與地形相對應,天氣(Weather)可以影響所有類型的陸軍單位的移動和戰鬥。應該注意的是,各省份並不總是有天氣變化,有些省份沒有氣溫修正。
夜晚
夜晚會產生以下效果:
- 對地攻擊 -50%
- 對空探測 -20%
- 海軍命中率 -25%
- 艦載載機無法起降,執行命令
- 轟炸瞄準 -50%
- 撤退時的艦隊速度 +10%
- 密接空中支援傷害 -90%
天氣類型
天氣可能會影響整個地區或是單個省份。
在地區
狀態
|
組織度恢復
|
陣位
|
對海探測
|
海軍命中率
|
海軍速度
|
撤退時的 艦隊速度
|
對海攻擊
|
艦載機起 降能力
|
對空探測
|
空軍事故 概率
|
空軍任務 效率
|
地面轟炸 瞄準
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雨
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−5%
|
–
|
−10%
|
−5%
|
−5%
|
+5%
|
−20%
|
–
|
−10%
|
+10%
|
−10%
|
–
|
暴雨
|
−20%
|
−10%
|
−20%
|
−20%
|
−10%
|
+10%
|
-40%
|
−80%
|
−20%
|
+30%
|
−30%
|
−50%
|
雪
|
−5%
|
-10%
|
−15%
|
−5%
|
−5%
|
+5%
|
−30%
|
–
|
−15%
|
+10%
|
−10%
|
–
|
暴雪
|
−30%
|
-20%
|
−30%
|
−10%
|
−10%
|
+15%
|
-40%
|
−100%
|
−30%
|
+30%
|
−30%
|
−70%
|
沙塵暴
|
−50%
|
–
|
–
|
–
|
–
|
–
|
-90%
|
–
|
−90%
|
+60%
|
−50%
|
−100%
|
艦載機起降能力 -100% 意味著沒有艦載機能夠起降並執行命令。
在省份
氣溫
狀態
|
炎熱損耗
|
冬季損耗
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單位攻擊
|
組織度恢復
|
塹壕速度
|
陸軍師速度
|
撤退時的艦隊速度
|
補給消耗
|
下限溫度(℃)
|
上限溫度(℃)
|
嚴寒
|
-
|
+20%
|
−50%
|
−10%
|
−60%
|
-25%
|
+10%
|
-
|
-100
|
-25
|
寒冷
|
-
|
+10%
|
-40%
|
-5%
|
−30%
|
-25%
|
+10%
|
-
|
-25
|
-15
|
炎熱
|
+10%
|
-
|
-
|
-5%
|
-
|
-
|
-
|
-
|
27
|
32
|
酷熱
|
+20%
|
-
|
-10%
|
−10%
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
32
|
100
|
注意:只有在戰時天氣因素才會造成損耗。
雖然可以通過任命具有 冬季專家 特質的指揮官來減少冬季損耗,但沒有相應的特性的指揮官可以減少炎熱損耗。指揮官通過在寒冷的天氣中長時間戰鬥來獲得 冬季專家 的特質。
南非具有獨特的國策沙漠戰裝備,以此減少炎熱損耗。
地面狀態
狀態
|
減員
|
陸軍師速度
|
單位攻擊
|
單位防禦
|
塹壕速度
|
組織度恢復
|
撤退時的海軍速度
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積雪嚴重
|
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−25%
|
−30%
|
|
|
−5%
|
+10%
|
積雪
|
|
−10%
|
−10%
|
|
|
|
|
泥濘
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+70%
|
−50%
|
−40%
|
|
|
|
|
洪水
|
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-50%
|
|
+50%
|
+20%
|
|
|
很厚的積雪會影響軍隊的行進速度,但泥濘將大大增加減員,並使軍隊減慢行進速度。聰明的玩家會儘量避免在雨季開始時進攻 蘇維埃聯盟,因為他們可能會發現很多裝甲師將會陷入泥濘道路的困境。
如果某區域被設定為易受降水影響,那麼一年中的某個時間和一段時間內的降水量很高,就會形成泥濘的地形。雨或融雪都可能是水的來源。遊戲會記錄在某個區域的降水量。如果溫度高於0℃,則一些存儲的水會蒸發,溫度越高,蒸發速率就越高。如果有積雪並且溫度高於0℃,一些雪會變成水,溫度越高,這種轉換速率就越高。如果有泥濘地形(意味著地面上有很多水)並且溫度低於0℃,則泥濘就會消失,因為水已經凍結了。
地形對天氣的影響
一些地形或多或少會對天氣產生影響。
天氣
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山地
|
平原
|
沼澤
|
沙漠
|
城市
|
泥濘
|
-10%
|
+50%
|
+80%
|
+50%
|
-
|
雪和 暴雪
|
+80%
|
-
|
-
|
-100%
|
-40%
|
沙塵暴
|
-100%
|
-
|
-
|
+80%
|
-
|