生產

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生產(英文:Production)指的是 Equipment.png 裝備的生產事項,即諸如坦克、槍枝、飛機和船隻等,其他諸如建築、軍事設施等屬於建設事項。

工廠

共有三類工廠:

  • 民用工廠 民用工廠進行建設(包括維修),貿易,生產消費品,和支持情報機構與其升級
  • 軍用工廠 軍用工廠: 生產步兵裝備、支援裝備、火炮和飛機。基礎生產花費產出為固定值4.5Production cost.png 。該值也受Production efficiency.png 生產效率修正和產出修正影響
    因此產能公式為:[math]\displaystyle{ \text{产能} = (\text{基础产出} \cdot \text{产出修正}) \cdot \text{生产效率} }[/math]  
    舉例說明,在50% Production efficiency.png 生產效率修正與10% 工廠產出修正時,產能為 [math]\displaystyle{ ({4.5} \cdot {1.10}) \cdot {0.50} = {2.475} }[/math]
  • 海軍船塢 海軍船塢: 生產船隻、潛艇和運輸船。 其基礎產出為固定值Production cost (naval).png 2.5,但產出效率總能保持在100%。

對軍用工廠和船塢的產出修正主要來自於集中或離散工業科技,民用工廠的產出主要受建築科技和法案影響。

生產線

  • 民用工廠生產事項可以
參見:建設
  • 軍用工廠和船塢的生產按照生產線劃分,每條生產線只能生產一種型號的裝備,至多同時有 150 個工廠可以被分配到同一條生產線上,同樣的裝備可以開啟多條生產線。
  • 相比之下,同時參與建造艦船的的船塢的數目受到了限制,其數目為主力艦不超過5個、屏衛艦不超過10個、潛艇和運輸船不超過15個。
Production line legend sketch.png

Production efficiency.png 生產效率

生產損失 與 基礎生產效率/最大生產效率比值 關係圖。橫軸為 基礎生產效率/最大生產效率, 縱軸為生產損失。生產損失的衡量方法:損失了x天的(以最大生產效率進行生產時的)產量。

每條生產線的生產效率獨立計算,生產效率越高則裝備出產越快直到達到最大值,持續到生產作業會逐步提高生產效率。

裝備投產後,生產效率從基礎值開始(無修正狀態下為 10%)並且逐步達到最大值(無修正狀態下為 50%),這兩項可以通過提升工業科技或切換法案進行提升提升。 基礎每日效率增長為:

[math]\displaystyle{ \text{每日效率增长}= 0.001 \frac{( \text{生产效率最大值} )^2}{\text{当前的生产效率}} }[/math]

(上述所有值都可以用百分數或小數表示,只要保證形式一致即可)
(因此,效率增長修正遠不如同等的生產效率最大值修正,犧牲最大值換增長效率完全是錯誤的)

最低每日生產效率增長為0.05%(接近基礎生產效率的50%),最大為1%(10%/100%生產效率)。

從另一角度來說,想要達到某一水平的生產效率所花天數為:

[math]\displaystyle{ t = 500 \left( \frac{\text{生产效率}}{\text{生产效率最大值}} \right)^2 }[/math]

舉例說明,當前效率為生產效率上限的 25%, 欲達到生產效率上限的 75%, 需要花費

[math]\displaystyle{ 500 \cdot 0.75^2 - 500 \cdot 0.25^2 = 250 }[/math] 天。

因此最多只需500天就能達到生產效率上限。從0開始增長(直到滿效率)的生產線,相比於一直滿效率的生產線,缺少了166.6天以最高生產效率進行生產的產量。

各個工廠的效率分別計算,新加入的工廠看似會降低生產效率,但原先參與生產的工廠的生產效率不會受到影響,即不會導致總生產效率的下降。

注意:當失去軍用工廠或其受到損害,被移除生產線的順序是從列表下方開始的,將重要裝備的生產置於列表上方是十足的明智之舉。

Production efficiency.png 生產效率保持

同樣,切換生產線上的產品會導致已有產出進度的損失,並且依據前後兩種產品的類別遠近損失一定的生產效率。
可獲保持的生產效率如下所示:

  • 90%: 同種裝備的不同 衍生型 (例如Panzer IIIAusf. F -> Panzer III Ausf. G),這也包括從生產許可中獲得的型號向自產的同型號裝備轉變的情況,例如(義大利戰鬥機 II C.202 霹靂 -> 德國戰鬥機 II FW190)
  • 70%:同一級別不同種類的裝備(例如Panzer III -> StuG III [1級德意志國中型坦克轉為1級德意志坦克殲擊車])
  • 30%: 直接升級降級 同種裝備(例如 Panzer III -> Panzer IV [1級德意志國中型坦克轉為2級德意志國中型坦克])
  • 20%: 非直接升級降級 同種裝備(例如 Panzer III -> Panther [1級德意志國中型坦克轉為3級德意志國中型坦克])
  • 10%: 其他形式的轉變(例如1級步兵裝備轉為1級牽引火炮)

