陆军单位:修订间差异

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==术语==
==术语==
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 除了营之外,一个师可以有5个支援连,提供额外的增益。支援连可以被粗略地分成四类:
 除了营之外,一个师可以有5个支援连,提供额外的增益。支援连可以被粗略地分成四类:


*火炮支援,为 没有炮兵营的 师提供有限的火炮攻击能力
*火炮支援,为 陆军 师提供 廉价但 有限的火炮攻击能力
*基本支援,需要支援装备
*基本支援,需要支援装备
*机动支援,需要支援装备与摩托化装备
*机动支援,需要支援装备与摩托化装备
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 以营为基本统计单位,每个师都有一系列的数值。
 以营为基本统计单位,每个师都有一系列的数值。


 请注意,有些数值取决于'''实际'''装备。师会显示使用了“最 的”装备时的数值。但由于装备损失、装备缴获、产量不足等原因,许多老旧装备会被投入战场。尽管每个士兵都装备齐全,但师的数值也随之降低。当然对于某些师来说,故意限制其可用装备更有利于总体战略。  
 请注意,有些数值取决于'''实际'''装备。师会显示使用了“最 的”装备时的数值。但由于装备损失、装备缴获、产量不足等原因,许多老旧装备会被投入战场。尽管每个士兵都装备齐全,但师的数值也随之降低。当然对于某些师来说,故意限制其可用装备更有利于总体战略。  


 这些数值中大部分可以通过制造装甲衍生型(包括坦克和其他装甲部队)来提高。然而,增加一个数值也会对其他的数值产生影响,参考[[Variant|衍生型]]以及[[Variant Upgrading|衍生型升级]]和[[Variant Armored units|衍生装甲单位]]。研究[[Land doctrine|陆战理论]]也会增加数值。 
 这些数值中大部分可以通过制造装甲衍生型(包括坦克和其他装甲部队)来提高。然而,增加一个数值也会对其他的数值产生影响,<ref> 参考[[Variant|衍生型]]以及[[Variant Upgrading|衍生型升级]]和[[Variant Armored units|衍生装甲单位]]</ref> 。研究[[Land doctrine|陆战理论]]也会增加数值。 


===基础数据===
===基础数据===


*'''最大速度''':每个师的最大速度取决于'''最慢'''的营。支援连不影响师的速度 它们 与整个师 机动性相同
*'''最大速度''':每个师的最大速度取决于'''最慢'''的营。 大部分 支援连 没有自己的最大速度,因此 影响师的速度 (侦察连除外, 它们 拥有自己 最大速度)
*'''生命值(HP)''':HP是生命值的英文缩写。用于显示部队承受伤害的能力,很大程度上取决于部队的人力与种类。HP(人力与部队种类)和装备在游戏中也和部队的“强度”息息相关。师的HP大小表示,在一个师被彻底摧毁之前能承受的打击或[[Land battle#Damage dealing|伤害]],数值是下属营与连的'''总和。'''机械化步兵营有30HP;骑兵营、步兵营、摩托化步兵营有25HP;伞兵营有22HP;山地步兵营和海军陆战队营有20HP;坦克营有2HP;所有的火炮营/摩托化火炮营都有0.6HP。在支援连中,侦察连、工兵连、后勤连和野战医院连都有2HP;宪兵连,维修连和通信连都有1HP;火炮支援连、反坦克支援连和防空支援连有0.2HP。当一个师受到伤害后,战斗属性会成比例地下降;举个例子,一个师只有一半HP的时候,战斗中攻防自然会减半。从数据中可以看出,坦克和火炮在承受伤害方面相对脆弱,只有人力多的营,如各种类型的步兵,才能使师承受高伤害并继续战斗直至组织 消失 。参考[[Land warfare#Damage dealing|陆战伤害]]。
*'''生命值(HP)''':HP是生命值的英文缩写。用于显示部队承受伤害的能力,很大程度上取决于部队的人力与种类。HP(人力与部队种类)和装备在游戏中也和部队的“强度”息息相关。师的HP大小表示,在一个师被彻底摧毁之前能承受的打击或[[Land battle#Damage dealing|伤害]],数值是下属营与连的'''总和''',由师内所拥有的人力提供''' 。'''机械化步兵营有30HP;骑兵营、步兵营、摩托化步兵营有25HP;伞兵营有22HP;山地步兵营和海军陆战队营有20HP;坦克营有2HP;所有的火炮营/摩托化火炮营都有0.6HP。在支援连中,侦察连、工兵连、后勤连和野战医院连都有2HP;宪兵连,维修连和通信连都有1HP;火炮支援连、反坦克支援连和防空支援连有0.2HP。当一个师受到伤害后,战斗属性会成比例地下降;举个例子,一个师只有一半HP的时候,战斗中攻防自然会减半。从数据中可以看出,坦克和火炮在承受伤害方面相对脆弱,只有人力多的营,如各种类型的步兵,才能使师承受高伤害并继续战斗直至组织 度为零 <ref> 参考[[Land warfare#Damage dealing|陆战伤害]]。</ref>
*'''组织度''':类似其他游戏中的士气,组织度是指一个师执行战斗的 准备 度(一个单位愿意继续进攻或防守自己所在的省份)。师的组织度是所属营与连的'''平均值'''。由于步兵营的组织度比其他营高很多,所以一般的师都会编入步兵以提高组织度;尤其是装甲部队(尽量编入摩托化步兵营或机械化步兵营以防师的速度 降低 )。当师进行移动时,每小时降低{{red|0.2}}的组织度 参考 [[Defines#NMilitary|Defines NMilitary HOURLY_ORG_MOVEMENT_IMPACT]])。当发生战斗 或者补给 时组织度也会减少 参考[[Attrition and accidents#Organization loss|Attrition and accidents Organization loss]]和[[Logistics#Out of supply penalties|Logistics Out of supply penalties]] 。当一个师组织度为零时将不会服从命令,无法进行战斗和按照指令移动。战斗往往是双方组织度的比拼 参考[[Land warfare#Damage dealing|Land warfare Damage dealing]] ,当一个师的组织度为零时,会引发下列两种情况:  
*'''组织度''':类似其他游戏中的士气,组织度是指一个师执行战斗的 组织程 度(一个单位愿意继续进攻或防守自己所在的省份)。师的组织度是所属营与连的'''平均值'''。由于步兵营的组织度比其他营高很多,所以一般的师都会编入步兵以提高组织度;尤其是装甲部队(尽量编入摩托化步兵营或机械化步兵营以防 降低 师的速度)。当师进行移动时,每小时降低{{red|20%}}的组织度 回复且移动到新格子会减少组织度。<ref> 参考 [[Defines#NMilitary|Defines: NMilitary HOURLY_ORG_MOVEMENT_IMPACT]]</ref>。师会根据当地基础设施获得自{{red|-25%}}(0基础设施 至{{green|+25%}}(10基础设施)的组织度回复修正 。当发生战斗 会获得组织度,遭受损耗 时组织度也会减少<ref> 参考[[Attrition and accidents#Organization loss| 损耗与事故]]和[[Logistics#Out of supply penalties| 后勤]]</ref> 。当一个师组织度为零时将不会服从命令,无法进行战斗和按照指令移动。战斗往往是双方组织度的比拼<ref> 参考[[Land warfare#Damage dealing|Land warfare Damage dealing]]</ref> ,当一个师的组织度为零时,会引发下列两种情况:  
**如果该师是进攻方,将停止进攻,并返回到所属地区或者是原地待命。师会失去它的移动进程。在组织度恢复到一定程度之前,无法再次发动进攻。
**如果该师是进攻方,将停止进攻,并返回到所属地区或者是原地待命。师会失去它的移动进程。在组织度恢复到一定程度之前,无法再次发动进攻。
**如果该师是防御方,则尝试撤退到最近的友方省份。如果无法撤出该省,则将直接 撤出战斗 ,直到该省所有战斗停止或被占领。
**如果该师是防御方,则尝试撤退到最近的友方省份。如果无法撤出该省,则将直接 被歼灭 ,直到该省所有战斗停止或被占领。
*'''恢复速度''':不参加战斗的师都会以固定的速度进行恢复。这个数据是''额外''恢复,允许部队更快 恢复以 参加战斗。如果一个师缺少补给,恢复速度也会降低。参考[[Logistics#Out of supply penalties|Logistics Out of supply penalties]]。师的恢复速率是所有营和连的'''平均值'''。
*'''恢复速度''':不参加战斗的师都会以固定的速度进行恢复。这个数据是''额外''恢复 的速度 ,允许部队更快 参加战斗。如果一个师缺少补给,恢复速度也会降低。<ref> 参考[[Logistics#Out of supply penalties|Logistics Out of supply penalties]]。</ref> 师的恢复速率是所有营和连的'''平均值'''。
*'''侦察''':有助于战斗中的侦察。在战斗中,拥有侦察优势( 来自 部队与将领)的一方可以 了解敌方的部署 ,更有可能在战斗中选择 合适 的战术 参考[[战术]] 。侦察连在战斗中有利于该师的[[Command group#Commander|指挥官]]进行战术选择与指挥。参考[[Support Companies technology|Support Companies technology]]。
*'''侦察''':有助于战斗中的侦察。在战斗中,拥有侦察优势( 部队与将领 影响 )的一方可以 在战斗中获得更多 报优势 ,更有可能在战斗中选择 反制对手 的战术<ref> 参考[[战术]]</ref> 。侦察连在战斗中有利于该师的[[Command group#Commander|指挥官]]进行战术选择与指挥。<ref> 参考[[Support Companies technology| 支援连科技]]。</ref>
*'''镇压能力''':压制当地抵抗的能力 参考[[Occupation|占领区]] 。数值表示该师能阻止反叛力量的形成与镇压它们活动的能力。师的镇压能力是所有营和连的'''总和'''。
*'''镇压能力''':压制当地抵抗的能力<ref> 参考[[Occupation|占领区]]</ref> 。数值表示该师能阻止反叛力量的形成与镇压它们活动的能力。师的镇压能力是所有营和连的'''总和'''。
*'''运输重量''':表示部队的规模或者“重量”。运输重量越大,海运需要的运输船 越多,空投需要的运输机也 越多。师的运输重量是所有营和连的'''总和'''。
*'''运输重量''':表示部队的规模或者“重量”。运输重量越大,海运需要的运输船越多。师的运输重量是所有营和连的'''总和'''。
*'''补给使用''':表示该单位每天消耗多少补给。此处请阅读[[后勤]]里的定义。编入一个后勤连可以减少师的日常补给消耗。参考[[Support Companies technology|Support Companies technology]]。师的补给使用为营和连的'''总和'''。
*'''补给使用''':表示该单位每天消耗多少补给。此处请阅读[[后勤]]里的定义。编入一个后勤连可以减少师的日常补给消耗。<ref> 参考[[Support Companies technology| 支援连科技]]。</ref> 师的补给使用为营和连的'''总和'''。
*'''可靠性''':可靠性是减少军事装备故障与损失的能力。可靠性越高,战斗中或损耗时装备故障与损失的几率就越小。参考[[Land warfare#Damage dealing|Land warfare Damage dealing]]和[[Attrition and accidents|Attrition and accidents]]。在师中编入一个维修连 参考[[Support Companies technology|Support Companies technology]] ,可以增加该师装备的可靠性。
*'''可靠性''':可靠性是减少军事装备故障与损失的能力。可靠性越高,战斗中或损耗时装备故障与损失的几率就越小。<ref> 参考[[Land warfare#Damage dealing|Land warfare Damage dealing]]和[[Attrition and accidents|Attrition and accidents]]。</ref> 在师中编入一个维修连<ref> 参考[[Support Companies technology| 支援连科技]]</ref> ,可以增加该师装备的可靠性。
*'''伤兵复原''':战斗中 损失的 士兵 是无法再次 入部队的 。尽管人力还会源源不断地补充到部队里面,但补充速率十分缓慢。伤兵复原是指可以让负伤的士兵重新编入部队以节省人力。编入野战医院连可以让师拥有伤兵复原能力。参考[[Support Companies technology|Support Companies technology]]。
*'''伤兵复原''':战斗中 会造成 士兵 死亡,导致 制不满 。尽管人力还会源源不断地补充到部队里面,但补充速率十分缓慢。伤兵复原是指可以让负伤的士兵重新编入部队以节省人力。编入野战医院连可以让师拥有伤兵复原能力。<ref> 参考[[Support Companies technology| 支援连科技]]。</ref>
*'''经验损失''':经验损失指单位出现伤亡时,会损失多少的经验。数值越低越好,野战医院连可以降低因伤亡而产生的经验损失。参考[[Support Companies technology|Support Companies technology]]。需要注意,增援会引起额外的经验损失。
*'''经验损失''':经验损失指单位出现伤亡时,会损失多少的经验。 这个 数值越低越好,野战医院连可以降低因伤亡而产生的经验损失。<ref> 参考[[Support Companies technology| 支援连科技]]。</ref> 需要注意, 人力与装备 增援会引起额外的经验损失。


