编制设计

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编制设计器是位于用户界面的部署菜单中的实用工具。它允许玩家为师(可以分配到指挥组和参与陆战的单位)创建编制,然后训练、装备和部署它们。可以修改师编制,并且此类修改将自动应用于使用该编制的所有师。

玩家在获得军队经验的同时,需要注意要通过创建更好的编制来提高部队实力,因为大多数国家的起始部队并不是理想的战斗编制。开始的单位往往编制较小或纯步兵,需要增加其他部队类型以加强。

一些推荐的编制将列在本页底部

Editing a template in the division designer.

创建模板

常规选项

Top-left corner options.

选择初始模板

每个国家都从某些基本编制开始,因此,随着技术、军队经验陆军经验、人力和装备的可用,通常建议对其进行编辑。也可以使用编制菜单中的创建新部队从头开始设计编制。

选择师命名规则

在1.5版本后中,编制现在可以用历史师名称命名这些师。此函数(由其左侧的“dog tag”指示)根据所选列表重命名此类型的所有模板。名称以白色显示,而绿色分区名称是一个自定义函数(尽管有些单元的模板中预先选择了历史名称,开始游戏时使用绿色类型的自定义名称)。名字列表本身是不可编辑的,除非通过mods。

选择所用装备

This division won't receive M1 Garand rifles.

降落伞图标右侧是“师装备”按钮。选择此按钮将弹出一个新菜单,显示此编制可以使用的所有库存设备。这允许玩家控制使用此编制的单位可以使用的武器类型,因此如果玩家希望某些师使用较旧的设备,并为其他师或其他目的(如租借法案)储备新设备,这是很有价值的。已经在该领域的设备将不会被退回,除非新的装备被生产出以替换旧装备或更改编制。

获取装备优先级

装备菜单下面、编制名称右侧是“装备优先级”选项。优先级较高的师将在优先级较低的师之前获得装备和增援。编制可以有三个优先级选项之一:

预备队:拥有此编制的部队将在最后接收装备,并且在部署后以最低优先级接收装备。非常适合守卫基地或控制抵抗的单位。

默认值:使用此编制的部队部署后获得装备和增援的平均优先级。推荐用于标准部队。

精英:拥有此编制的部队在部署后将以最高优先级先于任何师接收装备。把它用在军队最优秀的人身上,好钢用在刀刃上。

设计编制中的营和支援连

Division designer companies.png

作战营

作战营是一个师的前线部队。他们被组织成团(纵列),每个团最多可有5个营,每个师最多可容纳25个作战营。这些部队可称为“一线”部队。前线部队分为三大类:步兵、机动部队和装甲部队。步兵类型包括步兵、特种部队和牵引式火炮(防空炮、反坦克炮、大炮、火箭炮)。机动类型为骑兵、摩托化步兵/机械化步兵和摩托化火炮。装甲包括所有坦克和变种。增加或删除一个相同类型的营需要花费5陆军经验,如果模板中增加了另一个类型,例如增加了坦克的机动模板,则额外花费20陆军经验。此外,类型不能在一个团中混合,这意味着有坦克的团不能有步兵或机动部队。

支援连

Support companies 支援连是辅助部队,为所属师提供全面增益。总共有支援连可以通过支援连和炮兵研究树解锁。一个师最多可分配五个志愿连,志愿连不会影响一个师的战斗宽度或最大速度(但侦查连 喷火坦克除外),但工兵连和侦察连会提供特定地形移动奖励。它可以为伞兵连提供支援。每个支援连需要花费10Army experience.png陆军经验来添加、替换或从模板中移除。

统计数据

The division designer's stats section.

设计器的右侧显示当前选定模板的统计信息。这些数据将随着营和连的增加或从师中删除而改变。

装甲率

在主统计窗口下面是一个装甲率指示器,显示为一个条形图,左侧有一个坦克图标,右侧有一个步兵头盔图标。一些营特别是机动化部队的和坦克,有一个用百分比表示的装甲率。有助于他们所在师的整体装甲率。高硬度师受到的软攻击伤害较少,但受到的硬攻击伤害较多,例如40%装甲率会使师受到40%硬攻击伤害和60%软攻击伤害。若要增加模板的装甲率,请添加更多具有更高装甲率属性的单位,或移除装甲率低的单位。

地形修正

一个师的地形修正是其作战营地形修正的平均数,加上该师支援连地形修正之和。每个调节器都有三个小图标,分别表示速度、攻击和防御领域的地形修正,红色表示劣势,绿色表示奖励。

成本

统计窗口右下角,调整器下方,显示了生产该师所需装备以及最低和最高生产成本。

招募附庸部队

With Together for Victory, players can select the colonial templates icon to view subjects' templates.

有了共赴胜利DLC,拥有附庸的国家可以使用附庸编制招募师,这些师从宗主国那里得到装备,从附庸国和领主那里得到人力。每个附庸提供多少人力取决于附庸的自治性水平。殖民地必须提供一个师70%的人力,傀儡国必须提供90%,半吞并傀儡国必须提供100%。国家不能从自治领征兵,尽管他们仍然可以要求自治领提供部队。尽管这些师完全受其宗主国的控制,但他们只能部署在自己的祖国,从那里他们可以到别处去。部署它们的一个代价是增加主体的自主性。

为了招募目标部队,选择编制面板右上角的附庸模板按钮。这将列出附庸编制,并显示他们的自治水平。选择一个国家以查看其分区模板的列表。从这里可以查看或复制模板。选择“复制”按钮将把该编制的副本放入宗主国的模板列表中,在那里可以使用宗主国的陆军经验进行编辑。殖民地模板将在其图标的左下角显示其祖国的国旗。

初始编制

每个国家都有起始师编制,其中一些编制已经被现有师使用。这些编制中有许多只包括一种类型的营,很少或没有支援连。即使他们看起来不适合战斗,他们可能是有用的占领军或驻军。机动部队比步兵强,是军队的宝贵资产,包括骑兵(基本上是骑兵)在内的师在一段时间内可能在这个角色上很有价值。

它通常很方便作为编制的原始形式的副本进行修改,是用作以后设计的基础。它们很容易复制,并以不同的名称保存在编制设计器中。

推荐编制

考虑到大多数地形的宽度,一般认为21宽、42宽的师PvE通用性更好。当然,不同的作战方向可以有不同的编组,例如多山的地形用25宽,丘陵地区可以使用以前版本的20宽、40宽。

因此,一个在40年欧洲战场上的主力师,通常有42宽、150到200的软攻、14以上的装甲穿深。如果有需要,穿深或装甲要在攻防两端提高到40毫米。 相应地,在亚洲战场受限于地形和产能,21宽100软攻4毫米装甲水平的部队就非常实用了。(BV1MY411W7Zx)

最重要的,一定要有喷火坦克