除了同種裝備的不同 衍生型 (第一種情況)損失固定為 10%,其他情況下的損失可由升級科技抵消

  • 離散型工業 I 到 IV
  • 柔性生產線(1943年基礎工具機科技)

生產效率保持的相關計算

當一條生產線切換生產的產品時,如果擁有離散型工業或者柔性生產線科技,新的生產效率不會簡單地保持如上所述的固定數值(上一段的紅字內容),而是會保持更高的生產效率。按遊戲中所述,效率的損失會按照百分比計算。例如,無修正下的生產效率保持(以下簡稱為生產效率保持)中,保持了10%相當於損失90%,所以擁有10%的生產效率保持加成會把90%的損失減少到90%*0.9=81%,這樣修正後的生產效率保持將為1-81%=19%。

新的生產效率可以通過如下步驟得到。首先用生產效率保持加成和生產效率保持計算出實際生產效率損失,再用目前的生產效率乘以(1-實際生產效率損失)得到新的生產效率。注意最低的生產效率為10%,所以如果上述計算結果小於10%也會以10%的效率開始新的生產(這一基礎生產效率也會受到科技影響)。以下為計算公式:

理論新生產效率 = 目前的生產效率 * ( 100% - ( 100% - 生產效率保持加成)*( 100% - 生產效率保持 ))

例如一個目前為80%的生產效率的步槍生產線轉產摩托化裝備,擁有30%的生產效率保持加成,則理論新生產效率為80%*(100%-(100%-30%)*(100%-10%))=29.6%。(根據上下文中效率增長公式,這將節省60天時間)

從上述公式可以看出,生產效率保持加成在生產效率保持較低的情況下,作用會較為明顯。考慮到基礎生產效率,則總結為:真正的新生產效率 = MAX ( 理論新生產效率,基礎生產效率 )。

船塢里生產的艦船、潛艇和運輸船生產效率機制與軍用工廠的不同,每次切換生產都會完全損失掉老的船隻(無論建造進度如何),而新的船隻也會直接以固定效率生產。每個船塢在無加成時生產效率為Production cost (naval).png 2.5每日,這一數值也會受到工業科技或國家精神的影響。

戰略資源

每個國家都能使用一定比例的本土資源以進行生產。這個比例依賴於貿易法案,例如封閉經濟能使用100%的本土資源。

資源總量可以通過科技中的挖掘技術升級來提高。每級挖掘技術提供+10%的資源獲取率(從地里挖出來的和煉油廠獲得的,不包括用民用工廠買來的)。總共5級挖掘技術升級,最多能帶來+50%的額外資源。

資源總量可以通過建造基礎設施來提高。每級基礎設施都會提升在這塊地上的可開採資源(從地里挖出來的,不包括煉油廠和用民用工廠買來的)。提高的量依賴於原有的資源量和基礎設施等級,資源量正比於10+基建等級,計算公式為

[math]\displaystyle{ \text{新的总资源量}= 原有资源量* \frac{ \text{10 + 新的基础设施等级} }{\text{10 + 原有基础设施等级}} }[/math]

例子如下:

國名(1936年開局時) 地區名 基礎設施等級 鋼增加量
GER 摩澤蘭 7 100 0
GER 摩澤蘭 8 106 +6
GER 摩澤蘭 9 112 +12
GER 摩澤蘭 10 118 +18
GER 薩克森 7 90 0
GER 薩克森 8 95 +5
GER 薩克森 9 101 +11
GER 薩克森 10 106 +16
USA 田納西 5 90 0
USA 田納西 6 96 +6
USA 田納西 7 102 +12
USA 田納西 8 108 +18
USA 田納西 9 114 +24
USA 田納西 10 120 +30

資源不能被儲存—它們直接被送到生產線上,多餘的直接被浪費掉(石油會被自動轉換為燃油)。

不同的裝備依賴不同的資源來生產。缺少資源能對優先級較低的工廠造成最高-100%的生產效率懲罰。懲罰以-5%的速度增加,對於每個工廠而言,所需某種資源每累積缺乏一個單位,生產效率就-5%,取其中懲罰最大的為目前生產效率懲罰。例如,當擁有2個鋼和0個鋁時,安排了一條11個工廠的新的生產線用於生產支援裝備(每個需要2鋼1鋁)。第一個工廠承受了-5%的懲罰,因為它缺少了一單位鋁。第二個工廠承受-10%懲罰,因為累計缺少了2個鋼和2個鋁,對鋼和鋁而言懲罰都是-10%。第三個工廠開始,每個工廠比之前一個承受懲罰增加-10%,因為每個都增加了缺了2鋼和1鋁,這樣鋼的缺口大於鋁的缺口(第x個工廠缺2X-2個鋼和X個鋁,在X大於等於3時2X-2大於X)。這樣可知第11個工廠承受-100%的懲罰。生產線會顯示所有缺少資源的懲罰的平均,-50%。缺乏資源的懲罰與其餘的懲罰乘法疊加。

