步兵科技

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步兵科技科研樹解鎖了新的步兵裝備,機動步兵裝備和機械化裝備,以及解鎖和改進特種部隊,並提升了步兵和騎兵的整體戰鬥力。

步兵科技科研樹
Infantry research tree.png

武器和裝備

步兵武器

步兵裝備代表步兵的標準武器套件,是任何部隊的基礎。每個國家都可以使用1918年的基本步兵裝備,而所有主要國家和非主要國家都已完成1936年武器的研究。共有四種越來越先進的步兵裝備。

圖標(通用) 科技 年份 基礎花費 先決條件 描述 統計
Basic Infantry equipment 基礎步兵裝備 1918 自動解鎖 第一次世界大戰中的發展的初級步兵裝備。
2 Steel.png
Basic Infantry equipment
防禦: 20.0 突破: 2.0
對人員殺傷: 3.0 對裝甲殺傷: 0.5
最大速度:4.0 km/h 穿甲深度:1.0
可靠性:90.0% Production cost.png 建造花費:0.43

解鎖
Infantry.png 步兵
人力:1000 訓練時間: 90
恢復速度0.30 補給速度:0.07
鎮壓能力:1.5 組織度: 60
HP:25.0 運輸重量:0.5
Infantry Equipment I 步兵裝備 I 1936 150天 需要基礎步兵裝備科技 個人和部隊使用的步兵武器,以及士兵所需的其他裝備
2 Steel.png
Infantry Equipment I
防禦:22.0 突破:3.0
對人員殺傷:6.0 對裝甲殺傷:1.0
最大速度:4.0 km/h 穿甲深度:4.0
可靠性: 90.0% Production cost.png 建造花費:0.5
Improved Infantry Equipment I 改良步兵裝備 I 1938 150天 需要步兵裝備 I科技 步兵適用的單位或重武器,亦涵括其他所需雜項裝備;武器採用更先進型號,裝備也更專業。
升級
Cavalry.png Motorized.png Mechanized.png
對人員殺傷: +5%
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Bicycle Battalion.png
對人員殺傷: +5%
Infantry Equipment II 步兵裝備 II 1939 200天 需要改良步兵裝備 I科技 個人和部隊使用的步兵武器,以及士兵所需的其他裝備。更現代化的增加了大量的衝鋒鎗和反坦克步槍。
3 Steel.png
Infantry Equipment II
防禦:28.0 突破:4.0
對人員殺傷:9.0 對裝甲殺傷: 1.5
最大速度:4.0 km/h 穿甲深度:5.0
可靠性: 90.0% Production cost.png 建造花費:0.58
Improved Infantry Equipment II 改良步兵裝備 II 1940 200天 需要步兵裝備 II科技 步兵適用的單位或重武器,亦涵括其他所需雜項裝備;武器採用更先進型號,裝備也更專業。
升級
Cavalry.png Motorized.png Mechanized.png
對人員殺傷: +5%
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Bicycle Battalion.png
對人員殺傷: +5%
Infantry Anti-Tank I 反坦克步槍 I 1942 150天 需要步兵裝備 II科技 給我方步兵單位裝備反坦克步槍能讓他們對抗輕型裝甲車輛的同時也保證不喪失機動力。
升級
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Motorized.png Mechanized.png Bicycle Battalion.png
對裝甲殺傷: +25%
穿甲深度: +100%
Infantry Anti-Tank II 反坦克步槍 II 1943 150天 需要反坦克步槍 I科技 為使步兵有效對抗更重型的裝甲車輛,必須製造更小型的空心裝藥武器。
升級
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Motorized.png Mechanized.png Bicycle Battalion.png
對裝甲殺傷: +25%
穿甲深度: +100%
Infantry Equipment III 步兵裝備 III 1942 200天 需要改良步兵裝備 II科技 個人和部隊使用的步兵武器,以及士兵所需的其他裝備。更現代化的增加了大量的衝鋒鎗和反坦克步槍。
4 Steel.png
Infantry Equipment III
防禦:34.0 突破: 5.0
對人員殺傷:12.0 對裝甲殺傷: 2.0
最大速度:4.0 km/h 穿甲深度: 10.0
可靠性:80.0% Production cost.png 建造花費: 0.69
Improved Infantry Equipment III 改良步兵裝備 III 1944 150天 需要步兵裝備 III科技 步兵適用的單位或重武器,亦涵括其他所需雜項裝備;包含突擊步槍和反坦克火箭筒等先進武器;將原本小範圍列裝的武器普及。
升級
Cavalry.png Motorized.png Mechanized.png
對人員殺傷: +10%
Infantry.png Marine.png Mountaineers.png Paratroop.png Bicycle Battalion.png
對人員殺傷: +5%