===战斗数据===
===战斗数据===
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*'''对装甲杀伤''':每小时对敌方师的高装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中,这个数据表示对高装甲度目标(如坦克和坦克衍生型)进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的'''总和'''。
*'''对装甲杀伤''':每小时对敌方师的高装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中,这个数据表示对高装甲度目标(如坦克和坦克衍生型)进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的'''总和'''。
*'''对空攻击''':一支部队对敌机造成多少伤害。对空攻击可以降低敌方空军对你的部队的压制效果(击落更多的敌机)。对空攻击高时,可以降低敌方对该师的空优减益效果。数据大小为所有营和连的'''总和'''。
*'''对空攻击''':一支部队对敌机造成多少伤害。对空攻击可以降低敌方空军对你的部队的压制效果(击落更多的敌机)。对空攻击高时,可以降低敌方对该师的空优减益效果。数据大小为所有营和连的'''总和'''。
*'''防御''':类似其他游戏的“防御力”。这个数据表示师在防守时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次攻击。当一个师 没有 防御力时,在战斗中会遭受更多的有效攻击, 且无法 守住防线。高防御力可以让一个师以低伤亡的代价坚守更长时间。数据大小为所有营和连的'''总和'''。
*'''防御''':类似其他游戏的“防御力”。这个数据表示师在防守时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次攻击。当一个师 防御力 低于受到的攻击次数 时, 该师 在战斗中会遭受更多的有效攻击, 难以 守住防线。高防御力可以让一个师以低伤亡的代价坚守更长时间。数据大小为所有营和连的'''总和'''。
*'''突破''':类似其他游戏的“韧性”。作用与防御类似,只是在师进攻时起效。这个数据表示师在进攻时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次防御方的攻击。当师突破低时,在战斗中会遭受更多的有效攻击,无法持续进攻。高突破可以让一个师持续有效地突破防线。数据大小为所有营和连的'''总和'''。
*'''突破''':类似其他游戏的“韧性”。作用与防御类似,只是在师进攻时起效。这个数据表示师在进攻时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次防御方的攻击。当师突破低时,在战斗中会遭受更多的有效攻击,无法持续进攻。高突破可以让一个师持续有效地突破防线。数据大小为所有营和连的'''总和'''。
*'''装甲厚度''':如果进攻方的穿甲深度低于防守方的装甲厚度,则对防守方的攻击减半。如果部队的装甲厚度高于敌方的穿甲深度,进攻也会增加, 并且 每次攻击造成的敌方组织度损失更高,因为高厚度的部队可以更自由地在交战中 动。一个师的装甲厚度等于该师最高装甲厚度 的30%加上平均装甲厚度 的70%(平均装甲厚度等于师的装甲厚度除以营数+1)。装甲厚度不是取决于单位种类,而是仅取决于装备。
*'''装甲厚度''':如果进攻方的穿甲深度低于防守方的装甲厚度,则对防守方的攻击 效果 减半。如果 进攻方 部队的装甲厚度高于敌方的穿甲深度,进攻也会增加, 每次攻击造成的敌方组织度损失更高,因为高厚度的部队可以更自由地在交战中 动。一个师的装甲厚度等于该师最高装甲厚度 的40%加上平均装甲厚度 的60%(平均装甲厚度等于师的装甲厚度除以营数+1)。装甲厚度不是取决于单位种类,而是仅取决于装备。
*'''穿甲深度''':表示师能击穿敌方装甲并压制敌方装甲部队的能力。如果数值高于敌方 装甲厚度,那么该师的进攻不受装甲方面的惩罚。一个师的穿甲深度等于该师最高穿甲深度的40%
*'''穿甲深度''':表示师能击穿敌方装甲并压制敌方装甲部队的能力。如果数值高于敌方装甲厚度,那么该师的进攻不受装甲方面的惩罚。一个师的穿甲深度等于该师最高穿甲深度的40% 加上平均穿甲深度的60%。
*'''主动性''':高主动性可以增加计划速度,如果主动性为20%,并配备1级的通信连,可以将计划速度从2%/天增至2.4%/天。高主动性也会增加师从预备队增援前线的概率。
*'''主动性''':高主动性可以增加计划速度,如果主动性为20%,并配备1级的通信连,可以将计划速度从2%/天增至2.4%/天。高主动性也会增加师从预备队增援前线的概率。
*'''堑壕''':表示部队修筑堑壕等临时防御工事,并选择有利地形展开阵型的能力。当你选中部队时,会显示部队当前的堑壕等级。师在不参加战斗且原地待命时,每 小时 修筑一次堑壕。在防御时,堑壕可以提供大量的防守加成 ,效果类似直接增派部队
*'''堑壕''':表示部队修筑堑壕等临时防御工事,并选择有利地形展开阵型的能力。当你选中部队时,会显示部队当前的堑壕等级。师在不参加战斗且原地待命时,每 天世界时1:00 修筑一次堑壕。在防御时,堑壕可以提供大量的防守加成。
*'''战斗宽度''':表示在前线作战时师所占的空间。为了适应战场,投入战场的师必须适应战场的宽度 (一般宽度为80) 。每个师的战斗宽度越少,可以同时投入战场的师就越多。然而师的战斗宽度小也会意味着更加脆弱。不同的营的战斗宽度不同。比如步兵营和装甲营占2个战斗宽度,炮兵营占3个战斗宽度,反坦克营和防空营占1个战斗宽度。支援连不占用战斗宽度(详见[[陆军师]])。人海战术学说可以降低步兵营战斗宽度(从2宽度减至1.6宽度)。数据大小为所有营的'''总和'''。以下是战斗宽度的补充说明:  
*'''战斗宽度''':表示在前线作战时师所占的空间。为了适应战场,投入战场的师必须适应战场的宽度。每个师的战斗宽度越少,可以同时投入战场的师就越多。然而师的战斗宽度小也会意味着更加脆弱。不同的营的战斗宽度不同。比如步兵营和装甲营占2个战斗宽度,炮兵营占3个战斗宽度,反坦克营和防空营占1个战斗宽度。支援连不占用战斗宽度(详见[[陆军师]])。人海战术学说可以降低步兵营战斗宽度(从2宽度减至1.6宽度)。数据大小为所有营的'''总和'''。以下是战斗宽度的补充说明:  
** 一般情况下战场的最大宽度是80。
**如果进攻方的师来自多个省份,那么每个多一个省份,战场宽度增
**  如果进攻方的师来自多个省份,那么每个多一个省份,战场宽度增 加40
**由于战场宽度的性质,师的战术宽度基本是10 ,21,42
** 由于战场宽度的性质,师的战术宽度基本是10 ,20和40。然而,战术宽度是4的倍数也基本适用
**只有师级单位才能加入战场(无法命令师中某个单独的营进入战场而其他营待命)。
** 只有师级单位才能加入战场(无法命令师中某个单独的营进入战场而其他营待命)。
**投入战场的师总宽度超过战场宽度时会遭受惩罚。当进攻师总宽度超过战场宽度时,会自动把超出战场宽度的师作为预备队。
** 投入战场的师总宽度超过战场宽度时会遭受惩罚。当进攻师总宽度超过战场宽度时,会自动把超出战场宽度的师作为预备队。
**人海突击学说的纵深突破可以降低步兵营的战斗宽度,允许更多的步兵师或者战斗宽度更大的师进入战场。
** 人海突击学说的纵深突破可以降低步兵营的战斗宽度,允许更多的步兵师或者战斗宽度更大的师进入战场。
*'''装甲 ''':表示组成该师的各个营中,装甲单位与非装甲单位的比例,即该师的装甲程度—遭受对人员杀伤与对装甲杀伤的比例。不同营的装甲度不同,比如步兵装甲度相当低(0%),机械化步兵装甲度很高(60-84%),超重型坦克营装甲度相当高(99%)。装甲度乘以进攻方的对装甲杀伤,再把非装甲度(1-装甲度)乘以进攻方的对人员杀伤,就是进攻方对该师的攻击次数。高装甲度的师受到更多的对装甲杀伤,低装甲度的师则受到更多的对人员杀伤。
*'''装甲 ''':表示组成该师的各个营中,装甲单位与非装甲单位的比例,即该师的装甲程度—遭受对人员杀伤与对装甲杀伤的比例。不同营的装甲度不同,比如步兵装甲度相当低(0%),机械化步兵装甲度很高(60-84%),超重型坦克营装甲度相当高(99%)。装甲度乘以进攻方的对装甲杀伤,再把非装甲度(1-装甲度)乘以进攻方的对人员杀伤,就是进攻方对该师的攻击次数。高装甲度的师受到更多的对装甲杀伤,低装甲度的师则受到更多的对人员杀伤。