總共有六種戰略資源:

圖標 戰略資源 描述  裝備
Oil.png 石油 石油對於艦船、飛機、裝甲部隊而言至關重要 不用於生產,而是轉化為燃油供艦船、飛行器、裝甲車輛使用
Aluminum.png 鋁對製造特種車輛和飛機十分重要 飛行器
  • 支援裝備
Rubber.png 橡膠 橡膠對於大部分車輛製造非常重要 飛行器
  • 摩托化/機械化裝備
Tungsten.png 鎢是一種稀有的硬質金屬,主要用於反坦克彈藥,也可用於工具機和一些特殊零件 火炮和反坦克炮
  • 中型坦克及其所有變體(自行火炮、自行反坦克炮、自行防空炮)
  • 輕型坦克(不包括本體)的自行火炮、自行反坦克炮變體
  • 改進型兩棲坦克
  • 噴氣式飛機
Steel.png 鋼是絕大多數軍用機械的原材料,無論是坦克還是艦船 步兵裝備和支援裝備
  • 火炮、防空炮、反坦克炮
  • 艦船
  • 坦克和摩托化/機械化裝備
Chromium.png 鉻是一種用於製造先進發動機的金屬 重型坦克,超重型坦克和現代坦克及其所有變體
  • 大型艦船(航母、超重戰列艦、戰列艦、戰列巡洋艦)
  • IV級小型艦船(驅逐艦、輕巡洋艦、重巡洋艦、潛艇)

戰略資源獲取

有若干獲取更多資源的方法:

  • 貿易。
  • 推行資源勘探決議或完成可以增加資源的國策
  • 在出產資源的地區建造基礎設施。
  • 建造合成煉油廠。
  • 更換貿易法案以將更多產量留在國內。
  • 研究開採科技。
  • 占領出產資源的地區。(不擁有核心的占領區能夠獲取的資源會打折扣)
  • 取得獲取資源的權力。(例如:在DLC炮手就位激活時,墨西哥的部分資源會被其他國家占有一部分)

地區戰略資源

以下連結中提供的電子表格包含了以遊戲版本設置的選項卡分類,按國家和州劃分的資源。forum:1410510

裝備

陸軍師和空軍聯隊並不是直接以一支支部隊來產生的。工廠只會生產單個的坦克、飛機等裝備。之後,這些裝備會被送去填充陸軍師和空軍聯隊。與資源不同,富餘的裝備可以被囤積。裝備的庫存可以在後勤界面查看。

裝備 供應的部隊
防空炮
反坦克炮
火炮
重型自行高射炮 Heavy SP Anti-Air重型自行高射炮營
重型自行加榴炮 Heavy SP Artillery重型自行加榴炮營
重型坦克 Heavy tank重型坦克營
重型坦克殲擊車 Heavy Tank Destroyer重型坦克殲擊車營
步兵裝備
輕型自行高射炮 Light SP Anti-Air輕型自行高射炮營
輕型自行加榴炮 Light SP Artillery輕型自行加榴炮營
輕型坦克 Light tank輕型坦克營
輕型坦克殲擊車 Light Tank Destroyer輕型坦克殲擊車營
機械化裝備 Mechanized機械化步兵
中型自行高射炮 Medium SP Anti-Air中型自行高射炮營
中型自行加榴炮 Medium SP Artillery中型自行加榴炮營
中型坦克 Medium tank中型坦克營
中型坦克殲擊車 Medium Tank Destroyer中型坦克殲擊車營
現代自行高射炮 Modern SP Anti-Air現代自行高射炮營
現代自行加榴炮 Modern SP Artillery現代自行加榴炮營
現代坦克 Modern tank現代坦克營
現代坦克殲擊車 Modern Tank Destroyer現代坦克殲擊車營
摩托化裝備
摩托化火箭炮 Motorized Rocket Artillery摩托化火箭炮營
火箭炮
超重型自行高射炮 Super Heavy SP Anti-Air超重型自行高射炮營
超重型自行加榴炮 Super Heavy SP Artillery超重型自行加榴炮營
超重型坦克殲擊車 Super Heavy Tank Destroyer超重型坦克殲擊車營
超重型坦克 Super heavy tank超重型坦克營
支援裝備

生產許可

一個國家可以從另一個已經擁有某項技術的國家購買生產許可。一般而言,價格是1個民用工廠。這個工廠會提供給發放許可的國家使用。

一個國家可以向關係良好的外國申請生產許可,至於對方能夠授予何種生產許可則取決於關係好壞。以德國為例,他就不會分享最新型的坦克與戰鬥機設計,但是對於友好或者中立的國家,他是樂意分享二號坦克的設計的。國策中也有可能會提供生產許可或者相關獎勵。但是需要注意,生產許可裝備並沒有玩家自產裝備強力,最尖端的設計當然會讓玩家獲益頗多,但是一個已經出現了很多年的型號就不太值得申請了。如果你屬於不同的陣營,還會得到些許的生產援助,同時生產許可對應裝備的科技也會得到收益。