陸軍單位

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術語

遊戲中使用的術語(如團、旅)在不同國家的軍隊中歷來有不同的含義。本節將解釋這些術語在本遊戲中的定義。

主條目:陸軍師

軍隊由組成,這是玩家可以直接控制的最小單位。

每個師由1-25個營組成。這是主要的作戰部隊,也是大多數統計數據的來源。人力和裝備主要消耗於營級單位。

營組和團

所有的營都屬於一個特定的營組,如「步兵部隊」、「機動部隊」和「裝甲部隊」。

團是模板設計中的「列」。不同分類的營必須位於不同的團(列)中。 團不會帶來其他的效果。 一個師最多有5個團/列,而營只有3種,足夠玩家使用。並且一般不會填滿25個槽,不混編超過1-2個營組。

支援連

除了營之外,一個師可以有5個支援連,提供額外的增益。支援連可以被粗略地分成四類:

  • 火炮支援,為陸軍師提供廉價但有限的火炮攻擊能力
  • 基本支援,需要支援裝備
  • 機動支援,需要支援裝備與摩托化裝備
  • 偵察支援,需要騎兵(步兵武器,支援裝備),摩托化步兵(步兵武器,支援裝備和摩托化裝備),裝甲車或輕坦

基本屬性

以營為基本統計單位,每個師都有一系列的數值。

請注意,有些數值取決於實際裝備。師會顯示使用了「最新的」裝備時的數值。但由於裝備損失、裝備繳獲、產量不足等原因,許多老舊裝備會被投入戰場。儘管每個士兵都裝備齊全,但師的數值也隨之降低。當然對於某些師來說,故意限制其可用裝備更有利於總體戰略。