===其他数据===
===其他数据===


*[[Fuel|燃油]]容量表示一个单位可以存储多少燃油。燃油容量越高,部队在缺乏燃料补给的情况下全速行进的时间越长。
*'''[[Fuel|燃油]]容量 :''' 表示一个单位可以存储多少燃油。燃油容量越高,部队在缺乏燃料补给的情况下全速行进的时间越长。
*燃油使用表示一个单位行进时使用多少燃油。耗油的陆地单位在 闲置 会有燃油消耗 (存疑) ,但是在 训练, 战斗 和移动 时耗 得更多
*''' 燃油使用 :''' 表示一个单位行进时使用多少燃油。耗油的陆地单位在 训练或移动 时会有燃油消耗,但是在战斗时 翻倍
*空投表示一个师能否进行空投。当所有的营全为伞兵营时,一个师才可以进行空投 。支援连不影响该数据
*''' 空投 :''' 表示一个师能否进行空投。当所有的营全为伞兵营时 (支援连的中、重喷火坦克不能被空投) ,一个师才可以进行空投。
*特种部队上限表示一个国家最多拥有的特种部队营的数量。任何情况下特种部队数量不得超出该值。参考[[Infantry technology#Special forces|Infantry technology Special forces]]。
*''' 特种部队上限 :''' 表示一个国家最多拥有的特种部队营的数量。任何情况下特种部队数量不得超出该值。<ref> 参考[[Infantry technology#Special forces|Infantry technology Special forces]]。</ref>


===装备花费===
===装备花费===
 每个师都需要一定数量的[[人力]],[[装备]],以及用以训练的时间。一般情况下,这些值都是师内所有单位的值求和。
 每个师都需要一定数量的[[人力]],[[装备]],以及用以训练的时间。一般情况下,这些值都是师内所有单位的值求和。