支援武器

支援武器,例如中型和重型機槍和迫擊炮。這些科技為騎兵單位和所有類型的步兵單位的防禦和突破提供了額外的加成。

圖標(通用) 科技 年份 基礎話費 先決條件 描述 統計
Support Weapons I 支援武器 I 1918 150天 自動武器變得更輕便,衝鋒鎗亦已經被證明有效;手持式支援武器應當繼續發展。
升級
Infantry.png Motorized.png Mechanized.png
防禦: +5%
突破: +5%
Cavalry.png
防禦: +2%
突破: +2%
Mountaineers.png Paratroop.png Marine.png
防禦: +3%
突破: +3%
Support Weapons II 支援武器 II 1938 150天 需要支援武器 I科技 結合輕、重機槍兩方面特點開發出的自動武器使我方士兵能多樣化地進行使用。
升級
Infantry.png Motorized.png Mechanized.png
防禦: +5%
突破: +5%
Cavalry.png
防禦: +2%
突破: +2%
Mountaineers.png Paratroop.png Marine.png
防禦: +3%
突破: +3%
Support Weapons III 支援武器 III 1940 150天 需要支援武器 II科技 在保持、提高機槍可靠性同時亦可嘗試提高其射速,以確保彈幕源源不絕,殺傷駭人。
升級
Infantry.png Motorized.png Mechanized.png
防禦: +5%
突破: +5%
Cavalry.png
防禦: +2%
突破: +2%
Mountaineers.png Paratroop.png Marine.png
防禦: +3%
突破: +3%
Support Weapons IV 支援武器 IV 1942 150天 需要支援武器 III科技 隨著突擊步槍的推廣應用,發展能在任何環境下被任何兵種使用的可靠自動武器對現代軍隊已是一項當務之急。
升級
Infantry.png Motorized.png Mechanized.png
防禦: +5%
突破: +5%
Cavalry.png
防禦: +2%
突破: +2%
Mountaineers.png Paratroop.png Marine.png
防禦: +3%
突破: +3%

夜視儀

夜視儀使士兵即使在黑暗中也能看得到,抵消了部隊夜間戰鬥時所受到的 -50% 懲罰中的一部分,並且在與那些沒有這種裝備的敵人擁有優勢。

圖標(通用) 科技 年份 基礎花費 先決條件 描述 統計
Night Vision I 夜視儀 I 1943 250天 敵不見我,我可見敵是夜戰的關鍵。紅外線科技上的發明讓我軍得以列裝夜視裝備到部隊,數量雖然有限。
全局數據
陸戰夜戰攻擊: +10%
Night Vision II 夜視儀 II 1946 200天 需要夜視儀 I科技 早期紅外瞄準鏡雖意圖供狙擊手使用,但視野範圍有限。隨著便攜性與視野範圍同步改善,夜視裝置將供更多部隊夜戰使用。
全局數據
陸戰夜戰攻擊: +15%

機動步兵

摩托化步兵是步兵的更快、略硬的版本,但價格更高,可靠性更差。它代表的是配備了「軟皮的——無裝甲或略有裝甲的——機動車輛(比如吉普車、卡車)」的步兵。它給步兵提供了更高的戰略(部署至戰區,即使地區基建只提供初等的戰略機動)和作戰(沿著前線移動)機動性,且適合於配合裝甲部隊。