這些數值中大部分可以通過製造裝甲衍生型(包括坦克和其他裝甲部隊)來提高。然而,增加一個數值也會對其他的數值產生影響,[1]。研究陸戰理論也會增加數值。

基礎數據

  • 最大速度:每個師的最大速度取決於最慢的營。大部分支援連沒有自己的最大速度,因此不會影響師的速度(偵察連除外,它們擁有自己的最大速度)。
  • 生命值(HP):HP是生命值的英文縮寫。用於顯示部隊承受傷害的能力,很大程度上取決於部隊的人力與種類。HP(人力與部隊種類)和裝備在遊戲中也和部隊的「強度」息息相關。師的HP大小表示,在一個師被徹底摧毀之前能承受的打擊或傷害,數值是下屬營與連的總和,由師內所擁有的人力提供機械化步兵營有30HP;騎兵營、步兵營、摩托化步兵營有25HP;傘兵營有22HP;山地步兵營和海軍陸戰隊營有20HP;坦克營有2HP;所有的火炮營/摩托化火炮營都有0.6HP。在支援連中,偵察連、工兵連、後勤連和野戰醫院連都有2HP;憲兵連,維修連和通信連都有1HP;火炮支援連、反坦克支援連和防空支援連有0.2HP。當一個師受到傷害後,戰鬥屬性會成比例地下降;舉個例子,一個師只有一半HP的時候,戰鬥中攻防自然會減半。從數據中可以看出,坦克和火炮在承受傷害方面相對脆弱,只有人力多的營,如各種類型的步兵,才能使師承受高傷害並繼續戰鬥直至組織度為零。[2]
  • 組織度:類似其他遊戲中的士氣,組織度是指一個師執行戰鬥的組織程度(一個單位願意繼續進攻或防守自己所在的省份)。師的組織度是所屬營與連的平均值。由於步兵營的組織度比其他營高很多,所以一般的師都會編入步兵以提高組織度;尤其是裝甲部隊(儘量編入摩托化步兵營或機械化步兵營以防降低師的速度)。當師進行移動時,每小時降低20%的組織度回復且移動到新格子會減少組織度。[3]。師會根據當地基礎設施獲得自-25%(0基礎設施)至+25%(10基礎設施)的組織度回復修正。當發生戰鬥時不會獲得組織度,遭受損耗時組織度也會減少[4]。當一個師組織度為零時將不會服從命令,無法進行戰鬥和按照指令移動。戰鬥往往是雙方組織度的比拼[5],當一個師的組織度為零時,會引發下列兩種情況:
    • 如果該師是進攻方,將停止進攻,並返回到所屬地區或者是原地待命。師會失去它的移動進程。在組織度恢復到一定程度之前,無法再次發動進攻。
    • 如果該師是防禦方,則嘗試撤退到最近的友方省份。如果無法撤出該省,則將直接被殲滅,直到該省所有戰鬥停止或被佔領。
  • 恢復速度:不參加戰鬥的師都會以固定的速度進行恢復。這個數據是額外恢復的速度,允許部隊更快地參加戰鬥。如果一個師缺少補給,恢復速度也會降低。[6]師的恢復速率是所有營和連的平均值
  • 偵察:有助於戰鬥中的偵察。在戰鬥中,擁有偵察優勢(受部隊與將領影響)的一方可以在戰鬥中獲得更多情報優勢,更有可能在戰鬥中選擇反制對手的戰術[7]。偵察連在戰鬥中有利於該師的指揮官進行戰術選擇與指揮。[8]
  • 鎮壓能力:壓制當地抵抗的能力[9]。數值表示該師能阻止反叛力量的形成與鎮壓它們活動的能力。師的鎮壓能力是所有營和連的總和
  • 運輸重量:表示部隊的規模或者「重量」。運輸重量越大,海運需要的運輸船越多。師的運輸重量是所有營和連的總和
  • 補給使用:表示該單位每天消耗多少補給。此處請閱讀後勤里的定義。編入一個後勤連可以減少師的日常補給消耗。[10]師的補給使用為營和連的總和
  • 可靠性:可靠性是減少軍事裝備故障與損失的能力。可靠性越高,戰鬥中或損耗時裝備故障與損失的幾率就越小。[11]在師中編入一個維修連[12],可以增加該師裝備的可靠性。
  • 傷兵復原:戰鬥中會造成士兵死亡,導致編制不滿。儘管人力還會源源不斷地補充到部隊裏面,但補充速率十分緩慢。傷兵復原是指可以讓負傷的士兵重新編入部隊以節省人力。編入野戰醫院連可以讓師擁有傷兵復原能力。[13]
  • 經驗損失:經驗損失指單位出現傷亡時,會損失多少的經驗。這個數值越低越好,野戰醫院連可以降低因傷亡而產生的經驗損失。[14]需要注意,人力與裝備增援會引起額外的經驗損失。

