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将军们可以有效地指挥多达24个[[division|师]],除非他们处于“[[Battle_plan#Garrison_Area|警备区]]”模式,在此模式下,限制是原来的三倍,达到72个师。超 | 将军们可以有效地指挥多达24个[[division|师]],除非他们处于“[[Battle_plan#Garrison_Area|警备区]]”模式,在此模式下,限制是原来的三倍,达到72个师。超 过24 个 师 限制,他们的奖励和经验值会按比例减少 ,超过48个师后完全无法取得经验 。将军的特点是针对不同单位(如坦克、步兵)、不利地形/气候和战术情况(如攻击堡垒)的专业化。将军可以被提升为[[#field marshal|陆军元帅]],但需要 暂时 牺牲一个技能等级。 | ||
==陆军元帅== | ==陆军元帅== | ||
一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队;使用[[Expert Delegator| | 一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队;使用[[Expert Delegator| 知人善任大师]]特性,这个限制可以增加到七。他们的特性提供一般的加成,帮助任何类型的单位,例如,增加10%的恢复率,或增加最大军队规模。所有分配给陆军元帅集团军的部队都将获得这些奖励。 元帅的 将军的特 质 和技能等级适用于下属部队, 但会 受到{{red|50%}}的惩罚。来自背景特征中的修饰符,如谨慎或政治关联,会传给将军而不受惩罚。 | ||
他们仍然可以作为将军使用,但当他们不指挥集团军时,他们的元帅特性将被禁用。 | 他们仍然可以作为将军使用,但当他们不指挥集团军时,他们的元帅特性将被禁用。 | ||
== 海军上将 == | == 海军上将 == | ||
海军上将可以指挥多达10个[[task force|特遣部队]]。超过这个限制,他们的加成和经验值会按比例减少。 | 海军上将可以指挥多达10个[[task force|特遣部队]]。超过这个限制,他们的加成和 所获得的 经验值会按比例减少。 | ||
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指挥官针对战争的不同方面具有通用技能水平和专业技能。只有海军上将才能从他们的通用级别中获得直接好处。 | |||
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每个指挥官可能有许多特质,由勋章图标表示。当单位在战斗中采取特定行动时,就会获得特质;例如,如果将军手下的一支军队正在正在夹击敌人或者被敌人夹击,那么将军可能会获得“诡谋指挥官”特质,从而提高侦察能力。 | |||
== 技能 == | |||
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每一个指挥官都拥有一些技能,显示为[[Battle plan]]上方的图标。某些技能需要通过获得相应特质来解锁。所有技能的使用都需要花费[[File:Command power.png|24px]] [[Command power]] (CP). | |||
== 指挥官经验 == | |||
指挥官在其指挥下的单位参与战斗时获得经验。有了足够的经验,他们将提高技能水平。对于将军来说,每小时在每场战斗中获得的经验量取决于多种因素: | |||
* '''基础值'''为 {{hover|NMilitary.BASE_LEADER_TRAIT_GAIN_XP|0.45}} | |||
* 将帅麾下现役师数及规模:每师占10%。编制过小的师(< 8 个 营和支援连)按比例计算较少,例如一个只有 3 个营的师只能算作 3.75%。 | |||
* '''伤害比较''':在过去 24 小时内造成更多伤害(HP 和组织的总和)的一方获得更多 XP,而另一方获得更少。如果战斗持续时间少于 24 小时,获得的经验会减少。 | |||
** 当造成 400% 以上的伤害时,造成更多伤害的一方最多只能获得'''四倍'''的XP | |||
** 造成较少伤害的一方的 XP 增益按其师(包括预备队)的平均装备率和平均组织率按比例减少,例如当所有部门的兵力减半并拥有其组织的一半时,经验将按比例缩放至 25%。 | |||
** 这两种效果不会相互叠加,即每一方只受其中一种影响。 | |||
* '''随着时间的推移衰减''':每小时的战斗 XP 增益线性衰减 0.125%,直到达到 10%(30 天后) | |||
* 如果'''多位将军在同一地点作战''',则每人能获得50%+50%/(将军人数)。比如 1、2、3 位将军作战,每位将军都能获得 100%、75%、67% 的经验。 | |||
* '''超编惩罚''': 将军在指挥太多单位时会受到比例惩罚。当指挥两倍于通常限制的单位时,惩罚达到 100%。 | |||
* '''修正''': 国家理念和将领特质(例如保守派和政治关联)可以增加或减少 XP 增益。它们都是加法叠加的。 | |||
如果战斗与可通过战斗获得的任何特征相匹配,则经验也将计入这些可学习特质经验中。 | |||
如果将军在陆军元帅的指挥下,元帅也会获得 25% 的经验,包括他们适用的可学习特质。陆军元帅不会从没有将军的单位上获得经验。 | |||
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! XP | ! XP 类型 !! 每1点XP所需师战斗小时 | ||
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| | | 将领特质 || 25 | ||
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| | | 将领等级 || 50 | ||
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| | | 作为元帅时将领特质 || 200 | ||