 然而,训练时间是个例外。它取决于训练用时最长的那个单位。参考[[Army planner#Training|Army planner Training]]和[[Command Group#Exercise|Command Group Exercise]]。
 然而,训练时间是个例外。它取决于训练用时最长的那个单位。<ref> 参考[[Army planner#Training|Army planner Training]]和[[Command Group#Exercise|Command Group Exercise]]。</ref>


===地形修正===
===地形修正===
{{main|地形}}
{{main|地形}}


''地形'' 影响不同单位的进攻,防御与移动。所有营的地形修正 效果都是 平均 ,但是支援连( 仅包括 工兵连与侦察连)可以 改变 地形修正。
''地形'' 影响不同单位的进攻/突破 ,防御与移动。 一个师内的 所有营 都会受到相同 的地形修正 ,数值为所有营的 平均 ,但是支援连( 工兵连与侦察连)可以 影响该师的 地形修正。


==单位类型==
==单位类型==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
 注意:本表并不完全准确。下表数据均基于初代装备。历代装备的详细数据可以在[[Land units by unit]]找到,各代装备数据比较可以在[[Land units by year]]查询。通常,非战斗数据是由营的种类来决定,而战斗数据则由装备来决定,因此后者并不是静态的。此外,不同营对于装备有着不同的修正。比如海军陆战队使用步兵装备时,会增加步兵装备30%的突破。而一个火炮支援 装备火炮时,会减少火炮装备40%的对人员杀伤,40%的对装甲杀伤,40%的防御,以及40%的突破。
(注:为了照应汉化组汉化、方便玩家查询,所有的摩托化炮兵均翻译为自行火炮,而所有的装甲衍生型自行火炮均翻译为轻/中/重/超重型自行火炮)
 
 注意:本表并不完全准确。下表数据均基于初代装备。历代装备的详细数据可以在[[Land units by unit]]找到,各代装备数据比较可以在[[Land units by year]]查询。通常,非战斗数据是由营的种类来决定,而战斗数据则由装备来决定,因此后者并不是静态的。此外,不同营对于装备有着不同的修正。比如海军陆战队使用步兵装备时,会增加步兵装备30%的突破。而一个火炮[[辅助部队(支援连)科技| 支援 连]] 装备火炮时,会减少火炮装备40%的对人员杀伤,40%的对装甲杀伤,40%的防御,以及40%的突破 (因为火炮[[辅助部队(支援连)科技|支援连]]需要的装备仅为火援营的1/3)


 机械化营的情况有点特殊。它们的数据同时受步兵装备与机械化装备影响(增加步兵装备10%的对人员杀伤和500%的对装甲杀伤)。
 机械化营的情况有点特殊。它们的数据同时受步兵装备与机械化装备影响(增加步兵装备10%的对人员杀伤和500%的对装甲杀伤)。
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!速度
!速度
!对人员杀伤
!对人员杀伤
!对装甲杀伤
! 对装甲杀伤
!对空攻击
!对空攻击
!防御
!防御
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|90
|90
|100 步兵装备, 10 支援装备
|100 步兵装备, 10 支援装备
| +60% 最大速度
| +60% 最大速度
|Front line, foot infantry, all infantry, all army
|Front line, foot infantry, all infantry, all army
|6.4
|6.4
第206行: 第208行:
|120
|120
|140 步兵装备
|140 步兵装备
| +30% 突破
| +30% 突破
|Front line, foot infantry, all infantry, all army
|Front line, foot infantry, all infantry, all army
|4.0
|4.0
第236行: 第238行:
|120
|120
|150 步兵装备
|150 步兵装备
| +30% 突破
| +30% 突破
|Front line, foot infantry, all infantry, all army
|Front line, foot infantry, all infantry, all army
|4.0
|4.0
第403行: 第405行:
|-
|-
| rowspan="9" |机动部队
| rowspan="9" |机动部队
| 自行 反坦克炮
| 摩托化 反坦克炮
|[[File:Motorized anti-tank.png|60px]]
|[[File:Motorized anti-tank.png|60px]]
|[[File:NATO motorized anti-tank.png|47px]]
|[[File:NATO motorized anti-tank.png|47px]]
第433行: 第435行:
|自行反坦克炮
|自行反坦克炮
|-
|-
| 自行 防空炮
| 摩托化 防空炮
|[[File:Motorized anti-air.png|60px]]
|[[File:Motorized anti-air.png|60px]]
|[[File:NATO motorized anti-air.png|47px]]
|[[File:NATO motorized anti-air.png|47px]]
第463行: 第465行:
|自行防空炮
|自行防空炮
|-
|-
| 自行火
| 摩托化
|[[File:Motorized artillery.png|60px]]
|[[File:Motorized artillery.png|60px]]
|[[File:NATO motorized artillery.png|47px]]
|[[File:NATO motorized artillery.png|47px]]
第520行: 第522行:
|10%
|10%
|46.00
|46.00
|1.2
| 1.2
|{{red|+269.0}}
|{{red|+269.0}}
|自行火箭炮
|自行火箭炮
第568行: 第570行:
|120
|120
|120 步兵装备
|120 步兵装备
| +60% 最大速度
| +60% 最大速度
|Front line, all army
|Front line, all army
|6.4
|6.4
第628行: 第630行:
|120
|120
|100 步兵装备, 50 机械化装备
|100 步兵装备, 50 机械化装备
| +10% 对人员杀伤和 +400% 对装甲杀伤
| +10% 对人员杀伤和 +400% 对装甲杀伤
|Front line, all infantry, all army
|Front line, all infantry, all army
|8.0/10.0/12.0
|8.0/10.0/12.0
第738行: 第740行:
|[[File:NATO heavy armor.png]]
|[[File:NATO heavy armor.png]]
|{{green|+2.0}}
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|[[File:NATO light tank anti-tank.png]]
|[[File:NATO light tank anti-tank.png]]
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|15 轻型自行防空炮
|15 轻型自行防空炮
| rowspan="5" | +50% 对人员杀伤
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|All armor, all army
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|10.0/12.0/14.0
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| +5 堑壕最大值,提升要塞和两栖作战效果,提供防御加成
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|工兵连
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 装备由[[生产]]线制造。任何单位都需要一种或多种装备。装备类型是一种抽象组合,例如中型坦克。如果师的[[Division template|模板]]里有使用中型坦克的单位,那么任何型号的中型坦克都可以装备该师。一个单位的数据是由它的装备类型决定的。同时,一些单位可以修正装备数据;比如,[[辅助部队(支援连)科技|支援连]]的战斗数据会有一定的减益。
 装备由[[生产]]线制造。任何单位都需要一种或多种装备。装备类型是一种抽象组合,例如中型坦克。如果师的[[Division template|模板]]里有使用中型坦克的单位,那么任何型号的中型坦克都可以装备该师。一个单位的数据是由它的装备类型决定的。同时,一些单位可以修正装备数据;比如,[[辅助部队(支援连)科技|支援连]]的战斗数据会有一定的减益。


== 自行 衍生型==
==衍生型==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
 装甲单位除了“坦克”之外,还有以下衍生型单位:  
 装甲单位除了“坦克”之外,还有以下衍生型单位:  


*自行防空(SPAA)。
*自行防空(SPAA)。
*自行火炮 (SPA,SPART或SPG)
*自行火炮 (SzhPA,SPART或SPG)
*坦歼(TD),或自行反坦克(SPAT)。
*坦歼(TD),或自行反坦克(SPAT)。


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*速度-牵引式火炮营的速度只有4.0km/h(支援连不在此范围内)。
*速度-牵引式火炮营的速度只有4.0km/h(支援连不在此范围内)。
*伤害-除了部分自行防空炮,其他均拥有比牵引式更高的伤害。
*伤害-除了部分自行防空炮,其他均拥有比牵引式更高的伤害。
*装甲厚度-总体上会提升师的装甲厚度
*装甲厚度-总体上会提升师的装甲厚度
*装甲度-牵引式火炮装甲度为0%。
*装甲度- 自行式火炮具有一定的装甲度,而 牵引式火炮装甲度为0%。
*可靠性-自行式的可靠性可以进一步提升,而牵引式可靠性锁定为80%
*可靠性-自行式的可靠性可以进一步提升,而牵引式可靠性锁定为80%
*花费-自行式生产花费更高,但是可以改造旧式坦克,这样比生产新的牵引式速度更快,生产花费更低,还能节省宝贵的资源。
*花费-自行式生产花费更高,但是可以 通过 改造旧式坦克 获得 ,这样比生产新的牵引式速度更快,生产花费更低,还能节省宝贵的资源。