戰鬥數據

  • 對人員殺傷:每小時對敵方師的低裝甲度部隊進行多少次攻擊。在戰鬥中,這個數據表示對低裝甲度目標(如步兵或騎兵)而不是對高裝甲度目標(如坦克和坦克衍生型)進行多少次攻擊。數據大小為所有營和連的總和
  • 對裝甲殺傷:每小時對敵方師的高裝甲度部隊進行多少次攻擊。在戰鬥中,這個數據表示對高裝甲度目標(如坦克和坦克衍生型)進行多少次攻擊。數據大小為所有營和連的總和
  • 對空攻擊:一支部隊對敵機造成多少傷害。對空攻擊可以降低敵方空軍對你的部隊的壓制效果(擊落更多的敵機)。對空攻擊高時,可以降低敵方對該師的空優減益效果。數據大小為所有營和連的總和
  • 防禦:類似其他遊戲的「防禦力」。這個數據表示師在防守時有多少防禦力,也就是可以抵擋多少次攻擊。當一個師的防禦力低於受到的攻擊次數時,該師在戰鬥中會遭受更多的有效攻擊,難以守住防線。高防禦力可以讓一個師以低傷亡的代價堅守更長時間。數據大小為所有營和連的總和
  • 突破:類似其他遊戲的「韌性」。作用與防禦類似,只是在師進攻時起效。這個數據表示師在進攻時有多少防禦力,也就是可以抵擋多少次防禦方的攻擊。當師突破低時,在戰鬥中會遭受更多的有效攻擊,無法持續進攻。高突破可以讓一個師持續有效地突破防線。數據大小為所有營和連的總和
  • 裝甲厚度:如果進攻方的穿甲深度低於防守方的裝甲厚度,則對防守方的攻擊效果減半。如果進攻方部隊的裝甲厚度高於敵方的穿甲深度,進攻也會增加,即每次攻擊造成的敵方組織度損失更高,因為高厚度的部隊可以更自由地在交戰中機動。一個師的裝甲厚度等於該師最高裝甲厚度的40%加上平均裝甲厚度的60%(平均裝甲厚度等於師的裝甲厚度除以營數+1)。裝甲厚度不是取決於單位種類,而是僅取決於裝備。
  • 穿甲深度:表示師能擊穿敵方裝甲並壓制敵方裝甲部隊的能力。如果數值高於敵方裝甲厚度,那麼該師的進攻不受裝甲方面的懲罰。一個師的穿甲深度等於該師最高穿甲深度的40%加上平均穿甲深度的60%。
  • 主動性:高主動性可以增加計劃速度,如果主動性為20%,並配備1級的通信連,可以將計劃速度從2%/天增至2.4%/天。高主動性也會增加師從預備隊增援前線的概率。
  • 塹壕:表示部隊修築塹壕等臨時防禦工事,並選擇有利地形展開陣型的能力。當你選中部隊時,會顯示部隊當前的塹壕等級。師在不參加戰鬥且原地待命時,每天世界時1:00修築一次塹壕。在防禦時,塹壕可以提供大量的防守加成。
  • 戰鬥寬度:表示在前線作戰時師所佔的空間。為了適應戰場,投入戰場的師必須適應戰場的寬度。每個師的戰鬥寬度越少,可以同時投入戰場的師就越多。然而師的戰鬥寬度小也會意味着更加脆弱。不同的營的戰鬥寬度不同。比如步兵營和裝甲營佔2個戰鬥寬度,炮兵營佔3個戰鬥寬度,反坦克營和防空營佔1個戰鬥寬度。支援連不佔用戰鬥寬度(詳見陸軍師)。人海戰術學說可以降低步兵營戰鬥寬度(從2寬度減至1.6寬度)。數據大小為所有營的總和。以下是戰鬥寬度的補充說明:
    • 如果進攻方的師來自多個省份,那麼每個多一個省份,戰場寬度增加。
    • 由於戰場寬度的性質,師的戰術寬度基本是10,21,42。
    • 只有師級單位才能加入戰場(無法命令師中某個單獨的營進入戰場而其他營待命)。
    • 投入戰場的師總寬度超過戰場寬度時會遭受懲罰。當進攻師總寬度超過戰場寬度時,會自動把超出戰場寬度的師作為預備隊。
    • 人海突擊學說的縱深突破可以降低步兵營的戰鬥寬度,允許更多的步兵師或者戰鬥寬度更大的師進入戰場。
  • 裝甲率:表示組成該師的各個營中,裝甲單位與非裝甲單位的比例,即該師的裝甲程度—遭受對人員殺傷與對裝甲殺傷的比例。不同營的裝甲度不同,比如步兵裝甲度相當低(0%),機械化步兵裝甲度很高(60-84%),超重型坦克營裝甲度相當高(99%)。裝甲度乘以進攻方的對裝甲殺傷,再把非裝甲度(1-裝甲度)乘以進攻方的對人員殺傷,就是進攻方對該師的攻擊次數。高裝甲度的師受到更多的對裝甲殺傷,低裝甲度的師則受到更多的對人員殺傷。

其他數據

  • 燃油容量:表示一個單位可以存儲多少燃油。燃油容量越高,部隊在缺乏燃料補給的情況下全速行進的時間越長。
  • 燃油使用:表示一個單位行進時使用多少燃油。耗油的陸地單位在訓練或移動時會有燃油消耗,但是在戰鬥時消耗翻倍。
  • 空投:表示一個師能否進行空投。當所有的營全為傘兵營時(支援連的中、重噴火坦克不能被空投),一個師才可以進行空投。
  • 特種部隊上限:表示一個國家最多擁有的特種部隊營的數量。任何情況下特種部隊數量不得超出該值。[15]

