指揮官帶領著一定數量的軍隊,並且根據自己的特質和能力為他們提供加成,想要了解各國將領,可以點擊總司令列表
聘用
可以招募更多的指揮官,每招募一個現有的同類型的指揮官需要花費5點指揮點數(在招募將軍時海軍上將不計算在內,反之亦然)。指揮官通常不會死亡或被解職,但某些國家特定的事件會罷免特定的歷史指揮官。
將軍
將軍們可以有效地指揮多達24個師,除非他們處於「警備區」模式,在此模式下,限制是原來的三倍,達到72個師。超過24個師限制,他們的獎勵和經驗值會按比例減少,超過48個師後完全無法取得經驗。將軍的特點是針對不同單位(如坦克、步兵)、不利地形/氣候和戰術情況(如攻擊堡壘)的專業化。將軍可以被提升為陸軍元帥,但需要暫時犧牲一個技能等級。
陸軍元帥
一位陸軍元帥指揮著由幾支軍隊組成的大型編隊。一名陸軍元帥最初可指揮五支軍隊;使用知人善任大師特性,這個限制可以增加到七。他們的特性提供一般的加成,幫助任何類型的單位,例如,增加10%的恢復率,或增加最大軍隊規模。所有分配給陸軍元帥集團軍的部隊都將獲得這些獎勵。元帥的將軍的特質和技能等級適用於下屬部隊,但會受到50%的懲罰。來自背景特徵中的修飾符,如謹慎或政治關聯,會傳給將軍而不受懲罰。
他們仍然可以作為將軍使用,但當他們不指揮集團軍時,他們的元帥特性將被禁用。
海軍上將
海軍上將可以指揮多達10個特遣部隊。超過這個限制,他們的加成和所獲得的經驗值會按比例減少。
技能
指揮官針對戰爭的不同方面具有通用技能水平和專業技能。只有海軍上將才能從他們的通用級別中獲得直接好處。
需要經驗 | 海軍上將等級的加成 | |||
---|---|---|---|---|
等級 | 將軍和陸軍元帥 | 海軍上將 | 命中率 | 艦隊協同性 |
1 | 100 | 100 | +5% | +1% |
2 | 300 | 200 | +10% | +3% |
3 | 500 | 400 | +15% | +5% |
4 | 1000 | 800 | +20% | +7% |
5 | 1500 | 1600 | +25% | +9% |
6 | 2500 | 3200 | +30% | +12% |
7 | 5000 | 6400 | +35% | +14% |
8 | 7500 | 12800 | +40% | +16% |
9 | 10000 | 25600 | +45% | +18% |
升級時,指揮官會獲得 3 點技能點數,隨機分配(許多將軍的特性會影響分配)。對於將軍和陸軍元帥:
- 進攻, 提供攻擊力加成
- 防禦, 提供防禦力加成
- 後勤, 降低補給需求量
- 計劃, 增加計劃速度和上限
對於海軍上將:
- 攻擊, 提升艦船的攻擊力。 每級攻擊 +5%
- 防禦, 提升艦船的裝甲厚度。 每級防禦 +5%
- 機動, 提高艦隊的撤退速度和陣位。每級撤退速度 +1%, 陣位: +2.5%
- 協調, 增加艦隊的命中率和提高任務執行力.。每級艦隊協同性 +(Level*2)-1%
特質
- 主條目:指揮官特質
每個指揮官可能有許多特質,由勳章圖標表示。當單位在戰鬥中採取特定行動時,就會獲得特質;例如,如果將軍手下的一支軍隊正在正在夾擊敵人或者被敵人夾擊,那麼將軍可能會獲得「詭謀指揮官」特質,從而提高偵察能力。
技能
- 主條目:指揮點數
每一個指揮官都擁有一些技能,顯示為Battle plan上方的圖標。某些技能需要通過獲得相應特質來解鎖。所有技能的使用都需要花費 Command power (CP).
指揮官經驗
指揮官在其指揮下的單位參與戰鬥時獲得經驗。有了足夠的經驗,他們將提高技能水平。對於將軍來說,每小時在每場戰鬥中獲得的經驗量取決於多種因素:
- 基礎值為 0.45
- 將帥麾下現役師數及規模:每師占10%。編制過小的師(< 8 個 營和支援連)按比例計算較少,例如一個只有 3 個營的師只能算作 3.75%。
- 傷害比較:在過去 24 小時內造成更多傷害(HP 和組織的總和)的一方獲得更多 XP,而另一方獲得更少。如果戰鬥持續時間少於 24 小時,獲得的經驗會減少。
- 當造成 400% 以上的傷害時,造成更多傷害的一方最多只能獲得四倍的XP
- 造成較少傷害的一方的 XP 增益按其師(包括預備隊)的平均裝備率和平均組織率按比例減少,例如當所有部門的兵力減半並擁有其組織的一半時,經驗將按比例縮放至 25%。
- 這兩種效果不會相互疊加,即每一方只受其中一種影響。
- 隨著時間的推移衰減:每小時的戰鬥 XP 增益線性衰減 0.125%,直到達到 10%(30 天后)
- 如果多位將軍在同一地點作戰,則每人能獲得50%+50%/(將軍人數)。比如 1、2、3 位將軍作戰,每位將軍都能獲得 100%、75%、67% 的經驗。
- 超編懲罰: 將軍在指揮太多單位時會受到比例懲罰。當指揮兩倍於通常限制的單位時,懲罰達到 100%。
- 修正: 國家理念和將領特質(例如保守派和政治關聯)可以增加或減少 XP 增益。它們都是加法疊加的。
如果戰鬥與可通過戰鬥獲得的任何特徵相匹配,則經驗也將計入這些可學習特質經驗中。
如果將軍在陸軍元帥的指揮下,元帥也會獲得 25% 的經驗,包括他們適用的可學習特質。陸軍元帥不會從沒有將軍的單位上獲得經驗。
XP 類型 | 每1點XP所需師戰鬥小時 |
---|---|
將領特質 | 25 |
將領等級 | 50 |
作為元帥時將領特質 | 200 |
作為元帥時將領等級 | 400 |
政治 | 意識形態 • 陣營 • 國策 • 內閣 • 政府 • 傀儡國 • 外交 • 全球緊張度 • 內戰 • 占領區 • 情報機構 • 權力平衡 |
生產 | 貿易 • 生產 • 建設 • 裝備 • 燃料 • 軍工機構 • 國際市場 |
科研與科技 | 科研 • 步兵科技 • 輔助部隊(支援連)科技 • 裝甲車輛科技 • 火炮科技 • 陸軍學說 • 特種部隊學說 • 海軍科技 • 海軍學說 • 空軍科技 • 空軍學說 • 工程學科技 • 工業科技 |
軍事與戰爭 | 戰爭 • 和平會議 • 陸軍單位 • 陸戰 • 編制設計 • 坦克設計 • 陸軍計劃 • 集團軍 • 指揮官 • 作戰計劃 • 戰術 • 海軍單位 • 艦艇設計 • 海戰 • 空軍單位 • 飛機設計 • 空戰 • 經驗 • 軍官團 • 損耗與事故 • 後勤 • 人力 • 核彈 |
地圖 | 地圖 • 省份 • 地形 • 氣候 • 地區 |
事件與決議 | 事件 • 決議 |