摩托化科技可激活對機械化步兵的研究,機械化步兵使用越來越高級的載人裝甲載具和步兵戰車(比如裝甲汽車和半履帶車)。它們比摩托化步兵昂貴得多,初始時也更慢,但提供了更高的攻擊,裝甲厚度與裝甲率,以及強大得多的戰術機動性(交火時的機動,也就是「突破」屬性)。機械化步兵應當升級以跟上更快的高級坦克。缺少坦克的機械化步兵在作為防禦性的救火隊時,要優於攻擊性的部隊(除非對抗的是相對較弱,跑得過的對手)。一般而言,正像現實中那樣,機械化步兵最適合與裝甲部隊一起使用。

圖標(通用) 科技 年份 基礎

研究時間

前置科技 描述 統計
Motorized 摩托化裝備 1936 200天 摩托化是陸軍機械化的第一步。民用卡車可以很容易地被用來運輸士兵、牽引火炮以及輸送裝備和補給。這極大地提高了步兵的戰略機動能力,使其不再依賴於步行。
1 Rubber.png 1 Steel.png
Motorized
裝甲率: 10.0% 最大速度: 12.0 km/h
可靠性: 80.0% 燃油消耗: 1.2
Production cost.png 生產花費: 2.50

解鎖
Motorized.png 摩托化步兵
人力: 1200 訓練時間: 90
恢復速度: 0.30 補給使用: 0.11
鎮壓: 2.2 組織度: 60
HP: 25.0 運輸重量: 0.7
Motorized Rocket Artillery 自行火箭炮 1939 150天 摩托化裝備 多管火箭炮可以更迅速地將炮火送到目標地點,但比起傳統火炮其準確度更低,裝彈時間更長。通常被裝備在卡車上發動攻擊,在敵人發動還擊前轉移地點。
1 Rubber.png 1 Steel.png
Motorized Rocket Artillery
防禦: 15.0 突破: 12.0
對人員殺傷: 36.0 對裝甲殺傷: 1.0
穿甲深度: 2.0 可靠性: 80.0%
燃油使用: 0.1 建造花費: 12.0

解鎖
Motorized rocket brigade.png自行火箭炮
人力: 500 訓練時間: 120
恢復速度: 0.10 補給使用: 0.28
HP: 0.6 運輸重量: 0.5
Mechanized Equipment I 機械化裝備 I 1940 200 天 摩托化裝備 機械化步兵是裝備有裝甲運兵車和步兵戰車用於運輸和戰鬥的步兵部隊。機械化步兵與摩托化步兵的區別在於這些裝甲車輛比起摩托化步兵的軟麵皮輪車輛(卡車或吉普等)一定程度上為步兵提供了免於敵方火力的保護。
2 Steel.png 1 Rubber.png
Mechanized Equipment I
防禦: 26.0 突破: 4.0
裝甲率: 60.0% 最大速度: 8.0 km/h
裝甲厚度: 10.0 穿甲深度: 11.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 2.4
Production cost.png 建造花費: 8.00

升級
Motorized.png Motorized artillery.png Motorized anti-tank.png Motorized anti-air.png Motorized rocket artillery.png
裝甲率: +100%
Mechanized Equipment II 機械化裝備 II 1942 200 天 機械化裝備 I 機械化步兵是裝備有裝甲運兵車和步兵戰車用於運輸和戰鬥的步兵部隊。機械化步兵與摩托化步兵的區別在於這些裝甲車輛比起摩托化步兵的軟麵皮輪車輛(卡車或吉普等)一定程度上為步兵提供了免於敵方火力的保護。
3 Steel.png 1 Rubber.png
Mechanized Equipment II
防禦: 30.0 突破: 5.0
裝甲率: 70.0% 最大速度: 10.0 km/h
裝甲厚度: 15.0 穿甲深度: 16.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 2.4
Production cost.png建造花費: 10.00
Mechanized Equipment III 機械化裝備 III 1944 300 天 機械化裝備 II 機械化步兵是裝備有裝甲運兵車和步兵戰車用於運輸和戰鬥的步兵部隊。機械化步兵與摩托化步兵的區別在於這些裝甲車輛比起摩托化步兵的軟麵皮輪車輛(卡車或吉普等)一定程度上為步兵提供了免於敵方火力的保護。
4 Steel.png 1 Rubber.png
Mechanized Equipment III
防禦: 34.0 突破: 6.0
裝甲率: 80.0% 最大速度: 12.0 km/h
裝甲厚度: 20.0 穿甲深度: 21.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 2.4
Production cost.png 建造花費: 12.00