裝備花費

每個師都需要一定數量的人力裝備,以及用以訓練的時間。一般情況下,這些值都是師內所有單位的值求和。

然而,訓練時間是個例外。它取決於訓練用時最長的那個單位。[16]

地形修正

主條目:地形

地形 影響不同單位的進攻/突破,防禦與移動。一個師內的所有營都會受到相同的地形修正,數值為所有營的平均值,但是支援連(如工兵連與偵察連)可以影響該師的地形修正。

單位類型

(註:為了照應漢化組漢化、方便玩家查詢,所有的摩托化炮兵均翻譯為自走炮,而所有的裝甲衍生型自走炮均翻譯為輕/中/重/超重型自走炮)

注意:本表並不完全準確。下表數據均基於初代裝備。歷代裝備的詳細數據可以在Land units by unit找到,各代裝備數據比較可以在Land units by year查詢。通常,非戰鬥數據是由營的種類來決定,而戰鬥數據則由裝備來決定,因此後者並不是靜態的。此外,不同營對於裝備有着不同的修正。比如海軍陸戰隊使用步兵裝備時,會增加步兵裝備30%的突破。而一個火炮支援連裝備火炮時,會減少火炮裝備40%的對人員殺傷,40%的對裝甲殺傷,40%的防禦,以及40%的突破(因為火炮支援連需要的裝備僅為火援營的1/3)。

機械化營的情況有點特殊。它們的數據同時受步兵裝備與機械化裝備影響(增加步兵裝備10%的對人員殺傷和500%的對裝甲殺傷)。

防空,反坦克以及火炮擁有營和支援連兩種編制。反坦,防空和火炮支援連使用的裝備比營少。一個師可以同時擁有相同的火炮支援連和火炮營。然而,由於火炮營的火力比支援連高出很多,更多的指揮官傾向於在師中編入前者,並編入其他的支援連提高戰鬥力。

部隊種類 單位 圖標 北約軍事符號 基礎數據 花費 裝備修正 營組 裝備數據(此數據對應最早期裝備,後期裝備請查閱Equipment/Land units by year 單位
生命值 組織度 恢復速度 鎮壓能力 運輸重量 補給使用 戰鬥寬度 特殊效果 人力人力 訓練 裝備 速度 對人員殺傷 對裝甲殺傷 對空攻擊 防禦 突破 裝甲厚度 穿甲深度 裝甲度 燃油容量 燃油使用 製造花費
步兵部隊 步兵 Infantry.png NATO infantry.png +25.0 60 0.3 +1.5 +0.5 +0.07 +2.0 1000 90 100 步兵裝備 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +43.0 步兵
自行車營 Bicycle Battalion.png NATO bicycle.png +25.0 60 0.3 +2.0 +0.5 +0.07 +2.0 1000 90 100 步兵裝備, 10 支援裝備 +60% 最大速度 Front line, foot infantry, all infantry, all army 6.4 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +83.0 自行車營
山地步兵 Mountaineers.png NATO mountain.png +20.0 70 0.4 +1.0 +0.5 +0.07 +2.0 1000 120 140 步兵裝備 +30% 突破 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.6 1 0% 0 0 +60.2 山地步兵
海軍陸戰隊 Marine.png NATO marine.png +20.0 70 0.4 +1.0 +0.5 +0.06 +2.0 1000 120 150 步兵裝備 +30% 突破 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.6 1 0% 0 0 +64.5 海軍陸戰隊
傘兵 Paratroop.png NATO paratroop.png +22.0 70 0.4 +1.0 +0.5 +0.06 +2.0 1000 150 130 步兵裝備 Front line, foot infantry, all infantry, all army 4.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +55.9 傘兵
反坦克 Anti-tank.png NATO anti-tank.png +0.6 0 +0.5 +0.10 +1.0 500 120 36 反坦克炮 Front line, line artillery, all army 4.0 +4.0 +15.0 +4.0 75 0% 0 0 +144.0 反坦克
防空 Anti-air.png NATO anti-air.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.10 +1.0 500 120 30 防空炮 line artillery, all army 4.0 +3.0 +7.0 +19.0 +4.0 +1.0 25 0% 0 0 +120.0 防空
炮兵 Artillery.png NATO artillery.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.20 +3.0 500 120 36 火炮 line artillery, artillery, all army 4.0 +25.0 +2.0 +10.0 +6.0 5 0% 0 0 +126.0 炮兵
火箭炮兵 Rocket artillery.png NATO rocket artillery.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.20 +3.0 500 120 36 火箭炮 line artillery, all army 4.0 +30.0 +1.0 +12.0 +9.0 2 0% 0 0 +144.0 火箭炮兵
機動部隊 摩托化反坦克炮 Motorized anti-tank.png NATO motorized anti-tank.png +0.6 0 +0.5 +0.15 +1.0 500 120 36 反坦克炮, 50 摩托化裝備(卡車) line artillery, all army 12.0 +4.0 +15.0 +4.0 75 10% 46.08 1.20 +269.0 自行反坦克炮
摩托化防空炮 Motorized anti-air.png NATO motorized anti-air.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.15 +1.0 500 120 30 防空炮, 50 摩托化裝備(卡車) line artillery, all army 12.0 +3.0 +7.0 +19.0 +4.0 +1.0 25 10% 46.08 1.20 +245.0 自行防空炮
摩托化炮兵 Motorized artillery.png NATO motorized artillery.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.30 +3.0 500 120 36 火炮, 50 摩托化裝備(卡車) line artillery, all army 12.0 +25.0 +2.0 +10.0 +6.0 5 10% 46.08 1.20 +251.0 自走炮
自行火箭炮 Motorized rocket brigade.png NATO motorized rocket brigade.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.28 +3.0 500 120 36 火箭炮, 50 摩托化裝備(卡車)