 摩托化单位有以下衍生型:  
 摩托化单位有以下衍生型:  
(注:为了照应汉化组汉化、方便玩家查询,所有的摩托化炮兵均翻译为自行型炮兵) 


*自行火箭炮(MRA)
*自行火箭炮(MRA)
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[[en:Land units]]
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2023年3月6日 (一) 14:48的最新版本

术语

游戏中使用的术语(如团、旅)在不同国家的军队中历来有不同的含义。本节将解释这些术语在本游戏中的定义。

主条目:陆军师

军队由组成,这是玩家可以直接控制的最小单位。

每个师由1-25个营组成。这是主要的作战部队,也是大多数统计数据的来源。人力和装备主要消耗于营级单位。

营组和团

所有的营都属于一个特定的营组,如“步兵部队”、“机动部队”和“装甲部队”。

团是模板设计中的“列”。不同分类的营必须位于不同的团(列)中。 团不会带来其他的效果。 一个师最多有5个团/列,而营只有3种,足够玩家使用。并且一般不会填满25个槽,不混编超过1-2个营组。

支援连

除了营之外,一个师可以有5个支援连,提供额外的增益。支援连可以被粗略地分成四类:

  • 火炮支援,为陆军师提供廉价但有限的火炮攻击能力
  • 基本支援,需要支援装备
  • 机动支援,需要支援装备与摩托化装备
  • 侦察支援,需要骑兵(步兵武器,支援装备),摩托化步兵(步兵武器,支援装备和摩托化装备),装甲车或轻坦

基本属性

以营为基本统计单位,每个师都有一系列的数值。

请注意,有些数值取决于实际装备。师会显示使用了“最新的”装备时的数值。但由于装备损失、装备缴获、产量不足等原因,许多老旧装备会被投入战场。尽管每个士兵都装备齐全,但师的数值也随之降低。当然对于某些师来说,故意限制其可用装备更有利于总体战略。

这些数值中大部分可以通过制造装甲衍生型(包括坦克和其他装甲部队)来提高。然而,增加一个数值也会对其他的数值产生影响,[1]。研究陆战理论也会增加数值。

基础数据

  • 最大速度:每个师的最大速度取决于最慢的营。大部分支援连没有自己的最大速度,因此不会影响师的速度(侦察连除外,它们拥有自己的最大速度)。
  • 生命值(HP):HP是生命值的英文缩写。用于显示部队承受伤害的能力,很大程度上取决于部队的人力与种类。HP(人力与部队种类)和装备在游戏中也和部队的“强度”息息相关。师的HP大小表示,在一个师被彻底摧毁之前能承受的打击或伤害,数值是下属营与连的总和,由师内所拥有的人力提供机械化步兵营有30HP;骑兵营、步兵营、摩托化步兵营有25HP;伞兵营有22HP;山地步兵营和海军陆战队营有20HP;坦克营有2HP;所有的火炮营/摩托化火炮营都有0.6HP。在支援连中,侦察连、工兵连、后勤连和野战医院连都有2HP;宪兵连,维修连和通信连都有1HP;火炮支援连、反坦克支援连和防空支援连有0.2HP。当一个师受到伤害后,战斗属性会成比例地下降;举个例子,一个师只有一半HP的时候,战斗中攻防自然会减半。从数据中可以看出,坦克和火炮在承受伤害方面相对脆弱,只有人力多的营,如各种类型的步兵,才能使师承受高伤害并继续战斗直至组织度为零。[2]
  • 组织度:类似其他游戏中的士气,组织度是指一个师执行战斗的组织程度(一个单位愿意继续进攻或防守自己所在的省份)。师的组织度是所属营与连的平均值。由于步兵营的组织度比其他营高很多,所以一般的师都会编入步兵以提高组织度;尤其是装甲部队(尽量编入摩托化步兵营或机械化步兵营以防降低师的速度)。当师进行移动时,每小时降低20%的组织度回复且移动到新格子会减少组织度。[3]。师会根据当地基础设施获得自-25%(0基础设施)至+25%(10基础设施)的组织度回复修正。当发生战斗时不会获得组织度,遭受损耗时组织度也会减少[4]。当一个师组织度为零时将不会服从命令,无法进行战斗和按照指令移动。战斗往往是双方组织度的比拼[5],当一个师的组织度为零时,会引发下列两种情况:
    • 如果该师是进攻方,将停止进攻,并返回到所属地区或者是原地待命。师会失去它的移动进程。在组织度恢复到一定程度之前,无法再次发动进攻。
    • 如果该师是防御方,则尝试撤退到最近的友方省份。如果无法撤出该省,则将直接被歼灭,直到该省所有战斗停止或被占领。
  • 恢复速度:不参加战斗的师都会以固定的速度进行恢复。这个数据是额外恢复的速度,允许部队更快地参加战斗。如果一个师缺少补给,恢复速度也会降低。[6]师的恢复速率是所有营和连的平均值
  • 侦察:有助于战斗中的侦察。在战斗中,拥有侦察优势(受部队与将领影响)的一方可以在战斗中获得更多情报优势,更有可能在战斗中选择反制对手的战术[7]。侦察连在战斗中有利于该师的指挥官进行战术选择与指挥。[8]
  • 镇压能力:压制当地抵抗的能力[9]。数值表示该师能阻止反叛力量的形成与镇压它们活动的能力。师的镇压能力是所有营和连的总和
  • 运输重量:表示部队的规模或者“重量”。运输重量越大,海运需要的运输船越多。师的运输重量是所有营和连的总和
  • 补给使用:表示该单位每天消耗多少补给。此处请阅读后勤里的定义。编入一个后勤连可以减少师的日常补给消耗。[10]师的补给使用为营和连的总和
  • 可靠性:可靠性是减少军事装备故障与损失的能力。可靠性越高,战斗中或损耗时装备故障与损失的几率就越小。[11]在师中编入一个维修连[12],可以增加该师装备的可靠性。
  • 伤兵复原:战斗中会造成士兵死亡,导致编制不满。尽管人力还会源源不断地补充到部队里面,但补充速率十分缓慢。伤兵复原是指可以让负伤的士兵重新编入部队以节省人力。编入野战医院连可以让师拥有伤兵复原能力。[13]
  • 经验损失:经验损失指单位出现伤亡时,会损失多少的经验。这个数值越低越好,野战医院连可以降低因伤亡而产生的经验损失。[14]需要注意,人力与装备增援会引起额外的经验损失。

