空軍學說是一種科技類別,它允許一個國家特化其空軍進行空軍作戰的方式。學說一共由三種提供不同類型加成的分支組成。
空軍學說科技樹
基礎研究時間
每個學說的解鎖基本成本為 100空軍經驗。此成本可能會因精神、顧問和來自國策、事件或決策的特殊加成而改變。
學說分支
- 戰略破壞學說
- 在夜間甚至更危險的白天對敵方工廠進行轟炸,我方可以嚴重擾亂敵方的戰爭機器。
- 戰場支援學說
- 提高空中支援和地面部隊協作的緊密性,我方將以最佳的支援讓敵方部隊潰不成軍。
- 連續作戰學說
- 戰術轟炸機用途多樣,既能進行常規轟炸也能運用於對地支援。
德意志國在1936年開局的時候已經擁有了一個戰場支援學說 Formation Flying。
注意:在遊戲過程中可以改變空軍學說,但在開始研究一個不同的空軍學說科技樹時放棄全部舊學說並失去舊學說的全部加成。
定義和術語
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- 戰機偵測能力:戰機偵測能力是在爭奪制空權任務中發現敵方飛機的幾率。參見探測,造成傷害與干擾階段
- 截擊偵測能力:截擊偵測能力是在攔截任務中發現敵方飛機的幾率。參見探測,造成傷害與干擾階段
- 對地支援任務效率:對地支援任務效率是指在執行對地支援任務時的飛機相應屬性獲得該比例的加成。參見任務效率
- 奪取制空權任務效率:奪取制空權任務效率是指在執行奪取制空權任務時的飛機相應屬性獲得該比例的加成。參見任務效率
- 攔截任務效率:攔截任務效率是指在執行攔截任務時的飛機相應屬性獲得該比例的加成。參見任務效率
- 對海任務效率:對海任務效率是指在執行對海任務時的飛機相應屬性獲得該比例的加成。參見任務效率
- 護航任務效率:護航任務效率是指在執行護航任務時的飛機相應屬性獲得該比例的加成,但是,遊戲不再提供護航任務,因此此加成無效。
- 戰略轟炸可見度:戰略轟炸可見度是在執行戰略轟炸任務時,被敵方偵測的幾率(可根據該比例相應減免)參見探測,造成傷害與干擾階段[1]
- 夜間轟炸懲罰:夜間轟炸懲罰是當在夜間進行戰略轟炸時受到的減成。
- 轟炸機防禦:轟炸機防禦會提高轟炸機被戰鬥機攻擊下生存的幾率。參見空軍作戰
空軍學說一覽
戰略破壞學說
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空中優勢
- 戰機偵測能力:+10%
取得空優將使敵方轟炸機無所作為,容我方轟炸機大展身手。
基礎設施破壞
- 對地支援:+10%
訓練我方飛行員以最佳方式攻擊基礎設施,例如針對鐵路與橋樑。這使戰術轟炸更有效率。
本土防禦
- 攔截任務效率:+10%
地面觀察員與偵測監聽站將與空軍協作以定位並破壞敵軍侵略。
對艦攻擊戰術
- 對海任務效率:+15%
訓練飛行員預判艦船行動軌跡並協同攻擊會提高其對敵艦空襲時的效率。
⇐ | 二選一 | ⇒ |
戰鬥機掃蕩
- 攔截任務效率:+20%
- 空軍任務經驗增長:+5%
在敵方領土進行侵略性戰鬥機巡邏可能趕上敵機起降的可乘之機或攪亂敵機的訓練飛行。
纏鬥經驗
- 奪取制空權任務效率:+20%
- 空軍任務經驗增長:+5%
在頻繁盤旋的纏鬥中掌握敵我相對位置並不容易,但隨着經驗增加我方飛行員已越發適應於此。
多高度編隊飛行
- 戰鬥機,重型戰鬥機:
- 機動:+10%
儘管空戰是三維的,但絕大多數飛行員更難持續掌握上下兩方的敵機的位置。垂直方向編隊可以利用這一點。
後勤轟炸
- 空優:+15%
專注於從空中打擊敵方補給線將給該區域內作戰的我方陸軍帶來優勢。
⇐ | 二選一 | ⇒ |
夜間轟炸
- 夜間轟炸懲罰:−50%
在敵方防衛鬆懈時,夜幕掩護下的我方轟炸機仍全天候保持侵略性與高效性。讓敵軍好好見識我方的不懈精神。
日間轟炸
- 戰略轟炸:+30%
日間轟炸因為可視度的巨大優勢殺傷力巨大。力量投射的影響算是它的一個喜聞樂見的副作用。
密集轟炸機編隊
- 戰略轟炸:+20%
通過保持密集編隊,我方轟炸機將集群自衛以提高成功轟炸的幾率。
戰鬥機護航
- 護航任務效率:+25%
集中於日間轟炸後便需要從敵方攔截戰鬥機手中保護我方轟炸機。訓練我方戰鬥機飛行員與轟炸機緊密合作將提高他們在敵方領空保護我方轟炸機的能力。
飛行堡壘
- 轟炸機防禦:+25%
給重型高空轟炸機裝上自衛機槍和足夠裝甲,使其在遭擊傷後仍能返航。
戰場支援學說
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編隊飛行
- 戰機偵測能力: +15%
- 空軍任務經驗增長:+5%
編隊飛行的飛機能互相援助並攜手殲敵。
俯衝轟炸
- 空中支援任務效率:+20%
俯衝轟炸確實更加精確,但為取得最大成果則需要既能減緩俯衝速度又能承受俯衝壓力的特殊飛機。
直接對地支援
- 對地支援:+20%
通過緊密協同近距支援機飛行員和地面觀察員,空中火力將被準確引導以為地面部隊提供最佳協助。
⇐ | 二選一 | ⇒ |
編隊戰鬥
- 奪取制空權任務效率:+15%