升級
Mechanized.png
對人員殺傷: +15%
對裝甲殺傷: +15%
Basic Amphibious Tractor 基礎性履帶登陸車
1941 200天 機械化裝備 I 兩棲履帶登陸車,或稱AMTRACs,使得海軍陸戰隊可以在裝甲保護上登陸海灘。然而,這會導致更多燃油的消耗。
2 Steel.png 1 Rubber.png
Basic Amphibious Tractor
防禦: 26.0 突破: 4.0
裝甲率: 60.0% 最大速度: 7.0 km/h
裝甲厚度: 10.0 穿甲深度: 11.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 4.0
Production cost.png 建造花費: 8.00

解鎖
Amtrac.png 兩棲機步營
人力: 1200 訓練時間: 120
恢復速度: 0.30 對人員殺傷: 0.1
對裝甲殺傷: 0.5 補給使用: 0.18
鎮壓能力: 1.0 組織度: 60
HP: 30.0 運輸重量: 1.0
Improved Amphibious Tractor 改進型履帶登陸車
1943 200天 基礎性履帶登陸車 這些兩棲履帶登陸車相比於其基礎版本有許多改進,例如車尾的裝載坡道,讓部隊在海灘上更容易卸載。
3 Steel.png 1 Rubber.png
Improved Amphibious Tractor
防禦: 30.0 突破: 5.0
裝甲率: 70.0% 最大速度: 10.0 km/h
裝甲厚度: 15.0 穿甲深度: 16.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 4.0
Production cost.png 建造花費: 10.00
Interwar Armored Car 戰間期裝甲車
1936 200天 摩托化步兵 曾經的裝甲車只是民用車輛加上了一層薄鋼板,而這款車從一開始設計的時候就配備了裝甲和輕型武裝。
2 Steel.png
Interwar Armored Car
防禦: 2.0 突破: 12.0
裝甲率: 65.0% 對人員殺傷: 6.0
對裝甲殺傷: 2.0 最大速度: 9.0 km/h
裝甲厚度: 3.0 穿甲深度: 6.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 0.8
Production cost.png 建造花費: 4.00

解鎖
Armored Car.png 裝甲車
人力: 500 訓練時間: 180
恢復速度: 0.30 補給使用: 0.14
鎮壓能力: 2.5 組織度: 10
HP: 2.0 運輸重量: 0.8
Basic Armored Car 基礎裝甲車
1940 200天 戰間期裝甲車 改進的內部布局和額外的彈藥存儲能創造一輛更高效的裝甲車。
2 Steel.png
Basic Armored Car
防禦: 3.0 突破: 16.0
裝甲率: 65.0% 對人員殺傷: 13.0
對裝甲殺傷: 4.0 最大速度: 12.0 km/h
裝甲厚度: 10.0 穿甲深度: 8.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 1.8
Production cost.png 建造花費: 6.00
Improved Armored Car 先進裝甲車
1942 200天 基礎裝甲車 戰場形勢的變化迫使其需要更重的武器裝備和更厚的裝甲來擊敗敵人的輕型部隊並倖存下來。
2 Steel.png 1 Tungsten.png
Improved Armored Car
防禦: 5.0 突破: 28.0
裝甲率: 70.0% 對人員殺傷: 16.0
對裝甲殺傷: 8.0 最大速度: 15.0 km/h
裝甲厚度: 20.0 穿甲深度: 36.0
可靠性: 80.0% 燃油使用: 1.8
Production cost.png 建造花費: 8.00
Anti-Tank Armored Car 反坦克裝甲車
1942 100天 先進裝甲車 我們的輕型機械化部隊在某個時刻肯定會與敵軍坦克部隊發生接觸。發展一種特殊的反坦克衍生裝備將給予它們反擊之力。
2 Steel.png 1 Tungsten.png
Anti-Tank Armored Car
防禦: 6.0 突破: 28.0
裝甲率: 70.0% 對人員殺傷: 12.0
對裝甲殺傷: 14.0 偵察: 1.0
最大速度: 16.0 km/h 裝甲厚度: 20.0
穿甲深度: 62.0 可靠性: 80.0%
燃油使用: 1.8 Production cost.png 建造花費: 9.00