战斗数据

  • 对人员杀伤:每小时对敌方师的低装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中,这个数据表示对低装甲度目标(如步兵或骑兵)而不是对高装甲度目标(如坦克和坦克衍生型)进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的总和
  • 对装甲杀伤:每小时对敌方师的高装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中,这个数据表示对高装甲度目标(如坦克和坦克衍生型)进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的总和
  • 对空攻击:一支部队对敌机造成多少伤害。对空攻击可以降低敌方空军对你的部队的压制效果(击落更多的敌机)。对空攻击高时,可以降低敌方对该师的空优减益效果。数据大小为所有营和连的总和
  • 防御:类似其他游戏的“防御力”。这个数据表示师在防守时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次攻击。当一个师的防御力低于受到的攻击次数时,该师在战斗中会遭受更多的有效攻击,难以守住防线。高防御力可以让一个师以低伤亡的代价坚守更长时间。数据大小为所有营和连的总和
  • 突破:类似其他游戏的“韧性”。作用与防御类似,只是在师进攻时起效。这个数据表示师在进攻时有多少防御力,也就是可以抵挡多少次防御方的攻击。当师突破低时,在战斗中会遭受更多的有效攻击,无法持续进攻。高突破可以让一个师持续有效地突破防线。数据大小为所有营和连的总和
  • 装甲厚度:如果进攻方的穿甲深度低于防守方的装甲厚度,则对防守方的攻击效果减半。如果进攻方部队的装甲厚度高于敌方的穿甲深度,进攻也会增加,即每次攻击造成的敌方组织度损失更高,因为高厚度的部队可以更自由地在交战中机动。一个师的装甲厚度等于该师最高装甲厚度的40%加上平均装甲厚度的60%(平均装甲厚度等于师的装甲厚度除以营数+1)。装甲厚度不是取决于单位种类,而是仅取决于装备。
  • 穿甲深度:表示师能击穿敌方装甲并压制敌方装甲部队的能力。如果数值高于敌方装甲厚度,那么该师的进攻不受装甲方面的惩罚。一个师的穿甲深度等于该师最高穿甲深度的40%加上平均穿甲深度的60%。
  • 主动性:高主动性可以增加计划速度,如果主动性为20%,并配备1级的通信连,可以将计划速度从2%/天增至2.4%/天。高主动性也会增加师从预备队增援前线的概率。
  • 堑壕:表示部队修筑堑壕等临时防御工事,并选择有利地形展开阵型的能力。当你选中部队时,会显示部队当前的堑壕等级。师在不参加战斗且原地待命时,每天世界时1:00修筑一次堑壕。在防御时,堑壕可以提供大量的防守加成。
  • 战斗宽度:表示在前线作战时师所占的空间。为了适应战场,投入战场的师必须适应战场的宽度。每个师的战斗宽度越少,可以同时投入战场的师就越多。然而师的战斗宽度小也会意味着更加脆弱。不同的营的战斗宽度不同。比如步兵营和装甲营占2个战斗宽度,炮兵营占3个战斗宽度,反坦克营和防空营占1个战斗宽度。支援连不占用战斗宽度(详见陆军师)。人海战术学说可以降低步兵营战斗宽度(从2宽度减至1.6宽度)。数据大小为所有营的总和。以下是战斗宽度的补充说明:
    • 如果进攻方的师来自多个省份,那么每个多一个省份,战场宽度增加。
    • 由于战场宽度的性质,师的战术宽度基本是10,21,42。
    • 只有师级单位才能加入战场(无法命令师中某个单独的营进入战场而其他营待命)。
    • 投入战场的师总宽度超过战场宽度时会遭受惩罚。当进攻师总宽度超过战场宽度时,会自动把超出战场宽度的师作为预备队。
    • 人海突击学说的纵深突破可以降低步兵营的战斗宽度,允许更多的步兵师或者战斗宽度更大的师进入战场。
  • 装甲率:表示组成该师的各个营中,装甲单位与非装甲单位的比例,即该师的装甲程度—遭受对人员杀伤与对装甲杀伤的比例。不同营的装甲度不同,比如步兵装甲度相当低(0%),机械化步兵装甲度很高(60-84%),超重型坦克营装甲度相当高(99%)。装甲度乘以进攻方的对装甲杀伤,再把非装甲度(1-装甲度)乘以进攻方的对人员杀伤,就是进攻方对该师的攻击次数。高装甲度的师受到更多的对装甲杀伤,低装甲度的师则受到更多的对人员杀伤。

其他数据

  • 燃油容量:表示一个单位可以存储多少燃油。燃油容量越高,部队在缺乏燃料补给的情况下全速行进的时间越长。
  • 燃油使用:表示一个单位行进时使用多少燃油。耗油的陆地单位在训练或移动时会有燃油消耗,但是在战斗时消耗翻倍。
  • 空投:表示一个师能否进行空投。当所有的营全为伞兵营时(支援连的中、重喷火坦克不能被空投),一个师才可以进行空投。
  • 特种部队上限:表示一个国家最多拥有的特种部队营的数量。任何情况下特种部队数量不得超出该值。[15]

装备花费

每个师都需要一定数量的人力装备,以及用以训练的时间。一般情况下,这些值都是师内所有单位的值求和。

然而,训练时间是个例外。它取决于训练用时最长的那个单位。[16]

地形修正

主条目:地形

地形 影响不同单位的进攻/突破,防御与移动。一个师内的所有营都会受到相同的地形修正,数值为所有营的平均值,但是支援连(如工兵连与侦察连)可以影响该师的地形修正。

单位类型

(注:为了照应汉化组汉化、方便玩家查询,所有的摩托化炮兵均翻译为自行火炮,而所有的装甲衍生型自行火炮均翻译为轻/中/重/超重型自行火炮)

注意:本表并不完全准确。下表数据均基于初代装备。历代装备的详细数据可以在Land units by unit找到,各代装备数据比较可以在Land units by year查询。通常,非战斗数据是由营的种类来决定,而战斗数据则由装备来决定,因此后者并不是静态的。此外,不同营对于装备有着不同的修正。比如海军陆战队使用步兵装备时,会增加步兵装备30%的突破。而一个火炮支援连装备火炮时,会减少火炮装备40%的对人员杀伤,40%的对装甲杀伤,40%的防御,以及40%的突破(因为火炮支援连需要的装备仅为火援营的1/3)。

机械化营的情况有点特殊。它们的数据同时受步兵装备与机械化装备影响(增加步兵装备10%的对人员杀伤和500%的对装甲杀伤)。

防空,反坦克以及火炮拥有营和支援连两种编制。反坦,防空和火炮支援连使用的装备比营少。一个师可以同时拥有相同的火炮支援连和火炮营。然而,由于火炮营的火力比支援连高出很多,更多的指挥官倾向于在师中编入前者,并编入其他的支援连提高战斗力。

部队种类 单位 图标 北约军事符号 基础数据 花费 装备修正 营组 装备数据(此数据对应最早期装备,后期装备请查阅Equipment/Land units by year 单位
生命值 组织度 恢复速度 镇压能力 运输重量 补给使用 战斗宽度 特殊效果 人力人力 训练 装备 速度 对人员杀伤 对装甲杀伤 对空攻击 防御 突破 装甲厚度 穿甲深度 装甲度 燃油容量 燃油使用 制造花费
步兵部队 步兵 Infantry.png NATO infantry.png +25.0 60 0.3 +1.5 +0.5 +0.07 +2.0 1000 90 100 步兵装备 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +43.0 步兵
自行车营 Bicycle Battalion.png NATO bicycle.png +25.0 60 0.3 +2.0 +0.5 +0.07 +2.0 1000 90 100 步兵装备, 10 支援装备 +60% 最大速度 Front line, foot infantry, all infantry, all army 6.4 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +83.0 自行车营
山地步兵 Mountaineers.png NATO mountain.png +20.0 70 0.4 +1.0 +0.5 +0.07 +2.0 1000 120 140 步兵装备 +30% 突破 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.6 1 0% 0 0 +60.2 山地步兵
海军陆战队 Marine.png NATO marine.png +20.0 70 0.4 +1.0 +0.5 +0.06 +2.0 1000 120 150 步兵装备 +30% 突破 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.6 1 0% 0 0 +64.5 海军陆战队
伞兵 Paratroop.png NATO paratroop.png +22.0 70 0.4 +1.0 +0.5 +0.06 +2.0 1000 150 130 步兵装备 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +55.9 伞兵
反坦克 Anti-tank.png NATO anti-tank.png +0.6 0 +0.5 +0.10 +1.0 500 120 36 反坦克炮 Front line, line artillery, all army 4.0 +4.0 +15.0 +4.0 75 0% 0 0 +144.0 反坦克
防空 Anti-air.png NATO anti-air.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.10 +1.0 500 120 30 防空炮 line artillery, all army 4.0 +3.0 +7.0 +19.0 +4.0 +1.0 25 0% 0 0 +120.0 防空
炮兵 Artillery.png NATO artillery.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.20 +3.0 500 120 36 火炮 line artillery, artillery, all army 4.0 +25.0 +2.0 +10.0 +6.0 5 0% 0 0 +126.0 炮兵
火箭炮兵 Rocket artillery.png NATO rocket artillery.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.20 +3.0 500 120 36 火箭炮 line artillery, all army 4.0 +30.0 +1.0 +12.0 +9.0 2 0% 0 0 +144.0 火箭炮兵
机动部队 摩托化反坦克炮 Motorized anti-tank.png NATO motorized anti-tank.png +0.6 0 +0.5 +0.15 +1.0 500 120 36 反坦克炮, 50 摩托化装备(卡车) line artillery, all army 12.0 +4.0 +15.0 +4.0 75 10% 46.08 1.20 +269.0 自行反坦克炮
摩托化防空炮 Motorized anti-air.png NATO motorized anti-air.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.15 +1.0 500 120 30 防空炮, 50 摩托化装备(卡车) line artillery, all army 12.0 +3.0 +7.0 +19.0 +4.0 +1.0 25 10% 46.08 1.20 +245.0 自行防空炮
摩托化炮兵 Motorized artillery.png NATO motorized artillery.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.30 +3.0 500 120 36 火炮, 50 摩托化装备(卡车) line artillery, all army 12.0 +25.0 +2.0 +10.0 +6.0 5 10% 46.08 1.20 +251.0 自行火炮
自行火箭炮 Motorized rocket brigade.png NATO motorized rocket brigade.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.28 +3.0 500 120 36 火箭炮, 50 摩托化装备(卡车)