//存疑

line artillery, all army 12.0 +30.0 +1.0 +12.0 +9.0 2 10% 46.00 1.2 +269.0 自行火箭炮
喀秋莎自行火箭炮(Katyusha) Motorized rocket brigade.png NATO motorized rocket brigade.png +0.6 0 0.1 +0.5 +0.28 +3.0 500 120 20 自行火箭炮, 15 摩托化裝備(卡車) line artillery, all army 12.0 +36.0 +1.0 +15.0 +12.0 2 10% 50.688 1.32 +277.5 喀秋莎自行火箭炮(Katyusha)
騎兵 Cavalry.png NATO cavalry.png +25.0 70 0.3 +2.0 +0.5 +0.12 +2.0 1000 120 120 步兵裝備 +60% 最大速度 Front line, all army 6.4 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0% 0 0 +51.6 騎兵
摩托化步兵 Motorized.png NATO motorized.png +25.0 60 0.3 +1.0 +0.75 +0.11 +2.0 1200 90 100 步兵裝備, 50 摩托化裝備(卡車) front line, all infantry, all army 12.0 +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 10% 46.08 1.20 +168.0 摩托化步兵
機械化步兵 Mechanized.png NATO mechanized.png +30.0 60 0.3 +1.0 +1.0 +0.18 +2.0 1200 120 100 步兵裝備, 50 機械化裝備 +10% 對人員殺傷和 +400% 對裝甲殺傷 Front line, all infantry, all army 8.0/10.0/12.0 +3.3 +2.5 +46.0 +6.0 10/15/20 12 60%
72%
84%
92.16 2.40 +440.0 機械化步兵
裝甲車 Armored Car.png NATO armored car.png +2.0 10 0.3 +2.5 +0.8 +0.14 +2.0 500 180 60 裝甲車 Front line, all infantry, all army 9.0 +6.0 +2.0 +2.0 +12.0 3 6 65% 30.67 0.8 +240.0 裝甲車
裝甲部隊 輕型坦克 Light tank.png NATO light tank.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.0 +0.20 +2.0 500 180 60 輕型坦克 Front line, tank, all armor, all army 10.0/12.0/14.0 +13.0 +4.0 +4.0 +26.0 10 10 80% 92.16 2.40 +480.0 輕型坦克
中型坦克 Medium tank.png NATO medium tank.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.25 +0.22 +2.0 500 180 50 中型坦克 Front line, tank, all armor, all army 8.0/9.0/10.0 +19.0 +14.0 +5.0 +36.0 60 61 90% 138.24 3.60 +600.0 中型坦克
重型坦克 Heavy tank.png NATO heavy armor.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.5 +0.30 +2.0 500 180 40 重型坦克 Front line, tank, all armor, all army 5.0/6.0/6.0 +15.0 +12.0 +6.0 +36.0 70 35 95% 168.96 4.40 +1000.0 重型坦克
超重型坦克 Super heavy tank.png NATO super heavy armor.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.75 +0.40 +2.0 500 180 15 超重型坦克 Front line, tank, all armor, all army 4.0 +38.0 +45.0 +10.0 +74.0 145 146 99% 384.00 10.00 +1500.0 超重型坦克
現代坦克 Modern tank.png NATO modern armor.png +2.0 10 0.3 2.5 +1.5 +0.25 +2.0 500 180 50 現代坦克 Front line, tank, all armor, all army 10.0 +33.0 +32.0 +10.0 +84.0 130 131 98% 192.00 5.00 +1400.0 現代坦克
兩棲坦克

