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| 研究三种空军学说之一:战略破坏、战场支援和连续作战的科技
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| 研究提升工业效率和工业生产能力上限;提升资源开采和解锁、提升合成精炼厂的科技
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| 所有的飞行器都需要被设计和付诸生产,并需要被指定一个空军基地来执行空军任务
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| 经验主要由战斗和训练获得,但也可以凭借某些国家的国策获取。其可以用于研发变种武器和改变师的编制
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| 装备会由于持续的进攻而遭受损失
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2024年5月11日 (六) 16:54的最新版本

机制Mechanics),在游戏中各个方面需要具体讨论,此处给出各种机制的简介以及至细节页面的链接。

政治

机制 版本 描述
Unknown Ideology.png 意识形态 1.9 意识形态是一系列能决定阵营所属的理念、概念和理论的集合。游戏有四大基础意识形态:共产主义、民主主义、法西斯主义和中立
Relation join faction.png 阵营 1.9 阵营是可以呼叫其他成员进入战争的联盟,玩家不会被强迫加入其他阵营的战争
Goal unknown.png 国策 1.6 国策树表示了一系列可用的用以引导国家进行经济发展、军事活动或是政治行动的决定
Ideas.png 理念 1.8 理念是一系列可用法律,政治顾问,研究和生产公司与军事参谋的集合
Political power.png 政府 1.9 政府是国家的政治概念
Autonomy integrated puppet icon.png 傀儡国 1.8 傀儡国是一种在政治上极大受制于其他国家的国家
Allied plans button.png 外交 1.9 外交是国家之间的互动
World Tension.png 全球紧张度 1.5 全球紧张度是衡量世界紧张氛围的热度的量
Generic volunteer expedition bonus.png 内战 1.8 当国家被分为不同的意识形态阵营且不能和平解决问题时,内战就会爆发
Occupation.png 占领区 1.9 当国家占有任何非核心领土时将处于占领状态
Espionage.png 情报机构 1.9 战略情报局是进行间谍活动的基础
Bop texticon.png 权力平衡 1.12 用于模拟两个政治派别的权力博弈

生产

机制 版本 描述
Traded factories.png 贸易 1.9 资源可以被交易于国家之间
Industrial capacity.png 生产 1.5 装备与船只对军事单位是不可或缺的
Concentrated industry.png 建筑 1.5 建筑是可以在州内进行建造的固有资产
Equipment.png 装备 1.8 装备是作战单位的重要组成部分
Fuel icon.png 燃料 1.8 燃料是使用内燃机的机动部队的必要资源,机动部队包括车辆、坦克、空军与船只

科研与科技

机制 版本 描述
Atomic research.png 科研 1.5 科研可以解锁科技
Unknown 步兵科技 1.9 研究提升步兵武器装备;并解锁摩托化、机械化和特种部队的科技
Unknown 支援装备科技 1.9 研究解锁、升级各种支援装备的科技
Unknown 装甲科技 1.9 研究解锁、升级各种坦克的科技,包括从轻型坦克到超重型坦克及其各种变种的科技
Unknown 炮兵科技 1.9 研究解锁、升级各种火炮的科技,包括反坦克炮、防空炮和火箭炮的科技
Unknown 陆军学说 1.7 研究四种陆军学说之一:机动作战、火力优势、决战计划和人海战术的科技
Unknown 海军科技 1.8 研究解锁新各种型号、新级别的舰船、潜艇和运输船的科技的科技
Unknown 海战学说 1.5 研究三种海军学说之一:存在舰队、贸易拦截和基地打击的科技
Unknown 空军科技 1.5 研究解锁、升级各种空军的科技,包括轻型、中型和重型战机及其变种的科技
Unknown 空战学说 1.5 研究三种空军学说之一:战略破坏、战场支援和连续作战的科技
Unknown 工程学科技 1.9 研究与电子工程(电脑、雷达和密码学)、火箭和核研究相关的科技
Unknown 工业科技 1.9 研究提升工业效率和工业生产能力上限;提升资源开采和解锁、提升合成精炼厂的科技

军事与战争

机制 版本 描述
Relation wargoal.png 战争 1.8 纸笔不足,则以干戈
Generic infantry bonus.png 陆军单位 1.5 所有的陆军部队都需要被设计、生产、部署并被指派参与陆战
Overwhelming Firepower.png 陆战 1.7 陆战由指派集团军应对威胁、与敌人展开遭遇战和占有领土组成
Unknown 编制设计 1.9 编制设计允许你以营为单位设计一个师
People's Army.png 部队计划 1.8 设计好编制的师需要在被招募和训练后部署到战场
General Staff.png 集团军 1.8 由师组成的集团军需要被指派任务,例如训练
Old Guard.png 指挥官 1.8 如果可以,集团军最好由一名经验丰富的指挥官来领导
Operational Concentration.png 作战计划 1.5 作战计划保证了师在具体行动中的指令得以自动执行
Tactics combat width.png 战术 1.9 交战双方的战术于战斗开始时和其后的每24小时被敲定
Generic navy bonus.png 海军单位 1.5 所有的船只都需要被设计和付诸生产,并需要被指定一个港口来执行海军任务
Floating Fortress.png 海战 1.8 海战几乎靠指派海军任务来自动进行,并且爆发于某一具体的海域之内
Generic air bonus.png 空军单位 1.9 所有的飞行器都需要被设计和付诸生产,并需要被指定一个空军基地来执行空军任务
Strategic Destruction.png 空战 1.7 空战需要将飞行器部署到它们得以执行任务的空域来进行
Army experience.png 经验 1.5 经验主要由战斗和训练获得,但也可以凭借某些国家的国策获取。其可以用于研发变种武器和改变师的编制
Onmap attrition.png 损耗与事故 1.8 装备会由于持续的进攻而遭受损失
Convoys.png 后勤 1.5 所有的陆军部队都需要补给来正常运作
Manpower.png 人力 1.8 人力是招募和增强部队所必需的
Nuclear Bombs.png 核弹 1.9 核弹可以对对立阵营造成巨大损失

地图

机制 版本 描述
Province buildings.png 地图 1.5 地图被分为不同规格的有限区域
Victory point texticon.png 省份 1.5 地图的最小单位,一个省份包含一种地形,并且允许建造某些建筑。
River.png 地形 1.5 地形可以带来军队移动、行动或损耗等方面的限制与惩罚
Storm.png 天气 1.9 天气可以造成军队移动、行动或损耗方面的处罚
State buildings.png 地区 1.8 地区由多个省份组成,地区内允许建造某些建筑并提供资源与人力

事件与决议

机制 版本 描述
Report event soldiers marching.png 事件 - 事件将为游戏带来趣味,并且其选择会影响游戏进程
Report event soldiers marching.png 决议 - 决议将为游戏带来趣味,并且其选择会影响游戏进程