//存疑

line artillery, all army 12.0 +30.0 +1.0 +12.0 +9.0 2 10% 46.00 1.2 +269.0 自行火箭炮
喀秋莎自行火箭炮(Katyusha) Motorized rocket brigade.png NATO motorized rocket brigade.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.28 +3.0 500 120 20 自行火箭炮, 15 摩托化装备(卡车) line artillery, all army 12.0 +36.0 +1.0 +15.0 +12.0 2 10% 50.688 1.32 +277.5 喀秋莎自行火箭炮(Katyusha)
骑兵 Cavalry.png NATO cavalry.png +25.0 70 0.3 +2.0 +0.5 +0.12 +2.0 1000 120 120 步兵装备 +60% 最大速度 Front line, all army 6.4 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +51.6 骑兵
摩托化步兵 Motorized.png NATO motorized.png +25.0 60 0.3 +1.0 +0.75 +0.11 +2.0 1200 90 100 步兵装备, 50 摩托化装备(卡车) front line, all infantry, all army 12.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 10% 46.08 1.20 +168.0 摩托化步兵
机械化步兵 Mechanized.png NATO mechanized.png +30.0 60 0.3 +1.0 +1.0 +0.18 +2.0 1200 120 100 步兵装备, 50 机械化装备 +10% 对人员杀伤和 +400% 对装甲杀伤 Front line, all infantry, all army 8.0/10.0/12.0 +3.3 +2.5 +46.0 +6.0 10/15/20 12 60%
72%
84%
92.16 2.40 +440.0 机械化步兵
装甲车 Armored Car.png NATO armored car.png +2.0 10 0.3 +2.5 +0.8 +0.14 +2.0 500 180 60 装甲车 Front line, all infantry, all army 9.0 +6.0 +2.0 +2.0 +12.0 3 6 65% 30.67 0.8 +240.0 装甲车
装甲部队 轻型坦克 Light tank.png NATO light tank.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.0 +0.20 +2.0 500 180 60 轻型坦克 Front line, tank, all armor, all army 10.0/12.0/14.0 +13.0 +4.0 +4.0 +26.0 10 10 80% 92.16 2.40 +480.0 轻型坦克
中型坦克 Medium tank.png NATO medium tank.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.25 +0.22 +2.0 500 180 50 中型坦克 Front line, tank, all armor, all army 8.0/9.0/10.0 +19.0 +14.0 +5.0 +36.0 60 61 90% 138.24 3.60 +600.0 中型坦克
重型坦克 Heavy tank.png NATO heavy armor.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.5 +0.30 +2.0 500 180 40 重型坦克 Front line, tank, all armor, all army 5.0/6.0/6.0 +15.0 +12.0 +6.0 +36.0 70 35 95% 168.96 4.40 +1000.0 重型坦克
超重型坦克 Super heavy tank.png NATO super heavy armor.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.75 +0.40 +2.0 500 180 15 超重型坦克 Front line, tank, all armor, all army 4.0 +38.0 +45.0 +10.0 +74.0 145 146 99% 384.00 10.00 +1500.0 超重型坦克
现代坦克 Modern tank.png NATO modern armor.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.5 +0.25 +2.0 500 180 50 现代坦克 Front line, tank, all armor, all army 10.0 +33.0 +32.0 +10.0 +84.0 130 131 98% 192.00 5.00 +1400.0 现代坦克
两栖坦克

*需要

炮手就位DLC

Amphibious Tank.png NATO Amphibious Tank.png +2.0 10 0.3 +1.0 +0.20 +2.0 增加攻击(+20% 沼泽, +30% 河流, +50% 两栖) 500 180 50 两栖坦克 Front line, tank, all armor, all army 7.0 +13.0 +4.0 +4.0 +26.0 20 10 80% 192.00 4.00 +500.0 两栖坦克