*需要

炮手就位DLC

Amphibious Tank.png NATO Amphibious Tank.png +2.0 10 0.3 +1.0 +0.20 +2.0 增加攻擊(+20% 沼澤, +30% 河流, +50% 兩棲) 500 180 50 兩棲坦克 Front line, tank, all armor, all army 7.0 +13.0 +4.0 +4.0 +26.0 20 10 80% 192.00 4.00 +500.0 兩棲坦克

*需要

炮手就位DLC

輕型自行反坦克炮 Light tank anti-tank.png NATO light tank anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.0 +1.0 +0.20 +2.0 500 180 30 輕型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 10.0/12.0/14.0 +6.0 +10.0 +4.0 +1.0 10 50 80% 46.08 1.20 +240.0 輕型自行反坦克炮
中型自行反坦克炮 Medium tank anti-tank.png NATO medium tank anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.25 +1.25 +0.22 +2.0 500 180 24 中型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 8.0/9.0/10.0 +5.0 +20.0 +5.0 +1.3 60 88 90% 69.12 1.80 +288.0 中型自行反坦克炮
重型自行反坦克炮 Heavy tank anti-tank.png NATO heavy armor anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.25 +1.5 +0.30 +2.0 500 180 20 重型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 5.0/6.0/6.0 +6.0 +25.0 +4.0 +1.0 70 96 95% 84.48 2.20 +500.0 重型自行反坦克炮
超重型自行反坦克炮 Super heavy tank anti-tank.png NATO super heavy armor anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.25 +1.75 +0.40 +2.0 500 180 7 超重型自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 4.0 +12.0 +70.0 +7.0 +1.8 145 170 99% 192.00 5.00 +700.0 超重型自行反坦克炮
現代自行反坦克炮 Modern tank anti-tank.png NATO modern armor anti-tank.png +0.6 0 0.3 1.25 +1.5 +0.25 +2.0 500 180 24 現代自行反坦克炮 Front line, all armor, all army 10 +10.0 +42.0 +8.0 +2.0 130 165 98% 96.00 2.50 +672.0 現代自行反坦克炮
輕型自走炮 Light tank artillery.png NATO light tank artillery.png +0.6 0 0.1 1.25 +1.0 +0.40 +3.0 500 180 36 輕型自走炮 All armor, all army 10.0/12.0/14.0 +34.0 +0.5 +4.0 +2.0 5 4 50% 46.08 1.20 +288.0 輕型自走炮
中型自走炮 Medium tank artillery.png NATO medium tank artillery.png +0.6 0 0.1 1.5 +1.25 +0.44 +3.0 500 180 36 中型自走炮 All armor, all army 8.0/9.0/10.0 +42.0 +1.0 +5.0 +3.0 45 5 65% 69.12 1.80 +432.0 中型自走炮
重型自走炮 Heavy tank artillery.png NATO heavy armor artillery.png +0.6 0 0.1 1.5 +1.5 +0.60 +3.0 500 180 24 重型自走炮 All armor, all army 5.0/6.0/6.0 +55.0 +1.0 +4.0 +2.0 45 8 80% 84.48 2.20 +600.0 重型自走炮
超重型自走炮 Super heavy tank artillery.png NATO super heavy armor artillery.png +0.6 0 0.1 1.25 +1.75 +0.80 +3.0 500 180 12 超重型自走炮 All armor, all army 4.0 +85.0 +3.0 +7.0 +3.5 100 9 90% 192.00 5.00 +1200.0 超重型自走炮
現代自走炮 Modern tank artillery.png NATO modern armor artillery.png +0.6 0 0.1 1.5 +1.5 +0.50 +3.0 500 180 40 現代自走炮 All armor, all army 10 +80.0 +3.0 +8.0 +4.0 90 10 85% 96.00 2.50 +1120.0 現代自走炮
輕型自行防空炮 Light tank anti-air.png NATO light tank anti-air.png +0.6 0 0.1 0.75 +1.0 +0.10 +1.0 500 180 15 輕型自行防空炮 +50% 對人員殺傷 All armor, all army 10.0/12.0/14.0 +3.0 +1.0 +15.0 +2.0 +2.0 5 5 50% 23.04 0.60 +150.0 輕型自行防空炮
中型自行防空炮 Medium tank anti-air.png NATO medium tank anti-air.png +0.6 0 0.1 0.8 +1.25 +0.10 +1.0 500 180 12 中型自行防空炮 All armor, all army 8.0/9.0/10.0 +6.75 +3.0 +22.0 +2.5 +2.5 45 40 65% 34.56 0.90 +144.0 中型自行防空炮