特種部隊

除了常規,摩托化和機械化步兵,還有特殊的步兵種類(海軍陸戰隊,山地步兵和傘兵)以適用於特殊的情境。它們需要標準步兵裝備。

這三種特種步兵被稱為特種部隊SF(請勿與陸軍學說優勢火力混淆)。每個國家都有一個特種部隊營數上限。這個上限等於24和非特種部隊營數的5%中較大的那個。 改變,訓練,增加新部隊模板或編輯模板都不能使特種部隊超過營數上限。想要增加24的營數上限,你必須為了每1個多的特種部隊營而增加20個多的非特種部隊營。比如,25個特種部隊營需要500個非特種部隊營,26個需要520個,27個需要540個,等等。

海軍陸戰隊

海軍陸戰隊是在有水地形中作戰並實施兩棲入侵的部隊。其在沼澤地形獲得+30.0%進攻,在跨河時獲得+40.0%進攻,在兩棲登陸時獲得+50.0%進攻。海軍陸戰隊師在獲得工兵連支援時效果最佳。

圖標(通用) 科技 年份 基礎研究時間 前置科技 描述 統計
Marines I 海軍陸戰隊 I 1936 200天 擅長專業兩棲作戰的部隊越來越不可或缺。臨時拼湊的手段、裝備已經成為歷史,我們的海軍陸戰兵現在已接受相關訓練並接受專屬登陸艦船支持。
解鎖
Marine.png 海軍陸戰隊
人力: 1000 訓練時間: 120
恢復速度: 0.40 突破: 0.3
補給使用: 0.06 鎮壓能力: 1.0
組織度: 70 HP: 20.0
運輸重量: 0.5
Marines II 海軍陸戰隊 II 1939 150天 海軍陸戰隊 I 兩棲作戰需要持續不斷地創新。改良的後勤保障和移動式臨時港口讓我方海軍陸戰隊能在過去不可能的情況下進行登陸。
效果
Marine.png
對人員殺傷: +5%
組織度: +5
Marines III 海軍陸戰隊 III 1943 200天 海軍陸戰隊 II 海軍陸戰隊無須單純專精於兩棲登陸。在未來,我方海軍陸戰隊將成為最有組織紀律的特種部隊。
效果
Marine.png
組織度: +5

山地步兵

山地步兵時一種精於在崎嶇地形機動和交戰的特種步兵。其在丘陵地形獲得+10.0% 速度,+20.0%進攻,+5.0%防禦,在山脈地形獲得+20.0%速度,+35.0%進攻和在+10.0%防禦。

圖標(通用) 科技 年份 基礎研究時間 前置科技 描述 統計
Mountain infantry I 山地步兵 I 1936 200天 在山脈上戰鬥會使部隊暴露在許多知名風險之下,但有時這無可避免。士兵將接受山地特種訓練以將風險最小化。
解鎖
Mountaineers.png 山地步兵
人力: 1000 訓練時間: 120
恢復速度: 0.40 突破: 0.3
補給使用: 0.07 鎮壓能力: 1.0
組織度: 70 HP: 20.0
運輸重量: 0.5
Mountain Infantry II 山地步兵 II 1939 150天 山地步兵 I 我方部隊接受訓練後不僅能保存自己,甚至能靈活利用山脈地形創造優勢。利用輕重型裝備與騾馬運輸,山地步兵在山脈地形中將有比其他步兵更優秀的機動性。
效果
Mountaineers.png
對人員殺傷: +5%
組織度: +5
Mountain Infantry III 山地步兵 III 1943 200天 山地步兵 II 在高海拔低氣溫的艱苦山地環境執行任務,我軍山地部隊必須接受非比尋常的訓練並擁有堅定紀律。
效果
Mountaineers.png
組織度: +5

傘兵

雖然他們需要更長的訓練時間而且各種參數只比普通步兵略強,傘兵是唯一一種能被通過運輸機空降的部隊。這使得他們能在敵軍陣線後方以及其他部隊難以抵達的區域執行任務。AI會在戰鬥中使用傘兵,但從不會進行空降。