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| | | 作为元帅时将领等级 || 400 | ||
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[[分类:Military]] | [[分类:Military]] | ||
[[hoi4fr:Commandant]] | [[hoi4fr:Commandant]] | ||
[[en:Commander]] |
2023年3月7日 (二) 16:48的最新版本
指挥官带领着一定数量的军队,并且根据自己的特质和能力为他们提供加成,想要了解各国将领,可以点击总司令列表
聘用
可以招募更多的指挥官,每招募一个现有的同类型的指挥官需要花费5点指挥点数(在招募将军时海军上将不计算在内,反之亦然)。指挥官通常不会死亡或被解职,但某些国家特定的事件会罢免特定的历史指挥官。
将军
将军们可以有效地指挥多达24个师,除非他们处于“警备区”模式,在此模式下,限制是原来的三倍,达到72个师。超过24个师限制,他们的奖励和经验值会按比例减少,超过48个师后完全无法取得经验。将军的特点是针对不同单位(如坦克、步兵)、不利地形/气候和战术情况(如攻击堡垒)的专业化。将军可以被提升为陆军元帅,但需要暂时牺牲一个技能等级。
陆军元帅
一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队;使用知人善任大师特性,这个限制可以增加到七。他们的特性提供一般的加成,帮助任何类型的单位,例如,增加10%的恢复率,或增加最大军队规模。所有分配给陆军元帅集团军的部队都将获得这些奖励。元帅的将军的特质和技能等级适用于下属部队,但会受到50%的惩罚。来自背景特征中的修饰符,如谨慎或政治关联,会传给将军而不受惩罚。
他们仍然可以作为将军使用,但当他们不指挥集团军时,他们的元帅特性将被禁用。
海军上将
海军上将可以指挥多达10个特遣部队。超过这个限制,他们的加成和所获得的经验值会按比例减少。
技能
指挥官针对战争的不同方面具有通用技能水平和专业技能。只有海军上将才能从他们的通用级别中获得直接好处。
需要经验 | 海军上将等级的加成 | |||
---|---|---|---|---|
等级 | 将军和陆军元帅 | 海军上将 | 命中率 | 舰队协同性 |
1 | 100 | 100 | +5% | +1% |
2 | 300 | 200 | +10% | +3% |
3 | 500 | 400 | +15% | +5% |
4 | 1000 | 800 | +20% | +7% |
5 | 1500 | 1600 | +25% | +9% |
6 | 2500 | 3200 | +30% | +12% |
7 | 5000 | 6400 | +35% | +14% |
8 | 7500 | 12800 | +40% | +16% |
9 | 10000 | 25600 | +45% | +18% |
升级时,指挥官会获得 3 点技能点数,随机分配(许多将军的特性会影响分配)。对于将军和陆军元帅:
- 进攻, 提供攻击力加成
- 防御, 提供防御力加成
- 后勤, 降低补给需求量
- 计划, 增加计划速度和上限
对于海军上将:
- 攻击, 提升舰船的攻击力。 每级攻击 +5%
- 防御, 提升舰船的装甲厚度。 每级防御 +5%
- 机动, 提高舰队的撤退速度和阵位。每级撤退速度 +1%, 阵位: +2.5%
- 协调, 增加舰队的命中率和提高任务执行力.。每级舰队协同性 +(Level*2)-1%
特质
- 主条目:指挥官特质
每个指挥官可能有许多特质,由勋章图标表示。当单位在战斗中采取特定行动时,就会获得特质;例如,如果将军手下的一支军队正在正在夹击敌人或者被敌人夹击,那么将军可能会获得“诡谋指挥官”特质,从而提高侦察能力。
技能
- 主条目:指挥点数
每一个指挥官都拥有一些技能,显示为Battle plan上方的图标。某些技能需要通过获得相应特质来解锁。所有技能的使用都需要花费 Command power (CP).
指挥官经验
指挥官在其指挥下的单位参与战斗时获得经验。有了足够的经验,他们将提高技能水平。对于将军来说,每小时在每场战斗中获得的经验量取决于多种因素:
- 基础值为 0.45
- 将帅麾下现役师数及规模:每师占10%。编制过小的师(< 8 个 营和支援连)按比例计算较少,例如一个只有 3 个营的师只能算作 3.75%。
- 伤害比较:在过去 24 小时内造成更多伤害(HP 和组织的总和)的一方获得更多 XP,而另一方获得更少。如果战斗持续时间少于 24 小时,获得的经验会减少。
- 当造成 400% 以上的伤害时,造成更多伤害的一方最多只能获得四倍的XP
- 造成较少伤害的一方的 XP 增益按其师(包括预备队)的平均装备率和平均组织率按比例减少,例如当所有部门的兵力减半并拥有其组织的一半时,经验将按比例缩放至 25%。
- 这两种效果不会相互叠加,即每一方只受其中一种影响。
- 随着时间的推移衰减:每小时的战斗 XP 增益线性衰减 0.125%,直到达到 10%(30 天后)
- 如果多位将军在同一地点作战,则每人能获得50%+50%/(将军人数)。比如 1、2、3 位将军作战,每位将军都能获得 100%、75%、67% 的经验。
- 超编惩罚: 将军在指挥太多单位时会受到比例惩罚。当指挥两倍于通常限制的单位时,惩罚达到 100%。
- 修正: 国家理念和将领特质(例如保守派和政治关联)可以增加或减少 XP 增益。它们都是加法叠加的。
如果战斗与可通过战斗获得的任何特征相匹配,则经验也将计入这些可学习特质经验中。
如果将军在陆军元帅的指挥下,元帅也会获得 25% 的经验,包括他们适用的可学习特质。陆军元帅不会从没有将军的单位上获得经验。
XP 类型 | 每1点XP所需师战斗小时 |
---|---|
将领特质 | 25 |
将领等级 | 50 |
作为元帅时将领特质 | 200 |
作为元帅时将领等级 | 400 |
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
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事件与决议 | 事件 • 决议 |