重型自行防空炮 Heavy tank anti-air.png NATO heavy armor anti-air.png +0.6 0 0.1 0.75 +1.5 +0.10 +1.0 500 180 8 重型自行防空炮 All armor, all army 5.0/6.0/6.0 +6.75 +4.0 +17.0 +2.0 +2.0 45 25 80% 42.24 1.10 +200.0 重型自行防空炮
超重型自行防空炮 Super heavy tank anti-air.png NATO super heavy armor anti-air.png +0.6 0 0.1 0.75 +1.75 +0.10 +1.0 500 180 4 超重型自行防空炮 All armor, all army 4.0 +17.25 +9.0 +50.0 +3.5 +3.5 100 98 90% 96.00 2.50 +400.0 超重型自行防空炮
現代自行防空炮 Modern tank anti-air.png NATO modern armor anti-air.png +0.6 0 0.1 2.0[17] +1.5 +0.10 +1.0 500 180 12 現代自行防空炮 All armor, all army 10 +13.5 +7.5 +50.0 +4.0 +4.0 90 100 85% 48.00 1.25 +336.0 現代自行防空炮
支援部隊 反坦克支援連 Support anti-tank.png NATO support anti-tank.png +0.2 0 0.1 +0.1 +0.08 300 120 24 反坦克炮 Reduced values for support companies Front line, support, all army +2.0 +7.5 +2.0 63.7 0 0 +96.0 反坦克支援連
防空支援連 Support anti-air.png NATO support anti-air.png +0.2 0 0.1 +0.1 +0.10 300 120 20 防空炮 Support, all army +1.8 +4.2 +15.2 +2.4 +0.6 25 0 0 +80.0 防空支援連
火炮支援連 Support artillery.png NATO support artillery.png +0.2 0 0.1 +0.1 +0.16 300 120 12 火炮 Support, artillery, all army +15.0 +1.2 +6.0 +3.6 5 0 0 +42.0 火炮支援連
火箭炮支援連 Support rocket artillery.png NATO support rocket artillery.png +0.2 0 0.1 +0.1 +0.16 300 120 12 火箭炮 Support, artillery, all army +15.0 +0.5 +6.0 +4.5 2 0 0 +48.0 火箭炮支援連
騎兵偵察連 Recon.png NATO recon.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +1 偵察 500 120 40 步兵裝備, 10 支援裝備 Support, front line, all army +0.3 +10.0 +1.0 1 0 0 +57.2 騎兵偵察連
摩托化偵察連 Motorized Recon.png NATO Motorized Recon.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +1.5 偵察 500 120 40 步兵裝備, 10 支援裝備, 20 摩托化裝備 Support, front line, all army +0.3 0.05 +2.0 +1.0 1 10% 46 1.2 +107.2.0 摩托化偵察連
輕型裝甲偵察連 Armored Car Recon.png NATO Armored Car Recon.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +2 偵察 500 120 24 裝甲車 Support, front line, all army +0.6 +0.2 +1.0 +6.0 3 6 65% 30.67 0.8 +96 輕型裝甲偵察連
裝甲偵察連 Light Tank Recon.png NATO Light Tank Recon.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +1 偵察 500 120 24 輕型坦克 Support, front line, all army +1.3 +0.4 +2.0 +13.0 10 10 80% 92 2.4 +192 裝甲偵察連
工兵連 Engineer.png NATO engineer.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +5 塹壕最大值,提升要塞和兩棲作戰效果,提供防禦加成 300 120 10 步兵裝備, 30 支援裝備 Support, front line, all army +1.5 +0.5 +22.0 +3.0 1 0 0 +124.0 工兵連
野戰醫院 Field hospital.png NATO field hospital.png +2.0 20 0.3 +0.1 +0.05 +20% 人力恢復,
-10% 傷亡造成的經驗損失
500 120 20 摩托化裝備, 30 支援裝備 Support, all army 0 0 +170.0 野戰醫院
後勤連 Logistics company.png NATO logistics company.png +1.0 10 0.3 +0.1 -10%補給消耗, -5% 燃料消耗 500 120 10 摩托化裝備, 20 支援裝備 Support, all army 0 0 +105.0 後勤連
維修連 Maintenance company.png NATO maintenance company.png +1.0 20 0.3 +0.1 +0.03 + 5% 可靠性,
+5% 裝備繳獲率
500 120 25 支援裝備 Support, all army 0 0 +100.0 維修連
憲兵隊 Military police.png NATO military police.png +1.0 0 0.3 +0.1 +0.02 +20% 鎮壓能力 500 180 40 步兵裝備, 10 支援裝備 Support, all army +3.0 +0.5 +20.0 +2.0 1 0 0 +56.0 憲兵隊
通信連 Signal company.png NATO signal company.png +1.0 20 0.3 +0.1 +0.02 +20% 主動性 500 120 10 摩托化裝備, 20 支援裝備 Support, all army 0 0 +105.0 通信連