圖標(通用) 科技 年份 基礎研究時間 前置科技 描述 統計
Paratroopers I 傘兵 I 1936 200天 將空降部隊引入陸軍後,我方能強行打開突破口並在過去無法進入的地區部署關鍵點部隊,這帶來新的戰術機遇。
解鎖
Paratroop.png 空降傘兵
人力: 1000 訓練時間: 150
恢復速度: 0.40 補給使用: 0.06
鎮壓能力: 1.0 組織度: 70
HP: 22.0 運輸重量: 0.5
Paratroopers II 傘兵 II 1939 150天 傘兵 I 寥寥數名空降兵組成的小型行動組到大型空降師的轉變為大規模空降行動鋪平了道路。曾經讓人耳目一新的空降部隊現已在戰場上數見不鮮。
效果
Paratroop.png
對人員殺傷: +5%
組織度: +5
Paratroopers III 傘兵 III 1943 200天 傘兵 II 學習根據天氣變化來調整空降行動、將諸如傘兵靴之類的必須裝備標準化以及更長期的特別訓練將使危險的空降任務中的混亂與風險降到最低點。
效果
Paratroop.png
組織度: +5

特種部隊側重

特種部隊(海軍陸戰隊,山地步兵,傘兵)是為了普通步兵無法勝任的條件訓練和武裝的。第一項科技會增加他們的環境適應速度。之後,科技樹開始分岔。 一個選項是將特種部隊訓練地更堅韌,讓他們在需要補員之前可以更持久地作戰。另一個選項是擴展特種部隊訓練項目以徵召更多兵員。你的特種部隊數量會更多,但速度會降低。而最終,他們將殊途同歸,能在最嚴酷的環境中變得進一步精於戰鬥。 注意:每個國家都有一個特種部隊營數上限。這個上限等於24和非特種部隊營數的5%中較大的那個(這個上限可以通過解鎖擴大特種部隊項目科技來提高)

特種部隊科技樹
Special Forces screen.png
圖標(通用) 科技 年份 基礎研究時間 前置科技 描述 統計
Special Forces 特種部隊 1938 200天 非傳統的戰鬥需要專業的準備。我們需要確保我們的部隊能夠做好準備並夠適應嚴酷的環境。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
炎熱適應度增長率: +5% 寒冷適應度增長率: +5%
Advanced Special Forces Training 先進特種部隊訓練 1940 200天 特種部隊 通過大量的訓練,我們可以確保我們的特種部隊能夠超越常人。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
特種部隊訓練時間: +10%
防禦: +5%
組織度: +5
Extreme Environment Training 極端環境訓練 1942 200天 先進特種部隊訓練 我們需要能夠在最惡劣的環境下進行戰鬥。通過的合適的訓練和裝備,我們的部隊將能夠在最極端的條件下進行戰鬥。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
特種部隊訓練時間: +10% 特種部隊所得補給: +48 hr
炎熱適應度增長率: +50% 寒冷適應度增長率: +50%
Expanded Special Forces Program 擴大特種部隊項目 1940 200天 特種部隊 特種部隊能夠執行普通士兵無法完成的任務。我們需要擴大訓練計劃,讓更多的士兵能夠合格。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
特種部隊容量上限乘數: +5% 特種部隊訓練時間: -10%
Survival Training 生存訓練 1942 200天 擴大特種部隊項目 我們的特種部隊經常會在敵後作戰並且補給短缺。我們需要訓練忍受惡劣的天氣並用有限的物資戰鬥。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
炎熱適應度增長率: +20% 寒冷適應度增長率: +20%
特種部隊缺乏補給: -10%
Elite Forces 精銳部隊 1944 200天 生存訓練 只有萬里挑一的人才能加入特種部隊。通過訓練的士兵將會比其他任何人更強壯,更快,並參與更艱苦的戰鬥。
效果
Marines Mountaineers Paratroopers
炎熱適應度增長率: +20% 寒冷適應度增長率: +20%
特種部隊所得補給: +48 hr
對人員殺傷: +5% 組織度: +5