*需要

炮手就位DLC

轻型自行反坦克炮 Light tank anti-tank.png NATO light tank anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.0 +1.0 +0.20 +2.0 500 180 30 轻型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 10.0/12.0/14.0 +6.0 +10.0 +4.0 +1.0 10 50 80% 46.08 1.20 +240.0 轻型自行反坦克炮
中型自行反坦克炮 Medium tank anti-tank.png NATO medium tank anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.25 +1.25 +0.22 +2.0 500 180 24 中型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 8.0/9.0/10.0 +5.0 +20.0 +5.0 +1.3 60 88 90% 69.12 1.80 +288.0 中型自行反坦克炮
重型自行反坦克炮 Heavy tank anti-tank.png NATO heavy armor anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.25 +1.5 +0.30 +2.0 500 180 20 重型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 5.0/6.0/6.0 +6.0 +25.0 +4.0 +1.0 70 96 95% 84.48 2.20 +500.0 重型自行反坦克炮
超重型自行反坦克炮 Super heavy tank anti-tank.png NATO super heavy armor anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.25 +1.75 +0.40 +2.0 500 180 7 超重型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 4.0 +12.0 +70.0 +7.0 +1.8 145 170 99% 192.00 5.00 +700.0 超重型自行反坦克炮
现代自行反坦克炮 Modern tank anti-tank.png NATO modern armor anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.25 +1.5 +0.25 +2.0 500 180 24 现代自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 10 +10.0 +42.0 +8.0 +2.0 130 165 98% 96.00 2.50 +672.0 现代自行反坦克炮
轻型自行火炮 Light tank artillery.png NATO light tank artillery.png +0.6 0 0.1 1.25 +1.0 +0.40 +3.0 500 180 36 轻型自行火炮 All armor, all army 10.0/12.0/14.0 +34.0 +0.5 +4.0 +2.0 5 4 50% 46.08 1.20 +288.0 轻型自行火炮
中型自行火炮 Medium tank artillery.png NATO medium tank artillery.png +0.6 0 0.1 1.5 +1.25 +0.44 +3.0 500 180 36 中型自行火炮 All armor, all army 8.0/9.0/10.0 +42.0 +1.0 +5.0 +3.0 45 5 65% 69.12 1.80 +432.0 中型自行火炮
重型自行火炮 Heavy tank artillery.png NATO heavy armor artillery.png +0.6 0 0.1 1.5 +1.5 +0.60 +3.0 500 180 24 重型自行火炮 All armor, all army 5.0/6.0/6.0 +55.0 +1.0 +4.0 +2.0 45 8 80% 84.48 2.20 +600.0 重型自行火炮
超重型自行火炮 Super heavy tank artillery.png NATO super heavy armor artillery.png +0.6 0 0.1 1.25 +1.75 +0.80 +3.0 500 180 12 超重型自行火炮 All armor, all army 4.0 +85.0 +3.0 +7.0 +3.5 100 9 90% 192.00 5.00 +1200.0 超重型自行火炮
现代自行火炮 Modern tank artillery.png NATO modern armor artillery.png +0.6 0 0.1 1.5 +1.5 +0.50 +3.0 500 180 40 现代自行火炮 All armor, all army 10 +80.0 +3.0 +8.0 +4.0 90 10 85% 96.00 2.50 +1120.0 现代自行火炮
轻型自行防空炮 Light tank anti-air.png NATO light tank anti-air.png +0.6 0 0.1 0.75 +1.0 +0.10 +1.0 500 180 15 轻型自行防空炮 +50% 对人员杀伤 All armor, all army 10.0/12.0/14.0 +3.0 +1.0 +15.0 +2.0 +2.0 5 5 50% 23.04 0.60 +150.0 轻型自行防空炮
中型自行防空炮 Medium tank anti-air.png NATO medium tank anti-air.png +0.6 0 0.1 0.8 +1.25 +0.10 +1.0 500 180 12 中型自行防空炮 All armor, all army 8.0/9.0/10.0 +6.75 +3.0 +22.0 +2.5 +2.5 45 40 65% 34.56 0.90 +144.0 中型自行防空炮
重型自行防空炮 Heavy tank anti-air.png NATO heavy armor anti-air.png +0.6 0 0.1 0.75 +1.5 +0.10 +1.0 500 180 8 重型自行防空炮 All armor, all army 5.0/6.0/6.0 +6.75 +4.0 +17.0 +2.0 +2.0 45 25 80% 42.24 1.10 +200.0 重型自行防空炮
超重型自行防空炮 Super heavy tank anti-air.png NATO super heavy armor anti-air.png +0.6 0 0.1 0.75 +1.75 +0.10 +1.0 500 180 4 超重型自行防空炮 All armor, all army 4.0 +17.25 +9.0 +50.0 +3.5 +3.5 100 98 90% 96.00 2.50 +400.0 超重型自行防空炮
现代自行防空炮 Modern tank anti-air.png NATO modern armor anti-air.png +0.6 0 0.1 2.0[17] +1.5 +0.10 +1.0 500 180 12 现代自行防空炮 All armor, all army 10 +13.5 +7.5 +50.0 +4.0 +4.0 90 100 85% 48.00 1.25 +336.0 现代自行防空炮
支援部队 反坦克支援连 Support anti-tank.png NATO support anti-tank.png +0.2 0 0.1 +0.1 +0.08 300 120 24 反坦克炮 Reduced values for support companies Front line, support, all army +2.0 +7.5 +2.0 63.7 0 0 +96.0 反坦克支援连
防空支援连 Support anti-air.png NATO support anti-air.png +0.2 0 0.1 +0.1 +0.10 300 120 20 防空炮 Support, all army +1.8 +4.2 +15.2 +2.4 +0.6 25 0 0 +80.0 防空支援连
火炮支援连 Support artillery.png NATO support artillery.png +0.2 0 0.1 +0.1 +0.16 300 120 12 火炮 Support, artillery, all army +15.0 +1.2 +6.0 +3.6 5 0 0 +42.0 火炮支援连
火箭炮支援连 Support rocket artillery.png NATO support rocket artillery.png +0.2 0 0.1 +0.1 +0.16 300 120 12 火箭炮 Support, artillery, all army +15.0 +0.5 +6.0 +4.5 2 0 0 +48.0 火箭炮支援连
骑兵侦察连 Recon.png NATO recon.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +1 侦察 500 120 40 步兵装备, 10 支援装备 Support, front line, all army +0.3 +10.0 +1.0 1 0 0 +57.2 骑兵侦察连
摩托化侦察连 Motorized Recon.png NATO Motorized Recon.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +1.5 侦察 500 120 40 步兵装备, 10 支援装备, 20 摩托化装备 Support, front line, all army +0.3 0.05 +2.0 +1.0 1 10% 46 1.2 +107.2.0 摩托化侦察连
轻型装甲侦察连 Armored Car Recon.png NATO Armored Car Recon.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +2 侦察 500 120 24 装甲车 Support, front line, all army +0.6 +0.2 +1.0 +6.0 3 6 65% 30.67 0.8 +96 轻型装甲侦察连
装甲侦察连 Light Tank Recon.png NATO Light Tank Recon.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +1 侦察 500 120 24 轻型坦克 Support, front line, all army +1.3 +0.4 +2.0 +13.0 10 10 80% 92 2.4 +192 装甲侦察连
工兵连 Engineer.png NATO engineer.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +5 堑壕最大值,提升要塞和两栖作战效果,提供防御加成 300 120 10 步兵装备, 30 支援装备 Support, front line, all army +1.5 +0.5 +22.0 +3.0 1 0 0 +124.0 工兵连
野战医院 Field hospital.png NATO field hospital.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.05 +20% 人力恢复,
-10% 伤亡造成的经验损失
500 120 20 摩托化装备, 30 支援装备 Support, all army 0 0 +170.0 野战医院
后勤连 Logistics company.png NATO logistics company.png +1.0 10 0.3 +0.1 -10%补给消耗, -5% 燃料消耗 500 120 10 摩托化装备, 20 支援装备 Support, all army 0 0 +105.0 后勤连
维修连 Maintenance company.png NATO maintenance company.png +1.0 20 0.3 +0.1 +0.03 + 5% 可靠性,
+5% 装备缴获率
500 120 25 支援装备 Support, all army 0 0 +100.0 维修连
宪兵队 Military police.png NATO military police.png +1.0 0 0.3 +0.1 +0.02 +20% 镇压能力 500 180 40 步兵装备, 10 支援装备 Support, all army +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0 0 +56.0 宪兵队
通信连 Signal company.png NATO signal company.png +1.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +20% 主动性 500 120 10 摩托化装备, 20 支援装备 Support, all army 0 0 +105.0 通信连

装备

主条目:装备

装备由生产线制造。任何单位都需要一种或多种装备。装备类型是一种抽象组合,例如中型坦克。如果师的模板里有使用中型坦克的单位,那么任何型号的中型坦克都可以装备该师。一个单位的数据是由它的装备类型决定的。同时,一些单位可以修正装备数据;比如,支援连的战斗数据会有一定的减益。

衍生型

装甲单位除了“坦克”之外,还有以下衍生型单位:

  • 自行防空(SPAA)。
  • 自行火炮(SzhPA,SPART或SPG)
  • 坦歼(TD),或自行反坦克(SPAT)。

在研究界面里,衍生型研究在坦克图标的旁边。

与牵引式相比,自行式具有以下优点

  • 速度-牵引式火炮营的速度只有4.0km/h(支援连不在此范围内)。
  • 伤害-除了部分自行防空炮,其他均拥有比牵引式更高的伤害。
  • 装甲厚度-总体上会提升师的装甲厚度。
  • 装甲度-自行式火炮具有一定的装甲度,而牵引式火炮装甲度为0%。
  • 可靠性-自行式的可靠性可以进一步提升,而牵引式可靠性锁定为80%
  • 花费-自行式生产花费更高,但是可以通过改造旧式坦克获得,这样比生产新的牵引式速度更快,生产花费更低,还能节省宝贵的资源。

摩托化单位有以下衍生型:

  • 自行火箭炮(MRA)
  • 自行火炮(MA)
  • 自行反坦克炮(MAT)
  • 自行防空炮(MAA)

建议将坦克生产分成多个生产线,这样在生产衍生型时效率更高。

师的模板