裝備

主條目:裝備

裝備由生產線製造。任何單位都需要一種或多種裝備。裝備類型是一種抽象組合,例如中型坦克。如果師的模板里有使用中型坦克的單位,那麼任何型號的中型坦克都可以裝備該師。一個單位的數據是由它的裝備類型決定的。同時,一些單位可以修正裝備數據;比如,支援連的戰鬥數據會有一定的減益。

衍生型

裝甲單位除了「坦克」之外,還有以下衍生型單位:

  • 自行防空(SPAA)。
  • 自走炮(SzhPA,SPART或SPG)
  • 坦殲(TD),或自行反坦克(SPAT)。

在研究界面里,衍生型研究在坦克圖標的旁邊。

與牽引式相比,自行式具有以下優點

  • 速度-牽引式火炮營的速度只有4.0km/h(支援連不在此範圍內)。
  • 傷害-除了部分自行防空炮,其他均擁有比牽引式更高的傷害。
  • 裝甲厚度-總體上會提升師的裝甲厚度。
  • 裝甲度-自行式火炮具有一定的裝甲度,而牽引式火炮裝甲度為0%。
  • 可靠性-自行式的可靠性可以進一步提升,而牽引式可靠性鎖定為80%
  • 花費-自行式生產花費更高,但是可以通過改造舊式坦克獲得,這樣比生產新的牽引式速度更快,生產花費更低,還能節省寶貴的資源。

摩托化單位有以下衍生型:

  • 自行火箭炮(MRA)
  • 自走炮(MA)
  • 自行反坦克炮(MAT)
  • 自行防空炮(MAA)

建議將坦克生產分成多個生產線,這樣在生產衍生型時效率更高。

師的模板