- 空軍任務經驗增長:+5%
用正確的編隊飛行我方飛行員就能顧及彼此盲點,發現敵機的能力因此提高。
戰鬥機王牌主導
- 王牌飛行員幾率:+25%
- 空軍任務經驗增長:+5%
授予擊落五架敵機的王牌飛行員特別的嘉獎與稱號,激勵冒險行為並營造王牌飛行員的「精英感」——雖然這傾向於讓有經驗的飛行員留在前線。
搜尋並摧毀
- 空中支援任務效率:+20%
在提供直接火力支援的同時,近距支援機亦可獨立狩獵目標。敵軍尚在開赴前線的地面部隊常被其打個措手不及。
戰場支援
- 空優:+20%
對戰術轟炸機而言,攻擊戰場上靠近我方的敵軍十分困難,這緣於水平轟炸劣於俯衝轟炸的精準度。但更多的訓練以及與地面觀察員的協同有利於克服這一問題。
關鍵點轟炸
- 戰術轟炸機:
- 戰略轟炸:+10%
精確轟炸戰場上的關鍵點來支援我方地面部隊將極大有助於戰勝敵軍。
綜合對地支援
- 對地支援:+20%
充分整合我方戰術轟炸機部隊與地面觀察員以提升轟炸機精確度並使其能向地面單位提供直接火力支援。
對艦攻擊魚雷戰術
- 對海任務效率:+10%
訓練飛行員用魚雷進行精確轟炸會提高其對敵艦空襲時的效率。
戰略破壞
- 戰略轟炸:+15%
飛行員將比海陸軍更快接近戰略目標。一旦敵軍無法武裝其新兵,我方很快就能擁有數量優勢。
前出攔截
- 截擊偵測能力:+15%
若在敵領空附近執行任務,我方戰鬥機在敵機抵達預定目標前就已經攔截敵機的幾率會上升。
連續作戰學說
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部隊輪換
- 截擊偵測能力:+20%
- 空軍任務經驗增長:+5%
戰爭,或者說長時間高度集中注意力,會讓人精疲力竭。在儘可能的條件下換上修整好的部隊就能減少因飛行員疲勞而帶來的失誤。
低梯隊支援
- 對地支援:+10%
將近距離支援機直接派給小型地面部隊保證了後者在火炮無法覆蓋的區域也能呼叫火力支援。
分散戰鬥
- 戰機偵測能力:+20%
將陣型調整得鬆散些,同樣數量的飛機就能覆蓋更大區域。
戰術行動破壞
- 空優:+15%
攻擊敵方地面部隊補給線將阻礙敵軍輾轉於不同戰場。這對在我方空優區域戰鬥的陸軍是個優勢。
對地攻擊老手主導
- 空中支援任務效率:+15%
- 空軍訓練經驗增長:+10%
讓老練飛行員傳授知識給新人的政策極大改善新人的生存前景。
對艦攻擊魚雷戰術
- 對海任務效率:+10%
訓練飛行員用魚雷進行精確轟炸會提高其對敵艦空襲時的效率。
盤旋轟炸
- 戰術轟炸機:
- 戰略轟炸:+20%
轟炸機往往盼着抵達目標區域後一股腦撒完炸彈就跑路回老家結婚。進行區域轟炸時這是可行的,但攻擊小型目標時,在目標上方盤旋且一次性只投下小部分炸彈則保證了最大化的精準。
滲透轟炸
- 戰略轟炸可見度:-50%
混進敵機編隊或尾隨敵機返航基地似乎顯得喪心病狂。但熟能生巧,這些行動都是完全可能的。
很遺憾,把侵入我國的敵機每一架悉數擊毀有時是不可能的。但從敵機在我國被發現開始到敵機離開期間,我方則可以無時無刻不騷擾敵機並持續削減其數量。
高空轟炸
- 轟炸機防禦:+20%
在高空我方可以避免一些空戰及防空火力。高空轟炸犧牲了精度,但更安全。
比較表格
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不同學說分支 | 戰鬥機,重型戰鬥機 機動 |
CAS 機動 |
戰術轟炸機 戰略轟炸 |
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戰略破壞學說左左 | +10% | 0 | 0 |
戰略破壞學說左右 | +10% | 0 | 0 |
戰略破壞學說右左 | +10% | 0 | 0 |
戰略破壞學說右右 | +10% | 0 | 0 |
戰場支援學說左 | 0 | +20% | +10% |
戰場支援學說右 | 0 | +20% | +10% |
連續作戰學說 | +10% | 0 | +20% |
機制
政治 | 意識形態 • 陣營 • 國策 • 內閣 • 政府 • 傀儡國 • 外交 • 全球緊張度 • 內戰 • 佔領區 • 情報機構 • 權力平衡 |
生產 | 貿易 • 生產 • 建設 • 裝備 • 燃料 • 軍工機構 • 國際市場 |
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軍事與戰爭 | 戰爭 • 和平會議 • 陸軍單位 • 陸戰 • 編制設計 • 坦克設計 • 陸軍計劃 • 集團軍 • 指揮官 • 作戰計劃 • 戰術 • 海軍單位 • 艦艇設計 • 海戰 • 空軍單位 • 飛機設計 • 空戰 • 經驗 • 軍官團 • 損耗與事故 • 後勤 • 人力 • 核彈 |
地圖 | 地圖 • 省份 • 地形 • 氣候 • 地區 |
事件與決議 | 事件 • 決議 |
- ↑ 從 1.5.4 版本開始,對遊戲空戰機制的測試表明護航加成沒有在代碼中使用,也沒有任何效果。