强迫加入其他阵营的战争 | |
| 国策 | 1.6 | 国策树表示了一系列可用的用以引导国家进行经济发展、军事活动或是政治行动的决定 | |
| 理念 | 1.8 | 理念是一系列可用法律,政治顾问,研究和生产公司与军事参谋的集合 | |
| 政府 | 1.9 | 政府是国家的政治概念 | |
| 傀儡国 | 1.8 | 傀儡国是一种在政治上极大受制于其他国家的国家 | |
| 外交 | 1.9 | 外交是国家之间的互动 | |
| 全球紧张度 | 1.5 | 全球紧张度是衡量世界紧张氛围的热度的量 | |
| 内战 | 1.8 | 当国家被分为不同的意识形态阵营且不能和平解决问题时,内战就会爆发 | |
| 占领区 | 1.9 | 当国家占有任何非核心领土时将处于占领状态 | |
| 情报机构 | 1.9 | 战略情报局是进行间谍活动的基础 | |
| 权力平衡 | 1.12 | 用于模拟两个政治派别的权力博弈 |
生产
| 机制 | 版本 | 描述 | |
|---|---|---|---|
| 贸易 | 1.9 | 资源可以被交易于国家之间 | |
| 生产 | 1.5 | 装备与船只对军事单位是不可或缺的 | |
| 建筑 | 1.5 | 建筑是可以在州内进行建造的固有资产 | |
| 装备 | 1.8 | 装备是作战单位的重要组成部分 | |
| 燃料 | 1.8 | 燃料是使用内燃机的机动部队的必要资源,机动部队包括车辆、坦克、空军与船只 |
科研与科技
| 机制 | 版本 | 描述 | |
|---|---|---|---|
| 科研 | 1.5 | 科研可以解锁科技 | |
|
研究提升步兵武器装备;并解锁摩托化、机械化和特种部队的科技 | ||
|
研究解锁、升级各种支援装备的科技 | ||
|
研究解锁、升级各种坦克的科技,包括从轻型坦克到超重型坦克及其各种变种的科技 | ||
|
研究解锁、升级各种火炮的科技,包括反坦克炮、防空炮和火箭炮的科技 | ||
|
研究四种陆军学说之一:机动作战、火力优势、决战计划和人海战术的科技 | ||
|
研究解锁新各种型号、新级别的舰船、潜艇和运输船的科技的科技 | ||
|
研究三种海军学说之一:存在舰队、贸易拦截和基地打击的科技 | ||
|
研究解锁、升级各种空军的科技,包括轻型、中型和重型战机及其变种的科技 | ||
|
研究三种空军学说之一:战略破坏、战场支援和连续作战的科技 | ||
|
研究与电子工程(电脑、雷达和密码学)、火箭和核研究相关的科技 | ||
|
研究提升工业效率和工业生产能力上限;提升资源开采和解锁、提升合成精炼厂的科技 |
军事与战争
| 机制 | 版本 | 描述 | |
|---|---|---|---|
| 战争 | 1.8 | 纸笔不足,则以干戈 | |
| 陆军单位 | 1.5 | 所有的陆军部队都需要被设计、生产、部署并被指派参与陆战 | |
| 陆战 | 1.7 | 陆战由指派集团军应对威胁、与敌人展开遭遇战和占有领土组成 | |
|
编制设计允许你以营为单位设计一个师 | ||
| 部队计划 | 1.8 | 设计好编制的师需要在被招募和训练后部署到战场 | |
| 集团军 | 1.8 | 由师组成的集团军需要被指派任务,例如训练 | |
| 指挥官 | 1.8 | 如果可以,集团军最好由一名经验丰富的指挥官来领导 | |
| 作战计划 | 1.5 | 作战计划保证了师在具体行动中的指令得以自动执行 | |
| 战术 | 1.9 | 交战双方的战术于战斗开始时和其后的每24小时被敲定 | |
| 海军单位 | 1.5 | 所有的船只都需要被设计和付诸生产,并需要被指定一个港口来执行海军任务 | |
| 海战 | 1.8 | 海战几乎靠指派海军任务来自动进行,并且爆发于某一具体的海域之内 | |
| 空军单位 | 1.9 | 所有的飞行器都需要被设计和付诸生产,并需要被指定一个空军基地来执行空军任务 | |
| 空战 | 1.7 | 空战需要将飞行器部署到它们得以执行任务的空域来进行 | |
| 经验 | 1.5 | 经验主要由战斗和训练获得,但也可以凭借某些国家的国策获取。其可以用于研发变种武器和改变师的编制 | |
| 损耗与事故 | 1.8 | 装备会由于持续的进攻而遭受损失 | |
| 后勤 | 1.5 | 所有的陆军部队都需要补给来正常运作 | |
| 人力 | 1.8 | 人力是招募和增强部队所必需的 | |
| 核弹 | 1.9 | 核弹可以对对立阵营造成巨大损失 |
地图
| 机制 | 版本 | 描述 | |
|---|---|---|---|
| 地图 | 1.5 | 地图被分为不同规格的有限区域 | |
| 省份 | 1.5 | 地图的最小单位,一个省份包含一种地形,并且允许建造某些建筑。 | |
| 地形 | 1.5 | 地形可以带来军队移动、行动或损耗等方面的限制与惩罚 | |
| 天气 | 1.9 | 天气可以造成军队移动、行动或损耗方面的处罚 | |
| 地区 | 1.8 | 地区由多个省份组成,地区内允许建造某些建筑并提供资源与人力 |
事件与决议
| 机制 | 版本 | 描述 | |
|---|---|---|---|
| 事件 | - | 事件将为游戏带来趣味,并且其选择会影响游戏进程 | |
| 决议 | - | 决议将为游戏带来趣味,并且其选择会影响游戏进程 |